这国家管这管那管的我们移民成本最低的国家成的人没法过 咋不管管网络游戏 害了多少孩子不上学

孩子沉迷网络游戏怎么办?
孩子沉迷网络游戏怎么办?
09-01-08 &
我们曾向前来咨询的家长问过这样的问题:若是你家的孩子沉迷网络游戏,老是说不听的话,你会怎么办?可以说,毫无疑问的是,大部分的家长选择了“责骂”或者是“打骂”的教育方式,他们觉得,孩子不听话就该教训,玩游戏耽误学习就该受到惩罚。不过教育专家却告诉我们:请对沉迷网络游戏的孩子少一些责骂!  首先,我们可以从性格的养成方面来进行分析:我们先撇开“沉迷网络游戏”这种行为来说,在孩子的成长阶段,若是老是因为做错事而受到家长的责骂甚至是打骂,那么这样的孩子在以后遇到事情的时候则往往表现出“唯唯诺诺”的姿态,更容易患上选择恐惧症,无法做出正确判断的毛病,会造就他们性格上的软弱。相信,这样性格的孩子,并不是家长所愿意见到的。  其次,我们再从孩子沉迷网络游戏这个行为来说,可能对于很多家长来说,他们都会片面的认为是游戏祸害了孩子,是孩子贪玩导致他们喜欢打游戏,而对于其中可能存在的心理原因,却并没有深究。事实上,喜欢游戏虽然是孩子的天性,但是更多的喜欢游戏的孩子却是因为现实生活中得不到家长的认可,得不到家长的陪伴,得不到家长的表扬,经常因为成绩差被老师和家长责骂而导致的。情感上得不到满足,才是孩子迷恋网络游戏的真正原因。  因为在游戏之中,没有成绩的攀比,更不会造成成绩差带来的歧视,甚至还可以因为游戏操作的好而被大家所崇拜,所尊敬,这些,可能都是孩子无法在现实生活中得到的,反而在游戏中可以得到极好的满足。  最后,我们从家长的责骂行为来说,事实上,这不仅是一种精神和肉体上的责罚,同时,也给与了孩子无形之中的一股压力,而面对来自家长的压力和来自学校的压力,则很容易造成孩子精神上负担过重,而这个时候,面对游戏中的刺激、暴力,则会让他们得到满足,慢慢的,他们会通过游戏来释放自己的压力,造成沉迷的行为。  当然,对于家长来说,管控孩子沉迷网络游戏的方式自然不能仅仅局限于少一点责骂,对于已经对游戏有瘾的孩子,家长需要严格控制孩子的上网时间,可以在电脑中下载好格雷盒子软件,然后通过软件中的时间管理功能,严格控制孩子上网的时间,当然,由软件来控制时间,分秒不差,也可以让一些有“拖延症”的孩子无法借故延迟。
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跟孩子约定在一定的时间里大人和孩子一起玩,其他时间大人孩子都不能玩。
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教育问题是个大问题啊,一定要好好教育,否则不堪设想啊!多了解孩子的心里是怎么想的,给孩子自由空间,但又不能放纵。还要多与孩子沟通沟通!对于硬件方面可以安装防沉迷,但尽量不要让孩子知道! 建议上一些教育网多了解一些怎样教育孩子,以及各个年龄段孩子的不同心里,以不同对待!等等
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建议一:应该好好引导,家长应该把孩子当朋友,一起聊天,做运动。   建议二:引导和强制都要有,要观察孩子都在玩什么,分析他的心理。现在父母都忙于工作,孩子太孤单,电脑这么普及,孩子们都是无师自通。另外要注意他的朋友圈子,朋友的作用有时比家长大得多。其实就是现在的孩子可以玩儿的东西很少,不像家长小时候,什么橡皮筋,歘拐,弹玻璃球等等。物质生活越好,精神生活倒不如以前了!这应该算是个社会问题!   建议三:电脑游戏对于喜欢的人来说确实很有吸引力,孩子自控力差些,家长可以约定好每天玩游戏的时间。还要从环境上进行控制,有的家庭电脑闲置,孩子随时都可以玩。如果电脑不出现在孩子的视野内,孩子就要向家长申请才能使用电脑。另外要注意对孩子的兴趣转移。父母要引导兴趣,并且要有办法转换成他的兴趣。培养孩子用兴趣替换游戏来成为向同学炫耀的资本。   建议四:孩子一旦喜欢上游戏,再培养其他爱好对他来说吸引力都不可能超过游戏。多少大人在游戏面前都无法克制自己呢,何况一个孩子。他不可能自己抛开诱惑理性地分析利弊的,所以只能是强制地控制他。   建议五(此为狠招):另据说网上有人试过,就是陪孩子玩游戏,除了吃饭睡觉一直让他玩,玩到三天三夜两眼发绿,一见游戏就想吐,也就能戒掉了,这招只听说过,慎用!慎用!
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-----百日学通课题组最需要的是父母的理解和赏识,而父母除了关注成绩外,没有发现孩子身上更多的闪光点,也没有关注孩子的内心世界,比如与同学之间的人际关系等。能在网游世界畅通无阻也是孩子IQ高的表现。家长在和孩子交流时,不妨换位思考,激励和教育高智商孩子最好的办法,是平等的沟通和真切的理解。当理解了孩子,让孩子不在沉浸于网络,就需要提高孩子的成绩,让他在一个环境中找到与他同水平的孩子,接受不同于课堂的教学,换个方式来提高孩子的成绩,这无疑能刺激孩子的学习兴趣,真正意义上的远离网络,让孩子在百日学通中感受什么是成功
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孩子有网瘾,主要源于家庭因素;农村孩子沉迷于网络的现象比城市还要严重;95%网络成瘾源自网络游戏。专家提醒,网瘾较难根治,关键在于预防。 孩子有网瘾,主要源于家庭因素!农村孩子沉迷于网络的现象比城市还要严重!9月9日,在武汉召开的2007中国科协年会&青少年游戏与网络成瘾的预防策略&研讨会上,北京军区总医院青少年心理成长基地主任陶然发表了他的两点研究结论。2006年4月至2007年2月,他在对收治的641例心理问题青少年进行研究后,写出了一份名为《641例网络成瘾青少年临床心理分析》的报告,揭秘了网瘾少年共同的身份特征。 网瘾青少年中独生子女比例占近八成报告指出,青少年网瘾的影响因素主要包括家庭因素、学校教育因素和社会背景因素。其中以家庭因素为最主要。调查发现,46%的孩子在童年期有过重大生活事件的创伤。&他们甚至可以很清楚地回忆出事件的时间、地点、其中的人物和对话。其中都和自己的亲人朋友有关。&陶然说:&他们心理发育在某种程度上已经受损,缺乏安全感和信任感,缺乏与人建立亲密关系的能力,成为以后形成网瘾的重大隐患或背景。&陶然认为,目前中国家长对孩子的教育仍然停留在传统的教育方式中。报告指出,55.7%调查对象上中学后仍然遭遇暴力、惩罚的教育方式,而家长与孩子坐下来有效沟通的时间大多每周不足1小时。61.1%的家庭教养方式&有问题&,父亲采用专制或忽视型教养,母亲则以溺爱、控制型教养较多。在孩子处于&三大巨变&的青春发育期,渴望得到他人对自己的肯定和认同,82.4%的孩子却由于学习成绩&不优秀&等原因在学校或家庭经历了印象深刻的挫折和较强烈的负面情绪情感体验。&父母的拒绝否认、惩罚严厉以及过渡干涉保护使他们不断地体验自己的无能和失败,他们的自尊受到了打击,内心充满了矛盾、愤怒和敌意。&报告显示,94.5%的网瘾青少年对父母产生敌意,52.3%的孩子评价父母对自己缺乏关爱和理解。这些孩子有一半来自家境不错的家庭。在641例调查对象中,有50%的孩子父母月收入为元。其中月收入为元的占25.5%,元的占24.5%。&这样的家庭温饱得到满足,因此最注重对孩子的教育,但是孩子往往也是最反叛的。&陶然分析。调查显示,被调查的网瘾青少年中,独生子女比例高达79%。农村青少年网络成瘾大于城市值得注意的是,以往被视为与网络绝缘的农村地区此次成为专家关注的焦点。陶然的报告中,农村样本只有11人,占1.7%。&但这就更说明了问题,我们的样本都是来自医院,而农村青少年如果有了网瘾,几乎没有家长会想到送他上医院。&在陶然的研究团队走访的54个乡镇中,&每个乡村都会有网吧,而且还不只一家。很多都是七八家。&陶然说,尽管还没有确切统计,但农村青少年网络成瘾的问题大于城市。&农村孩子对这个世界有着更强烈的好奇心和求知欲。&陶然担心,在课外活动贫乏、信息相对封闭的广大农村地区,网络将成为他们不健康的发泄渠道。&在教学资源和医疗资源都不丰富的广大农村地区,做好网瘾的防治工作显得更加困难。现在农村的问题比城市还要严重,父母没有精力去管教那些沉迷网络的孩子,不像城市里的孩子,出了事父母还会找专家想办法。&95%网络成瘾源自网络游戏陶然指出,沉迷网络的青少年中,有95%的青少年是因网络游戏而上瘾。报告根据所玩人数多少对网络游戏进行排序。其中排名第一的《魔兽世界》为144人,占23.7%;《梦幻西游》为120人,占19.8%;《传奇》为103人,占17%;此后依次为《反恐精英(CS)》、《劲舞团》、《魔兽争霸》、《泡泡堂》、《街头篮球》、《卡丁车》和《征途》。&比如《魔兽世界》,它是一款一辈子都打不完的游戏。一旦陷进去,就很难再拔出来。&陶然对孩子沉迷于网络游戏的现状持悲观态度。&甚至有孩子怕去洗手间耽误时间,而带着&尿不湿&去网吧。还有个孩子冬天带着一笔钱进了网吧,出来已经是春天了。他从140几斤瘦到80几斤。这位网瘾学生不告诉家人他在哪里,只是给家里发短信&不要担心,我很安全&。&报告指出,青少年由于过度沉溺于网络,引发了诸多身心的症状。在被调查的青少年中,85.6%的孩子&没有未来目标&;85.6%表示&不理解他人和周围世界&,61.3%的孩子&意识不到自己存在的问题&。让陶然更担心的是,高达87.1%的孩子都是被动来到医院接受治疗。&很多时候他们闹着要烟抽,闹着要出门,还会和管理人员起冲突。&一些&有知识&的孩子,&不听老师的话,反倒先盘问起老师来。如果老师答不出来,他们就会继续&骄傲&着。&在陶然看来,网瘾青少年表现出的认知方面的症状主要有自知力不完整、注意力不集中、低自我价值、低自尊等;情绪方面的症状主要有情绪低落、易激惹、恐惧、焦虑和情感淡漠等;意志和行为症状主要有意志力减退、冲动毁物、生活懒散、与父母敌对行为等。其中65.8%的人表现有躯体不适,主要为头晕、乏力、周身不适或疼痛、眼疲劳等,睡眠节律紊乱者高达94.1%。治疗网瘾关键在预防如何防治青少年网瘾首先会涉及到一个重要的问题,&网瘾究竟是不是一种疾病?&这个问题在中国科协年会上仁者见仁,智者见智。而目前国际卫生组织并没有制定具体的标准来判断网络成瘾的严重程度。对网瘾没有完全定性使一线工作者在处理这个问题时感到困惑。湖北省实验中学心理咨询师耿喜玲表示:&目前在一线的老师,最需要的就是一个标准。究竟到什么程度可以进行药物治疗,到什么程度这个学生已经不是我能够帮忙的范围了,需要为他转到其他机构进行进一步治疗?&与会专家认为,尽管目前没有判定网瘾的标准,但如果青少年沉迷于上网呈现五大特征达3个月以上,就可以称作网络成瘾:对网络有心理依赖;上网的瘾头越来越大;如果被迫有一段时间不上网,会有无所适从的表现;有生理反应,如饮食发生变化,身体出现不适状况等;社会功能受损,如不想上学等。他们建议,家长发现孩子有成瘾的苗头,要及时与孩子交流,可以通过培养孩子新的健康兴趣爱好,来分散孩子对网络的注意力,教会他们与人沟通的技巧,培养他们积极乐观、自尊自信的品质。&所有的成瘾———烟、酒、毒品、网络都是一样的,只不过是它们的介质不一样。&陶然认为,只有家庭、学校、社会一起努力,对网瘾进行有效预防和干预,才能保证青少年健康成长和社会的和谐进步。&网瘾较难根治,关键在于预防。小孩子一旦染上网瘾,就很难拔出来了,那时候再想扭转就会很困难。&专家为此呼吁,预防青少年染网瘾&要从娃娃抓起&,&现在小孩的青春期提前到了11岁左右,所以不能因为孩子年龄小就掉以轻心!& 网络成瘾,又称因特网性心理障碍(Internetaddictivedisorder,简称IAD),临床上是指由于患者对互联网络过度依赖而导致的一组心理异常症状以及伴随的一组生理性不适。有台湾学者认为,网络成瘾是由于重复地使用网络而导致的一种慢性或周期性的着迷状态,并且带来难以抗拒的再度使用欲望,同时对上网带来的快感一直有生理及心理依赖。也就是说,因为网络的许多特质带给使用者许多快感,同时又因很容易重复获得这些愉悦的体验,使用者便在享受这些快感时渐渐失去了时间感,一方面逐渐对网络产生依赖,另一方面导致沉迷和上瘾。国外学者Grohol认为,使用互联网的行为具有阶段性:第一阶段是成瘾阶段,新用户往往采用完全沉溺于其中的方式,来使自己适应新环境;第二阶段是觉醒阶段,用户开始减少互联网的使用;第三阶段是平衡阶段,此时用户进入了正常的互联网使用状态。他认为,那些被互联网“俘获”的人主要是不能顺利度过第一阶段,需要他人帮助进入第三阶段。而对于一个已经度过第一阶段并进入第三阶段的网络“老手”,也仍然有可能出现滥用,例如他想寻找更有吸引力的聊天室、新闻组或Web站点等。网络成瘾的概念也受到了不少学者的质疑。有些反对者认为,“成瘾”这一术语是指有机体对某种药物产生心理和生理上的依赖,是用于摄入某种化学物质或麻醉药的行为,比如吸毒等,而网络用户对网络的着迷不同于对化学物质的依赖。也有人认为,网络成瘾是一种被心理学家和研究者夸大的说法,“他们把人们在网络上花很多时间看作是一种成瘾,然而,有些人在阅读、看电视和工作上也花很多时间,并因此忽略了家庭、友谊和社会活动,却没有人把这些行为称为成瘾。”无论学术界如何争论,由于过度使用因特网而导致心理、社会功能受损这一行为已经存在,并严重影响到网民正常的学习、工作、生活,甚至影响到整个家庭,乃至整个社会的生存和发展。
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首先家长要以身作则,不要在孩子面前玩电脑,玩手机,多带孩子参加户外活动,让孩子的业务生活丰富起来。一件事情如果受到禁止,就有“禁果分外甜”的感觉,会觉得刺激,所以不能强制禁止,可以跟孩子沟通可以自己安排时间玩,但不能影响学习,约定把正经事忘了就会受到惩罚,一个星期不能玩游戏,孩子知道自己做错事,自然也会认罚。也可以用科技手段共同约定上网时间,协助孩子安排,可以试试爱熊宝这款软件的,可以设置孩子上网时间,也可以查看孩子手机软件使用情况。有研究表明,普通的孩子玩网络游戏只是一种娱乐,不会出大格。沉迷网络游戏的孩子,通常都是和父母原本就有沟通上的障碍,这些孩子在生活中往往个人意志一直被压抑,人格不被尊重,和父母难有深层次的交流。其实,他们选择的是逃避现实。大人要做的,不是粗暴地封网,锁计算机,斩杀孩子的虚拟生命,而是要在现实世界中,还原网络世界中能提供给孩子的温情与理解,独立与自由,和孩子建立起良性沟通并帮助孩子在现实中找到能够发挥他们特长的舞台。
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我说过多次要带孩子进剧场进博物馆,去看芭蕾舞交响乐京剧话剧歌剧,看各类艺术展,这是一种理想信念教育,有助于戒除网瘾。
请登录后再发表评论!文化部近日出台了《网络游戏管理暂行办法》,引发了玩家和业内人士的热烈讨论。
针对《办法》,一部分玩家表达了自己的不满,也有人对此不屑,认为此《办法》根本无法实施,也有人认为《办法》有利于国内网游市场的长远发展……
文化部《网游管理暂行办法》出台:禁强制PK 禁博彩宝箱
文化部近日出台了《网络游戏管理暂行办法》,对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任做出明确规定,这也是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章。据悉,该《办法》将于今年8月1日正式实施。文化部出台《网络游戏管理暂行办法》,对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任做出明确规定,这也是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章。据悉,该《办法》将于今年8月1日正式实施。
据了解,《网络游戏管理暂行办法》中规定《网络文化经营许可证》审批下放至省级单位;进口网游上线运营需获得文化行政部门审查批准;网游中不得设置强制对战;游戏账户需通过有效身份证件实名注册。[]
《办法》出台后 游戏将会受到什么影响?
不得设置未经用户同意的强制对战:游戏乐趣少一大半
也许以后的游戏会有这样的选择:XXX向你提出开枪射杀你的要求,是否同意?游戏里的杀人狂和RMB玩家可能会很郁闷,不过长此以往,游戏的生命力也会大打折扣,毕竟没有PVP游戏的乐趣会少了一大半。
禁止开宝箱:游戏厂商少了一大“赚钱利器”
不得以随机抽取等偶然方式,诱导用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式取得网游产品和服务。网游厂商们少了一大“赚钱利器”,不过对玩家来说,可能并没有直接影响。
文化部不再重复审查网游:听上去很美
这对玩家来说是个好消息,虽然这个“有关部门”的审批也不一定好过,但至少不会发生“神仙打架,小鬼遭殃”的事了,单看这一条,仿佛是文化部在与版署之争中地下了头,不过再看下面一条,就知道并非如此。
进口网游须过文化部审批:国产网游前途更光明?
运营后进行实质性变更的,也要通过文化部的审批。看来,文化部还是没有向版署低头,进口游戏受到如此针对,相对来说,未来国产网游的发展前景就开阔了许多……
游戏账户需通过有效身份证件实名注册:短期影响不大
网游“实名制”并不是第一次提出了,但谁都知道实名制是个很难全面实施的政策。文化部也称该项措施会逐步实施,并不会“一刀切”,短期内来看,这对一般玩家并不会造成什么困扰。
《网游管理办法》实施受争议
焦点1:对“强制对战”设限,违背游戏自身规律?
不少玩家表现出担忧,称游戏乐趣很可能就被扼杀了。
网友“草头王先生”:也就是说以后我想打你还必须让你同意才能打你?
网友“稻草”:不得PK,所有掉落和奖励都不是随机的了,给固定了。请问这还叫游戏吗?
网友“fengy”:比如你参加活动,本来是有机会得到一些道具,这叫乐趣,但如果说你打一个怪就必然掉1个牌子,然后100个牌子去换一个道具……这叫上班?
焦点2:网游公司是否能保证实名制用户信息安全?
这项措施的实质意义却遭到了不少担心资料外泄的网友质疑。
网友“坐牆等紅杏”:个人的身份证是不可以乱透露给任何网游公司的!连银行都会泄密个人资料导致个人身财产丢失!网游公司又会出现什么?
匿名网友:其实早在几年前,注册游戏账号就已经要用身份证账号验证防沉迷系统了,不过实际上效果没有很大,小孩儿们找个大人的身份证号还不容易嘛,这次的限制,也还是存在这个监管问题。
焦点3:虚拟财产管理政策很好 但监管有漏洞
自网络游戏风靡以来,网游虚拟交易中存在的欺诈等行为就颇让人头疼。由于缺乏监管以及难以监管,一直为人所诟病。对于《办法》的监管力度,依然有网友抱着观望态度。
匿名网友:政策很好,实施没那么容易吧。现在很多玩家不是直接选择在游戏官网上面充值,而是使用第三方平台,比如淘宝等,这样可以更加便宜。那么,对于这些玩家又如何去监管呢?
匿名网友:对于未成年人,没有银联账号的小孩子,他们实际上往往是采取网吧代充、或者直接买实体点卡充值的方法,如此一来就可以绕开在线监管了。
焦点4:身份证号生成器泛滥
玩家钻“实名制”的空子很容易,比如借用他人的身份证注册,或者干脆使用只需几元的“身份证号码生成器”软件来避过实名监管。只能说全面的实名制是个巨大的工程,虽然这是行业监管的趋势,但要完全做到仍然很难。
焦点5:注册资金千万小公司咋办?
创业者刘先生刚刚和朋友合伙办了个网络游戏公司,就赶上网络游戏的管理新政,他觉得1000万的注册资金“实在是有点高”。刘先生对所需要的成本算了笔账,“做个很小型的网页游戏,有的前期研发投入也就三四万,复杂一点的游戏二三十万,像我现在做的这个大型一些,一两百万也够了,为什么注册资金一定要1000万呢?”
文化部:近一年来在网游管理方面做了大量工作
文化部印发《关于查处第九批违法游戏产品及经营活动的通知》,通报了涉嫌违法、违规的71家运营单位及其游戏产品,要求各地文化行政部门和文化市场执法机构根据《通知》的要求进行调查和查处。[]
日,经中国人民银行会签同意,文化部、商务部联合印发了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》。[]
“监护工程”由文化部指导,网游企业自主发起并参与实施,旨在加强家长对未成年人参与网游的监护,引导未成年人健康、绿色参与网游。企业建立“监护工程”服务页面,公布专线咨询电话和受理程序……[]
日,网页游戏行业规范自律联盟成立大会在北京王府半岛酒店举行,文化部文化市场司刘强处长出席了此次会议。[]
尽管基于文化市场整体分级制度统筹考量、执行中的技术问题等因素使得网游分级尚不能马上出炉,但事实上,京沪两地开始试点的“适龄提示”已在为分级制度的最终出现打基础。[]
《网游管理办法》行?不行?你如何看?
&&&&不准强制PK,我有PVE服务器啊,你自己进PVP服,关我什么事?
&&&&开宝箱
可以换个名目,比如,刷一个BOSS,这个BOSS必须花元宝才能进去刷,这个BOSS有一定几率掉落各种宝贝……
&&&&大部分玩家对于《办法》的前景似乎并不看好,你是怎么看的呢?
文化部简介
&&&&中华人民共和国文化部是国务院组成部委之一,是中国文化行政的最高机构。是国务院的职能部门,在国务院领导下管理全国文化艺术事业。
匿名:第18条里的3条规定,不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络用户投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。这样会不会带来更多的收费游戏呢?
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轩の龙腾逍遥:PK是泡菜类游戏的最大特色,禁的好。
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不明真相:中国人问蒙古人“你们又没有海,要海军干嘛?”蒙古人奇怪的看着中国人说“你们要文化部干嘛?”
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看看:不能强制PK?本人觉得无所谓,感觉能不能强P无所谓啊,不掉装备,少掉经验就行啊。不然以后的游戏都不能有阵营了。
没有万恶的抽奖盒子这条,本人支持。
最后,为啥没有打击外挂的条例?
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郁闷:魔兽彻底废了,莫非让魔兽废除阵营?
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:禁止强制PK,那PVp服务器,是不是算自愿。也就是可以PK。
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匿名:你们没看懂么?是禁止强制PK。你声请帐号的时候里面多加一项或多项条例就是了,反正要玩都是点同意的。
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:只能有用点卡收费的游戏不就好了 不准什么出售装备啥的
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不明真相:中国人问蒙古人“你们又没有海,要海军干嘛?”蒙古人奇怪的看着中国人说“你们要文化部干嘛?”
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:其实他就想说等咱们拿到养老证咱们就等玩网游了,不过很多我看不懂?唉!
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:路过……实在不想看……
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:沒有把台服管到就OK了。
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一切皆有可能:不让开箱子,可以直接摆商城,不让强P,我有非安全区,除非你不打怪升级了,实名制也许是个硬性规定,其他都有可能实现的。
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:游戏是健康的,不“健康”的是人,这《办法》能约束什么?
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weiyi:“不得设置未经网游用户同意的强制对战”——那些免费游戏的RMB大佬要傻眼了,哥不理你,你K我啊,哈哈!
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11:这次顶文化部 让游戏真正变成游戏吧 让那些打钱工作室全部吃S去吧。
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史诗在线:好像只有玩国产游戏的人才受这些限制吧,我玩欧服激战,台服魔兽,美服EVE,从来没有这种规定,连四川和青海国难日的时候都可以随便玩的。现在还在玩国产网游的低级玩家不配谈什么权利,玩私服和单机的人都比你们的境界要高,起码人家知道品位经典。
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lihdsk:看了39条规定没有这部行政法规完全是对企业的义务做了详细的说明 没说到游戏内容的方面啊(什么PK之流的)
虚拟货币也是定义为我所买的点卡的点数而已不是游戏内的金币什么的。对玩家的充值记录法规上说的交易记录要报县文化部备案并要保存180天。
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KALIBO:实名制这下,谁来保证我们的网络个人信息安全?
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大名:实名制其实粉好,可以杜绝很多问题,可是我怕黑客。另外在中国,企业对私人信息的维护貌似做的粉不好粉不好。我新开的手机号家人都没给,那个市场调查和其他一些电话就来了。
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我是谁:哥很负责任的说,《规定》出台 WOW 就彻底完蛋,为什么?PK服都是可以野外随便PK的。LM和BL可这下没的吵了,都去竞技场把。哈哈!
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.:愿望总是美好的,现实却老是这么残酷。人生的悲剧是什么?是不出实名制没游戏玩。人生最大的悲剧是什么?是出了实名制照样没游戏玩。单机,我来了。
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施工方:很好啊,终于出来了相关法律了,这是一个好消息,对运营商还是我们玩家,都是一个好消息。不懂乱喷的人该好好的读读书。
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0000:坚决拥护禁止恶意PK,玩家花钱是来玩游戏的不是来挨揍的,无用户许可任何其他玩家无权PK他,厂商是提供服务的决不能允许玩家恶意pk玩家的情况出现。
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asdasdaf:就事论事,我觉得文化部起码这次做对了。只知道发牢骚的喷子是不会明白的。
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asdasdaf:我觉得这才是好事,有利于网游业的健康发展。利大于弊!现在黑心的游戏厂商太多,这样最起码能有所限制。
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ola:“实名制”听着是挺好,可真正落实却还有待观察。不过真心希望可以做好。到时候还网游一片真正的净土吧,我们真不想在看到NC了。
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wwewe:玩物丧志,特别是自制力差的人。这个方法我赞成。
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华:我们早已厌倦了文化部的光说不练,不管什么制,该上的游戏还是上不了,你就算是22禁35禁都好,就像WOW,不要说35禁,100岁的高龄你能在国服玩WLK么?
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g规范:无规矩不成方圆,要想游戏健康发展就必须有个游戏规则,支持!
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好好:最好是要开游戏就得办许可证,刷下去哪些既没实力,又垃圾的的游戏商,国内游戏也要用力审,省的总出垃圾游戏坑人。
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ka:不管怎么样,也不管是出于什么真正目的,规范一下总是好的。
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网游需要监管,只有大家都付出和妥协一些,网游市场才会更健康的发展。
|编辑:徐新华 sunsun
178原创专题 欢迎转载,但需要注明出处}

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