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吃鸡7月吸金25亿 游戏为什么这么挣钱
吃鸡7月吸金25亿 游戏为什么这么挣钱
时间: 18:02:42来源:未知
原标题:吃鸡7月吸金25亿 游戏为什么这么挣钱现在很多人都喜欢玩游戏,吃鸡和王者荣耀都是当下年轻人热爱的游戏,那么为什么游戏这么挣钱呢怎么挣钱的。 在寻觅下一个《王者荣耀》的中国资本,或许在国际游戏市场中已经找到了一个新的目标。一句吃鸡在2017年下半年成了游戏玩家、业内人士的口头语,这并
&现在很多人都喜欢玩游戏,吃鸡和王者荣耀都是当下年轻人热爱的游戏,那么为什么游戏这么挣钱呢怎么挣钱的。
在寻觅下一个《王者荣耀》的中国资本,或许在国际游戏市场中已经找到了一个新的目标。一句&吃鸡&在2017年下半年成了游戏玩家、业内人士的口头语,这并非因为正逢农历鸡年,而是来自游戏《绝地求生》中的胜利祝词&大吉大利晚上吃鸡&,能获得这一祝词的玩家,是100位参与该局游戏者中&唯一的幸存者(队伍)&。是的,《绝地求生》已成为一款现象级游戏,中国资本自然不会怠慢它,相反,在全球范围来说,中国资本&吃鸡&的动作也堪称数一数一。这其中,不仅仅包括类型游戏的开发、代理,也囊括了电脑硬件商、软件商&&甚至于网吧。诸多人正参与这场&幸存者&游戏,借助游戏&大吉大利晚上吃鸡&。
2017年上半年,手游《王者荣耀》将众多游戏玩家吸引到手机前静静地点击屏幕,而到了下半年,电脑平台游戏《绝地求生》又让众多玩家回到了网吧呐喊着晃动鼠标。
这一被业内看作现象级游戏的《绝地求生》,自2017年3月底推出测试版以来,截至目前全球销量已超1650万份。《每日经济新闻》记者按其单份销售金额粗略估算,仅出售游戏本体的销售额已超25亿元,日在线人数已突破200万人。
如此成功的游戏,自然也吸引中国资本的关注。业内除了对腾讯是否会收购游戏开发商、代理国内平台的关注,将《绝地求生》的游戏模式与手机结合也在不断尝试,类型游戏如过江之鲫。在游戏中,玩家每天都有人&吃鸡&,但众多资本想要&吃鸡&,则尚需搏杀。
中国玩家已花了近7亿而且还会更多
伴随朋友圈内逐渐增多的&吃鸡&、&落地成盒&等说法逐渐增多,越来越多的玩家注意到了《绝地求生》(目前中文全名为《绝地求生大逃杀》)这一电脑端游戏。
根据目前《绝地求生》唯一游戏平台Steam官方资料,该款游戏由海外的Bluehole(蓝洞)公司开发,日上线,发行三天日在线用户达到6.7万人,6月突破20万人,9月突破130万人,截至目前,日在线人数已突破200万人。
据Steamspy数据显示,截至10月17日,《绝地求生》总玩家人数达到1645万人,购买账户人数达到1656万人。连续30周拿下Steam周销量排行榜冠军。玩家人数中,中国玩家可说占了近乎&半壁江山&,来自该平台中国区的玩家占游戏总玩家数的41.62。
根据其玩家分布及销售单价,记者照此粗略计算得出,不包含游戏中购买服装以及付费加速器等项目的情况下,中国区用户仅用于购买游戏便花费6.7亿元;全球来看,中国区以外用户用美元价格计算的话,游戏销售收入亦达到2.8亿美元。《绝地求生》全球游戏销售收入则折合超过25亿元。
在目前更加看好手机游戏的业内,&这种增速,在PC端游戏行业,可以用&夸张&来形容。而游戏目前还处于抢先体验阶段,这种增长趋势还在不断延续。&游戏行业资深人士贾可向《每日经济新闻》记者表示。
成都麦田互动娱乐科技有限公司运营总监柳晓韬表示,该游戏堪称现象级游戏,玩家人数增长速度惊人,且并未有过多营销手段,而是由下而上从玩家积累起来的口碑。
华创证券研究所传媒行业首席分析师谢晨则提到,这其中还要加上中国国内暑期档关系,吸引大批青少年及学生玩家的眼球,也成为游戏火爆的重要推手。随着下半年国内代理厂商的入局,中国玩家数量预计将会迎来新一波增长。
业内看好腾讯代理游戏国内平台
随着游戏的火爆,中国资本自然不会放过。而腾讯对这款游戏的兴趣,则是业内最为关注、看好的。
就在9月底,据韩国经济新闻报道称,腾讯日前以约4亿元的价格购买蓝洞不到5的股份,不过后来蓝洞否认了腾讯已获5股份的消息,称双方仍在洽谈。
就腾讯对蓝洞的兴趣,国庆节前,腾讯新上线游戏平台WEGAME在其官方微博写道:&大吉大利,____吃鸡?敬请期待!&并配上了一张《绝地求生》宣传截图。尽管随后该微博被删除,但业内猜想随之更甚,分析称腾讯&吃鸡&只是时间问题。而知名泛科技媒体平台IT之家此前也曾报道称,蓝洞CEO接受媒体采访时确认腾讯代理《绝地求生》的消息,称两家公司已经签署了发行协议并且同意腾讯购买其股份。
此外,腾讯此前发布关于《绝地求生》的调查问卷,向玩家征集关于游戏的意见和建议,提出系列修改可能性,并提问玩家是否接受。
一位对《绝地求生》有着较高关注的游戏行业资深人士称,收购股权事宜双方因诸多细节原因暂未公布,而腾讯国内代理事宜将会在12月对外发布,明年1月起腾讯将会主推这款PC端游戏。
游戏行业某上市公司前CEO则向《每日经济新闻》记者表示,从游戏角度出发,腾讯必是中国区代理首选。而腾讯方面一贯的手法就是哪个游戏火就收哪个,此外自身的WEGAME平台上线,需要借助热门游戏来吸引玩家,他还称:&从目前情况来看,代理几乎是已经确定的事情。&
面对业内的一致看好,10月16日,记者也曾联系腾讯求证上述事宜,但未获答复。
蓝洞一位不愿具名的中国区负责人则向《每日经济新闻》表示,中国区玩家数量增长迅速,蓝洞将进一步提升游戏品质,保证玩家游戏体验,对于收购事宜则不予置评。
类型游戏手机端爆发能否成下个爆款?
《绝地求生》再次带动了电脑平台游戏的关注度和玩家回流,但在普遍看好手游的国内市场,《绝地求生》同类型游戏正在手机端开始一场争夺战。
近日,腾讯在安卓平台发布《掌上大逃杀》APP,被认为是正式入局的公开信号。另一游戏巨头网易开发的同类玩法手游《荒野行动》,也已进入预约内测阶段。
而早在8月底,新三板上市公司英雄互娱便率先宣布《全民枪战2》其类似新模式,公司旗下《全民枪战》系列从上线以来,一直保持较高热度;蜗牛代理手游《方舟:方块世界》则打出了&神还原绝地吃鸡&的旗号宣传。
浙商证券研究所传媒行业研究员周也舒向《每日经济新闻》记者表示,该类游戏在端游的火热,带动了不少手游厂商纷纷投身同类型手游的开发,国内玩家对于此类型手游有着强烈的需求。&吃鸡&文化已成为为社交圈的讨论热点,而没有Steam账号、PC性能不稳定、没有付费习惯的国内玩家还是大众群体。作为手游大国,中国玩家对手游的消费力惊人,因此该类型游戏蓝海已成为众开发商的攻破重点。
游戏行业资深人士贾可认为,端游和手游实际上是一个互相带动的过程。例如,PC端游戏《英雄联盟》为其手游《王者荣耀》带来大量基础用户,带动了《王者荣耀》成为全民手游。但从游戏体验来看,如画质、声音、操作性等各方面,电脑必然远超手机,随着《王者荣耀》新培育起的大批玩家,部分不再满足手机端操作,进而转化为PC端玩家。
贾可称:&毫无疑问,《绝地求生》的火爆将带动手游端的激烈竞争。&不过,他同时认为,《王者荣耀》游戏操作相对简单,画面浪漫、华丽,内容虚拟奇幻,《绝地求生》则比较写实,内容以枪战为主,且操作较为复杂,对于受众玩家尤其是女性玩家吸引力将大打折扣,这也成为&逃杀&类游戏手机端相比《王者荣耀》面临的弊端之一。
游戏热拉动产业网吧砸30万升级硬件只是冰山一角
每经记者翟敏每经编辑文多
电脑平台游戏拉动硬件升级,是行业内的公认。而《绝地求生》作为一款多人连线游戏,其火爆的同时则不仅仅影响着家庭个人电脑,也带动了更多产业的变化,倒逼了行业的一定程度升级。比如,由于该游戏本身对于电脑硬件配置要求较高,而玩家需求迫切,诸多网吧不得不重新投入资金进行硬件升级。同时,游戏相关配套软件也面临机遇,如迅游科技、网易等提供的加速器也备受关注。
游戏带动硬件升级
最近几个月以来,《绝地求生》(全名《绝地求生大逃杀》)成了不少网吧店主的负担。
《每日经济新闻》记者在多个网吧店主联盟微信群了解到,随着《绝地求生》的出现,对电脑配置提出了极高要求,升级需要重新投入大量资金,不升级又面临客户流失。
&不升级没办法,客人来了就问有没有&吃鸡&(游戏中的胜利祝贺词,后成为游戏的代称)专区。不得不升级了部分机器,开辟专区。&一位来自湖北的网吧店主黄女士表示。
&网吧的配置满足不了一款游戏的运行,倒逼网吧升级,这是这个行业前所未有的。&成都麦田互动娱乐科技有限公司运营总监柳晓韬接受《每日经济新闻》记者采访时表示:&如果不去升级,客户就会被分流。且一些忠实用户要求迫切,哪怕提高网费也可以。&
据介绍,麦田近日便投入30多万元对店面近两百台机器进行了升级,平均每台电脑升级投入超过1500元。随着需求增加,相关硬件价格也水涨船高。柳晓韬介绍,以内存为例,8G内存在近一个半月时间上涨到800元,涨幅近一倍。在他看来,对于全国庞大的基数而言,哪怕只是部分升级,这个需求也是非常巨大的。
&实际上,《绝地求生》对网吧升级的带动有一定偶然性,也存在必然性。&游戏行业资深人士贾可表示,传统意义上的网吧实际上是提供&电脑共享&&电脑租赁&服务的一个场所而已。而随着时代发展,对环境、服务等要求越来越高。&网吧已朝高端化、会所化发展,这种趋势已经形成。《绝地求生》给行业升级带来新契机。&贾可称。
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使用透视自瞄挂,可以看到并击杀墙后的对手,外挂商代理商演示后获得游戏第一名。游戏页面截图玩家操控的角色朝着安全区方向奔跑,刚爬上一片山坡,突然眼前出现像一座山的巨型手雷,占满了整个电脑屏幕……网游《绝地求生:大逃杀》(简称《绝地求生》)的玩家马丁,被眼前的景象惊呆了。片刻后他才反应过来,自己又遇上了外挂制造的荒谬的场景。(京儿见过巨型 98k……)网络游戏《绝地求生》自今年3月上线后,迅速成为现象级网游:累计销量突破2000万,全球同时在线人数超过200万。同样形成现象的,是游戏中用于作弊的外挂泛滥。据《绝地求生》官微发布,截至11月12日,该游戏处罚的开挂作弊账号数量,达到了70万个。“卧底”外挂群半年、致力抵制外挂的游戏主播K哥向新京报记者介绍,游戏开发者、工作室、分级代理组成了一条外挂的暴利链条。长期关注网游法律问题的律师滕立章认为,外挂明显是非法的,但由于立法不完善,打击外挂在法律认定方面还存在障碍。被外挂“打死”的玩家下班刚回到家,就职于一家网络公司的马丁就迫不及待地冲向楼下常去的网咖,仨哥们儿已经开好包厢等他“吃鸡”。他们参与的是一款名为《绝地求生》的网络游戏,100位即时匹配的玩家集体空降到一个岛上,展开你死我活的生存竞赛,最后1个存活的人赢得“大吉大利,晚上吃鸡!”(WINNER WINNER ,CHICKEN DINNER!),宣布胜利。累计游戏时间超过550小时,亚洲服排名前1000名,就业余玩家而言,马丁算是“高手”了。趁着游戏开始之前的读秒阶段,马丁咔咔作响地活动一下手指关节,以便游戏中更好地发挥。他枪法之好在圈子中小有名气,尤其擅长使用狙击枪,远距离发现歼灭敌人。“这局感觉优势很大”,马丁的装备很好,3级盔甲、98k狙击枪、8倍瞄准镜,队友4人全部躲进一座建筑,占据有利地形,静待敌人出现。敌人果然来了,一梭子弹击倒了一个队友。马丁紧张地透过窗户,判断弹道方向,试图找出敌人。又一串点射,刚缩回墙后的马丁也倒地了。“透视挂!”马丁愤怒地吼了一声。看着屏幕上队友们的尸体,马丁有些崩溃,他已经连着四把被外挂打死了。说起绝地求生的各种外挂,马丁不禁感叹这些外挂制作者丰富的想象力。透视瞄准、子弹穿墙都只算是普通外挂,游戏中,还有吉普车都追不上,宛如“凌波微步”的“加速挂”;射出的子弹飞一会儿、转个弯,还能打中敌人的子弹“追踪挂”;“还有‘开挂’玩家操控角色的手臂,能像海贼王中路飞那样无限伸长”,马丁愤然道。(跟路飞不一样,外挂不怕海水)“金钟罩、铁布衫、吸星大法、上天入地,你在这个游戏的外挂里都能找到”,马丁说,“如果游戏再不解决外挂问题,我不想再玩了。”“‘外挂’用起来爽,就是花钱买个乐子。”用过外挂的玩家小富却感到很满足,在游戏中,他的一把mini14步枪可以枪枪爆头。秘诀是他每天100元购买的“透视自瞄挂”,这让他在游戏中可以看到其他人的位置,不管在楼内还是楼外,只要枪能打到,就能自动瞄准,必爆头。(那还有啥意思?)据《绝地求生》官微发布,截至11月12日,该游戏处罚的开挂作弊账号数量,达到了70万个。以《绝地求生》累计2000万份的销量粗略估算,平均每14个账号,就有1个开挂。外挂代理商展示卖120 元/天的“透视挂”,使用该外挂可以透视其他玩家所处的位置。游戏页面截图万人“扎堆”外挂交易游戏“开挂”制造的荒谬,背后隐藏着一个庞大的外挂市场。仅11月7日官方发布的《绝地求生》游戏排行榜显示,位于该榜单前列的,几乎都是标有“WG-qun(外挂群)”字样的QQ群号。另外在一些游戏论坛、贴吧也随处可见卖外挂的QQ群号。11月8日,新京报记者随机添加了一个排行榜上的QQ群号,显示群已加满,新京报记者按提示加入另一个名为“14群”的QQ群。群内有1名群主、5名管理员,轮流值班发外挂广告,24小时接待顾客。仅过了不到一周,这个1000人的群也满员了,另外新开了15群。“14群”内的一名外挂销售代理告诉新京报记者,所有这十多个群属于同一个工作室,其中几个是5000人群,加起来不下5万人。在这个群里,新京报记者注意到,不同的外挂还有不同的代号:“火柴人”、“刺客侠”、“机器狗”、“小黄人”、“超级虎牙”、“诛仙”等,以对应外挂的不同功能。如“诛仙”的功能,是透视、自动瞄准和子弹追踪。新京报记者以购买外挂的名义联系“14群”的管理员小艾,小艾发来几个在游戏中使用外挂的截图和视频。视频中,外挂软件是一个小窗口,有透视、人物加速等选项。选中透视后,游戏中原本藏在建筑物内的玩家和物品都显示出来,还有数字标明距离。“我这个号,从9月玩到11月,天天开挂,从没被封过号。”小艾说,要是玩家不放心还可以提供每个50元的黑号,“‘黑号’要是封了,花钱再买一个,不影响玩家自己的号。”交易时,小艾发来两个网址链接,一个链接用于从网盘上下载外挂软件,另一个用于购买运行软件对应的卡号密码。卡号密码平台上除可以选择外挂种类外,还有小时卡、天卡、月卡等使用时长的选项,最后自动显示价格。其中“火柴人”的天卡140元,月卡1500元。11 月7 日,官方的游戏战绩排行榜上,排名靠前的多是卖外挂(WG)的QQ群。网页截图外挂利益链“聚沙成塔”“从今年7、8月份开始,越来越多人发现《绝地求生》外挂的利润,纷纷开始研制。”新京报记者联系到一位网名K哥的游戏主播。因心痛于曾经喜爱游戏遭遇外挂之灾而陨落,K哥于是潜伏在外挂群中长达半年,起底外挂利益链。k哥先是付费成为三家游戏外挂工作室的总代理,然后帮助测试外挂,指出一些小问题,以此获得外挂制作者和代理的信任。K哥介绍,外挂利益链顶端是分工明确的制作团队,有专业的技术人员、销售售后人员和“打手”。所谓“打手”负责用外挂玩游戏,冲击排行榜打出名气。“大部分制作团队是松散的线上组织,有小部分团队是以工作室或小公司的形式存在的。”K哥说,成熟的外挂制作团队会购置大量电脑用于测试新开发的外挂,甚至搭建自己的服务器,“因为卡号密码需要和数据库核对进行授权购买,有自己的服务器比较方便安全”。利益链条的中间是代理。K哥所在的总代理群就几十人,下级代理群则有几千人。一款新的外挂做出来后,工作室会交给总代理测试,然后根据测试的反馈进行修改,再向下级代理群收费、发布。“销售渠道铺好,就等着收钱了,利益链的底部即是顾客”,K哥说,“外挂”制售网络最终形成了一个金字塔结构,顾客接触的只是下级代理,下级代理也只能接触到总代理,开发者不直接参与销售,靠熟人关系才能找得到。本职是广告设计的小凯,今年9月入行做起了外挂代理。他没有精力管理自己的QQ群,就潜伏在几个大代理的顾客QQ群中,私聊推销外挂。他也在各个游戏论坛、部落留言打广告:“稳定吃鸡,枪枪爆头……”,后面附上一串QQ号。“外挂成本很低的,都是靠宣传卖出去的。”小凯说,他为此找了合伙人,负责开挂打游戏冲榜吸引顾客。“外挂让玩游戏的人得到优越感,也有人被挂虐惨了,就来买挂报仇”,小凯总结称,能玩这游戏的人基本都不缺买挂的钱,游戏的付费和配置要求已经筛选了优质顾客,最终为他带来每月十余万元的收入。但最大的收益者,还是处于金字塔尖的外挂制作者。“最早一批外挂的制作者,一个月利润不下百万”,K哥介绍说。在外挂软件的使用界面上,可以勾选不同选项,实现加速透视等不同作弊功能。网页截图反外挂战争难言胜负目前,K哥的5人团队致力于反外挂。据他统计,《绝地求生》外挂目前已有50多种,“除透视、穿墙外,最近又开始流行无限伸长和巨型化武器”。“市面上很多外挂都是开源的,稍微修改,换个名字就又是一个新外挂”,k哥举例说,将所有人显示成黄色的透视挂叫“小黄人”,如果改成白色,又会变成另一种外挂。“外挂的开发者都算不上黑客,只是稍微对游戏引擎有了解,制作外挂并不难”,K哥介绍,最简单的外挂只是修改几个源代码就能达到作弊效果。一位熟悉游戏行业的程序员小图说,还有些外挂的源代码是一些玩家开发出来娱乐的,被人发现后修改这些源代码增加作弊的功能,用来赚钱。半年内,k哥的团队举报上传了十几款衍生的外挂源代码,“我们把手头能收集的外挂源代码都发给了BattlEye(反作弊系统)”。“更多时候反外挂是游戏运营方和外挂制作者之间的博弈”,代理商小凯说,外挂需要经常更新,尤其是游戏更新防作弊机制后,外挂肯定要第一时间更新,否则就会被拉闸(停用)。“为了加强外挂的严厉打击和防治,11月15日北京时间上午10点将进行临时维护。维护内容:外挂相关机制更新。”11月14日,《绝地求生》官方微博的一则消息,让外挂群内一片哗然。“今天游戏大更新,现在市场上都拉闸,都在更新,大家暂时别着急。”几名管理员随即在群内出现,一边安慰顾客,一边让大家下线外挂。之后,这些管理员让大家删除之前的版本,从网盘下载新版本。一名管理员解释称,这是应对《绝地求生》官方的反外挂机制的更新,紧急更新了外挂,新版本的外挂放心使用。对普通玩家来说,反外挂只能靠在游戏中杀外挂。“从9月份开始,遇到外挂越来越多了”,最惨的一次,马丁四人组队碰到对面有锁头外挂,和他对枪,被打倒很多次,都被队友拉起来,马丁的倔劲上来了,成功把对方用挂的人打倒一次,但最后还是被灭队了。“就是那种你拼尽全力也无法扭转战局的无力感。”自此之后,马丁和几个水平相当的朋友组成一个小队,在游戏中专杀用外挂的玩家,虽然成功的次数比较少,但“很有成就感”。外挂交易群中,代理正在发广告,推销最新的手臂伸长外挂。微信截图打击外挂需“与时俱进”11月22日,腾讯游戏安全中心官方微博发布消息,《绝地求生》国服在腾讯平台上线前,将依托过往的技术经验,结合线下的法务打击,全力保障所有玩家在《绝地求生》上的游戏体验。针对该款网游外挂的新一轮打击,又将开始。新京报记者注意到,早在2003年,国家新闻出版总署、国家版权局等五部委曾经发布过《关于开展对私服外挂专项治理的通知》。就“外挂违法行为”,该通知解释为:“私服”、“外挂”违法行为是指未经许可或授权,破坏合法出版、他人享有著作权的互联网游戏作品的技术保护措施、修改作品数据、私自架设服务器、制作游戏充值卡(点卡),运营或挂接运营合法出版、他人享有著作权的互联网游戏作品,从而谋取利益、侵害他人利益。“私服”、“外挂”违法行为属于非法互联网出版活动,应依法予以严厉打击。“今天稍微具有一点网络常识的人都知道,私服是私服,外挂是外挂,根本不能混为一谈”,中国首例网络游戏外挂案被害人代理人、北京市威宇律师事务所律师滕立章认为,私服是私自架设服务器盗版运营他人游戏,外挂只是一个挂接运行的类软件程序。滕立章表示,五部委的通知只是根据当时的外挂表现形式、为行政治理目的形成的文件,与目前的外挂形式已经有很大的不同,显然此规定早已经不合时宜,更不能拿来做刑事案件的外挂定义用。“造成外挂泛滥的根本原因还是在于立法不完善,导致外挂打击名不正、言不顺。”滕立章说,外挂无论制作、销售,还是使用,其非法性是比较明显的,但外挂目前在法律上还缺少一个明确的定性,使一些涉外挂的案件的法律性质认定无法可依,存在着法律难以认定的障碍。(文中马丁、小富、小凯、小艾均为化名)新京报记者 陈奕凯 编辑 张太凌 校对 翟永军
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游戏杂货铺:能赚钱的吃鸡,能下海的吃鸡
  游戏杂货铺,是一个帮助大家选购体验游戏的晚间栏目,它们的质量或许参差不齐,但都“有点意思”。栏目中评价与吐槽仅代表我个人,并非游戏时光观点。每天(看心情)更新,为大家排雷试毒,品尝“下一颗巧克力”。  由于一年多以来《绝地求生》“肉眼可见”的火爆,多个中小型厂商前仆后继,恨不得将吃鸡的热度蹭出天际。  讲道理,开发商们这种心情我是可以理解的,不过大部分类吃鸡 or 蹭吃鸡热度的游戏很有问题。比如这个挂着大逃杀名号的练枪软件:  虽然这“游戏”卖了不少,但完全无法起到熟悉《绝地求生》手感的功用,要知道那毕竟是波西米亚工作室,扎实的枪械系统并非随便一个小工作室就能轻易复制。  练枪软件还算好,Steam 上各种魔改吃鸡游戏就比较蛋疼了,当然并不是说这类行为有什么问题,毕竟游戏也是创作者汗水的结晶,只是有些吃鸡游戏粗制滥造,根本没有诚意。比如:  某种程度上导致我现在:  但是!以大逃杀为本衍生出优秀玩法的游戏也是有的,最为知名的例子大概是《堡垒之夜》。由于《堡垒之夜》中玩家默认会有一把锄头可以“锄翻一切”,所以被玩家亲切的称呼为“锄大地”。  《堡垒之夜》的成功原因已是老生常谈,总而言之,在大逃杀的前提下做出足够优秀的差异化似乎才是吃鸡游戏成功的敲门砖。  恰好最近《战争机器》之父 CliffB 的团队 Boss Key 新出了一款大逃杀游戏,在几乎彻底放弃《法外狂徒》后他们做出的吃鸡游戏让我相当好奇。  游戏名为《激进高地》,入库(游戏是免费的)、下载一气呵成。打开后一股浓浓的时代感扑面而来:  整个游戏按照上世纪 80 年代的美国电视节目风格制作,从进入准备广场开始就有主持人的激情解说语音在耳边回响,并且“评论音轨”伴随全程。  虽然基础机制还是大逃杀,但游戏的运作核心和现实世界有点相似——钱。  在设定中,整个游戏是一个大型综艺节目,而每个玩家都是综艺节目的参与者,玩家的终极目标就是尽其所能的赚钱。  比如我在跳伞后第一件事不是去找枪,而是找各种便利店超市什么的砸收银机保险箱什么的,然后抢到里面的钱。  积攒了足够的钱之后,跑到大街上用售货机买装备……  游戏中赚钱的方式多种多样。除开基本款的杀人越货拿空投之外,还能尝试开奖励箱,等天上掉钱,或者完成自行车挑战……  但如果仅仅如此这款游戏依然还是“吃鸡”的换皮,比较神奇的是无论对局内或对局外,游戏中的钱是通用的。  比如玩家在对局中死亡时还有 800 元,那么玩家会保留 500 元左右带到对局外,成为个人的存款。这些存款可以在接下来的对局中随意使用。  举个例子,假如对局中的我想要在街边购买一把酷炫的 AK47,但身上的钱又不够,这时我就可以找到对局中的提款机,从自己的存款里提出 500……  如果身上的钱很多又感觉自己快死了,也可以找一个提款机,把现在手头上的钱存进去……  当然这个过程伴随着巨大的声响,方圆 800 米都能听到,仿佛就是在通知其他玩家“这里有人存钱啦快来抢劫啊”。  这也导致游戏对局中总能碰到一些奇怪的玩家:落地后四处乱跑抢钱然后存银行的;骑着自行车做特技拾荒的;极限控血在毒圈区域扫荡的……为了赚钱可谓花样百出。  而《激进高地》最有潜力的内容,可能要通过开放社区市场实现:对局中玩家可以随机捡到各种衣服卡,这些衣服卡可以在对局外的“奖品室”中通过游戏币换成可用的外观装备,而如果开通社区市场,这些外观装备就可以换来(Steam 上的)真金白银,真·赚钱。  当然游戏币的汇率很低,折合 20 元人民币的玩意在游戏中需要 45750 游戏币才能解锁,根据我个人的经验来看,这大概是普通玩家 300 局左右能够收入的资金……  并且虽然游戏目前尚不支持中文,但已经可以通过人民币直接氪金了,不得不说开发商还是很有想法的。  至于标题提到的另一款“下海吃鸡”,相比其他大逃杀游戏可以说是比较独特,名为《大漩涡》。  从本质上来讲,这是一款以船只海战为主题的吃鸡游戏。船只系统类似简化版的《坦克世界》,玩家起手可以选择在入门级船只中三选一,每一艘都有各自的优势与劣势:  目前游戏中共有 9 种不同的船只,而随着船只等级的解锁,可以更换不同的部件来强化能力:  而且通过这个游戏我才知道,原来还有船是靠鱼类动物拉着走的……  玩家可以招募一位船长与三位水手,每位船长或水手又有自己的技能与能给予船只的 buff,并且只能通过对局解锁,导致我玩到现在只解锁了一位水手:  对局机制则和吃鸡游戏没什么区别:玩家可以先攻击一些随机刷出的 NPC 船只强化自身船只的属性或收集金钱;随着时间推进游戏会出现“死海”,船只踏入这片区域就会被海怪突袭;海面偶尔会出现一个超大漩涡,船只被卷入则会粉身碎骨。  但这款游戏已经让诸多国外玩家沉迷近十小时(要知道游戏昨天才上架),究其原因,我认为在于本作的战斗系统。  《大漩涡》中的船只防御“前后左右”四个方向单独计算,也就是说船只间的战斗并非直接打沉那么简单,需要玩家寻找对手较为脆弱的一面然后进攻。  这样的机制加上自身并不大的地图,多方混战的战场非常有趣。因为不同于射击游戏的指哪打哪,玩家还要考虑对方的站位、走位、自身弹道速度、弹道角度等等,颇有大航海之战的感觉。并且近身时还可以抛出钩锁将对方船只固定,进行白刃战。  作为一款 Early Access 游戏,《大漩涡》的基础框架已经比较完善,内容上还有很大填充空间。不过游戏的更新频率极高,每一天的更新内容都会在游戏内展示。  最为神奇的是这款游戏裸连竟然没有什么问题,网络质量相当不错。& &&  后来想了一下,大逃杀作为一种模式已经算得上是“爆款”,做有特色的吃鸡游戏可以说是相当有难度。无论如何,还是希望这些开发者不半途而废,做出优秀的游戏吧。  溜~
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专业、严谨、有趣,游戏时光由热爱游戏的新老玩家组成,把关于电视游戏的一切分享给大家。
VGtime 游戏时光 @ 2015}

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