以太坊区块链开发游戏以太小丑是什么

“以太猫”不是区块链游戏,这些才是
  文 |Mandy王梦蝶、彬萌
  基于用户社群、虚拟商品交易、代币结算等游戏世界本来就存在的东西,“游戏会是区块链应用率先落地的场景”这种说法不绝于耳。
  虽然观点横飞、文章众多,我们发现,鲜少有人讲清楚,究竟什么是区块链+游戏,以及这个被打上未来世界标签的游戏幻境,应该长什么样,如何着手搭建。因此我们希望系统地梳理,并输出有判断性的行业观点,供大家参考。
  基于此,36氪采访了多位资深游戏从业者。面对区块链的滚滚车轮,有的人蓄力All in,有的人暂且观望,不过有趣的是,在深度探讨后我们发现,开发者们的观点,惊人的一致。
  定义区块链游戏
  首先,谈谈现状。
  我们认为以太坊养猫,xx养狗养猪养大象此类,虽有游戏之名,并无游戏之实。
  回归本质,游戏二字对应的是娱乐与体验,养猫这类应用既没有玩的环节,也没有互动体验,你家猫连旅行和吃喝拉撒都不会。
  说到底,它是轻博彩的产品,底层是金融逻辑。卡通形象只是给数字资产镶上一层花边,获客逻辑是“薅羊毛”的投机心理,这跟现实世界中游戏玩家追求快感体验,是两种驱动力。
  趋利的逻辑无可厚非,作为大生态低成本的获客入口也非常成功,但游戏终归是游戏,所以我们今天想去聚焦的,是有娱乐属性、有游戏价值,真正的区块链+游戏,或者说是下一个世代的游戏形态。
  刨除所有神学和形而上的包装,区块链是一种技术。游戏可以建立在已知底层的基础上,是一个Dapp或者Dgame;也可以从零开始,搭建一条全新底层,为开发者提供开放平台。
  在此,我们可以定义一下,前者叫区块链游戏,后者叫游戏区块链。
  我们先说第一种,区块链游戏。
  追着热点,市面上已经出现了第一批区块链应游戏,基于外挂、限量道具超发、场外与跨服交易的安全性等大型游戏长期存在的问题,虚拟资产交易平台成为了游戏+区块链的“创业小风口”。
  首先无可否认,现成的用户社群、平台、渠道,确实是高效启动的红利。但是,我们要一个问题:?购买、持有、使用Token一件有门槛的事,游戏用户有意愿这么做吗?
  这个问题的背后是:“安全买卖大宝剑”这个“痛点”够痛吗,有痛到用户去花费很高的学习和时间成本用Token吗?你是在基于需求改造项目,还是在生搬硬套,为链而链?
  我们认为:在原有基础上生硬地修修补补,局部改造适应区块链,意义不大,价值也不大。
  具体来说:
  一款大型游戏无需区块链已是全民爆款,证明它不需要区块链化。如果有人说要做“区块链版王者荣耀”,极大可能是伪概念(但Kill time的小游戏讲得就是另外一个故事了)。
  基于区块链的不可篡改+智能合约,游戏生态中版权+交易是一个讲得通且可以快速上链的领域。但是,这只是游戏中的部分环节罢了,对于核心玩家,游戏体验的重要程度远大于交易安全性。
  因此,本质上,基于现有游戏的虚拟商品交易项目与游戏核心场景割裂,并非生态,前途堪忧。
  而如果从头开始,打造一款新的“xx世界”,以Token获客,我们就又要回到前文的问题:投机者和游戏者的驱动力不同,Token持有者能转化为游戏用户吗?
  那么,怎么搭建完整的场景和生态?已经存在的游戏或游戏类型有没有适合被区块链改造的呢?
  「有」
  首先博彩类不在我们今天讨论的范围,带有博彩心理的棋牌类也先按下不表。我们认为有先决机会和用户基础的是养成、经营类,往"大"了说是虚拟世界、第二人生类。
  例如36氪曾报道的UGC虚拟物品交易平台妖精购物街(PXC),妖精购物街的非区块链产品已经有2万多设计师+300万玩家用户,且用户90%是女性。核心玩法是玩家在虚拟世界开店,去设计师事务所挑选购买全球设计师上传的稿件,并“生产”服装、经营店铺。从用户端看,一是女性都有“开店”梦和对自己品味的谜之自信;二是其本质还是流量生意,用户可能会挑到知名设计师爆款,或是通过连锁开店玩得越来越欢乐。
  妖精购物街创始人黄俊也表示:有经济流转就有人赚钱,但“玩”是最基础的,赚钱是bonus。
  基于这个逻辑,区块链的应用能解决妖精购物街的真实痛点:一是抄袭问题,不可篡改能用于确权,社区审稿或举报可以获得奖励;二是设计师内容评级,每个设计师都会觉得自己是最棒的,采用有奖励的社区用户评级更公平也更高效;三是智能合约的交易结算环节可以保障设计师收入,在现实世界中,因为层层抽成和甲方盘剥,设计师只能拿到不稳定的10%返佣。
  所以,一个区块链游戏的存在基础的是:游戏本身合理好玩+区块链解决了游戏过程中存在的“核心痛点”。这样你才有可能教育用户使用Token,和将生态延续下去。
  同时我们看到,虽然很多区块链游戏应用暂时做不到去中心化,但能解决去中间化。
  在一个良性生态中,无论是游戏本身的开发者还是游戏内的道具、虚拟物品创作者都能够直接与用户接触,社区的贡献者和使用者之间本身的环节是可以淘汰的。
  这虽然不是生产关系的颠覆,至少是生产关系的进步。
  延伸到现在最受关注的“虚拟世界”,玩法上对标所有Second Life类游戏,逻辑上仍然是虚拟资产交易。
  但是,现实的镜像故事是不是听上去不够“性感”?
  我们可以试着带入一下《时间规划局》这一电影,假设每个人存在的价值=时间资产=手腕上的一串数字=通过work of time换得,付出劳动赚取数字资产,资产清零你就Game Over,这是不是特别契合区块链世界的生产关系?
  是不是也想起《黑镜》的些许情节?在科幻片里的未来世界来临之前,区块链游戏的世界中,是不是可以先构建出一个充满魔幻现实色彩的未来呢?
  讲到这我们就要开始说第二种了,游戏区块链。
  这可能是游戏的未来形态,也是让所有游戏开发者兴奋摩拳擦掌的原因――在商业世界折叠的一刻,或许,他们可以做出一款有时代烙印、被世人记住的游戏,或许他们能够抓住机会、颠覆大厂格局。
  人们总是在讨论以太坊弄几只猫就拥堵了,这是技术问题。技术固然是问题,但从跟上说,以太坊本来就不是给跑游戏设计的。那么,是不是有人有技术能力设计媲美网络游戏实时性、容纳游戏访问量需求的底层呢?
  会有。虽然还没有成熟的底层,也已经有从业者在开发的路上。
  例如上市公司壹桥股份的全资子公司壕鑫互联将于最近推出了“区块链电竞加速云”壕鑫竞斗云。壕鑫互联董事总经理冯文杰向36氪表示,壕鑫互联想做的是从区块链的硬件、到自行研发更适合跑游戏的链路,到开放sdk、为游戏开发者提供体层,最终建立完整的区块链生态。
  底层技术的完全落地听上去还有些遥远,但是其实“开放式”的游戏平台和游戏生态概念并不新鲜。
  什么是开放的平台?我们可以对标Taptap或WeGame,开发者可以自己生产、自己上传、自己分发。
  对传统游戏生态了然于胸的大佬们自然不会放弃基础建设的肥沃土壤。Game.com(GTC)就是一个在区块链世界中搭建小游戏生态平台的玩家。
  徐乐告诉36氪,Game.com要做的是一个完全免费+完全开放的生态平台,不过在此之前,平台方要承担好游戏研发者的角色,开发出爆款内容引爆用户。
  36氪认为:TapTap的逻辑,快手的玩法,在去中间化的生态中增加社交性的玩法,这是区块链对游戏生态平台的赋能。
  什么是开放生态的游戏?我们可以对标沙盒游戏《我的世界》(Minecraft),提供基础模块,没有关卡、没有复杂规则、玩家可以体会造物主快感。
  当然以上只是类比,毕竟,传统游戏没有区块链的不可篡改+只能合约+Token激励。
  在这里我们想说的是,很多理念和想法在游戏世界里早就有了,区块链能够提供的,是良性的生态基石。
  更关键的是,在这个既付出了真情实感,又付出了真金白银的游戏世界里,有流动性和实际价值的Token大大提高了游戏玩家的迁移成本,赋予了游戏本身源源不断的生命力。
  在这个美好的故事里,头部玩家有致富机会,普通玩家也不会两手空空。
  此外,游戏玩家是需要画面感和冲击力的,区块链技术带来的变革与过去的技术迭代、设备革新不同,不是画面致胜,也不是玩法颠覆。开发者要做的是设计游戏规则、建立共识机制,只搭建底层,不限制玩法和套路,不预设剧情和关卡,一切都是玩家创造。
  游戏区块链最终也是最大的想象,是无开发、无运营、甚至无服务器的完全开放平台。
  有意思的是,区块链的理念和架构本来就像一个大型的虚拟游戏,如果在理想的开放生态中,社区中的一切都可以自我优化,区块产生、工作得到证明、交易付出费用,这就是一个永动的游戏。
  那么在这个永动的生态里做一款游戏,它是不是也能够永动下去呢?
  实际上,平台或技术革新时,第一波红利总是从游戏开始的。毕竟,游戏是让行业裂变和下沉的最好的场景,也是硬件和底层升级的助推器。
  更重要的是,娱乐至死是趋利的终极目标,也是人性的本能。
  在放大人性的区块链世界里,本来就利用人性的游戏,一定会跑得很快。
  最后,从游戏行业历史变迁的角度,36氪想分享几段从业者的话:
  “早年我们做手游,还是塞班系统、有键盘的时代。后来乔布斯搞了个大屏幕没键盘,懵圈了,大家都在琢磨怎么把游戏搬到苹果上,有人做个模拟的上下左右键,全军覆没,然后来了一个愤怒的小鸟,来了一个捕鱼达人。
  捕鱼达人在游戏机厅已经有了,我们为啥看不到这个机会?因为都在盯着传统游戏的模式。
  在游戏的世界里,最重要的永远是,打破固有思维。”
  现在中美有7亿玩家,王者荣耀有3亿玩家,已是大众群体。持加密货币的人3000万人,活跃交易的才1000万人,反倒是小众群体。
  如果用加密货币玩游戏,还能自由交易游戏数字资产,我们有理由相信游戏可以承担加密货币推广大使的身份。
  特别鸣谢:创世资本CEO丰驰、晨鑫科技董事总经理冯文杰、妖精购物街创始人黄俊、Game.com创始人徐乐、游戏蛮牛CEO崇幕、高手互娱CEO段彬、贾可...及各位不愿透露姓名的大佬们。怎么看待以太蜂这款区块链游戏?_百度知道
怎么看待以太蜂这款区块链游戏?
怎么看待以太蜂这款区块链游戏?
我有更好的答案
个人觉得是一款非常有创意的游戏,结合去中心化这个特性,能完全保证游戏的公平性,值得推荐!
林志炫版的百度云
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。什么是EtherIslands?区块链对战游戏以太岛屿介绍什么是EtherIslands?区块链对战游戏以太岛屿介绍区块链游戏百家号什么是EtherIslands?以太岛是一个在以太坊区块链上创建的分散岛屿战争游戏,拥有智能合约。只有在这里,你才能控制岛屿并对其他玩家发动战争,希望从他们的国库获得宝藏。百慕大什么是岛屿,我如何购买它?每个岛屿都是一个聪明的合同标志,并用乙醚(ETH)购买。看看主页,你可以看到许多可供购买的岛屿。要购买一个小岛,您需要留意点击您感兴趣的岛屿的购买岛名称,并从您的MetaMask钱包中支付所需的以太币。一旦你购买了它,你就拥有了它,除非他们支付1.6倍于你最初为合同支付的价格,否则没有其他人可以拥有它。如果你觉得有人可能会在你面前买一个岛,你可以使用多付功能。这使您可以在岛价格上进一步支付5个步骤,差额将退还给您的钱包。库克群岛我可以决定不卖我的岛吗?不,这就是游戏!但是,您将收到购买价格1.3倍的补偿。此外,您以及之前的所有者在您将收到来自四个来源的股息之前:1.)同一岛屿的销售,2.)所有成功的攻击(见下文)该岛屿的当前所有者制造,3.船舶购买岛屿,以及4.)国库撤出岛屿。你听说过,这个岛上前两位业主的红利来自四个来源!等一下,一个玩家要支付1.6倍的收益,而我的购买价格只有1.3倍,那么ETH在哪里呢?为了澄清,在1.6倍的价格上涨购买大多数将去的岛上以前的所有者。此外,该ETH的很大一部分将存入岛屿国库,而较小的部分将分配给该岛屿的前两位业主和小的开发费。瓦胡岛什么是与我的岛相关的宝藏,攻击和防御符号?好问题。我们将在下面打破每个这些符号。注意:要访问您的船舶和财务部门,您需要在您的“ 我的群岛”页面中单击您的岛屿的管理岛名称。财政部:这是你的岛屿所拥有的宝藏。ETH从海岛购买(翻转同一个岛屿),购买船只和成功攻击中添加到您的国库。此外,每12小时你将有能力撤回10%的岛屿国库,但是,这个计时器在每次购买岛屿后都会重置。这将有效地阻止玩家在计时结束前几秒钟购买一座岛屿,以获得国库退出的回报。攻击:这代表你的岛屿的攻击力。它通过购买攻击舰只增加了0.01 ETH。如果你的攻击力等于另一个岛屿防御力的90%(或更多)(见下文),那么你可以选择攻击该岛。赢得一次攻击将消灭25%的被击败的岛屿国库。然后,获胜宝藏(ETH)将被存入攻击者的财宝,直接分配给岛上的所有者,以及成功攻击岛上的前两位业主。不过还有两件重要的事情你应该知道; 1.)如果你失去攻击,你的攻击舰只有10%会被摧毁,并且2.)攻击后(输或赢)你不能再攻击10分钟,所以仔细选择。最后,你不能攻击你控制的另一个岛屿。防守:这代表你的岛屿的防御力量。通过购买每艘费用为0.01 ETH的防务船来增加。你的防守越高,受到低攻击力岛屿攻击的可能性就越小。不过还有两件重要的事情你应该知道; 1)如果你的岛屿遭到攻击击败,你将丧失25%的财政部分,10%的防御舰艇将被摧毁,2)一旦你的岛屿受到攻击,它将在10分钟内免疫其他攻击,这会给你时间来加强你的防守,如果你选择。船舶:关于船舶的最后说明。购买岛屿后,所有攻击和防御船都会留在岛上。圣托里尼我的小岛被出售了,但它没有出现在Etherscan上。别担心,它是。您需要在Etherscan中找到内部交易标签以查看即将到来的销售情况。由于区块链需要全球大量计算机来同步这些数据,因此请花费时间。尽管可能需要一段时间,但区块链可确保并保护您的岛屿令牌的所有权和销售权。注意:所有股息也将出现在内部交易标签中。以太岛是一种加密货币?把这些岛屿更多地看作是可收集的,但是可以与之进行战争的收藏品。虽然这些岛屿具有价值,但其价值取决于岛屿考虑其攻击和防御力量的可取性以及其财政规模。巴厘你怎么赚钱?我们采取每笔交易的一小部分,例如购买岛屿或船舶。整个源代码向公众开放并进行验证。如果你决定玩或不玩,这取决于你。这是全部吗?离得很远!请务必关注我们每天都会发布的新版岛屿版本。此外,请务必遵循我们的路线图,为您自己(和您的岛屿)准备新的令人兴奋的更新。玩此游戏最大的享受是认识这些美丽的岛屿,享受碧水蓝天!来自:qklxyx.com本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。区块链游戏百家号最近更新:简介:区块链游戏,玩客宠物养成游戏介绍作者最新文章相关文章后使用快捷导航没有帐号?
 论坛入口:
  |   |    |   | 
查看: 1763|回复: 0
“以太猫”不是区块链游戏,这些才是
文/Mandy王梦蝶、彬萌
互联网史上,平台或技术革新时,新风向变动总是从游戏开始的。
基于用户社群、虚拟商品交易、代币结算等游戏世界本来就存在的东西,“游戏会是区块链应用率先落地的场景”这种说法不绝于耳。
虽然观点横飞、文章众多,我们发现,鲜少有人讲清楚,究竟什么是区块链+游戏,以及这个被打上未来世界标签的游戏幻境,应该长什么样,如何着手搭建。因此我们希望系统地梳理,并输出有判断性的行业观点,供大家参考。
基于此,记者采访了多位资深游戏从业者。面对区块链的滚滚车轮,有的人蓄力All in,有的人暂且观望,不过有趣的是,在深度探讨后我们发现,开发者们的观点,惊人的一致。
定义区块链游戏
首先,谈谈现状。
我们认为以太坊养猫,xx养狗养猪养大象此类,虽有游戏之名,并无游戏之实。
回归本质,游戏二字对应的是娱乐与体验,养猫这类应用既没有玩的环节,也没有互动体验,你家猫连旅行和吃喝拉撒都不会。
说到底,它是轻博彩的产品,底层是金融逻辑。卡通形象只是给数字资产镶上一层花边,获客逻辑是“薅羊毛”的投机心理,这跟现实世界中游戏玩家追求快感体验,是两种驱动力。
趋利的逻辑无可厚非,作为大生态低成本的获客入口也非常成功,但游戏终归是游戏,所以我们今天想去聚焦的,是有娱乐属性、有游戏价值,真正的区块链+游戏,或者说是下一个世代的游戏形态。
刨除所有神学和形而上的包装,区块链是一种技术。游戏可以建立在已知底层的基础上,是一个Dapp或者Dgame;也可以从零开始,搭建一条全新底层,为开发者提供开放平台。
在此,我们可以定义一下,前者叫区块链游戏,后者叫游戏区块链。
我们先说第一种,区块链游戏。
追着热点,市面上已经出现了第一批区块链应游戏,基于外挂、限量道具超发、场外与跨服交易的安全性等大型游戏长期存在的问题,虚拟资产交易平台成为了游戏+区块链的“创业小风口”。
首先无可否认,现成的用户社群、平台、渠道,确实是高效启动的红利。但是,我们要一个问题: 购买、持有、使用Token一件有门槛的事,游戏用户有意愿这么做吗?
这个问题的背后是:“安全买卖大宝剑”这个“痛点”够痛吗,有痛到用户去花费很高的学习和时间成本用Token吗?你是在基于需求改造项目,还是在生搬硬套,为链而链?
记者认为:
一款大型游戏无需区块链已是全民爆款,证明它不需要区块链化,如果有人说要做“区块链版王者荣耀”,极大可能是伪概念(但Kill time的小游戏讲的就是另外一个故事了)。
基于区块链的不可篡改+智能合约,游戏生态中版权+交易是一个讲得通且可以快速上链的领域。但是,这只是游戏中的部分环节罢了,对于核心玩家,游戏体验的重要程度远大于交易安全性。因此,本质上,基于现有游戏的虚拟商品交易项目与游戏核心场景割裂,并非生态,前途堪忧。而如果从头开始,打造一款新的“xx世界”,以Token获客,我们就又要回到前文的问题:投机者和游戏者的驱动力不同,Token持有者能转化为游戏用户吗?
所以,在原有基础上生硬地修修补补,局部改造适应区块链,意义不大,价值也不大。
那么,怎么搭建完整的场景和生态?已经存在的游戏或游戏类型有没有适合被区块链改造的呢?
首先博彩类不在我们今天讨论的范围,带有博彩心理的棋牌类也先按下不表。我们认为有先决机会和用户基础的是养成、经营类,往&大&了说是虚拟世界、第二人生类。
例如记者曾报道的UGC虚拟物品交易平台妖精购物街(PXC),妖精购物街的非区块链产品已经有2万多设计师+300万玩家用户,且用户90%是女性。核心玩法是玩家在虚拟世界开店,去设计师事务所挑选购买全球设计师上传的稿件,并“生产”服装、经营店铺。
从用户端看,一是女性都有“开店”梦和对自己品味的谜之自信;二是其本质还是流量生意,用户可能会挑到知名设计师爆款,或是通过连锁开店玩得越来越欢乐。
妖精购物街创始人黄俊也表示:有经济流转就有人赚钱,但“玩”是最基础的,赚钱是bonus。
基于这个逻辑,区块链的应用能解决妖精购物街的真实痛点:一是抄袭问题,不可篡改能用于确权,社区审稿或举报可以获得奖励;二是设计师内容评级,每个设计师都会觉得自己是最棒的,采用有奖励的社区用户评级更公平也更高效;三是智能合约的交易结算环节可以保障设计师收入,在现实世界中,因为层层抽成和甲方盘剥,设计师只能拿到不稳定的10%返佣。
所以,一个区块链游戏的存在基础的是:游戏本身合理好玩+区块链解决了游戏过程中存在的“核心痛点”。这样你才有可能教育用户使用Token,和将生态延续下去。
1.jpg (106.21 KB, 下载次数: 0)
17:18 上传
2.jpg (63.67 KB, 下载次数: 0)
17:18 上传
同时我们看到,虽然很多区块链游戏应用暂时做不到去中心化,但能解决去中间化。
在一个良性生态中,无论是游戏本身的开发者还是游戏内的道具、虚拟物品创作者都能够直接与用户接触,社区的贡献者和使用者之间本身的环节是可以淘汰的。
这虽然不是生产关系的颠覆,至少是生产关系的进步。
延伸到现在最受关注的“虚拟世界”,玩法上对标所有Second Life类游戏,逻辑上仍然是虚拟资产交易。
但是,现实的镜像故事是不是听上去不够“性感”?
我们可以试着代入一下《时间规划局》这一电影,假设每个人存在的价值=时间资产=手腕上的一串数字=通过work of time换得,付出劳动赚取数字资产,资产清零你就Game Over,这是不是特别契合区块链世界的生产关系?
是不是也想起《黑镜》的些许情节?在科幻片里的未来世界来临之前,区块链游戏的世界中,是不是可以先构建出一个充满魔幻现实色彩的未来呢?
3.jpg (13.99 KB, 下载次数: 4)
17:18 上传
讲到这我们就要开始说第二种了,游戏区块链。
这可能是游戏的未来形态,也是让所有游戏开发者兴奋摩拳擦掌的原因——在商业世界折叠的一刻,或许,他们可以做出一款有时代烙印、被世人记住的游戏,或许他们能够抓住机会、颠覆大厂格局。
人们总是在讨论以太坊弄几只猫就拥堵了,这是技术问题。技术固然是问题,但从根本上说,以太坊本来就不是给跑游戏设计的。那么,是不是有人有技术能力设计媲美网络游戏实时性、容纳游戏访问量需求的底层呢?
会有。虽然还没有成熟的底层,也已经有从业者在开发的路上。
例如上市公司壹桥股份的全资子公司壕鑫互联将于最近推出了“区块链电竞加速云”壕鑫竞斗云。壕鑫互联董事总经理冯文杰向记者表示,壕鑫互联想做的是从区块链的硬件、到自行研发更适合跑游戏的链路,到开放sdk、为游戏开发者提供体层,最终建立完整的区块链生态。
底层技术的完全落地听上去还有些遥远,但是其实“开放式”的游戏平台和游戏生态概念并不新鲜。
什么是开放的平台?我们可以对标Taptap或WeGame,开发者可以自己生产、自己上传、自己分发。
对传统游戏生态了然于胸的大佬们自然不会放弃基础建设的肥沃土壤。Game.com(GTC)就是一个在区块链世界中搭建小游戏生态平台的玩家。
4.jpg (145.21 KB, 下载次数: 1)
17:18 上传
徐乐告诉记者,Game.com要做的是一个完全免费+完全开放的生态平台,不过在此之前,平台方要承担好游戏研发者的角色,开发出爆款内容引爆用户。
记者认为:TapTap的逻辑,快手的玩法,在去中间化的生态中增加社交性的玩法,这是区块链对游戏生态平台的赋能。
什么是开放生态的游戏?我们可以对标沙盒游戏《我的世界》(Minecraft),提供基础模块,没有关卡、没有复杂规则、玩家可以体会造物主快感。
5.jpg (66.87 KB, 下载次数: 0)
17:18 上传
当然以上只是类比,毕竟,传统游戏没有区块链的不可篡改+智能合约+Token激励。
在这里我们想说的是,很多理念和想法在游戏世界里早就有了,区块链能够提供的,是良性的生态基石。
更关键的是,在这个既付出了真情实感,又付出了真金白银的游戏世界里,有流动性和实际价值的Token大大提高了游戏玩家的迁移成本,赋予了游戏本身源源不断的生命力。
在这个美好的故事里,头部玩家有致富机会,普通玩家也不会两手空空。
此外,游戏玩家是需要画面感和冲击力的,区块链技术带来的变革与过去的技术迭代、设备革新不同,不是画面致胜,也不是玩法颠覆。开发者要做的是设计游戏规则、建立共识机制,只搭建底层,不限制玩法和套路,不预设剧情和关卡,一切都是玩家创造。
游戏区块链最终也是最大的想象,是无开发、无运营、甚至无服务器的完全开放平台。
有意思的是,区块链的理念和架构本来就像一个大型的虚拟游戏,如果在理想的开放生态中,社区中的一切都可以自我优化,区块产生、工作得到证明、交易付出费用,这就是一个永动的游戏。
那么在这个永动的生态里做一款游戏,它是不是也能够永动下去呢?
实际上,平台或技术革新时,第一波红利总是从游戏开始的。毕竟,游戏是让行业裂变和下沉的最好的场景,也是硬件和底层升级的助推器。
更重要的是,娱乐至死是趋利的终极目标,也是人性的本能。
在放大人性的区块链世界里,本来就利用人性的游戏,一定会跑得很快。
最后,从游戏行业历史变迁的角度,记者想分享几段从业者的话
“早年我们做手游,还是塞班系统、有键盘的时代。后来乔布斯搞了个大屏幕没键盘,懵圈了,大家都在琢磨怎么把游戏搬到苹果上,有人做个模拟的上下左右键,全军覆没,然后来了一个愤怒的小鸟,来了一个捕鱼达人。
捕鱼达人在游戏机厅已经有了,我们为啥看不到这个机会?因为都在盯着传统游戏的模式。
在游戏的世界里,最重要的永远是,打破固有思维。”
“现在中美有7亿玩家,王者荣耀有3亿玩家,已是大众群体。持加密货币的人3000万人,活跃交易的才1000万人,反倒是小众群体。
如果用加密货币玩游戏,还能自由交易游戏数字资产,我们有理由相信游戏可以承担加密货币推广大使的身份。”您的位置:&>&&>& > 区块链哪个场景落地了?答案是以太猫以太鱼等区块链游戏
区块链哪个场景落地了?答案是以太猫以太鱼等区块链游戏
时间:&&来源:淘游戏&&作者:丸子&&&&
摘要:区块链现在很牛逼,到底哪个场景哪个应用最先落地了?答案是“游戏”。以太坊的创始人V神,就是因为玩《魔兽世界》时候,被游戏方随意删除了他的人物,一怒之下开发了以太坊。区块链游戏的去中心化,解决了道具的所有权问题。而游戏的另一个问题是难在创意不被保护,最先落地的区块链游戏能解决这个问题吗?2018年以来,区块链的概念就开始无比火热。被神话至此的区块链,到底有哪些场景落地了?现在大部分区块链团队,还在解决技术难题,而大多的项目,也只是“纸上谈兵”。目前,最有看点的场景,居然是“游戏”。这个新玩法,有可能重塑游戏行业,打破巨头垄断。而且这个未来,可不会特别遥远,因为,已有游戏上线……01&去中心化的游戏目前,全球游戏玩家已超过22亿人,产业规模突破1080亿美元。但是,对于玩家而言,游戏产业存在一个巨大的痛点:中心化,玩家的利益很难保障。以太坊的创始人V神,就是因为玩《魔兽世界》时候,被游戏方随意删除了他的人物,一怒之下开发了以太坊。实际上,所有的游戏设计者,就是为了盈利。他们会无所不用其极地,让用户“氪金”“充值”。据某知名手游创始人透露,游戏的开发者会像中央银行一样,分阶段调节游戏中的装备和货币,达到让玩家多充钱的目的。最近火爆的游戏《恋与制作人》,就因为高氪金而备受争议,甚至有媒体报道有女生为了游戏中的“虚拟男友”,将准备举办婚礼的十万元,全部拿去充值。这条关系链,大部分是掠夺式的。一端是如同上帝一般的游戏厂商,另一端是默默付费却权益难以保证的玩家。“已经搞不懂,到底是我玩游戏,还是游戏玩我。”这在游戏圈,已成为名句。但区块链技术,却可以解决这个问题。比如之前火爆的以太猫,玩家可以用以太币,去购买数字猫,并且可以和别人家的猫交配,生产出一只独一无二的数字猫。同时,这只喵是玩家在区块链上的资产,游戏的开发者都无权干涉或掠夺。玩家们可以在区块链上自行交易这些喵,目前,单只最高售价已突破了一亿元人民币。因为去中心化,随时交易,这只喵一度成为币圈火热的游戏。其次,一些赌博类游戏,也开始运用区块链。在赌博这个场景中,很多玩家不敢充值,害怕平台跑路或骗钱;同时,开发游戏开发者坐庄。因为区块链是不可篡改、去中心化的,就可以解决这个场景中的资金安全隐患和不公平性。除此之外,还可以看一款在以太坊上玩得游戏:Decentraland。这个游戏和《我的世界》很像,就是一个建造自己小城的游戏。游戏的开发者,保留了部分的token(通证,中国喜欢翻译为“代币”),然后,剩下的token公开销售。这个游戏中,共有6万多块的土地,人们可以在通过token,去竞排土地,并开始建设自己的小城,等到土地升值后,又可以进行土地买卖,挣更多的token。游戏的初始土地拍卖,参加人数超过3000人,最贵的一块地,拍出了等值于十二万美元的价格。有趣的是,这个游戏完全去中心化。游戏数被记录在分布式IPFS文件系统上,游戏开发者方一丝一毫都无法修改;同时,交易或社区活动,他们也不能收取任何费用。那他们靠什么赚钱?随着游戏参与的人越来越多,这些土地也越来越升值,token也变得越来越值钱。在这个游戏中,开发者和玩家的身份模糊了。所有人都只有一个共同的目:把社区这个饼做大,使手中的token增值。每一个玩家,也都非常神奇得成了游戏的“股东”,可以随着游戏的成长,而赚到钱。02&想象力如果以后的游戏,都成为Decentraland这个样子,游戏行业会变成怎样?首先,玩家的体验,会大幅度提升。&&&&&&&&&&&&一款基于以太坊的区块链游戏——&()游戏规则制定后,游戏开发方不能再独断专行——他们将变成利益共同体。而另一方面,还会改变游戏行业的另一个顽疾。现在的游戏产业链,已然变成高帅富的游戏。游戏开发者即便开发出一个优质游戏,也很难走到公众面前。因为,游戏完成之后,需要支付巨额的渠道费,才能让游戏被用户看到。而这些渠道,都被流量巨头把控。比如,腾讯和网易,已把控81%的游戏市场份额。无论是预装、还是苹果商店、Steam、腾讯Wegame,每一个渠道都会分去游戏收入的大头。据知情人透露,腾讯和游戏开发者七三分成,已是公开的秘密。在流量为王、巨头垄断的大背景下,游戏开发者苦不堪言。相当于,所有的游戏开发者,都在为巨头打工。所有的巨头,就如建立了一个流量牧场,所有的公司,都如牛羊,想进入牧场吃草,就得雁过拔毛,支付巨额费用。这又是另外一个中心化的悲剧。如果游戏都变成了Decentraland这个样子,游戏渠道的垄断将打破,因为游戏参与者,自己也是“股东”,为了让自己手中的token增值,他们会不遗余力地推广游戏。就像社交裂变,如果游戏足够优秀,参与的人数会几何级增长。这条掠夺和别掠夺的价值链条,被完全打破。不论是巨头对游戏开发者的掠夺,还是游戏开发者对玩家的掠夺。这样的游戏世界,似乎挺值得期待。由游戏再往外衍生,区块链也许都可以用这种方式,重塑传统链条。&&&&区块链游戏(现阶段还以为主)无需发行方,利润空间大。游戏开发者目前一方面会延续传统游戏“月包”、“皮肤”等盈利方式,另一方面在玩家创造虚拟资产的过程中变现价值。&&&&现在的做游戏难在创意不被保护,爆款一旦出现,无数山寨涌入,“大厂”入局之后,创企更难存活。区块链的游戏能否解决这个问题呢?这是后续区块链游戏也一定会遇到的难问题。在区块链领域,同样也存在先发优势的问题,比如比特币的地位在层出不穷的币圈仍然无可替代。而区块链游戏由于基于区块链和虚拟币开发,随着玩家的增多,游戏相关虚拟币和道具的增值,可能也会出现区块链游戏强者恒强的趋势。
,了解更多游戏新闻就来
类型:&休闲&竞技&&动漫&
状态:内测
区块链哪个场景落地了?答案是以太猫以太鱼等区块链游戏
区块链与游戏的关系:名叫CryptoKitties的以太猫及名叫fishbank的鱼银行
国产以太猫背景介绍及购买、玩法介绍
Fishbank以太鱼战斗规则及攻略
Fishbank白皮书——基于智能合约的分布式深海食物链游戏
以太鱼Fishbank游戏的货币化特征、解决方案和使命
类型:&休闲&竞技&&动漫&
状态:内测
版本号:1.0
更新时间:
Fishbank是一款基于以太坊的P2P玩家对玩家(PvP)的区块链游戏,通过在以太坊区块链上运行的智能合约,对抗和交易独特的以太鱼(数字加密鱼)的游戏。...
网游排行榜
类型:&角色&&动作&平台:安卓,苹果}

我要回帖

更多关于 以太坊区块链 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信