飞车美剧 是不是 没有侵权被侵权了

一文看懂,腾讯“抄”了那么多游戏为什么不侵权?一文看懂,腾讯“抄”了那么多游戏为什么不侵权?刹那烟华百家号2003年,韩国Nexon株式会社在大陆发布了《泡泡堂》,核心玩法是由玩家在各种场地内放置“炸弹”攻击对手,同时防止被对方的“炸弹”所伤。随后,腾讯上线了一款玩法类似的游戏《QQ堂》。2005年,韩国T3公司推出了一款游戏《劲舞团》,该游戏类似于网上跳舞机,玩家跟随音乐节拍,在键盘上敲击屏幕显示的对应箭头,完成动作后,游戏中的虚拟人物就会跳出不同的舞蹈动作。2008年,腾讯基于该类似的玩法开发了《qq炫舞》。好像腾讯的发展一直采用该种模式,每出现一款具有潜力的新游,腾讯就迅速跟进开发类似产品,并将它海量的用户资源导入其中,从而战胜先前的游戏,比如《QQ飞车》、《QQ三国》、《QQ炫舞》等等,笔者在这里不一一列举。因腾讯公司总是模仿其他游戏的玩法开发新游戏,广大网友认为腾讯公司涉嫌“抄袭”和侵权,甚至有网友调侃腾讯公司“一直在模仿,从未被起诉”。当然这是玩笑话,其实也有一些游戏公司向法院提起诉讼,状告腾讯公司侵权,但大多情况下,法院并未判腾讯侵权。游戏作品属于计算机软件,软件的保护一般适用我国著作权法律保护,而腾讯“抄”了那么多游戏,却不禁让人发问,腾讯为什么不侵权?其实最直接的原因是,游戏作品中最核心的创意部分——玩法模式,属于思想范畴,不受世界各国包括我国在内的著作权法的保护。我国《计算机软件保护条例》也明确规定了,对软件著作权的保护不延及软件的思想、操作方法等。这时可能有读者要问,我国不是大力提倡保护原创吗?怎么就不保护思想创意了呢?原创其实是指原创作品,简单地讲,就是作者将自身的思想、创意等内容通过有形的形式表达出来的智力成果,而该智力成果中抽象的思想则不受保护。举个例子,金庸大师曾经写郭靖杨过在襄阳抵抗蒙古军,并斩杀蒙古大汗蒙哥的情节。这时有一位读者看到了,受启发围绕该段情节自己又重新写了一本小说,同样讲述的是蒙哥被抗元人士杀害在襄阳的故事。那么就不能认定该读者侵犯了金庸大师的《神雕侠侣》著作权。因为金庸大师在小说中所提到的蒙哥死亡的情节,仅仅是一种观点,属于思想范畴。而根据这一思想创作的小说与《神雕侠侣》之间相似之处若仅在这一观点,那么就当然不构成著作权侵权。为什么著作权法不保护思想?这是因为著作权实质上是赋予著作权人对他自己的作品的一种垄断权,而垄断就意味着未经许可他人不得擅自使用。如果连思想都有著作权,受法律保护,那么大家可以想象一下,甚至老师讲授知识都是一种侵权。因为在知识中必然包含着前人的思想和方法。再举个例子,如果爱因斯坦对其所有的理论思想都具有著作权(假设爱因斯坦提出的理论一点都不涉及前人的思想理论,当然这是不可能的),那么玻尔基于爱因斯坦的广义相对论提出的量子力学理论明显就侵犯了爱因斯坦的著作权。这种结论显然是荒谬的,这种做法也钳制了思想和技术、科学的发展创新,不符合世界各国和我国著作权立法的目的。而一款游戏构成因素不仅仅包括游戏玩法和模式,还包括游戏的图片、美术、音乐、文字、系统软件等因素。但无论如何,只要腾讯仅仅使用游戏创意,而不涉及对其他的因素的抄袭和复制,那么就不会构成著作权侵权,这也是腾讯的精明之处。正如《英雄联盟》使用了《DOTA》的游戏模式和创意,《绝地求生:大逃杀》使用了《杀戮之王》的模式一样,只要不涉及对被模仿游戏的画面、文字、界面、软件系统的抄袭,那么仅仅使用了游戏的“点子”,是不会构成侵权的。其实,腾讯“抄袭”其他游戏创意和模式的事,已经过去很久了。现在的腾讯财大气粗,更喜欢做的是收购和合作开发。什么?《部落冲突》很火?那好,就买下游戏公司,《绝地求生:大逃杀》很火,那就直接代理PC端国服,再开发手机版。腾讯对外投资和合作的模式是向其他游戏公司投资,而不干涉其运营和管理,保持被投资公司的独立,像这样的投资者各类游戏公司都非常欢迎。甚至前一段时间腾讯还帮助育碧公司(开发刺客信条、波斯王子、彩虹六号的游戏公司)摆脱维旺迪公司的恶意收购,猛吸了一波粉。腾讯的游戏版图也越来越大,发展的越来越好,大家不见腾讯最新出的《绝地求生:刺激战场》一经推出,就一度登顶100多个海外市场的下载排行榜。腾讯现在正在逐步洗去过往的抄袭对自己的影响,向一个综合性、国际化的文化娱乐巨头迈进。但因为过去的抄袭历史,导致广大网友看待现在的腾讯时,仍然带有有色眼镜。因此天天君觉得,腾讯公司要成为一家伟大的公司,需要做出更多的改变和措施,而马化腾是否能带领腾讯这艘巨舰走向伟大,更需要历史的印证。让我们拭目以待!如果觉得不错,请点个关注吧!天天法律将为大家提供更多法律资讯!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。刹那烟华百家号最近更新:简介:好久不见面,见面了也只是寒暄作者最新文章相关文章QQ飞车侵权了吗_百度知道
QQ飞车侵权了吗
QQ飞车的基本操作同跑跑卡丁车的完全一样,就是衣服和地图上有所差别,但这点差别是很好改动的啊,主体部分还是没什么区别,这不算侵权的话,那如何才能算呢?    大家觉得那个好玩呢?
我有更好的答案
这个好像不是侵权修改权,因为公民都有修改或者授权他人修改作品的权利;· 是确实主体是一模一样 就连扔香蕉的声音都一样 但是QQ飞车的漂移是不一样的 也许你可以感觉到 QQ飞车的漂移是根据真实物理引擎制作的 和跑跑区别很大 恩 至于你说什么叫侵权,我就给你详细解释一下吧 如果它的图标和跑跑的一样
然后主引擎和人物全都一模一样 那就是侵权了
我还是觉得跑跑好玩
o(∩_∩)o...
绝对侵权了,但是这不关我们的事
侵权了,但一般有把版权买来了
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以前听说玩飞车花钱我不信,后来全家都怀疑我吸毒!
以前听说玩飞车花钱,我不信,后来全家都怀疑我吸毒,这句太他妈经典了!08年玩家以前不花钱的,最近没好玩的回归没两个月8000魅力了!
TGA大奖赛是一项基于腾讯游戏竞技平台的重要品牌赛事,是为广大玩家打造的一场综合性体育竞技盛会.
我也觉得有瘾,没a车的时候想要个永久a,得到了想要永久t,现在又想要个永久s……在以后还想t3.
以后还会有w车y车x车,t10.马化腾高兴了,还要出个电动车,亲们准备好软妹币了吗?以后得飞车还可以传给下一代。
回归3个月12万进去了
才8000还不够吸一个星期
多大事,以后还有T4 T5
你哭着对我说飞车里都是骗人的你不充钱不可能变强也许你不会懂从开始抽奖以后我的钱包逐渐被掏空我愿变成飞车里你爱的那个赛王开着雷诺带你装逼带你飞你要相信相信我们会像飞车世界里吃土和当托是结局
这句话来自天龙八部吧
你哭着对我说飞车里都是骗人的你不充钱不可能变强也许你不会懂从开始抽奖以后我的钱包逐渐被掏空我愿变成飞车里你爱的那个赛王开着雷诺带你装逼带你飞你要相信相信我们会像飞车世界里吃土和当托是结局
08年b车都要花钱,雷诺还要充qb买。还不花钱???
你这四舍五入怎么都是7000,你怎么入到8000
以后你不充钱,t600就上门找你
扎心了!老铁!
你对毒品一无所知
现在任何游戏都不怎么值钱就一个亏
我连永久A都没有
7271不够你吸三口的吸毒一点点就要好几千
你还会再冲的
你哭着对我说飞车里都是骗人的你不充钱不可能变强也许你不会懂从开始抽奖以后我的钱包逐渐被掏空我愿变成飞车里你爱的那个赛王开着雷诺带你***带你飞你要相信相信我们会像飞车世界里吃土和当托是结局
厉害了,我的土豪
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保存至快速回贴心寒,曾经的qq飞车哪去了_qq飞车吧_百度贴吧
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心寒,曾经的qq飞车哪去了
如图,我已经有5年不玩飞车了,但我还是知道飞车应该算是琳琅天上的成就之一,为什么变成了天美的成就了?替我大琳琅天上续一秒。
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因为琳琅天上不复存在
以前觉得抽奖坑,对比现在的天美。我只想说mmp
那去玩别的
边境,QQ飞车最后一块净土,琳琅的 成果
说实话,光靠签到升级太慢了。所以我就复制了这段话 遇贴就回一次最少也得15经验值
而且还能保证你的帖子不沉
最重要的是可以和楼主混个眼熟
因为琳琅天上工作室已经归天美了
在我上高中的时候就不知不觉的被天美接管了
我们都欠琳琅的
边境现在无论是新手还是老手,只要玩的雷诺,管你好坏,上去就是撞,也不顾自己能不能稳当的过弯
轮滑也是琳琅创的也不见有多少人去玩
因为琳琅没为腾讯赚到钱而天美为腾讯赚翻了
因为琳琅更名为天美了
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保存至快速回贴《极品飞车》游戏引擎被诉专利侵权 美国艺电提无效失败先失一局《极品飞车》游戏引擎被诉专利侵权 美国艺电提无效失败先失一局新闻早茶百家号作者 | Bruce(本文版权为知产力国际所有,转载请在显著位置注明来源。)当地时间10月19日、23日,美国专利审查上诉委员会(PTAB)先后维持了两件由美国游戏巨头艺电公司提出无效质疑的电子游戏相关专利,认定相关计算机图形功能与现有技术相比不具有显而易见性。这一决定表明,即使一般概念是已知的,但这些概念和/或概念的独特结合,仍然是具有可专利性的。这起纠纷要从两年前艺电因游戏及其所用引擎而招致专利诉讼说起。日,美国德克萨斯州专利权人、游戏开发公司Terminal Reality, Inc.和被许可人Infernal Technology, LLC.在美国德克萨斯东区联邦地区法院起诉了艺电公司及其子公司(Electronic Arts Inc. et al,下称“艺电”),声称后者开发的游戏及游戏引擎侵犯其7,061,488号、6,362,822号等两件专利,即本文开头提及的那两件专利。原告诉称寒霜引擎的延迟着色技术使用几何缓冲(g-buffers)、深度缓冲(depth buffer)和光线列表(list of lights)作为输入,侵犯了涉案专利权利要求1(来源:诉状)两件专利与计算机游戏和游戏引擎有着密切关系。游戏引擎是游戏软件公司用来制作游戏的软件平台,它的质量在很大程度上决定了一款游戏的声画效果是否优秀。最初由DICE(后被艺电收购)开发的寒霜(Frostbite)引擎就是一款跨平台游戏引擎,目前由电子游戏软件巨头美国艺电公司旗下的寒霜实验室(Frostbite Labs)开发和维护,艺电的许多著名游戏系列如《战地》、《极品飞车》、《星球大战》等的开发都使用了这款引擎,可谓立下了汗马功劳。除此以外,艺电旗下的游戏也使用CryENGINE等其他引擎。这两件美国专利分别由Terminal Reality申请于日(822号)和日(488号),其中488号专利是822号专利的部分继续申请(continuation-in-part application)。822号和488号专利先后于日和日获得美国专利商标局(USPTO)授权。两件专利名称均为“光照和阴影方法及其在计算机图形模拟中的使用配置”,描述了计算机图形模拟中在至少两个虚拟光源的环境下的光影渲染技术。为了阻止对方的诉讼,日,艺电以涉案专利技术具有显而易见性为由,向美国专利审查上诉委员会申请就该专利进行双方重审(IPR)。艺电认为,这一高级概念可以被所举证的多项现有技术预见,因此声称涉案权利要求是显而易见的。具体而言,艺电认为488号专利的权利要求1-20和27-62,以及822号专利的权利要求1-20和39-48不具有可专利性。PTAB于日正式对该申请立案。日、23日,PTAB就两起IPR程序做出决定,不同意申请人艺电的看法,认为没有证据表明将现有技术特征结合起来可以使涉案专利变得显而易见。PTAB在两份决定中均用超过一半的篇幅分析了权利要求1是否具有显而易见性。艺电声称显而易见,部分原因是一些权利要求仅仅是微不足道的设计可选方案(design choice)。然而PTAB认定,这些可有可无的设计可选方案的特定算法,正是该发明所声称要解决的问题,以及所谓设计可选方案的动机,即,这些方案是为了特意在现有技术算法的基础上进行改进而做出的,否定了将这些方案视为微不足道设计可选方案的观点。另外,PTAB指出,设计可选方案这一概念本身并不一定意味着对某个现有技术做出大量修改。鉴于此,PTAB认定,权利要求1中被列举的技术特征在与现有技术的结构配置进行对比时,可以显示出功能上的差异。PTAB同时还思考了显而易见性的整体测试。PTAB称:“一件由若干元素组成的发明,不能仅仅通过展示其各个元素各自在现有技术中已知,而被证明显而易见……相反,要以显而易见为由确定不可专利性,必须用具有合理基础的清晰推断,来支持显而易见性这一法律结论。”PTAB补充道,显而易见性的衡量“应当是清楚明白的”,并且“鉴别是什么原因‘促使相关领域普通技术人员将各元素以新发明权利要求所主张的方式结合起来’,可能十分重要”。PTAB在这方面认定,申请人的论点不够充分,具体而言,就是申请人没有令人信服地解释,一个普通技术人员如何或为何会去将各结合和修改阐述在其特定的所谓设计可选方案中。据美国法律期刊《National Law Review》评论称,近段时间虽然在有效专利的范围界定上有一些不确定性,不过许多电子游戏专利在实践当中还是给予了授权和维持。显然,艺电寄希望于无效对方专利进而打退对方诉讼的计划搁浅了。这一决定将不利于艺电接下来应对对手在法院的专利侵权诉讼。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。新闻早茶百家号最近更新:简介:喝早茶的时间轻轻松松了解新闻作者最新文章相关文章}

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