魔兽争霸3YDWE预处理暗黑3登录发生错误误

貴方、怠惰ですねー投稿:93粉丝:1096看过该视频的还喜欢miniOFF魔兽争霸3为什么打开WE会出现错误_百度知道
魔兽争霸3为什么打开WE会出现错误
我有更好的答案
现在好多地图都是加密地图,无法直接用WE打开,特别是越花哨的地图越没法打开,因为里面有些参数用WE无法读出来,或者说没这种功能,还有用YDWE做的地图也无法打开。
我这个是没有加密的 是我修改了一半
要是这种情况的话可能是:作地图过程中过程中使用版本转换转换了游戏版本;E编辑器本身开关数据丢失或者损坏;图存在问题等,如果都不是那就是忍者干的吧!要重新下载个地图或者编辑器了。
发个地址给我。。
目前我所知道会出那种错的只有上述的三种情况了,你看下,如果都不是的话我也就不太清楚了。
直接给我WE的下载地址把。我积分不够了只能发最后一次了
地图的问题一般都是加密图为了防止他人的盗用
来自:求助得到的回答
重新下载WE试试
加密地图或者是使用的编辑器与你不同(UI不同)。
缺少文件 .... 貌似 你以前删过一些文件?
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。魔兽争霸3YDWE问题。。。。。。。。。。。。。。_百度知道
魔兽争霸3YDWE问题。。。。。。。。。。。。。。
在触发器里,对最后创建的单位发布释放加速技能命令,,加速就是加速卷轴的那个技能,找不到在哪啊,是在无目标里?
我有更好的答案
你这个是使用物品还是使用这个技能。技能 &,找到这个技能ID是852285,单位-自定义ID发布中介命令(无目标) ,不知道是不是编辑器自带的,还是只有YDWE才有。使用物品, 这个给单位添加物品栏 单位也可以使用。
采纳率:33%
来自团队:
没有的,你可以给最后创建的单位添加英雄物品栏,添加物品,使用物品就能达到了。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。YDWE官方博客离上次我在博客放出豪言要做一款独立的编辑器已经过去三年了。这编辑器项目一直不是很顺利,所以我也没脸给大家透露什么内容。途中我还跑去做了一款游戏,不过最终它还是要来了,虽然不完美,但以国内的环境来说,我已经尽力了。在游戏中replay是个必不可少的功能,无论是玩家的需求还是对开发和调试的帮助。但是lua的官方实现并不能很好地支持replay的实现。很抱歉,我又换了评论系统,因为“网易云跟帖”也跪了。今天得知“多说评论”要跪了,所以花了点时间把评论系统迁移到了“网易云跟帖”。又顺便把博客引擎从Octopress切换到了Hexo。毕竟只是为了一个博客装了个ruby,还是挺麻烦的。如果可以甚至我想换成lua的引擎,可惜没有找到比较靠谱的。使用W3x2Lni转换地图后,你可以点击“详情”按钮查看本次转换的报告。而本文的目的便是对这些报告做进一步的详细说明,帮助你更好的调整你的地图,从而在转化(尤其是SLK)后有更好的效果。目前国内有3款SLK工具这里我会简单的横向评测一下这3款SLK工具魔兽把施法流程分成了前摇、施法、后摇。但是最近在做一些技能时,我发现这三个阶段并不够用。虽然在魔兽编辑器中,buff是一个很弱的概念,我们也很难围绕它干一些事情。但实际上,在现代的RPG类的游戏里,buff是一个很重要的组成部分,甚至不亚于技能。今天就给大家介绍X-Editor中的buff系统。模拟在WE里是指,只使用J或者T实现某个技能/机制,而不借助魔兽自带的技能/机制。例如暴击,不模拟的方法是使用剑圣的致命一击,而模拟的方法在伤害事件里判断普攻,然后根据单位的暴击率计算是否暴击。不模拟的优点是简单、方便、效率高,而模拟的优点是灵活自由、可以实现一些前者难以实现的功能。例如,暴击加法叠加、暴击抗性、暴击事件等等。今天正式离开了11,转眼间就四年过去了,看着11从零到辉煌再到衰落,我对11的付出和感情应该是无人可比的。这是一个终点,也是一个新的起点,因为我即将要做一个令人兴奋的项目,一个编辑器,一个moba游戏的地图编辑器。}

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