大家觉得坦克世界和完美世界创世战车车比怎么样

这游戏的经济系统是个败笔,原因如下【创世战车吧】_百度贴吧
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这游戏的经济系统是个败笔,原因如下
公测收入入坑的新人,玩到现在说几句感想。我是坦克世界的老玩家,某次看到某个主播播了这个游戏以后,就很感兴趣,又像坦克世界的玩法,又能自由搭建自己个性化的坦克,多酷的一件事啊。玩了几天以后,我发现这游戏的经济系统非常有特色,和其他游戏完全不一样,没有任何官方定价,完全市场自由定价,由供需来决定(哪怕喷漆,就是其他游戏的皮肤系统,也是可以自由交易,要知道,这可是很多游戏官方最大的收入来源)。刚开始,感觉这个系统简直酷爆了,和真实世界的炒股系统很接近,甚至觉得比游戏本身战斗过程还要有意思。但是随后这个月的市场发展,逐渐让我感受到这个系统的弊端。那就是--严重的通缩。借用知乎一段关于通缩的说明:”如果所有人都知道明天商品价格会下降,那大多数人今天还会去消费或者投资吗?可能会,一些需求弹性比较小的商品肯定还是会买,比如日用品、今天的晚饭等等。但是对于一些价格高昂的耐用商品,或许消费者就要仔细盘算一下到底是立即享受还是坐等降价,如果物价持续下滑,消费者还是会持币待购。如果消费者认为通缩会长期存在,那经济总需求就会长期低于均衡水平,也就是漫长的衰退。“在真实世界里,通缩远比通胀害处大的多,比较理想的情况是,保持一个较低的通胀水平。如果一直保持通缩,年轻人会丧失斗志,一直存钱,不在花钱。在这个游戏里,表现的也是一样,大家都知道,明天的价格会更低,所有人都在存钱,甚至不少人把东西都卖光了,决定afk一段时间,等价格更低的时候,再次入场(就是上文中”丧失斗志“的表现)。而且,本游戏的设定是,除了工作台费用和个别物品,所有的东西,都可以从低级材料合成上去,导致高端商品也是处于通缩状态。现在大家看到的,就是从一开始公测的火爆,到现在短短一个月,人气掉落如此之快。4000分以下,几乎被脚本完全占领。最后说几句,本游戏的经济系统创意,初衷是好的,但是整个系统做的太简单粗暴了,就和现实世界一样,完全自由经济,不加任何干预,上世纪2,30年代的金融危机已经验证过,是走不通的。
「官方」战舰世界杯大型比赛招募开始,蓝海对决谁与争锋!世界杯竞猜活动同步开启32支队伍决战蓝海争夺战舰世界杯冠军,现在注册账号开始竞猜赢取世界杯足球周边
吼啊,试看将来的废土,必是赤旗的废土
900买的单簧管 玩了几天玩不转 卖的时候降到600了
然后600一个买了3个忠犬 这才不到一个星期 降到370了
我就认为挺好,约真实越好,楼主喜欢玩市场,可以私下交流,我ID 六环小霸王
干了这杯伏特加,敦敦敦敦敦敦
其实pve收益差距太大也是问题。。。老玩家疯狂刷铜压物价,新玩家划100U躺铜提高收益
刚开服属于物价虚高,那时候蓝装一个500,一样有人买,而物价降低让更多人买得起东西了,作为玩家并不认为是坏事。至于你说人气变低,其实是由于游戏本身的游戏性和大量脚本导致的,开服盛况一星期爆死的游戏不在少数,跟交易系统关系并不大
你需要给毛子寄一个快递,包含凯恩斯著作和一瓶伏特加还可以加上格林斯潘的理论
其实原因还是要帅锅给工作室。这个游戏正常情况下,所有玩家都产出资源,但是玩家自身的装备提升和制作也要消耗大量资源。铁、钢缆、电子这3种资源每周限量,尤其是铁的需求量极大但是每周有限制。正常情况下,资源的产出和消耗是一个比较平衡的过程,虽然随着资源产出增加以及消耗减少(玩家装备渐渐成形)物价会不断下降,但是这是一个比较缓慢的过程。因为正常玩家都不会满足于用一直用小机枪战斗,他们都会有提升装备的欲望,而一个普通玩家靠每周限制的资源量做出一套黄装,需要很长一段时间以及巨量的资源消耗。但是工作室的介入破坏了这个平衡。数以百计甚至千计的工作室小号不断产出大量资源,但他们自身不消耗任何资源。于是,资源的产出大大超过玩家的正常需求,物价迅速下跌,难以避免。完美发了打击工作室的公告,但现在看来毫无作用,低分段依旧脚本横行,可能完美对这个游戏真的不上心。
反正我已经弃坑了,就看你们**就好
我是这么理解的,金币的数量是固定的,除了官方充值,系统不会产生新的金币,那么就不存在通货膨胀。物价的下跌是因为开服价格的虚高,慢慢的随着物资产出的丰富回归记性,但是不会跌破价值本身,因为有工作台成本限制了底价。但是大量的工作室号加剧了物资的产出,所以加快了物价降至成本的速度。但是经济系统不会崩溃,因为所有的交易行为都有手续费。那么这个过程当中只有先期花人民币的玩家有损失,因为汇率的变化。但是早买早享受!
eve的isk不是也在一直贬值吗?所有的游戏都是一样的。
把工作台钱去掉,换成兑换卷兑换工作台,反正这破东西现在除了升级驾驶员和造箱子就没吊用了。而且物价暴跌可能以前工作台钱要20铜就能得到,现在则需要近200铜!所以换成前期没用的兑换卷可以明显减缓新手压力,或者也可以把金币兑换和兑换卷兑换同时保留这样也可以。还有就是限制每小时铁和铜材料的流出,免得突然巨大的数量的抛售把市场压垮。最有效的还是加强监测,识别出脚本,这样才能治本。
我们可以考虑一个问题,一个网游,新鲜感一过,是什么动力支撑我们继续玩下去。可能有以下几种:1:类似坦克世界,不断升级,解锁更多战车,不同类型的坦克,新鲜感一直伴随着升级。2:游戏本身设计出色,玩法变化多端,例如各种moba游戏3:肝和氪之间寻找平衡,例如各种角色扮演网游,可以去mf,也许下一把就能爆出极品装备;但是创世战车的对局回报呢?可怜的10几个铁和基础材料,永远不会突然刷出好东西,固定的垃圾奖励。反观我玩创世战车这一个月,先是每天玩10来个小时升级,然后中期完成日常任务,刷铁和pve刷铜,直到现在,每天只上去玩两把100u的pve,挂机120分钟,拿个箱子。这两天120分钟都不想挂了,送的箱子才值1金,早上看完ti7,才想起来2天没玩这游戏了,上去看了一眼物价,已经不知道自己为什么要玩下去了
感觉困难赛季门槛太高了不要指定武器会好一些吧
我觉得装备够用就行,别刻意去每天想着怎么赚钱,这游戏是来玩的不是炒股的。
第一你接受不了新模式,游戏在变,你也可以变这玩,玩游戏的,你不能指责游戏
很多字,没看,我的观点,绝对败了……官方还一再讲,今天股市怎么样……都是工作室刷材料,你跟我说股市怎么样?我真呵呵,卖东西还收10个点位,我也呵呵。而且我多次通过市场收装备收不到,永远有人随时比你多0.1元!cnm!我不信这是正常玩家行为!
如果真是以炒股为乐趣,那其实你们根本就可以不玩这个游戏了,这个游戏除了租用工作台有点坑,但是东西完全可以通过自己造,这个游戏的乐趣就在于创造而已,而有些人把这个游戏的乐趣当做了炒股,那这样了话这个游戏的真正乐趣就没有了
我wot和战雷都玩很久了。感觉这游戏物价变化对我没什么影响啊,装备便宜了挺好的,我的一千三百多金上周只够买两件紫装这周都能买3件了
gaijin比较随意一些
内侧不删档会不会好一点
丧尸斗志其实通缩最大的危害是:根据剩余价值论,假设生产物资价值为x,收入y,x=y,y1为无产者收入y2为资产阶级收入,Δy2为资产阶级开支,又y2&Δy2,则x>(y1+Δy2),用人话说就是:市场流通物品价值&市场流通货币。也就是说,当剩余价值进了资产者的保险箱的时候,市场天然是通缩的。
极品飞车ol都没倒闭呢,   --————把人逼疯的方法有两种:1、话只说一半;2 、
你怕是没玩过极品飞车ol
早买早享受
没有工作室才是真正的天堂,任何经济都有着自己的规律,供需关系就是其中一条,没有工作室刷材料的话现在才来都还会供不应求,怎么会极速下跌呢?工作室其实是在玩火自焚,不维护市场一味的想卖材料换钱导致物价暴跌,他们这样做离死不远了!
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创世战车游戏老是画屏为什么.坦克世界都没问题
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您好按TAB键可以查看两方车辆型号和角色名,然后V键可以屏蔽游戏功能页面,只显示游戏画面。可以尝试下看看希望能帮到您
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「创世战车」为什么他们的三黄蜂就那么强
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?创世记六7记载神的说话:「我要将……人,和走兽,并昆虫,以及空中的飞鸟,都从地上除灭,因为我造他们后悔了。」上述记载似乎与我们普遍接纳了的观念不和谐,据我们理解,神不会(亦毋须)为任何事情后悔,因为他已预先知道创造的后果。此外,上述经文的「他」似乎包括人类及动物;动物又做了什么,以至被神厌恶呢???神有超越一切的全知,会预先知道所有事情,而任何事情的发生都不能使他诧异。然而,我们也不能据此推论说神没有情感,或说他对受造物的罪恶悖逆行为没有反应。圣经从未形容神是麻木的,不会有忧伤或愤怒。反之,圣经给予我们的印象刚好相反。因为他是慈爱的神,甚至照顾并深深关怀亚当这个不讨人喜欢的孩子;亚当曾经漠视神那恩慈的应许,亦疏忽了他的恩典。??在挪亚时代,人类深陷于败坏堕落的境况中,与神的圣洁公义背道而驰。而神以他要求人公义和圣洁为原则,向这些极度堕落污秽的人作出反应。洪水以前的人类成为道德败坏的邪恶世代,于是神便为他创造出这等样的人而忧伤。「耶和华就后悔」(希伯来文是wayyinnahem,是naham的起因词),肯定是在某一程度上神人同性的说法,用相似于人的情感去表达神对于罪的反应(正如圣经记载神有手、眼或口一样,似乎神拥有身体及各部分的器官)。??经文的含义,当然不会是神因为没有期待或认为这些事情会发生而惊讶,因为对于一位全知的神来说,这是不可能的。然而,他对于人性的反应,会因着他对人性的感觉改变了而作出适应或修正。因为人类非常愚拙地地抗拒及藐视神,所以神亦要拒绝他们。当时的人对神的态度改变了,而神对他们的态度亦相对地修改,这种态度的改变由希伯来文nilam表达出来(niham意即「后悔」,「因……而忧伤」,「对……的态度改变了」)。??在约拿时代的情况也是一样,圣经记载神后悔(niham)向尼尼微城作出的审判,因为他发觉在约拿传道之后,尼尼微人诚恳衷心地后悔。他们对神的态度改变了,而神对他们的态度亦相应地作出适当的修正。因此,在约拿深感厌恶之下,神容许四十天的光阴溜走,延迟施行对尼尼微人的审判。由此显出,当人回转向神,悔改并向他呼求时,神便会由严厉的态度转为怜悯恩慈。??神已向约民宣示了的立约目的,在这方面来说,神事实上不会悔改。正如先知巴兰指出:「神非人,必不致说谎;也非人子,必不致后悔。他说话岂不照着行呢,他发言岂不成就呢。」(民二十三19)这段经文的上文下理与神对以色列人的祝福有关,这祝福是神恒久保持的目的。虽然摩押王巴勒图谋不轨,贿赂耶和华神的先知,企图使他咒诅希伯来民族。在这情况下,神事实上没有后悔。
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创世战车新手游戏技巧分享 容易被忽略的小技巧
12:13:06 来源:贴吧 作者:栖那 编辑:独孤非凡
  本期小编给大家带来创世战车新手游戏技巧分享,希望能够对广大新手玩家有所帮助,下面让我们一起来看看文章吧。
  1.围攻模式中,击毁油井两侧炮塔之一可使油井立即失去一半生命。击毁两个则油井被击毁。油井炮塔的生命值很低,通常一发88炮弹命中就可摧毁。
  2.需要跳崖时,使车头垂直于崖面可有效防止侧翻。跳下时速度越高越不容易前翻。
  3.用火箭弹和火炮攻击轻型车底盘以下可以炸翻敌人。炸翻敌人的好处是,大部分车辆底盘无护甲防护,且很多车将油桶弹药箱等易爆品藏于底盘下方,炸翻敌人后对着易爆品来一发,敌人不死也重残。
  4.许多人不带起重器,这导致他们在翻车后只能等待倒计时再回复。如果你发现一辆车翻车在地而没有把握在他们复位前摧毁他们,那么用爆炸性武器或者直接撞击使其发生位移可以重置三十秒倒数,从而达到使其无法起身的目的。
  5.带有起重器的车辆也需要再翻车停稳(既车辆停止发生位移)后才能起身,可以利用这一点,不停撞击对手使其在翻车后只能被控到死。
  6.撞击伤害除受近战配件(保险杠,尖刺等)和近战武器(电钻,电锯等)以及感应地雷(爆炸矛等)影响外,还受双方重量影响。其中近战配件和近战武器造成的伤害是双向的。因而pvp中仅用近战配件撞击重型敌人时,最好优先以对方低耐久部件而非座舱为目标以求获取声望值,否则伤敌八百,自损一千。反之自爆矛则优先攻击座舱 因为可以秒敌人。
  7.防御模式不要纯远射,需要至少两辆厚血车在油井旁解决电钻小车;遭遇战模式(就是两队抢一个点的模式)有一两人蹲点远射而且枪法好的的确可以起到支援作用,但是全队蹲点的基本上是必输,必须有主力冲到前线和人对刚才能获胜;决斗之桥桥面上的对射的确重要,但是桥面下的近距离对刚往往能主导战局,所以刚玩枪法不好甚至连瞄准镜都没有了的人就乖乖往桥面下走吧。
  8.轻快车迂回战术可以克制有转动速度的武器(如自动火炮、炮台)和射角受限的武器(如重型火炮、火箭、导弹)这个大家都知道,但实际上如果你以cs甩枪的速度转动鼠标攻击身后的话就会发现散弹枪和机枪这类通常被认为没有转动延迟的武器其实也是需要一定的转动时间的,所以出奇不意的饶后攻击同样可以决定两个实力接近的轻快车对刚时谁被洗头谁洗别人头(很多人把武器装在头部,所以贴吧有人吧针对性打掉对方全部武器称作“洗头”,我也这么叫吧)。
  9.时刻盯着右下角小地图,如果有红点飞速接近又在理你很近的地方消失了的话一定是敌人隐身来爆你菊花了(可以根据击杀提示和队友位置轻易排除红点车辆被队友击杀的情况)。这时需要及时采用应对方法,如果是轻快车(轻快车一般不会被隐身车盯上)就加速往红点反方向跑,不一定要跑很快,能拖到对方隐身时间结束就够.如果是慢车,就可以往红点袭来的方向经行试探性扫射同时往障碍物较多的地方靠近,被命中一发子弹或者被爆炸物冲击波波及都会使对方解除隐身,而较多的障碍物可以使对方攻击成功后也难以立即逃离。一般隐身车武装和护甲都很有限,解除隐身后就是经验包。由此我开局看到红点接近后消失,就往红点来的方向试探性开了一炮,结果第一炮就摧毁了敌人(3000战力局)
  10 .雷达和通讯装置十分重要。雷达可以使你知道雷达范围内敌人的位置和前进方向,通讯装置可以和通讯范围内的队友共享视野(直接在主屏幕出现敌人名称)和雷达探测范围(在地图上出现红点)这两样装备能使你及时了解战场情况,绕开敌人主力部队的围攻或预先出现在敌人前进路线上的埋伏点,以及远程对射时确定敌人位置方便瞄准镜观瞄。然而非常依赖这两件装备的楼主却很少能组到装备蓝色或以上雷达的队友。
  11.散热器可以延长武器持续射击至到过热的时间,冷却器可以缩短武器冷却时间。但是楼主亲测散热器会延长武器冷却时间,所以二者根据武器类型可以择一装备,请勿同时装备。
  楼主认为散弹枪持续射击时间基础就段,散热器按比例延长延长不了多久,推荐优先装备冷却器;而转管机枪需要预热,冷却完毕后再预热花费时间太长,不如有限装备散热器。
  12.现在流行紧凑布局的坦克小车,但其实紧凑布局在被爆炸物命中后除了被命中的护甲本身被击落外周围的配件甚至座舱都会受到连累,因而重型车可以试着装上轻装甲(就是那种红色的钢管组成的框架)组成的空心结构,这样子弹可以透过钢架而被重甲防护;而当爆炸物(如火箭弹、导弹或炮弹)来临时钢架可以提前引爆爆炸物从而达到用低重量和低战力消耗防护爆炸物的作用。顺便一提这种结构也能起到防止隐身车爆菊的作用。
  13.在底盘盘藏弹药箱油桶之类的大家都知道了,但其实轮子和履带也可以被底盘包住,从而更有利于对车轮和履带的防护,但这种布局往往会导致底盘非常大,所以一般仅限于重型车。
  14.在车库界面右下角可以设置武器快捷键。玩双炮流的建议设置成左键和右键。一是方便残血补刀,二是火炮远距离射击需要一到三发的校准射击,左右轮射校准更快不说,也能节省校准射击浪费的弹药。
  15许多攻略贴称自动火炮只有滞空,没有弹道下坠。但楼主实测自动火炮有下坠,只是不够远的话下坠不明显。
  16.除非近距离互相洗头,否则自动武器推荐点射或短点射而非持续连射。一是点射间隙可恢复一点散热从而延长射击时间,二是自动武会在连射中精读持续下降,一般而言远距离射击机枪推荐三到五发短点射。自动火炮推荐一到二发点射。自动火炮第三发的时候基本上远程就打不着人了。
  17.转管机枪需要预热,但是停火间隙够短的话再次射击预热所需要的时间短到可以忽略,所以依然可以点射。但是不推荐转管点射。
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游戏制作:Targem Games
游戏发行:完美世界
游戏平台:PC
上市时间:2016.12月以后
近日,《战争雷霆》开发商宣布旗下新作《创世战车》正式进入封闭测试阶段,并公布了最新预告视频。
《创世战车》公布了新的游戏宣传片,游戏的Battle Test即将再开启一次玩家入选,现在就可以申请资格啦!
战雷的开发商Gaijin Entertainment新作《CROSSOUT》放出预告片,这一狂野的载具战争游戏有着丰富的战车改装系统。
即将于7月11日12时公测的《创世战车》,几款中国风武器涂装吸引了许多玩家的注意,这些专为国服定制的个性涂装每个都带有中国历史上的元素,就连玄幻小说中常见的神兵利器“方天画戟”都有了,更别提四大神兽青龙、白虎、朱雀、玄武了。
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游戏访:《创世战车》氪金无用 游戏平衡性才是至关重要
[发表时间: 11:24:17发表来源:多玩作者:哔董]
12月19日,在北京召开发布会,正式宣布代理由俄罗斯知名游戏厂商Gaijin Entertainment发行的DIY载具对战网游《创世战车》。这款游戏相对Gaijin研发的另一款传统载具游戏《》来说,具备了其对战的竞技性,另外还拥有独特的创造系统和经济系统。可能许多人会对《创世战车》产生疑问,同样,小编也带着自己的问题和的副总裁深聊了一番。
当得知要前往北京参加此次《Crossout》(当时还未定名《创世战车》)发布会时,就稍微了解了一下这款载具端游。观看该游戏实战视频,会让人简单的以为这就是普通的载具对战网游,和大家熟知的《》、《》差不多,但是,直到发布会后小编才意识到并不是这样的&&
  既然是属于载具类游戏,那肯定和前面提到的传统载具网游有共同之处,而完美的副总裁告诉小编,《创世战车》是一款定位为&DIY载具对战&的网游,它和《》、《》这种传统载具最大的区别就在于&DIY&部分。虽然,《创世战车》的核心要素还是在于对战的竞技性,但它还拥有其他的核心特色&&创造系统、经济系统。
  在《创世战车》中,几乎每一辆战车和每一个部件(发动机、轮胎、驾驶舱等)都是玩家自己辛苦所得,将这些已拥有的部件通过不同的拼装方式加以各种天马行空的想象,玩家可以得到任何自己想得到的战车。比如蝙蝠侠战车、擎天柱大皮卡&&当然,传统的军事坦克和装甲车你也可以拥有。
  &《创世战车》有两个核心,一个是创造,一个是用创造的东西去战斗,在中间有一个流通交流的链条将它们连接在一起。&海总说道,在目前的游戏市场中,像《创世战车》这种类型的并不多见,一方面它是载具对战游戏,另一方面它还是沙盒类型的游戏,可以毫不夸张的说,《创世战车》比《》拥有更多的特色,更多的可玩之处。也正是这开放的&创造系统&使得这款游戏具有极大的潜力。
既然是沙盒类型的开放创造系统,那玩家的脑洞就成为了游戏中最具特色的元素之一。而&脑洞&这个东西是最不可估量的,一万个人都可能会有10000种不同的脑洞,这要放在《创世战车》里,游戏得设定能hold得住?
  似乎官方也并不担心这一点&不怕玩家能想出何种奇葩形式的战车,就怕玩家不敢想、不敢造&。
  虽然目前为止,在《创世战车》里并没有所谓的&飞行系统&,但已知的是国外某些玩家已经在游戏中拼装出了能飞天的战车(利用游戏中的推进装置和地形来实现空中滑行)、陆地巡洋舰、飞机等等非常规车型。
  只要玩家的脑洞够大,就能创造出任何样式的战车。当然,这些奇葩战车都是在游戏机制内存在的,也就是说,官方会让游戏的机制在符合实际的情况下满足玩家的一切&无理需求&。并且在小编的一再追问下,海总还透露&会在后续增加悬浮系统和其他独特类型的机械装置&。
可以看出,《创世战车》款游戏可谓是在沙盒的开放&DIY&上是下足了功夫,当有的玩家自主创造脑洞过大时(再或者是所谓的氪金玩家出现时),这种游戏在对战竞技方面的平衡性又仿佛成了问题。
  提及这一点的时候,海总淡然的称游戏中并不会出现对战双方战力不平衡的情况。尽管游戏中有很多的零件,会带来数值的变化,也有强弱的区分,而官方会在游戏匹配机制上将载具做分段的设计,比如说分的载具在一个匹配机制里,会确保对局中载具的强度在同样一个水平线上。
  另外,因为《创世战车》是个开放沙盒的载具对战游戏,开放的过程中会带来很好的娱乐性以及不同的乐趣和体验。而&开放&在竞技性上是个有点矛盾的事情。竞技性会要求匹配性,目的是为了赢,开放则要求玩游戏开心有乐趣,目前游戏的核心设计方向也是倾向于&开放&,而海总称后续会在公平竞技模式中做出适当的限制和修正,让玩家们在常规的竞技模式中都站在同一起跑线上。
  不仅如此,在《创世战车》中其实并不存在所谓&氪金玩家制霸&的说法,也没有绝对的&最强战车&。因为,在游戏中没有任何部件是通过官方售卖的,所有的零件产出都是来自于玩家们,交易也只存在玩家和玩家和之间。当玩家花钱买了足够多的部件之后,能不能拼成战车都是个问题,就算拼成之后也不会出现高战力和平民玩家对战的局。
在大致了解过游戏之后,小编有点好奇的去体验了一下《创世战车》这款游戏,在游戏常规8V8的匹配战中,给人印象较深的就是单局对战只有短短的3分钟!当说到这里的时候,海总解释道&这种短时间、快节奏的游戏对局会把失败玩家的挫败感降至最低&。
创造和破坏
  打个比方,在《》里假如某玩家很用心的、很努力的经营了数十分钟后,眼看就要翻盘无望或者要被翻盘时,那种&好气啊&的心理可想而知,尤其是在《》里,一路辛苦推车最后离终点只差数米时,对方无情的在公屏打出&好气啊&&&
  所以,李海毅认为在游戏中的快节奏对玩家来说是友好的。
有时候,&自娱自乐&比他人带来的乐趣要大得多,为什么这么说呢?
  在问到为什么想要在国服代理这样一款极少类型的游戏时,李海毅说&现如今的游戏市场已由厂商做游戏为玩家创造快乐向玩家在游戏中创造快乐转变&。
  从《》在全球范围内火热的现象可以看出,这种开放性沙盒的游戏能较好的抓住玩家的内心需求。毫无任何世界观、背景的一款游戏,就因为玩家是造物主可以创造一切而火遍全球,在娱乐的过程中很享受创造一切的姿态。
  据官方透露,《创世战车》在海外封测这半年以来,惊奇的发现有相当大数量的玩家根本不参与战斗,只是在游戏市场交易,再或者是创造各式各样的战车上传到游戏的展览处&战车博物馆&供他人欣赏和下载使用。这种纯创造的快乐可能是在竞技游戏中无法获得的。
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