想请问现在游戏运行环境检测工具环境变好了吗

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LOL现在的游戏环境真的变好了吗
我有更好的答案
怎么说呢游戏是人玩的人是会有情绪的系统也只能惩戒那些检测得到消极行为比如骂人送人头之类的。什么游戏都这样吃鸡不能自瞄了个个开无后座队友太穷把你杀了舔包比比皆是
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今天打随机,哈卡化身出了一件紫色的装备,哈卡的化身,拾取绑定,好戏来了,团里就我一个布甲,最后居然被一个LR拿走了,我说猎人你那布甲干嘛。他说给小号,尼玛给毛小号啊,都是拾取绑定的,你还给小号。。LR狗熊榜http://www.battlenet.com.cn/wow/zh/character/%e5%ae%89%e4%b8%9c%e5%b0%bc%e8%be%be%e6%96%af/%e9%a6%99%e5%85%8b%e6%96%af%e8%88%b9%e9%95%bf/simple 香克斯船长&&谁是英雄副会长。
倒不是一件装备的问题,就算是紫装也换的快,只是觉得现在的游戏没以前有人情味,以前就算绿装都是点贪婪,现在全是需求,魔兽赔了我8年,游戏没变,人变了
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xsh 发表于
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装备叫 风蛇的拥抱
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要是LR能幻化也就算了,他又不能 幻化
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游戏也好做人也罢,坚守本心,恪守底线,不故作清高,亦不浑融一气
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xsh 发表于
今天打随机,哈卡化身出了一件紫色的装备,哈卡的化身,拾取绑定,好戏来了,团里就我一个布甲,最后居然被 ...
当你遇到流氓时,除非消灭他或者宽慰自己。没有别的办法,想改造他?比登天难!
老板来瓶水
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什么本?猎人能需求布甲?哈卡化身是神庙的,哦对,可以需求。
本帖最后由 十日谈 于
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炉石传说让游戏环境不断变化的东西都好,Chayes和高级设计师Mike Donais向玩家代表们展示了他们对于炉石传说的&标准模式&的最初构想。他们说这个构想还处于&正在开发&的阶段,当然,最开始的一些决策听上去和几个月后最终采用的方案是完全不同的。
当时,他们是这样讲的:当2016年的第一个扩展包发布时,炉石传说会分成两种模式:标准和薪传(Legacy)。在标准模式中,纳克萨玛斯的诅咒这个冒险模式的卡牌将会被移除。之后,每年的第一个扩展包发布之时,都会进行一次类似的的动作,将前年的扩展卡牌&退环境&。
标准模式任何时候都只会有四到六个扩展包的规模。而在薪传模式中,所有卡牌都会永远保留。标准模式会成为炉石传说中的天梯采用的模式,但暴雪也会为薪传模式举办特别的锦标赛。
听完暴雪的介绍,会议室中一片寂静。实际上这些玩家代表并没有人表现出惊讶&&他们中的大多数人都非常清楚,炉石传说要想长期发展,这样的举措终究是不可避免的&&但没有人预料到会在这么早的时候就听到这样的消息,有些玩家因此担忧这样的计划能否实现预期的目的。
此时Chayes 打破了沉默,进一步向大家讲解暴雪这次改革背后的思路:
&我们想要提早进行这样的计划。我们并不认为我们现在已经到了这样的程度,新玩家们会感觉需要了解和掌握的卡牌太多以至于无从下手。但我们知道我们迟早会面临这样的问题。这就是我们现在就想要这样做的原因,我们想要在新手玩家们感觉他们几乎无法追赶上老玩家之前就推出这个计划。&
此时围坐在桌子边的玩家们中有些人点头认可。Donais随后指出,这样一个计划还可以让这个游戏的&环境&&&也就是游戏中当前流行的卡组和战术&&在较长的时间段中保持新鲜感。这一点也得到了玩家们的一些低声的赞同。要知道,这些玩家每天都会玩炉石传说,通常一次玩上几个小时。对于他们而言,任何让游戏环境不断变化的东西大都是好的。
之后,Chayes和Donais展示了一些关于这个计划的细节的PPT,其中有一些东西引起了Trump的注意。其中一个页面有一个炉石传说到目前为止的时间线:2014年夏天的冒险模式,2014年年末的扩展包,2015年初的冒险模式,2015年夏天的扩展包,然后是一个当时还没有公布的2015年年末的扩展包。
&要告诉一个玩家说他购买的卡牌不再能使用了是冒着很大风险的&
而更让Trump感兴趣的是,关于2016年和2017年的计划中的时间线。暴雪不再采取之前的&一个冒险模式+一个扩展包&的开发节奏。而是选择每年都发行&一个扩展包+一个冒险模式+一个扩展包&。如果这个新的开发节奏得以实现,扩展包增加的更多的卡牌将会极大的超过更注重PVE游戏体验的冒险模式提供的卡牌的数量。
&我们之前没有这样做,但我们感觉这种方式对于未来的发展更有利,&Donais说道。&我们还没有决定是否要让冒险模式的发布次数和扩展包的发布次数一致。但我们感觉他们之间1:1的比例可能并不好。&
这个改变也对暴雪关于&标准模式&的计划有利。退环境必然要求引入新卡来补充卡池,让大量的新卡代替那些退环境的老卡。当然这种退环境的机制也会让玩家感觉自己作出了很大的牺牲,而这一点可能是很多普通玩家所不能认可的。单机游戏市场环境是在变好还是变坏?单机游戏市场环境是在变好还是变坏?玩家专业百家号有网友认为,现在95后00后一般接触的都是手机游戏,不像我们可能先接触的是很多经典单机游戏,感觉单机游戏市场在萎缩。单机如果能卖上千万套,就绝对是大作,而现在很多手游的用户量都是亿级的。原文转载自:腾讯GAD游戏开发者平台转载请注明出处!当然单机游戏有部分内容,是联机游戏或者手游无法取代的,比如主打剧情的游戏,或者文明那样慢节奏的游戏。由于需求总归存在,所以供给不可能完全消失。但是从总体情况来看,单机游戏的市场是在变好还是变坏?此话题在GAD引发了讨论,一起来看看各位大佬们怎么说吧~观点:单机市场不萎缩X7:Steam在中国区的增长,快的不要不要的,现在已经是全球第三大市场。你跟我说单机在萎缩?现在应该是单机最好的时代了。黑狮子骑士:首先一个不公平的点在于,手游的用户不只局限于手机设备,因此计算手游用户时是按照手游账户的数量来计算的;而单机虽然不只局限于主机设备,但是计算销售的时候是计算销售数量,而3DM等的非付费用户是不会计算在内的(手机拥有量大于主机拥有量,能说明主机在衰弱?)其次,手机游戏的各种玩法和系统严格说来都是已经在主机出现并被验证过,然后在移动端简化之后的结果,既没有创新也没有主流游戏市场接受(记得某手游大佬投递3A工作室后被拒,负责人表示手页游不算游戏制作经验嘛)最后需要说明立场,单机游戏的市场并没有萎缩,但是随着玩家要求日益增加,单机游戏制作的难度增加,必然会出现单机游戏市场的增长减缓和停滞,这也是我等为止努力的目标。观点:国外单机发展好一团肥肉:只有国内敢这么说,不妨把国内的《王者荣耀》送去E3,要是比战神4,GTA5的关注度高,算我输。国内有主机的人太少了,欧美发达国家多的是人有各类主机。如果主机市场不行了,微软干嘛还要削尖了头研发x-box,毕竟国内是垄断市场加有天朝保护,人傻钱多。观点:用数据说话K-Player1:某认为脱离数据谈一切都是扯犊子。脱离数据谈一切并且还坚定地认为单机游戏就是高富帅、手游就是矮矬穷更是幼稚到可笑。你国手游挫如狗,他国单机贵如金,这是典型的喷子思维。没市场的统计数据,回答不了这个问题,只是想表个态。是,部分国内手游吃相难看,丑态百出,但存在即合理啊,一些手游活得很好,玩着的人也很开心,难道不就够了吗?你非要把国内手游摆到E3上,我真不知道该怎么说。就好像你对着一群在快餐店里开心啃鸡腿的人说:你们啃这玩意儿简直不要太挫,对面西餐店新来一法(四声)国大厨,吃他做的菜才算高大上啊。没错,您说的都对,但请允许我们踏踏实实的啃会鸡腿。观点:单机再次被关注二当家:直播平台是个好东西,他让很多已经快要淡出人们视野的好玩意再次被人关注,就比如单机,就比如桌面游戏。如果是追求“更好玩”的玩家,有很大几率会被分化到单机游戏市场中的,也会成为单机游戏的核心用户,但是现在的市场,纯粹的单机越来越少,拥有单机大作体验的联机游戏逐渐走向金字塔的顶端(不用质疑,说的就是你,吃鸡!)。在加之反盗版势在必行,所以单机游戏逐渐网络化也是不可避免的。这样的单机还会被称作单机吗?我不清楚……最后不可否认的是,手机平台拿下了太多的用户,单机也受到了重创。这关系到更多的玩家的品味与心态,如果只是快捷方便的消磨时间,没有人会找一台电脑给自己寻找快乐,但如果我想要一段奇幻经历的传奇冒险,手机是无法满足的。大佬们,单机游戏市场是在变好还是变坏?欢迎留言说出你的想法!想看更多精彩内容请关注微信公众号“Gad-腾讯游戏开发者平台”!原文链接:http://www.gad.qq.com/question/detail/29505?ADTAG=gad.tg.tt本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。玩家专业百家号最近更新:简介:我是游戏粉丝,热爱游戏,希望入住百家号。作者最新文章相关文章}

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