已经用吃鸡 qq登录游戏如何转成用qq登录?

腾讯是不是已经成功代理吃鸡了?那是不是以后有可能可以用QQ或微信登陆?_百度知道
腾讯是不是已经成功代理吃鸡了?那是不是以后有可能可以用QQ或微信登陆?
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是的,以确定代理。但目前还不确定是需要购买。用QQ登录是肯定的,微信不一定。
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『吃鸡』一发新版就停服怎么破?谈游戏公司不得不用的部署方式
请问:在中国IM软件领域,谁是Wechat或QQ的对手?
易信?陌陌?YY?
当然不是,微信们的大敌不是同类竞品而是被称为第九艺术的游戏,是《王者荣耀》、《绝地求生》们,是国际3A大作和天美、光子工作室们,是任天堂、索尼和微软的主机们。越来越多的人们已经厌烦了毫无营养的无谓社交,秉持着“别废话,Just do it”的原则,将大量的时间尽情挥洒在游戏中。
今天,您吃鸡了吗?
从《绝地求生》在外网大火到《荒野行动》等一众吃鸡类游戏上线,充分体现了科技互联网的应有之义:快速响应、快速部署、快速上线。正是这种“快”让腾讯和网易们赚得盆满钵满。
可是,这种快却是是无数技术人员三班倒的地狱体验得来的。当前,国内游戏的发布风格还比较粗暴——基本上属于一个劳动密集型产业:
制定版本计划,开发与运营沟通确定版本内容;
所有游戏区全部关闭入口并停止服务器,发布、部署、重启、开放入口。
是不是看似一气呵成,充分体现了互联网『少即是多』的特征——
实际上,在版本发布最后一天,开发往往在凌晨 1、 2点时还在开发、修复bug,好不容易打包回家睡觉坐等第二天运维在8点开始停机发布新版本~
怎么游戏服起不来了,开发请起床,查问题:迷迷糊糊的开发在梦境中惊醒,终于搞定,打包,发版本,启动服务——有时可能要一上午查问题,通知运营方,延长维护时间~
玩家反馈,新功能有问题…此时,回滚?还是~好汉不回头,哪来的回滚!
紧急停机,再寻找问题,修复,上线…
老司机们这时一般都会拿出保温杯和枸杞,只是笑笑从不说话!
想要解决这个问题,我们得先来熟悉游戏开发的基本架构:
游戏架构图
实际上,这份架构图是一个理想化的模型。真实情况只会比这个更“糟糕”:或许数据层也就是单个mysql,没有灾备中心,也不会读写分离,一切都是那么写意、那么佛性。这就为游戏更新买下了巨大的风险隐患。之所以游戏中用户对更新的强感知性还在于game-server环节,请看下图:
玩家首先登陆游戏运营平台、鉴权完毕、选择区服,通过网关服务器获取到真实game-server信息;接着玩家通过TCP与game-server建立起长连接。对,你没看错!玩家与game-server直接牵手,如果gameserver重启,tcp连接是一定会断的。虽然前端可能尝试重新连接,但是如何才能对玩家无感切换版本呢?
实际上,游戏行业为了解决这个问题已经经历了多次技术革新。无论是蓝绿部署还是滚动部署,都是为了解决上面这些问题。今天,我想为大家推荐的是游戏中的灰度发布或者说是金丝雀发布:
灰度发布是在原有版本可用的情况下,同时部署一个新版本应用作为“金丝雀”(金丝雀对瓦斯极敏感,矿井工人携带金丝雀,以便及时发发现危险),测试新版本的性能和表现,以保障整体系统稳定的情况下,尽早发现、调整问题。
灰度发布:有所控制地选择发布的人群及其比例
从产品用户群中选取部分用户投放 A 版本,另一部分投放 B 版本,根据两个版本的用户数据反馈,逐步扩大范围,确定最终放量投放那个版本。
一套完整的灰度发布机制会包括下面这些阶段:
用户标识:主要是区分用户,同时也为数据分析做辅助。
目标用户/流量筛选:需要参考用户特征、用户流量、用户范围及用户体验的一致性,版本迭代针对全部用户还是部分用户,小流量试验通过再放量,一般来说按照内部用户-种子用户-活跃用户-所有用户的顺序就是一种典型的范围控制,体验一致性要求考虑新旧版本的跨度是否过大,用户能否接受。
实时数据监控:监测诸如新版本稳定性、服务器稳定性、使用次数、使用频率等数据与原有数据对比。
一键发布/回滚:从数据反馈结果决定是否发布/回滚。
有人质疑灰度发布是一种浪费。但与其说这是浪费不如说是冗余和弹性,灰度发布能避免新版本全量上线的风险,通过小流量验证的方式,在灰度阶段就能发现、调整并优化产品中的问题,平滑迭代。
那么,问题来了:灰度如何实现?目前,企业内部灰度发布的实现方式有两种——自建灰度发布系统和采用第三方工具。
某运营商自建灰度发布系统案例
在这个案例里,通过前端灰度发布,后端数据即时转换,部分营业厅试行,用户无感知升级迭代,实现了前后端、系统层,以及实现过程的灰度发布。
对于开发团队富裕、内部沟通良好的团队可以尝试自建系统。一般自建系统会包括分流控制系统,业务监控系统,服务器负载均衡等,同时还要兼顾拓展性,以及大业务量支持。这也意味着开发和运维成本高昂,一般的企业难以承受。
第三方工具实现
可用的第三方灰度发布工具很多,国内的有吆喝科技,国外的有 Optimizely 、 ABTasty 、 Apptimize 等,使用这些工具可以使我们更加快速、高效的实现灰度发布。
这里以吆喝科技的灰度发布功能为例,对于 iOS 应用来说,新版本发布要先经过7天的审核,若产品上线出现问题会被退回,更新升级后又要经过7天的审核周期。任何版本发布直接面对全部用户,线上事故/Bug 对用户影响极大,解决问题周期长,用户体验较差。
灰度发布功能
接入 SDK 进行小批量用户测试,减少全用户发生线上事故/重大 Bug 概率,保护性开发,一键回滚,无再审核时间,实现绝大多数用户对 Bug 无感知。第三方工具的优势在于快速上手,成本极低。在国内人口红利不再,人力成本高昂的今天,擅用合适的第三方工具能很大程度上提高游戏企业的 ROI和更新发布的稳定性 。
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产品及服务腾讯吃鸡手游地址在哪里?腾讯吃鸡网站怎么改成GRSM.QQ.COM?
时间: 10:02:09
来源:网络
编辑:yangxiaorong
腾讯吃鸡手游地址在哪里?腾讯吃鸡网站怎么改成GRSM.QQ.COM?据悉,明天(11月8日),腾讯吃鸡游戏就要正式揭晓了,目前已经确定是一款手游。不过眼尖的网友发现,腾讯“吃鸡”官网(chiji.qq.com)的版面悄然做了调整,宣传内容和图片变了,从一只鸡头变成扛枪的战士,链接“CHIJI.QQ.COM”也变成了“GRSM.QQ.COM”。早先海报目前海报官方还表示,悬念即将在“GRSM.QQ.COM”揭晓,有意将玩家向目标网址引流。不过目前“GRSM.QQ.COM”还不能打开。值得一提的是,“GRSM”很可能就是腾讯“吃鸡”手游的拼音首字母,而这款游戏的名字很可能就叫《光荣使命》。网上查阅发现,2012年曾发售过一款游戏就叫《光荣使命》,号称是“中国首款军事游戏”,由中国人民解放军南京军区军事游戏开发与管理中心和光荣使命网络联合推出。游戏主旋律为保家卫国,玩家将以一名普通士兵的身份参加代号为“光荣使命”的战役。《光荣使命》于2013年7月推出网络版,实现了全军联网对抗。在这种背景下,《光荣使命》推出“吃鸡”版手游也顺理成章。当然以上很大程度上都是猜测,究竟这款吃鸡手游如何,大家就请静待11月8日腾讯揭晓吧。
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明天(11月8日),腾讯吃鸡游戏就要正式揭晓了,目前已经确定是一款手游...腾讯已中标吃鸡代理权?到时候国服会改成什么样
有媒体称:从腾讯内部知情人事处获悉,目前腾讯已经中标《绝地求生:大逃杀》的中国区的代理权。具体细节暂未得知,另一位知情人士称,此次对《绝地求生:大逃杀》的洽谈并非WeGame的引进发行,而是腾讯在中国服务器独家代理运营。
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联系之前的几波新闻:腾讯关于《绝地求生:大逃杀》的调查,腾讯注资蓝洞(Bluehole),再到今天神秘人士爆料“掌上大逃杀”APP进行测试的新闻,腾讯想吃下这块“肥美的鸡肉”已经不是一天两天的了,这会中标,应该已经明确国服“制作”方向。
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首先是优化问题,这也是吃鸡目前最亟待解决的问题。《绝地求生:大逃杀》使用的引擎是虚幻4,虚幻引擎一直以来也都是侧重于高性能和高画质的开发工具,为何蓝洞不能将游戏优化到位,有媒体是这么分析的:“吃鸡”出现“渣优化”,原因是方方面面的。为了节省成本,《绝地求生》选择了硬件需求高的但却是免费的虚幻4引擎,虚幻4易开发的特性令游戏一年就完成,但优化并不到位;而《绝地求生》大地图+对战的模式,限定了其最低特效也必须渲染比较复杂的画面,吃配置也就理所当然了。
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所以腾讯接下来,可能将会在技术和资金上支持蓝洞,协助优化游戏。不然这渣优化,真会损失大批玩家。
其次是“新手保护”,《绝地求生:大逃杀》游戏玩法简单来说就是“想尽一切办法生存到最后一秒”,和日漫《劲爆游戏》一样,埋伏或者是躲藏,才是“求生”的最佳作战方式。不少新手表示,刚进游戏,还没摸清怎么回事,还在这逛逛那里逛逛,就被各路LYB偷菊了,各种死。
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所以,腾讯可能会在游戏中增加更加详细的新手引导,甚至是“新手区”。
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腾讯是最擅长做社交的游戏商,未来吃鸡国服,可能会增强游戏中玩家间的互动,提高新玩家粘度。上面的说那一款“掌上大逃杀”,里面的攻略跟视频教程,对新手跟进阶玩家帮助也非常大。这款APP可能也会走当初《怪物猎人OL》的硬推路线,测试前让玩家下载注册,每天签到参与话题,才能获取资格或者是礼包。
第三是封禁外挂。为了赢取游戏币,国内很多玩家选择使用外挂,曾有主播称自己在一次游戏中遇到过12个开外挂的中国玩家。腾讯要想创造更好游戏环境,留住玩家,还真的需要打击外挂。
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第四是和谐。虽然腾讯有能耐,但是“暴力游戏”想过审核,和谐是少不了的,各位可以自行脑补。
最后是收费,游戏不赚钱,白白给你玩?那是不可能的。除了原有的收费饰品,国服可能还会有战队等特殊的收费内容。
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另外在未来,腾讯可能还会把“大逃杀”模式给带入到CF的端游跟手游中,在吸引更多吃鸡玩家的同时,自己的老牌游戏也不会损失太多。
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