《钢铁雄心4 3dm》有哪些优点

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《钢铁雄心4》陆军编制推荐及优缺点分析 陆军配置推荐
09:15:00 来源:钢铁雄心4吧 作者:背刺※银刃
第1页:帝国防卫军
  《钢铁雄心4》陆军怎么配置好,各兵种搭配适用于哪些场合呢?相信大家对此还不甚了解,今天小编带来“背刺※银刃”分享的《钢铁雄心4》陆军编制推荐及优缺点分析,希望对各位有帮助。
帝国防卫军配置一
  高防御高组织,适宜的软攻。
  没有装甲buff,速度差强人意。
适宜国家:
  所有国家
适宜时期:
  几乎全局
标准的七步二炮,正统中的正统,主流中的主流。擅长阵地防御战,高防高组织在挖好战壕之后和AI的进攻部队A的有来有回。适合拖住对面进攻步伐。
帝国防卫军配置二
  高防御高组织,适宜的软攻
  无装甲buff,速度差强人意
适宜国家:
  剩余人力较多的国家
适宜时期:
  大部分国家中后期,或者人力较多,不打算发展装甲的国家也可以考虑。
  七步二炮的终极版本,基本是纯步兵的极限了。优缺点和七步二炮一模一样。
帝国防卫军配置三
  相比之前两个配置,重坦营带来的装甲buff能够更好的和对面打阵地战,同时也让帝国防卫军具有了一定的进攻能力。
  毕竟步兵单位,速度也只能固定4km了。并且对没有装甲研究趋向的国家也是一个很麻烦的事,毕竟要开新生产线。
适宜国家:
  人力剩余较多,同时具备重坦生产能力的国家。
适宜时期:
  中后期。
  七步二炮终极装甲版,重坦提供的装甲buff其实是这个师相比其他步兵师的优势,顺带还能欺负欺负对面的装甲师(雾)
  帝国防卫军正如其名,主业是防守,因为速度的问题基本只拿他们来填补一些对面可能容易突破的点。不擅长进攻,适合牵制和阵地战。
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综合热点资讯如何评价二战策略游戏《钢铁雄心4》? - 知乎<strong class="NumberBoard-itemValue" title="被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="8,732分享邀请回答1.2K106 条评论分享收藏感谢收起youtube.com/watch?v=Nf_Y4MbUCLY放上这段视频的链接,需翻墙==============二更分割线,疯狂攒人品=============4.“Canada First"梗来自1868年,加拿大历史上的同名民族主义运动,旨在将新教(英国圣公会支)确立为加拿大人的身份中不可分割的一部分【大雾】不过最后不了了之不过轴心国嘛···这你也要当第一?不怕美爹打屁屁当然我看到这条成就时,满脑子都是这个:【笑】5.“丧钟为我们而鸣”梗来自海明威老爷子的For Whom the Bell Tolls,《丧钟为谁而鸣》,发表于1940年的小说,讲述了美国青年志愿者罗伯特参加西班牙内战的故事,著名的战争/反战题材作品不过历史上要带领共和派打赢内战,还是有点难度的==热血青年多,25仔也多啊(更新补充:开了十几把,电脑的共和派全胜··········沃日)另外,你们看成就图像不像这个:6.“波兰可以上太空了!”来自波兰球里相当经典的一个梗:Poland cannot into space. 波兰人上不了太空:(因为波兰球最开始就是波兰网民自嘲和讽刺自己民族情结的一个作品,所以也是酸爽得很围绕上不了太空这个主题,也是有作品,但无一列外,波兰球都失败了当然在现实生活中,其实是有一位波兰航天员成功进入太空的下面随便贴一个相关的作品:现在也有很多优秀的波兰球作品,看一看也是可以提高姿势水平的随便贴两张:7."核平领袖"Duce 源自拉丁文dux, 一般译为领袖,因墨索里尼1925年至1945年间使用此称谓而著称看上去也没啥嘛就这么简单吗?不,P社在这玩了个双关梗请看楼下这位:这位就是大名鼎鼎的毁灭公爵,Duke Nukem 在毁灭公爵3D中,就出现了关于核平LA的情节这个双关我给满分可以,这很核平8.“日落入侵”你们点的日落入侵!玩过CK2的朋友应该在熟悉不过了,想当年我第一次见到这帮怪人的时候,简直一脸懵逼,当时我玩的还是法妖==惊了当然了EU4成就也玩了这个,P社的老梗了9.这个配合上一个条目食用更加21534 条评论分享收藏感谢收起《钢铁雄心4》上手优缺点评测:赶工明显 神作潜力 - 我爱秘籍
第一时间选太祖进游戏玩了几个小时,简单说下优缺点:
1、赶工bug明显,比如昼夜交替,凌晨1点天亮了,中午13点天黑了,这诡异的地球也是醉了。
2、历史还原度跟《钢铁雄心2》比就是一拖屎,跟3比也差了十万八千里。最起码的,XG36年开局直接占领了陕西全境,37年事变都没有,拖到9月份才突然宣战,校长莫名其妙就拉太祖做了盟友,然后突然所有军阀都归到了校长麾下(万年蒋桂战争已经被制作组生吞了),而校长也很慷慨的把阎老西的地盘全送给XG。大胡子更夸张,每隔一个月送几个师红军给太祖花,外交协议随便签感觉就像欠你钱。这样做的结果就是开战不到一年,校长已经把小日本赶到了朝鲜。这世界观简直不能再错乱。
3、跟《钢铁雄心2》比起来,这代头像也太特么简陋了,就太祖和校长有头像,其他军阀都是同一张猪脸有没有,还原度简直为0,名字还是各种错乱,不是52还真翻译不出来了。
4、XX36年上来直接叫中华人民共和国,国旗直接是五星红旗。反过来说,这代直接没有国家决议了。
5、科技树简单得不能再简单,历史跨度只到46年,开局只有36和39两个。
6、跟《钢铁雄心2》和《钢铁雄心3》比,感觉70%以上的功能被阉割了,或者说制作组根本还没来得及做。总之,这底子虽然有很高的扩展性,但完成度实在太低了,除了那几个主要国家(居然没有民国了),历史还原度几乎为0,事件完成度不到2代的30%。
1、摒弃了2代3代的模式,创新亮点很多,玩法从根本上发生了转变,这一作,战略战术将成为重点,玩家将专注于战斗和后勤补给。
2、IC终于退出了历史的舞台,每个地区的战略资源和工厂数量都是固定的,提高工厂上限的唯一方式就是研究国家Zhen策焦点,每个地州建10个工厂10个飞机场10个地堡10个火箭场的诡异日子终于结束了,种田派的末日来临了。工业地块和战略资源的争夺将非常激烈,喜欢联机的朋友有福了。
3、装备和人终于分离了。一方面,你需要建立完善的陆军体系,训练兵员,一方面你还得考虑你的后勤和工业能力,制造合适、足量的装备武装兵员。像太祖这种资源匮乏工业薄弱的势力,就算给你满科技,也别想再建100个坦克师吊打天下了。
4、这代的补给非常复杂也非常有战略意味,比如你训练了一只陆军师,如果你都是步兵,装备36武器,那你只需要生产足够的36装备就可以了,但如果你的步兵师不仅包含步兵,还有工兵炮兵坦克汽车,那你就必须得保证你的工业能力和资源储量能持续不断生产武器(需要钢铁),大炮(需要橡胶),坦克(需要石油),医疗用品(需要民用工厂),以前那种动辄100个机步师的时代结束了,这一作,也许你每个师团所携带的装备都不一样,战力也天差地别,深化的经验系统,也充分模拟出了王牌部队和炮灰部队的区别。115师129师吊打校长七八个师很正常也很符合历史。
5、政治点数的取代了外交点数,用途也很广,从外交到内政任命都离不开,有点群星影响力点数的意思。
6、AI智能化程度提高不少(虽然还是很多Bug),这一作,你不再是到处刷兵拖兵牌的苦力,而是一个真正意义上的统帅,你设定作战计划,设定前线,设定集结和撤退方向,主攻方向,然后你首先的AI军长师长会帮你完成战术部分,当然你也可以像校长一样亲自督战一个团,虽然并没有什么卵用。总之,小胡子再也不用为大胡子地块太多(特别是丧病的3代)而苦恼了。
综上,这作明显是个半成品,特别在历史事件方面完成度简直不到30%。但是制作组彻底跳出了2代和3代的套路,把重心放在了真正的战略上,从扮演一个统帅的战略模拟层面讲,可以给满分。一些2代3代里诟病的细节,也有了明显的完善。好在他的缺点都是dlc可以弥补的,而他真正意义上的框架,实现了质的飞跃。现在来看是一个平庸制作,但虽然dlc的堆积,这作将很有可能在未来成为神作,至少在钢铁雄心系列里,会是最好的一作。喜欢我来补充相关文章相关下载
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钢铁雄心4陆军四大学说图文详解 全学说特点优势解析
钢铁雄心4中陆军共有四种学说,而很多玩家都不了解哪种学说更好。下面小编就带来了钢铁雄心4陆军四大学说特点优势详解,有需要的玩家一起来看看吧。
第 3 页 优势火力学说优势火力学说 正所谓首层定性,爸爸就是那么简单粗暴,有钱任性伤害高,各种软攻加成。
和机动学说的防御战术同时出,可以说初期防御战是完全不吃亏的,甚至火力全开还要早一些,看来是专门对付霓虹的,玉碎攻击老实说没见过,霓虹容易出一些吗? 终极防御技能战术撤退,个人体会主要是两栖登陆容易被围攻,触发包围战术,充分体现出了爸爸登陆作战的历史和优势,但是没有回击也就意味纯陆战和苏德不是一个档次。总体来说优势火力也只有爸爸的丰富资源和强大工业能力才能完全体现出来,堪称绝配。
第3页: 优势火力学说
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类型: 策略游戏
大小: 1.3 GB
语言: 中文
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