刚才看了下几个视屏 这个游戏可以改fov吗

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什么是FOV视场角?VR虚拟现实最佳视场角是多少?
  对于VR虚拟现实,我们可能大概只知道一些概念,而对于VR智能眼镜的参数,可能我们还有很多不清楚的地方,哪些参数有什么作用,可能我们都需要了解。今天我就为大家说下关于VR头戴设备涉及到的VR重要参数之一:视场角(FOV),并且将告诉你最佳视场角是多少?  视场角的定义  视场角,英文 Field of View,简称FOV。在显示系统中,视场角就是显示器边缘与观察点(眼睛)连线的夹角。如上图所示,AOB角就是水平视场角,BOC就是垂直视场角。也就是说:  请大家睁开你们的双眼(现在正在看这篇文章的喷油根本没有闭眼ok?),在不转动头部的情况下四周转动眼球,是不是可以发现我们的眼睛可以看向上下左右四个方位呢?(废话……)那么在头部保持静止且不翻白眼的范围内,往上看到的极限到往下看到的极限就是垂直视场角,而往左看到的极限到往右看到的极限这个范围就是水平视场角啦!而VR头显的视场角通常指水平视场角。  视场角与沉浸感  那么头显的视场角与VR体验过程中的沉浸感有什么关系呢?  举个例子,同一幅画面,画面中有ABCDE五个人从左向右面向观众并排站立,假设这五个人正处于一个静止不动的场景,如果你佩戴的是120度视场角的头显,ABCDE五个人在你眼前的显示屏上可同框出现,而此时你换成90度视场角的头显观看同一幅画面,则只有三个人可以同框出现,比如你向正前方看就只能看到站在正中间的BCD三个人,你想要看人物A,就需要将头部转向左侧,但这时你的显示屏上是ABC,人物D已经由于视场角偏小而跑出了视线范围,同理你头部转向右侧观看CDE时,人物A和B就跑到左侧视野外了。  当然多数人都希望同时看到人物ABCDE嘛,头扭来扭去的多难受,而且一不小心就出神了,这还只是给大家举的简单例子,如果此时播放的是气势恢宏的VR风景体验,亦或是多角度同时有动作在发生的VR案发现场,大视场角则能满足你同时观看到多个细节,从而带来更加充足的沉浸感。  视场角的选择标准  我之所以拿120度视场角为例是因为,VR业内普遍认为,对于头戴式显示器,最佳视场角是120度。这是因为正常状态下,人眼最轻松的左右扫一眼的横向幅宽为120度,极限接近180度。VR头显所呈现的画面要符合人体构造和行为习惯才能保证沉浸感的实现。因此,120度视场角应该成为我们选择VR头盔的一个标准。  但以上标准只适于oculus rift,Htc vive, VR等一体头戴式显示器,对移动型VR眼镜并不适用喔。  移动型VR眼镜 - 视场角的选择标准  所谓移动型VR,就是以手机的显示屏作为VR眼镜的显示,再另外配置带有物理透镜的头戴式头盔,组成的VR眼镜,组建成一套简单的虚拟现实设备,简单的说,只有需要插入手机才能显示的VR眼镜都可以统称为“移动型VR眼镜”  在选购移动VR眼镜(如,暴风魔镜等等的此类眼镜时)记住适合手机屏幕的视场角才是最好的。如下图所示,屏幕越大对视场角的要求越高,而手机屏幕越小则不需要那么高的视场角,手机屏幕小时视场角大反而会破坏沉浸感,所以根据自己手机屏幕的大小作为参照选择VR眼镜会更合理。一般建议5.0 ~5.7寸的手机,选择90度视场角已经完全能够满足使用要求,而对于5.0寸以下手机,选择80度左右视场角产品或许会更佳。
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专题简介姓名:赵大喜Cho Daehee& 生日:2月21日(阴历*)& 出生地:韩国 种族:不死 第一个RTS 游戏:星际争霸 爱好:游戏、体育 讨厌:没有 人生格言:do my best 喜欢消灭的单位:恶魔猎手&& 弓箭手& 所获荣誉: 方正风云争霸战冠军 PGL联赛季军 KODE5中国赛区冠军..=。=# KODE5上海赛区冠军 incup2006夏季第二周冠军 incup2006春季第一周冠军 06MIL冠军 IGE Solo联赛总决赛冠军 MWL季军 05年CIG魔头邀请赛冠军 WCG2005韩国冠军 WEF季军 MBCGame Warcraft 3 League季军 ESWC2004冠军&
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自从调了FOV整个人都不好了 感觉换了个游戏一样
原来一直用45的FOV 感觉看着很舒服 跑着也很爽 而且视野也好Apex什么都能看见看过那篇FOV的Guide以后用计算器算了下 我距离电视1.5米(没办法 架子还有其它东西挡住了) 32寸电视 用FOV计算器算了一下 最佳FOV居然是17(其实还应该小的 因为那个计算器算不了1.5米。。。)然后我调成20 感觉像个新游戏一样。。。Apex看不见不说 转弯各种奇怪 方向总感觉没打够 距离感也有问题。。。目前还在努力适应中 据说下面这个才是最贴近真实的。。。
其实我觉得第一个才贴近真实吧……连倒后镜都看不到谈何真实……
我准备找个TrackIR。。。现在Apex都看不到转弯没法转
别管真不真实啊,跑的爽才比较重要
让方向盘把画面里的仪表盘刚好包进去完全贴合就对了。第一张是Forza5的反例(因为不能调fov),后两张是AC和赛车计划的正例。
我显示器比你更高更远所以很蛋疼。。。按你这个fov还是会压缩。而且g27太小
是因为你离电视太远了 ....不建议超过70CM 离得太远 显示器以外的视野会被收进眼里 这样会影响沉浸感. 6楼的最后那张图就是正确示范 相信他离显示器不会超过70CM
每个车都不一样`每次都要调整`烦死了
单屏的话还是别调fov了,什么都看不见,感觉像戴着放大镜开车
单屛怎么调都不爽
我和楼主情况差不多,,离电视太远之后调fov不仅速度感完全没感觉,刹车点和顶点一样看不见,所以我默默地换回了默认设置
lz可以把视角调高,视线向下一点
感谢大家建议。。。我想尽办法把头到电视改成76cm左右 看着舒服多了。。爽歪歪啊
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