不同英雄联盟dot脚本,同一个dot,状态是叠加还是覆盖

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类DotA游戏LOL克隆大作战即将回归!细数曾经那些该模式下无敌的英雄LOL克隆大作战即将回归!细数曾经那些该模式下无敌的英雄游戏日报百家号近日,小游君从国外媒体Dot Esports的一篇报道中了解到,曾经备受玩家喜爱的LOL克隆模式将在3月21日8.6版本的更新中回归。目前来看该消息真实性非常高,如果没记错的话,距离上次克隆模式差不多快一年的时间了吧。那么曾经有哪些英雄在该模式下备受欢迎呢?让我们一起来回顾一下吧。TOP5、德玛西亚之力其实盖伦在这个模式中并不是很强力,但是为了凑人数所以把他弄了进来。在克隆模式中,控制越多的队伍越容易取得胜利,但是如果本身是一个脆皮的话那也不行,因此那种肉到别人都不想打,才是坦克的最高境界,盖伦这种又肉输出还不低的英雄,则是这种模式的最大受益者。TOP4、虚空先知不知道各位还记得曾经被马尔扎哈支配的恐惧吗?不说6级以后的压制,单说那些小蚂蚱都能用人海战术把敌人堆死了,1人招4只小虫子,五人20只,想想那个画面,三条兵线合在一起都不如马尔扎哈的召唤物,怎么玩?TOP3、复仇焰魂其实火男在对线的时候并没有多么强力,基本上只要躲开眩晕就不会被单杀。但是当打团的时候,五个火男放火,大招的弹射在人群中爆发出来,那个伤害简直爆炸,尤其是出了冰杖跟大面具的火男,光状态掉血就能烧死一个脆皮。TOP2、迅捷斥候一直以来都是提款机的提莫在克隆模式中经常大放异彩,主要还是因为他6级以后种蘑菇。克隆模式中后期蘑菇几乎可以种满整个召唤师峡谷,出门不带真眼还没上线基本上就已经残血了,这样还怎么去打团?TOP1、死亡颂唱者记得网络上有一个段子讲的是克隆模式中遭遇10个死歌,到后期基本上全部都在自己泉水不敢出去。虽然是一个段子,但是死歌在克隆模式中的强势可想而知,尤其是后期的法强叠加上来,五个大招同时下来,脆皮先倒一半。当然,克隆模式中还有很多变态的英雄需要玩家去发掘,而且根据这次的爆料还会新增一些英雄加入其中,比如卡蜜儿、霞、洛等等,同时也会默认的BAN掉提莫跟死歌。当然具体的情况要等3月21日上线之后才能知晓,小伙伴们准备好了吗?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏日报百家号最近更新:简介:提供最具价值的游戏行业信息作者最新文章相关文章(ERROR:15) & 访客不能直接访问两大天赋对比分析:冥火伤害竟是雷霆的2倍?
稿源:兔玩网
大家好,在5.23对雷霆领主加强之后,关于天赋的点法一直争论不休。有的人仍然青睐冥火之触,毕竟雷霆领主存在内置CD时间,不能够一直触发。但毕竟冥火之触的伤害为持续伤害,在游戏里面体现得不是很明显,不像雷霆领主那样效果明显。终究是两个不一样的天赋,有差异是一定的,但究竟哪个天赋更强,或者哪个天赋更适合特定的一些英雄呢?今天让我们来通彻的分析一下这两个天赋,帮助大家解惑。冥火之触与雷霆领主的区别先来看冥火之触。(你的伤害型技能会使敌方英雄在三秒里持续承受共6+你50%的额外攻击力+你20%法术强度的魔法伤害,群体技能和持续伤害会在1.5秒里持续造成一半伤害)触发条件:技能伤害:6+0.5额外AD+0.2AP分析:冥火之触的伤害是一个DOT效果,也就是持续性伤害,所以伤害效果生效的比较慢。持续性伤害与直接伤害最大的区别在于,这种伤害是持续性的,会受到对方英雄恢复效果的减免。如果你造成的伤害正好刚刚好秒掉对方英雄的话,在伤害没有打完之前对方英雄会通过自回或者队友加血来阻止这次这次死亡。再来是雷霆领主(你对一名敌方英雄进行的第三次攻击或施法会震击目标周围的区域,对范围内的敌人造成魔法伤害,数额为10-180(+0.2x额外攻击力)(+0.1x法术强度,冷却时间:20秒)触发条件:技能+普攻造成3次伤害伤害:10x等级+0.2额外AD+0.1AP分析:虽然有长达20秒的内置CD,但雷霆领主的触发条件不算苛刻,只要你通过任何手段能够造成3次伤害就能够触发这个天赋的效果。因为是直接伤害,所以比冥火之触的加成稍低,但相对的,雷霆领主有一个基于英雄等级的伤害,所以就算你的AD和AP伤害不是很高,雷霆领主仍然可以有不错的效果。两个天赋在输出性能上的区别想要深切的了解这两个天赋的区别,我们需要用一些数学模型来解释。首先设定情景在游戏初期,6级以前。我们测试的主角是男刀,假设他在出门6级以前拥有20点额外攻击,那么两个天赋可以造成的伤害是这样的。我们以每分钟可以造成的伤害为蓝本。雷霆领主有20秒的内置CD时间,这个天赋受到英雄等级的影响,所以会随着英雄的等级提升伤害能力。而冥火之触能够造成的伤害则与持续时间有关,在20秒的时间内用触发1次的话,在1级的时候伤害要比雷霆领主更强,但随着英雄等级的提升,冥火所能造成的伤害将落后于雷霆领主,但如果你能够熟练利用技能进行POKE的话,冥火之触是有可能在20秒内触发多次的,这样的话冥火的伤害能力要高出雷霆领主不少。接下来让我们进入游戏后期,两种天赋在游戏后期中的表现又是怎样的呢?仍然是同一盘游戏,男刀在游戏后期的AD加成大概能有200。同样的测试条件,这两种天赋在游戏后期的表现是这样的:到了游戏后期,随着英雄等级的提升,以及装备变得更好,冥火之触的伤害能力逐渐提升上来。即使是面对单个目标,随着英雄技能CD的下降,也能轻松的把冥火的持续时间提升上来,这个时候的冥火在一场团战中持续10秒以上或者做到全程覆盖也是不难的,在伤害能力上开始于雷霆领主拉开差距。测试做到这里已经足够了,没有必要再测试下去了。随着英雄等级的提升和团战的发生,冥火的伤害能力要比雷霆强上不少,因为上面只计算的是对于单体英雄的伤害。如果是打团战的话,冥火对每个敌方英雄都生效的,换句话说随着攻击目标的上升,冥火对于AOE技能的伤害提升是成倍增加的,这个时候的雷霆无论是如何拍马也赶不上冥火的伤害。两个天赋代表的是两种战斗方式说到底,这两个天赋都是了增加输出而存在的。通过上面的测试我们可以发现,雷霆在游戏前期的作用更强,尤其是在对线期打一套就走的模式下,随着等级的提升,雷霆的伤害能力要比冥火强上一些,但一旦你的装备回家更新出了更多的伤害装以后,那雷霆的伤害能力就要打一些折扣了,因为雷霆的加成没有冥火高,不到冥火的一半。因为触发方式的不同,两个天赋在游戏中面对的是两种不同的战斗方式。如果你想打前期,一定要选雷霆。不在乎单体伤害为了更高输出,请选冥火。雷霆领主的法令在短兵交战和爆发伤害的时候表现更好,如果你使用劫、妖姬、甚至是安妮这样的英雄时候,秒杀敌人只要1秒,在这1秒内冥火的伤害肯定爆发不出来,那么雷霆领主的表现肯定要更好。并且,这个天赋的额外伤害加成很低,还是拿测试的男刀来说,在他拥有200点额外AD的时候,来自AD的加成只有40点伤害,这个时候等级起主导作用,虽然每个英雄在游戏中有可能获得更高的输出属性,但输出属性越高伤害收益越少。雷霆领主适用于以下这几种英雄:1.爆发能力突出的英雄适用雷霆领主可以增加爆发能力。代表英雄:凡是打秒杀的英雄都不适合适用冥火,除非你的单次击杀长达10秒以上,冥火的作用才会大于雷霆。2.不出输出装的英雄代表英雄:不要忘了,冥火之触的伤害巨大部分都是来源于装备加成的,它的基础攻击只有6点伤害/3秒,所以对于打完一盘游戏也出不了几件输出装的英雄而言,冥火的作用相当低,这种英雄想提升伤害的话,用雷霆更好。当然,一般还是选择坚决天赋比较好。3.技能持续输出周期大于10秒。代表英雄:有些英雄是靠套路来打伤害的,比如老牛在没有WQ的时候只能靠平A,他的技能CD比较长,即使是全程触发冥火也满足不了伤害需要,同理还有狗熊,他想频繁触发冥火的话需要花很大的功夫,这个类型的英雄都不适合用冥火,雷霆领主的表现更好。以下英雄用冥火更好(特别说明:这篇文章的目的在于通过数据分析冥火之触的伤害不比雷霆领主低,但雷霆领主依然是最强的基石天赋,虽然后期伤害量比不上冥火,但对线期的消耗能力要远强于冥火,对于单体秒杀也强于冥火。以下部分英雄既可以选择冥火也可以选择雷霆,各位看情况选择。)1.游斗为主的Carry型英雄代表英雄:虽然雷霆可以增加这种英雄的爆发能力,但很明显他们想要一套技能就秒人恐怕比较困难,所以冥火的表现更好,真要能秒人也是爆炸发育不缺雷霆那点伤害。2.持续性伤害为主的英雄代表英雄:这类英雄虽然也能秒人,但他们在团战中可以贡献非常多的持续伤害,很显然20秒触发一次的雷霆满足不了他们的需要,冥火要好上很多。3.AOE伤害爆炸的英雄代表英雄:虽然冥火在使用AOE技能触发的时候只有一半伤害,但这些英雄的AOE能力实在是非常强大,冥火被施加到对方所有英雄身上的时候会把他们的伤害放大很多倍,这种时候雷霆之怒的那一下闪电显得微不足道。结语相信大家看到这里就明白怎么选择这两个天赋了,S6的改动还在继续,但拳头公司对于这两个天赋的定位和思路不会改变,相信即使是到了S6赛季也是如此。
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