准备和一套卡组,请问蓝龙德卡组2018,巨人术和模块术哪个好

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炉石传说巨人蓝龙德 卡拉赞登顶德鲁伊卡组
  巨人蓝龙德搭配许多新卡后有了质的的改变,一起来了解一下吧。新版在卡拉赞版本中变得非常流行,操作起来很带感,用起来如行云流水,各种花式斩杀、过牌、解场、加血、翻盘。集这么多特点的套牌真不多。
  卡组说明:
  说实话——我不知道是谁最先组出了这套卡组。我找到的最早的使用者是Xixo——但我不确定卡组的创始人是不是他。接着Muzzy就用它登顶了。然后其他一些选手也开始采用。事实是,在美服夏季赛八强中,有三位选手都带了这套卡组,而且一模一样。所以不论是谁第一个开创的这套卡组,它看起来都非常靠谱。
  在卡拉赞版本之前,我玩过一些超生德,而这套卡组与其有一些异曲同工之处。至今为止,带了尤格萨隆跟奥术巨人的超生德在天梯上依然流行。然而这套卡组却与之不尽相同。尽管两者都有着众多的法术,也都有导演的加持,蓝龙德却完全放弃了紫罗兰教师跟野性之力的combo而专注于跳费和过牌。我一开始对加基森拍卖师有所疑虑,不过在许多场对局中都是他让我取胜。他没有在奇迹贼中那么强势(因为小德没有办法隐藏他),不过每次他都能让我刷到五张牌以上。我的纪录是9回合摸空牌库,因为之前大帝站了两个回合。
  可能有人会好奇,这套卡组的取胜手段究竟是什么?玛里苟斯?出人意料的是——这并不绝对。大蓝龙只是慢速对抗中的终结者,不过在许多对局中他并不一定要用来完成最后一击。事实上,在许多时候你根本都用不着玛里苟斯。赢下的对局中,大多数都是因为你占据了先机。在开始阶段,你放弃一些节奏,转而跳费和过牌。而一旦你做到了这两点,你就会在费用和卡差上都取得优势。此时你要做的就只是扫清对手的场面。之后你面对的大多数卡组都会无牌可用,而你却还有着一手的牌。更不用说在施放过一些法术之后,你还能拍下一两个差不多免费的8/8巨人,然后用他们,或者你余下的随从,或是玛里苟斯加上几个法术终结比赛。
  这套卡组的使用难度真的很高,我必须要说我可能每把都至少会打错一次。尤其是在加基森或者鹿盔回合,总会发生各种事情,而你的时间却非常有限。如果你要找出最优的解场方式,不要爆牌(这在有拍卖师的情况下很容易发生),不要拆掉你的取胜手段,不要透支牌库,同时还得看看奥术巨人的费用,以及你如果要出巨人的话要再放几个法术……恩,不得不说有些回合确实没那么容易。
  起手留牌:我从起手留牌说起好了。我将其分为两个部分——总是保留与看情况保留。我会尽量对每张牌都做出简短的说明。
  总是保留
  野性成长——这是你无论如何都不会换掉的一张牌。这套牌需要费用来施展拳脚,卡组里几乎没有前期随从。其实可以说,游戏从你拥有5点法力水晶之时才真正开始,这意味着你会希望尽可能早点到达5费。不过大多数时候我不会留双成长,因为两张成长很容易会导致你遇到“我跳了费,不过我没事情可做”的尴尬状况。可能你会更希望能在成长之后打张什么别的牌也说不定,而第二张就再也出不去了。双成长只有在你有像滋养这样的牌来确保你在中期不会缺牌的情况下才是可留的。
  激活——相比成长来说,激活的优先度要低一点。尽管如此,留下它依然会是不错的选择,尤其是对阵快节奏的卡组的时候。当你的对手前期强势时,即时生效的节奏优势可能会比长期的费用优势更加管用。这张牌也能让你在第二回合就打出泥潭守护者来跳费,这也同样非常强势,尤其是你在之后能有牌接上的时候。
  看情况保留:
  乌鸦神像——只有在已经有了跳费手段的情况下,我才会倾向于保留乌鸦神像。尽管它在第一回合是个不错的选择,我还是更希望能在之后再用这张牌。有两个原因,首先,在第一回合我可能还不清楚我的对手到底是什么卡组,也不知道我会需要些什么(比如奶、墙、解牌、过牌);其次,这张牌跟范达尔·鹿盔(既发现随从又发现法术)和加基森拍卖师(低费的刷牌)都能形成不错的combo。不过如果我已经有了跳费手段,我就不介意留下它,然后在一费直接打出去了。
  活体根须——在节奏较快的对局中我会留下根须,因为在这样的对局中,第一回合出两个1/1或者在前期打2都能带来不错的价值。比如说,在碰上猎人的时候就不错——它可以轻易与对手的1费与2费随从交换。在第一回合打出来甚至会让对手的炽炎蝙蝠卡在手里,这就蛮不错的。打节奏法同样很好——2点伤害可以解掉对面的2费随从(巫师学徒和邪教女巫)。对阵萨满的时候,两个小树苗可以清掉一些图腾(如果对方开局不顺),配合变脸解掉坑道穴居人,或者配合愤怒解掉图腾魔像,诸如此类。但如果我确信我在前期不会需要两个1/1或者打2,我就会换掉它。
  愤怒——与活体根须类似,如果对面在前期会有一些必须解掉的随从,我就留下它。第二回合的一个愤怒可以为你在之后的对局中省下许多血量。毕竟这张牌是卡组里为数不多的直伤之一,并且还能打3。意味着它可以解掉萨满的火舌图腾,龙战的红龙勇士以及其他一些类似的随从而不至于让你卖掉太多血。
  泥潭守护者——起手有激活或者成长的情况下我就会留。有激活的话我就可以在第二回合下,并且成长到4费;二费成长之后,我也可以在第三回合下,并且根据需要选择继续跳费或者召出一个2/2。
  碧蓝幼龙/滋养——如果你确信对手是一个控制卡组,你便非常需要过牌,因此你应该保留这两张五费的牌,因为它们可以帮你加速过牌。在慢速对局中,反正两边节奏都不快,也就不怎么需要前期的解牌了。但是如果你面对一个战士,而不知道对面是龙战还是控制型战士,还是别留这两张牌的好。
  战术策略:说实话,撰写这套卡组的战术策略模块真的不是件容易事。基本上每场游戏都有所不同——有许多游戏中期的抉择,随机效果例如乌鸦神像或是尤格萨隆——要想写下来每个回合的重点与注意事项几乎是不可能的。相反,我会给你一些更普遍而概括性的建议。打出某些牌的时候要考虑到什么,对阵某些对手或卡牌时要怎么做,如何以及什么时候要保留你的取胜手段等等。
  从乌鸦神像开始好了。显而易见的是,99%的时间你都会选择找法术。就算我手里没有能出的随从,我也依然会去找法术——你有机会能找到可以召唤随从的法术(野性之力,上古之神的小精灵,月光林地传送门)或是能过牌的法术(野性成长,滋养)。小德的法术质量很高,也很难从乌鸦神像里找到三张百无一用的牌。至于你具体选哪张就要看对局情况,场面情况跟现有的手牌了。所以说,在首回合的时候一般你会更愿意选择跳费牌,成长当然是最好的选择了(你牌库里的另外两张还可以在之后用来过牌)。
  对抗快攻卡组的时候你一般可能会选择回复生命值的牌(野性之怒,治疗之触,月光林地传送门),带嘲讽的牌(野性印记或是自然印记),或者是解牌——如果对面场上有你需要解决的随从的话。对抗慢速卡组的时候,你会更趋向于选择价值最高的那张牌。你也可以选择腐根——如果你觉得你需要张解牌的话。大体上看,尽可能选择那张与你手牌和整体战略相符的那张牌。如果你手里有张鹿盔,就多看看带抉择效果的牌;如果有加基森,一张激活或是别的低费法术就都不错;如果大蓝龙在手,而你可能要通过高伤害斩杀对手,月火术或是活体根须就会很棒。尽管乌鸦神像只是一张一费的,看起来似乎没有那么关键的牌,你的这一个小小的决定却可能影响整局比赛,所以在选择的时候一定要聪明些。
  泥潭守护者——跳费还是召2/2?这是个很普遍的问题。当然了,10费以后你显然是没法拥有更多的费用,所以你肯定得召个2/2,,但在此之前呢?首先你要问自己一个问题,你真的需要额外的那一点水晶吗?如果在第四回合,你下回合有5费的蓝龙或者是滋养的话,大多数情况下我就会召个2/2。你可能不那么需要那一点法力值,而额外的一个2/2总是会派上点用场。如果你在第一或者第二回合激活跳出来的话,一个额外的法力水晶无疑更好。跳费是一件很重要的事情,而那个2/2可不值得你多一个回合无事可做。如果对手开始控制住场面的话,我也同样会更多地考虑来召出2/2。在没有AoE(除了尤格萨隆)的情况下,一旦对面拍下几个中期随从,要想返场就很艰难了。另一方面来说,有时候我甚至会在第七或者第八回合成长,只要我清楚我下个回合会需要额外的那一点费用。举个例子,你现在是6费,手中握着鹿盔和两个愤怒,并且你下回合必定要打出去。这种情况下,跳费就会是个不错的选择,因为它能给你提供那一点你需要的法力值。
  你要在还不能斩杀对手的时候拍下玛里苟斯吗?是的,并且很多时候都是这样。尽管大蓝龙作为斩杀手段是再好不过的,但当你确信对手不再有解牌(例如已经交过腐根的小德,交过双斩杀的龙战)或是对方卡组里根本就没带解牌(例如动物园)的时候,你大可以在没法立刻从中获得价值时照样让他上场。如果他站住了,你大概会在下个回合获得成吨的价值。月火变成了0费的火球,横扫变成了超强清场(对主要目标造成9点伤害,余下的目标全都打6),愤怒可以解掉几乎任何你想解的东西等等。而且就算你半个法术都没有,对手也会慌的要死。大蓝龙实际上相当于一个软嘲讽。我曾经看到对手的萨满生生丢了12点伤害在大蓝龙身上(图腾魔像+幽魂之爪+熔岩爆裂)。这是个好的选择吗?在他的角度来说,或许是的。我那把从来没有打过横扫,而只要一张就能完全清掉萨满的场,而因此获得巨大胜机。要是再有点别的法术,他可能就直接死了。
  但从我的角度看,我手里只有一张活体根须,也没法闹出什么大动静。多亏他交了那么多伤害在大蓝龙身上,我才得以赢下那场比赛,并且那也不是唯一一回。大蓝龙就像个伤害的吸铁石,你的对手总会不顾一切也要解掉他。也不要忘了他本身还是个4/12的大家伙,就算仅凭其身材,也能打出点伤害或者是做出一些交换。还有一种情况就是,我管它叫“绝境大蓝龙”——如果你已经陷入绝境,需要一个奇迹才能带你走向胜利。你就把他丢上去,希望你的对手没办法解掉他。十有八九你的对手都能搞定,但你得到了一丝机会活了下来,就应该想办法扩大你微弱优势的。所以当你意识到,再拖下去不可能赢的时候,比如说防战开始疯狂叠甲或者宇宙术已经变了大王,那就扔下玛里苟斯,然后双手合十吧。
  在对抗控制卡组时不要过度铺场。如果你的对手是控制骑或者慢速战士,不要将你的大随从同时拍出去。这套卡组的随从非常有限。在一个回合拍下碧蓝幼龙,泥潭守护者和奥术巨人可以抢到很多节奏,但要是对手打出乱斗或者生而平等你就崩了。你要尽量保持有足够的随从来持续给对手施压,但对手交AoE又很亏。对方解掉一个随从,你又拍下一个。这样就会逼迫对手每个回合都要交单解,这样很快就会消耗完他的解牌。这时就算你场上只有两个随从,对面也可能会交出他的AoE。一旦战士打光两张乱斗,你就可以肆无忌惮的铺场,而很大程度上取得胜利了。
  在慢速对局中,大蓝龙是你主要的取胜手段。这就是为什么除非必须这么做,否则你不会交掉月火或是活体根须。只要大帝能减到一张牌(无论是玛里苟斯或是任何一张根须),你就能打出完整的26血斩杀——大蓝龙+双月火+双根须,基本上能秒杀任何对手,除了甲飞天的战士还有挂了冰箱的法师。这在对阵那些可以奶回持续的伤害,却对于爆发伤害无能为力的职业的时候非常致命——比如牧师跟骑士。你只需要随便蹭点血,然后一大套糊在对面脸上就好。你在一回合内所能造成的理论最高伤害是35点,但这需要大帝减费至少三个(玛里苟斯/横扫/活体根须)同时还需要激活。这是一个需要7张牌的combo,所以你一般不会碰到这种情况,也只会在某些极限时刻才能用得到。我只在一场对阵战士对局中打出过这套超级combo,当时他还已经脱离斩杀线了。
  要不要用滋养来跳费呢?通常不要。当你能够打出滋养的时候,抽牌一般会成为更好的选择而非跳费。在某些情况,如果你手牌费用较高,也可以激活滋养来跳费。如果你手里还有另外的5费牌出(第二张滋养,蓝龙),在二费回合激活硬币跳费会非常棒,手握6费牌(月光林地传送门,索瑞森大帝)而在三费回合激活跳费也同样。
  在游戏初期,即使是与快节奏卡组的对抗中,也将野性之怒用作解牌。在第三回合解掉一个3/2往往比加8甲更好。因为如果你留了个随从在场上,它就总要造成伤害,而且你总归是要解掉它。在中后期,对阵快攻时尽量加甲(用你的随从或者别的法术清理场面),而对阵慢速卡组时,你的血线没那么重要,就可以拿它来解场(或者留作斩杀)。
  大多数对局中,没必要握着索瑞森大帝干等——能丢就丢吧。他带给你的节奏优势能够让你在之后的回合中做更多的事情。而就算没有大帝减费你仍然可以打出19点伤害,如果需要的话还可以激活打出第二个根须。只有在很慢很慢的对局中,你可能才需要整套combo,这时你可以把大帝留一会——前提是你有别的事可做。如果留着大帝意味着要空过一回合,那还是别这样做。
  手牌过多是这套卡组需要考虑到的问题。有那么多过牌的情况下,你经常手里会抓着9-10张牌。有时候这挺尴尬的,因为你没法打出碧蓝幼龙,鹿盔愤怒或者加基森。在那种情况下,你可能需要甩点手牌。选择愤怒打3而非打1过牌,扔下泥潭守护者,就算没有什么要解或者血量还高也把野性之怒打了,诸如此类。有时候你得在不那么理想的情况下就出掉一些牌,这只是为了减少手牌这样你才能过更多牌。如果你的手牌将满,但仍然想用加基森刷牌,你可能需要在下加基森之前就先打出激活、硬币、根须或者某些别的廉价法术。我知道这似乎有点奇怪,但你可不希望爆掉一张可能会很重要的牌。因此,在刷牌之前先打出一些牌可能会很关键。
  尤格萨隆大多数时候是作为返场牌使用,或者是在死局中寻找奇迹。大多数对局中你都用不着他,但你有那么多过牌,一张用不出去的卡一般也不会有什么问题(别在起手摸到就好)对方场面爆炸?出尤格萨隆;对方下回合稳定斩杀而你无能为力?出尤格萨隆;再也打不死对方了?出尤格萨隆,然后祈祷他拍出一部兽群呼唤,附灵术,丛林之魂加寄生感染的史诗级大片。这是有可能的嘛,对吧?我个人很讨厌这张牌因为它随机性太强,而很多场游戏里面,最终胜负都取决于导演的随机效果。但是他在这套牌里发挥实在太好了,没办法就这样抛弃他。再比如你手牌没一张能出的,尤格萨隆是唯一的选择,这种情况下就算对方没有什么场面,你也可以拍下他。当然,他可能会阵亡,但他也会帮你召唤点随从,抽点牌,挂几个奥秘之类的。总比十费空过要强。
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类型:策略
《炉石传说》是一款不分年龄界限,老少皆宜的电子版策略卡牌手游,游戏以魔兽世界的游戏背景为蓝本,玩家开局既可选择9位《魔兽争霸》中英雄的一位,再已自己所拥有的其他卡牌进行搭配,从而组建成属于自己的套...
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炉石传说80%胜率狂野蓝龙德上传说攻略 对战各职业技巧,低维游戏网小编为大家整理出了一套80%胜率传说卡组,接下来小编将为大家介绍详细的卡组和各职业对战技巧,感兴趣的玩家和小编一起往下看。
原先术士还没那么多的时候,两个腐蚀之种我带的是331亡语加水晶,现在由于宇宙牧消失吴彦祖当道两个腐蚀是必带的了,同样狂野有很多铺场骑和打脸萨,两个传播瘟疫也是必带
这套卡前期水晶爬的比较满,但通过多次对局发现前期解场比爬水晶更重要,比如5费打个横扫清了场面6费再滋养爬水晶是常事
嫩枝是这套卡最大的亮点,前期来了可加快蓝龙斩杀启动速度和赖皮的过牌速度,中期来了也可以多一种启动方式以及手牌利用率,同时不用担心328和脏鼠破坏otk构筑
赖皮最好还是带两张,因为有嫩枝的存在灵活性大大加强,无面也可以换3王子,但我觉得打某些对局需要双大蓝龙站场,少两费意义不大
参考公式:
单蓝龙+星火*2+根须=19
蓝龙+根须+嫩枝+无面+横扫+星火*2=44
av娜+王库恩+蓝龙+无面+横扫*2+星火*2+嫩枝+赖皮=66
一般来说双蓝龙组件齐,三张直伤卡对方满血30血或35血(dk)基本都能秒,像术士这种有时候两张就够了,因此前期可以将部分直伤卡用作解场清手牌数量再赖皮增加过牌速度,需要注意的是尽量先用根须,1是根须要费用,2是对方可能会有646
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游戏激活码
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10W铜币、橙色装备箱*2、橙色法宝箱*1、突破丹*35
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体力丹*5、精力丹*5、金幣*100000
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钻石*200 木*8000 石*8000
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首先是蓝龙德的任务体系。卡组中一共携带了4张5攻以上的随从牌,我们只用召唤五个5攻以上的随从就可以做完任务。橡树的召唤可以定向召唤被诅咒的门徒,被诅咒的门徒亡语还能在召唤一个5-1的随从所以我们完成任务是比较容易的。泥沼是新版本的在蓝龙德卡组中可以用来做任务5-8的身材用来解场也是非常不错的,对于德鲁伊来说泥沼狩猎者的负面效果可以通过变脸以及武器或者其他的一些解场牌来解决。 接下来是卡组的OTK核心组件。其中玛里苟斯和真菌之王以及月火术是非常核心的,其他的卡牌可以根据对局来适当进行选择。德鲁伊传说武器是嫩枝是非常灵活的武器在OTK组件没有被版纳布斯减到费的情况下可以通过嫩枝多带来的十点费用进行OTK。横扫在前期可以解场全场打1的AOE在当前环境下还是非常有用的。配合蓝龙也可以打出伤害。无面操纵者则是可以复制蓝龙提高斩杀线。在对阵对手的过程中我们一定要想好怎么去用这里面的几个组件去斩杀对手。
凶猛咆哮:这张卡牌则是替换了之前版本蓝龙德构筑中的分叉路口。因为分叉路口的加攻是很少会去选择的。凶猛咆哮的效果相当于分叉路口选择一次加甲+选择一次抽牌。但是费用更低更加灵活。加甲也是经常可以加到比分叉路口更高的护甲。大大增加了卡组的苟活能力和过牌能力。对局分析
战吼萨:优势。在使用蓝龙德过程中遇到的最多的就是战吼萨,基本都赢了。我们在对阵战吼萨的时候对手的场面对我们威胁不大,6费看对手的铺场去瘟疫传播。我们做任务过牌之后攒齐斩杀组建一波斩杀就好,但是要注意的是一定要比对手集齐并释放完战吼速度快才行。
奇数骑:劣势。奇数骑的铺场速度非常快我们的AOE就只有横扫和星辰坠落我们很难去应对对手的铺场。如果能通过法术稍稍控制住对手的场面,坚持到6费释放瘟疫传播还是有机会赢的。在对阵偶数骑卡组时就不要想着OTK了解牌该用就用。
奇数猎:小优势。奇数猎的制胜方式主要是通过随从铺场和技能射箭来击败对手,奇数猎的随从质量都非常低铺场速度也不如奇数骑快所以我们只要通过法术控制住猎人的场面之后射箭对于我们来说是造不成太大威胁的。凶猛咆哮,橡树的召唤,德鲁伊DK都可以带来加甲的手段。
控制术:优势。在对阵控制卡组的时候我们都是非常的,除非控制卡组前期通过一些手段来带给我们非常大的压力让我们无法支撑到后期,比如我就遇到过带巨人的控制术前期下了巨人我们很难解决。否则都是一种思路就是做任务过牌完成任务斩杀这一套思路。结语:目前环境下的蓝龙德还是非常强的,在面对当前环境下主流卡组很多都有优势。操作虽然有一些难度但是斩杀还非常爽快。最后祝大家在新版本中包包出传说,月月上传说。
安卓版本:v4.1.2
专题类型:策略类
更新时间: 运营状态:
专题标签:卡牌游戏竞技场策略
炉石传说手机版是一款全球首发的策略卡牌游戏,游戏有多种玩法包括竞技场玩法,硬币攻略,卡牌制作,家还能够通过购买扩展包来充实自己的...
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