《真三国无双貂蝉h照8》貂蝉通关攻略 怎么选择人物貂蝉

真三国无双8魏国武将使用攻略,哪个人物好_百度知道
真三国无双8魏国武将使用攻略,哪个人物好
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真三国无双8魏国各武将使用心得前言加点:只加速度装备都为:真。风袋,真。活性带,乾坤手,金冠任务:基本只做推荐任务,如果我觉得与用的角色有关剧情的有时候会全清。除了徐庶这种只有一个战役的角色,基本每个角色通关都在2000击杀以上,是随做任务随打不是刻意刷兵那种。先用角色20分钟左右写初版,然后到最后打完个人剧情回来打脸。武器试用:所有角色技能总共为:起手技:R+X、R+口、R+X、R+O(EX技能)普连:流水、口流水(晕眩流水)、X流水(倒地流水)、角流水(浮空流水)其中独立有变化技能目前确认是一个起手技,一个流水的终结动作:个人评分标准(评分为特殊动作对比普通动作的评分而不是武器好不好用的评分):A:灵魂技能,有特殊动作跟无特殊动作的同一个模组根本就是两个玩意。B+:对比通用动作有明显优势,并成为我经常使用的主力技能。B:对比通用动作有明显优势,但是因为各种原因导致并不会成为最常用技能(如关羽的起手因角流水动作不优秀导致不常用,以及关羽终结技因模组动作过慢导致需要配合各起手触发攻速宝玉导致使用普通流水的频率过低等)B-:对比通用动作没有明显优势,但容易触发或者使用频率高。C:性能接近通用动作或者触发效果差(其实想要个D:不如通用组的。。但是鉴于历代除了张角应该没有这么可怜的人了所以就C吧)比较好用的武将有:马岱、姜维、月英比较不好用的有:马超、关卡林、法正曹操其实让我打曹老板我是拒绝的,因为他太长命了,要打好久,R+O为原来的ex指挥箭雨冰属性,地无也是冰属性大横扫结尾,空无也是以前的空无,箭雨,冰属性。特殊动作,空无地无EX全冰的曹老板,所以冰就是魏国之魂啦。R+口起手,性能B:从通用的前两部步大横扫改为左横扫再右横扫冰属性,其实比普通的还不如因为最后要触发系统打不到人往前冲的那个系统才能继续连招。打脸,性能A:范围跟距离都非常非常优秀,不单止当起手用,R+口&口流水三下(不要打出最后一下吹飞)&小跳(其实不用跳也行)接R+口&口流水打三下&R+口,几乎可以跟推进无双一样的效率,敌人保持眩晕,比大乔的无限连简单多了,而且清兵速度一流。没有这个起手可玩不了这个玩法哦,再打脸,并不是无限连,是伪连,因为R+口要打完一刀才有眩晕判定,所以打到一半的时候比你高级和斗气(其实就是霸体啦)的敌人可以直接跳走和滚走,不过还是改变了模组打法,当清杂兵技能咯。角流水终结,性能B:从原来的稍微后悬空一点往前下大横扫变为空中的R+O,向前一指下箭雨冰属性,也没特别好用,就是炫酷。曹丕光荣很用心。其实跟刘备模组相同,但是有独立模型,而且图标都独立哦只看图标完全不觉得重复哦,子桓主打冰,T+O为身前冲击波带冰,无双速度慢,也是冰。R+X,性能B-:普通为身边小圈扫腿(如果用寸步不让开局的人。应该知道哪个了吧),特殊为右上斜挑斩再往下砍一刀,有两步位移,感觉命中还不如普通模组。X流水终结技,性能B:普通为向前小距离冲击波,特殊为传统曹丕成名C技刺地身边中范围冰属性冲击,帅是帅,但是感觉性能还不如普通模组。因为收招太慢而且击飞不好追击。更正,不是击飞,是原地昏眩,还是能连招的夏侯光荣很用心。其实跟孙坚模组相同,但是有独立模型,不太好用的模组。R+0为前方范围斩属性提刀冲击,无双范围够但是偏慢,我都是用6电球来无双割草的,真不想用这个范围太小的武器,经常打不到人。空中无双非常好用。夏侯剧情也不怎么样,弟弟死了一点都不悲伤,最后还立flag咒死曹老板。R+角起手,性能B+:就是遇到NPC夏侯只会用的那招拖地提到,这个模组之前说过缺乏位移,所以增加个位移起手非常不错的,但是速度不算太快范围小。之所以没给A因为。这个动作真心还不足以拯救模组,不如孙坚。流水终结技,性能B:原来的直劈变为自身中范围冲击,稍微弥补了下缺乏的范围。典韦攻速跟范围都还ok的武器,目前看到唯一一个在自己结局死掉的人。R+X起手,性能B+:普通为前小跳下劈,特殊为前砸地,范围大了速度快了距离远,但是位移小了,非常不错的起手,R+口以及R+角起手较慢不如这个好用。流水终结技,性能B-:怎么说呢,通用的流水最后是自身大范围飞斧旋转,特殊为上勾拳后横劈,清杂兵效率还不如普通模组,范围跟速度也没有增长,不好用。庞德打完关银屏就直接来试庞德的了,因为想知道这个模组是不是真的没救。结果呵呵抬走下一个。R+O为月牙冲天,斩属性,空无范围小,不带属性,无双推进慢火属性。R+角起手,性能B-:通用为用柄小撞一下再上挑,特殊为自身转一圈上挑。跟别的武器的通用一个鬼样,没救。口流水终结技,性能B-:原来为大横扫,特殊为左前砸右前砸然后跳砸。浮空后不能接任何技能,没救。夏侯渊速度范围都很不错的一把武器,R+O是冰属性的强力射箭,跟地无的结尾一模一样。只不过带冰属性而已,无双推进跟赵云一样,空无就空中乱射。总体来说双鞭其实通用性也很强,偏偏3个用这武器的角色各种都要带上一个还不如通用模组的特殊动作,光荣是做特殊动作来搞笑的吧,魏国的两个R+O都是搞笑用的,太史慈的空无就是别人的普通招,真的做不出来用通用就好了。硬是凑些特殊动作,把以前的动作套上来,结果根本不符合新动作模式的逻辑,这屎真的大吃一斤。R+角起手,性能B:普通为摆个火影跑步手(就是双鞭装飞机翅膀的样子啦)再上挑,变为往前一撞再往前砸地,比普通的好用,但是范围略小。X流水中间,性能C:从原来的前跳一小步十字斩变为原地空中射箭雨然后猴子看天。,非常烂,普通的范围距离什么的都不错,改成EX后就是要你收招不能继续打了。乐进同上,R+O是电属性三角跳,勉强能接角流水。地无范围大最后花式溜冰动作风属性炫酷范围也大,但是太飘,空无又是电属性。蜀国的吧?虽然改了武器,但是特殊动作无双什么的其实全部都是以前武器的动作R+X起手技,性能C:双钩挑上天然后然后打回到地上。就是以前双钩的某个C技的结尾,非常不好用,根本不可控,用完这个起手你有可能接的是角流水、流水、X流水,反正根本不适合做起手,不是你能控制后续的招式。流水终结技,性能B:通用为最后往地下一砸中小范围的冲击波,特殊就是以前EX(还是普通C技,记不清了)的花式溜冰的小圈转半圈回到原位那招。李典我觉得其实不应该给他青龙刀,而是给他姜维那把,青龙刀应该给程普,R+O是跳起来往前一个大横扫然后往地上一砸,风属性,地无推进慢,最后带电,空无是车轮转一圈砸地,冰属性。之前说过青龙刀范围大速度慢,可以带攻速优化,后来发现其实是不行的因为,它慢的不是攻击,而是起手,这武器范围真的很大,但是起手太慢导致基本都是伪连,高难度基本就是打到敌人满地滚的样子,不过再慢也比双扇模组这渣渣好点。R+X起手技,性能B:普通为一个大横扫后往前一砸,本来范围不错,偏偏两招,第二招范围小,特殊为一个大横扫然后往前放个小距离的月牙斩。感觉差不多。口流水终结技,性能B+:从原来的往地上一砸变成前方剑气冲击波,范围增加了而且不带击飞,可以继续打。于禁干将军,R+O是毒属性裂地斩,空无是浮空往前放闪电,地无推进慢,最后火属性。R+口起手,性能B-:通用为自身转一圈后往前一个大横扫,特殊为站立原地左劈右劈后直刺,由于之前说了这武器很慢,所以起手这3刀都是伪连。虽然带吸附属性但是真的很难命中,都被闪掉了。角流水终结技,性能B+:从原来角流水浮空后飞前下横扫变成直接插到地上,可以直接连其他招,在不带青龙珠的前提都能R+角&角流水&R+角&角流水&R+角,不过估计也是伪连,因为这武器的起手都很差。曹休R+O是往前放冰属性凸起物,空无是浮空往前放冰属性凸起物再下砸,地无推进慢范围中等最后风属性。R+角起手,性能B-:通用为上挑两次(十字爪),特殊为把武器上挑扔起,速度位移几乎一模一样,根本就是个通用。口流水终结技,性能B:普通为向前放出中范围冲击(持续一秒的),特殊为自身范围剑气向前撞,范围小了但是带位移多了,看上去还是能继续连招,但是他主打技能是JC+X流水呀。曹仁R+O为冰属性往前扔锁锤,砸到人才有后续动作,空无其实就是个JC...冰属性,无双推进快范围中最后带风属性。R+角
,性能B:普通为向上挑两次锤,特殊是孙坚星彩的R+口同款。黑人问号?光荣你够了同一个动作不单止可以复用不同人同特殊起手,还能覆盖不同位置的特殊起手啊?对比其通用没什么特别。X流水终结,性能B:原来为向前小步跳砸地,范围中小,特殊为原地大喝,范围前方中小吧,不如张飞家祖传的给力。张苞的可是自身圆,范围比他多一倍许褚攻速慢慢动作敷衍,但是比狼牙棒好用,R+O为往前车轮转一圈后把锤往地上一插??毒属性,空无就是整个人往地上一趴电属性,无双是跳前砸,跳前砸然后:我要翻滚了,原来那个肉弹战车。R+口起手,性能B:变成往前一圈车轮转,普通为往前一刺,速度都不快范围也都小,就是多了一步位移。角流水终结技,性能B-:原来就是类似棒球打的击飞,特殊为取消击飞整个人浮空然后趴下来。卖萌用么荀攸R+O为向前放个大龙卷,会自动往前推进3步左右,无法接招,空无是斩属性,无双推进慢最后冰属性。R+口起手,性能B+:原来是左右小横扫速度很快,但是范围小一步位移,特殊为左右前3鞭速度很快而且最后一下有自身范围冲击,自带火属性。口流水终结技,性能B+:原来的终结为其他模组的普通R+角起手,就是个原地上挑,特殊是浮空的左右斜劈左小右大,范围速度都不错,加上特殊起手本来就带火,性能很高,法正的特殊技无双跟特殊动作都很差导致成为我不推荐用的人物之一,这个把这几招都优化了。起码是个中规中矩的一般模组,法正,你死得好惨。郭嘉我原来觉得斗棍是通用很强的武器,现在看来没想象中强,因为朱然自带全火伤害巨高,国家没了,而且拥有非常差的R+X通用起手,特殊动作还接在X流水后,一个词就是失望,R+O是往前下冰剑。曹操同款,空无也是,一样的冰属性,地无范围小推进慢,最后风属性。R+口起手,性能B+:自身站立直升机,有吸附作用,非常好用,通用为用棍柄往左扫一下再用棍头往右扫,不好用。X流水终结,性能B:原来为往前一刺特殊为先扫腿再往前原地放个小距离冲击,没啥特别。荀飞刀,手感很差的一把武器,R+O是往前发苦无然后用电属性引爆符(??),空无是前方地下放X型的苦无电属性引爆(??),地无扔飞镖,推进慢,最后下电雨,看来电是汉魂不是蜀国之魂。R+口起手,性能B:普通为左斜扔飞刀,再真排扔飞刀,特殊是左斜扔后右斜扔,有啥区别啊??R+角终结,性能B:就是猫爪最后击飞那下变成带电了,特定情况可以浮空用两次。张R+O跳舞,最后为原来无双浮空那个变态动作,带毒自带花效果,空无带风,地无推进慢范围中最后浮空带冰。R+角起手,性能B+:从原来的扫堂腿后前撩阴腿变成自身带表气旋上天,优秀不少。角流水终结技,性能B+:第一次看到3同模有2个特殊技位置重复的。,通用最后为往前下方散发飞镖自身有点后旋的感觉,特殊是自身气旋跟到地面去,感觉会容易连招点,但是这模组本身不好用啊。满宠也不太好用的一把新武器,R+O带火往前扇形放火球,空无带毒,地无范围小推进慢最后带火。R+口,性能B:从原来的麦林手枪往前开一枪,带击退非常不好用,没有自动追击系统经常都连不到人。变为前冲击后自身旋转开枪,总共3步位移,由于没有吸附效果,也是不太好用的,但是总比通用的强点。流水终结技,性能B:从原来的往前中间开始往两边开半圆枪,变成了往前撞2步位移,连招好了点,但是范围小了很多。徐晃R+O是电属性往前一砸地,中范围,带击晕,可以连口流水,空无带风,地无推进慢范围大。R+X起手技,性能B:原来的为前小跳上举斧头(有伤害判定)再一砸,贼慢,空中用也一样,特殊为斜螺旋2后往前一砸,位移2步左右,前面范围还要,但是只有最后一砸才有击倒的判定,所以不好用。口流水终结技,性能B+:原来为前方一砸收手,范围小,特殊是一个大横扫再上挑,起码范围大了,明明是重武器,偏偏有那么多小范围起手跟收尾。真惨。张辽双钺,整理来说张辽用这武器就是漂移了点,没麻袋那么稳,具体好不好用,感觉区别不太大看个人。R+O是往前一步电属性一砸,空无为原空无下地后一个斩属性挑斩,地无推进慢范围小最后风属性。R+口起手,性能B:原来为小X字斩,特殊为冲撞后X字斩,多了位移。打脸,性能A,是大幅度增加了位移整体打法确实会改变,从原来的割草机变成了推土机,虽然不见得会比麻袋好用多少,但是也算是有这个起手跟没这个起手完全两种体会.感谢会员酒池肉林朋友指出。流水终结技,性能B:未来为大横扫,挺不错的,特殊为野蛮冲撞5步左右距离然后X字挑,感觉连招会好点,但是比原来飘太多了,不稳重。贾诩R+0 毒属性自身范围转圈再上挑,带浮空。空无毒属性,地无推进一般范围大斩属性。R+X起手,性能B-:往前扔回旋刀然后再用镰刀往前一砸,本来就是伪连。普通是小跳砸地,本来看上去小跳那段有伤害判定,实际没有但是也比特殊的伪连好。口流水起手:最后往前跑动十字斩然后浮空一个中范围冲击波,不是适合连招的终结技。普通是个大横劈。甄宓这代鞭性能确实不错,就是范围有点小,但是很多招式都带吸附效果,打起来手感非常好,而且3个用鞭的特殊技都各有特色,都挺好用又好看不鸡肋,算是比较成功的一把3人各有千秋的武器了,甄宓的鞭法会带上高跟鞋腿法,比貂蝉顺手不少,R+O往前砸地,冰属性,无双范围中推进慢冰属性,空无为前方放个大龙卷。
爽快感的话还是甄宓&蔡文姬&貂蝉R+角起手,性能B+:是往前两步左右抬腿,普通为上挑鞭X流水终结技,性能B+:原来是一个小扫腿,然后一个横扫,特殊为3下无影腿,性能其实持平,但是好看很多。而且R+X也比预想的好小跳砸地,小跳那下有伤害判定的,速度也够快空中也能用,所以很顺手。蔡文姬R+O自身大范围冲击波2次,空无跟甄宓的差不多,只不过甄宓是从地上出现龙卷,蔡文姬是自己用鞭玩出龙卷,地无推进慢范围大。R+口起手技,性能B+:变成原地向前用鞭玩出个横版小旋风,范围很大距离也挺远的,原来是微蹲然后左右两下扫腿,范围也很大速度也不错,就是没特殊的距离那么远。口流水终结技,性能B+:从原来的一个小斜劈变成一个气旋上挑,自带花瓣效果,敌人浮空,可以直接接角流水,非常顺手。王异圈,R+0跟徐庶差不多的往前剑气冲锋,不过带的是斩属性,空无斩属性,地无斩属性,范围中到大,速度偏慢。R+X,性能C:从原来的往前扔回旋圈变成,空中转体360°前砸,前面动作很长,没伤害判定,而且不能空中用取消前戏,非常非常烂的一个特殊起手,不如通用。X流水,性能B+:普通为自身大范围回旋圈冲击,但是实际判定很奇怪,在面前的敌人经常会吃不到伤害自己动手打你,非常不好用,特殊为前一步自带徐庶式的剑气冲击,起码不漏怪了。最后还带击晕,如果不是R+X太差,肯定就A了。
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《真三国无双6》角色攻略心得(貂蝉篇)
发布时间: 15:18:04 条|
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  总算全部武将和全部武器到手,印全部刷满,武将全部武功升满,现在开始漫长的修罗之旅了。之前写了武器的评价,但是经过修罗之后发现修罗模式下需要重新修改。巾帼貂蝉也在给大家分享不同的武将心得,我这里会尽量和巾帼岔开使用,互补一下。
  修罗模式下请一定注意如下
  1. 请先去练功,武功技能全满是必须的,但这只是小学毕业,请先将你的武将体力,攻击力和防御力刷到一定的程度再去尝试修罗难度(刚武功学满的武将可以考虑尝试困难难度先去试验下)。平均值350的人物,在修罗模式下就是三到四箭的问题(已装备弓箭耐性两个和体力增加特两个的情况下)。所以请先将武将能力刷到平均500+再说。
  2. 刷武功请不用考虑难度,找单挑关卡用天国难度加快效率。每杀一个武将10点武功(固定的,部分难度),每个武将能学会武功增加的技能,加上两把武器加的印,一个武将最多16点武功。武功未满的同学请参考。
  3. 刷能力请不用考虑难度,找合适的关卡天国难度加快效率,每个关卡的掉落是固定的,鞭尸提高连击只能提高一次。这次光荣很坑爹,武将一般都是超过800的数值,你最高掉落才+8,TMD让人活不?所以巾帼同学说的每周只能测试一个到两个已经是极限了。因为没有能力基础,去修罗难度就是被秒杀的命,切记切记。
  4. 印请尽量刷满,武器请尽量拿满。二刀属性很强大,究极武艺对于猛将型也很厉害,尤其切换武器带效果的猛将。使用武器请尽量适配三星,如果两个武器会切换使用的话。如果只准备使用一个武器的,请第二武器装备带印槽最多的武器,同时装备了二刀属性或者究极武艺的话,请同时考虑下属性配合。
  5. 武器上的LEVEL数字不是武器级别,是属性级别,所以尽量选择级别属性级别最高的武器。修罗难度下你的普通攻击不是输出主力,武器属性才是王道。
  6. 请熟悉轻功的使用,把低难度下的出招方式全部忘掉吧,修罗模式下你基本很少有机会出全一套C技,除非做好给射成刺猬或者给撞飞的准备,随时准备好跳跃取消招式以及随时知道弓箭兵的位置。击杀的顺序永远是弓箭手第一位!!!
  第二位修罗模式据点守备通过,貂蝉
  主武器,鞭子,加速+吸血,就靠它了。副武器,箜。。。鞭模式下C4EX和C3主力,C4EX出花瓣就跳跃取消收招,C3在确保弓箭兵已经差不多清理完毕后采用,而且最好在带加速的时候使用C3,7次属性攻击非常赞,可惜范围一般。箜这玩意,本来看看不咋地,但是用起来却意外管用。C3对单人,C4周身范围都很爽。实际操作上,用貂蝉很累,因为要不停的跳跃取消攻击进行游走,而且血少了要用鞭的切换来吸血,这判定不太好找,需要熟悉。熟悉之后,等于自带一个包子生成器。不过请注意不要一直吸血,毕竟这只是一个实在没办法的保命技能,尽量不要浪费太多的精力,请把主要的精力放在如果减少受到的伤害上。
  接下去我会先开始尝试晋国的人物,不过也一样,每个人物都需要枯燥的刷刷能力先,所以更新肯定不会快,希望每周一个武将吧。如果大家有已经尝试过的武将心得,请一起提供分享。这次的无双的模式太莫名了,所有的要素在天国模式都可以收集齐全,而修罗模式的门槛则实在太高,暗荣难道打算就让我们混混天国就OK了?
温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多玩TVG新闻。
看完本文后有何评价?
已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。昨天,《真三国无双8》宣布将会在今日公开游戏的新情报,其中包括部分武将的造型等。如今,几位新武将的造型已经曝光,除了昨天预告过的刘备之外,还有曹操、貂蝉、孙坚、孙权和袁绍等。
和昨日预告的一样,《真三国无双8》中刘备的“胡子”回归了,皇叔看着终于稳重了不少。作为此次公开的唯一女性武将,貂蝉依旧美得无可挑剔,令人心动。
  《真三国无双8》武将图:快意游戏、简单生活!
真三国无双6角色攻略心得之貂蝉
其实这个能力还是偏高, 修罗700左右就够了, 不过能力高了,装备印的选择更多
‘攻击耐性’必装,其他印也可以不要体力和防御, 换成‘究极武艺’和其他等等都行(刚刚那看完大家的提示,2刀属性我试过,这个也是杀人必备,比原来更爽了,2个雷也可以2刀。威力更厉害。多谢2楼的兄弟提醒)这样看的话,属性加强效果也不明显,可以不要。2刀效果太明显。
这个2个武器的范围都不大,个人需要+范围。&属性加强不要,换成2刀
不过如果要攻击不要命的话,也可以把体力和防御换成 ‘究级武艺‘和’属性加强‘,提高攻击力,不过主要的输出还是属性。武器和 ‘印’这些东西不是绝对的,各种组合,各种乐趣嘛。
主要进攻的手段:‘多节鞭’ C3, C4,C5, C6,EX技能。 ‘笛’C1, C3。 2个武器交互的攻击也常用。无双。属性:雷
2刀就像割草,2刀的心得情况会用红字。
在单挑的场景下:
这个其实我用我多说, 基本上能力够了大家都应该没问题。貂蝉一上来就用EX技能,帮自己+攻速+移速+攻击力(修罗下攻击力不明显,还是要靠属性输出), 这个EX技能不需要等它完全做完动作才生效,见到花瓣出来就可以跳越取消动作,同时效果也有了(以后有EX能跳跃取消动作的都要这样用)。 单挑主要是以C3为进攻手段, 修罗下雷属性的伤害不错,貂蝉的C3有连续6-7次的雷属性,敌将掉血狠快,这个自己体验一下,很爽。这里分享个连段给大家,一次可以把一个满血的武将连死,2个范围+要有(自带技能不算入内)。具体方法, EX加不加速都可以,加速就等于加快了敌将的死亡时间,节奏快点。先C3,当属性攻击完成第6下的时候(第7下是收尾,敲在地上的),就马上‘跳跃’+‘攻击’取消C3(不要打出第7下),跳的时候方向当然是推前,缩短距离,然后马上再接C3,6下后‘跳跃’+‘攻击’取消C3,敌人没机会受身, 一般来说20-24hit之间就能杀死,时间10秒左右。当然你也可以反复下去,鞭尸。值得注意的是, 如果连段的时候,最好用小跳越(就是X键和方键几乎同时按下)完成‘跳跃’+‘攻击’取消C3。不会也没关系,只是敌人受身的机会大了一下,还是能连段。就算他受身了,对着他落点猛打就是,他还是不防的,AI比较低。当然, 当你不是1对1的时候,敌将前后,左右来夹击,也不要太热衷于连段,果断跳跃取消动作。 单挑掉血也不用吃包子,直接用‘多节鞭’吸血,想华丽点就先抽他几下再吸血。 不过上面这个连段的话用‘2刀’的话就更快,简直是放血。。。一套简单的C3+无双2敌将就挂了。。
击倒总大将类型的:
这种场景较难一点, 不过用貂蝉还是小儿科。杂兵和武将混合的,优先杀弓箭手(下同)。C3就不用的那么频繁,主要用C4(C5,C6也行,不过C4最安全,下同),之后人少没有危险就EX技能,多人就不要EX了,C4后马上跳开(下同)。 这种场景很方便,打不过的时候,跑掉就是了,然后找几落单的兵或武将吸血,可以考虑血满了再去K人。多人的时候也可以吸血, 不过完成后需要马上跳开(2次跳跃,下同),风险还是有的,也可以选择马上无双解围。
防守/保护类型的:
这种场景最难,不能以红星的个数来判断。貂蝉(我的这2种武器配合)还是蛮简答的。首先上来的时候你很闲, 用EX技能,备战。一般敌将过来有个时差,可以考虑逐个击破。 杀的不够快的, 或者想玩刺激一下的, 可以等武将多了才杀, 不过也是弓箭手优先搞死(掉血就是因为弓箭啊)。还是C4为主,EX用不用自己去判断。当你打不过,或见到一群武将+杂兵来势凶凶时, 当然是要逃跑的。 不过,千万不要跑出了城或营寨, 不然那个保护对象1次就苦战,2次就挂了。可以带他们兜圈子,虽然他们一直追着你, 想反击看上去很难, 但是还是有方法的。这个时候要用‘笛’来打, 想稳一点的话,可以用R1换武器,从笛到鞭,这时会产生一个声波,和多个音弹,声波能麻痹敌人,音弹不要小看,带属性的,很牛。最好转身面对敌人替换,音波就能打中敌人,然后麻痹。 其实也可以不用面对敌人,因为转身有个时间差,容易给打到,方法就是替换笛到鞭,可长按R1蓄力,可以一边跑,一边按,时间不算长,满了之后声波的范围很大, 不用转身也能击中敌人。如果敌人已经很近,就先跳2次拉开距离,然后再换。也可以大胆一点用笛子(不转身)直接C1的音波,也能很巧妙的拉开距离同时降低敌人能力(短时间内),这样可以利用时差,可以跳走,也可以再马上R1换武器。 敌人中‘笛’音波麻痹之后,手里应该是鞭,可以用C4输出次,也可以考虑吸血,然后在兜圈子,是攻是守,自己决定吧,这就是兜圈子反击的办法。不害怕的玩家,直接从鞭换笛,可以直接过去用‘笛’的C3,声波很大,而且也有属性,之后跳走,敌人总有几个中招。
关于貂蝉的无双:
无双1,伤害不高, 但是可以移动,突围不错,完事之后不容易给击中, 不过保险的话完事之后还是2次跳跃吧。
无双2, 威力强, 但是原地不动的,范围也有限,不过杀弓箭手很好。 完事之后容易给击中, 特别是那些防住了你无双的武将,还有范围外的盾牌兵,骑兵,所以完事后一定要跳走。
总的来说,貂蝉的操作比较高。跳跃是常用的,C技能,EX技能,无双,吸血,武器的互换要求比较熟练,以上就是我用貂蝉的全部心得。
貂蝉的这2个武器的配合还不错,是我用了多天才自己发现的,这里分享给大家参考和体验,当然,这次武器很多种, 可以很多配合,有待挖掘,欢迎大家补充。
总算全部武将和全部武器到手,印全部刷满,武将全部武功升满,现在开始漫长的修罗之旅了。之前写了武器的评价,但是经过修罗之后发现修罗模式下需要重新修改。巾帼貂蝉也在给大家分享不同的武将心得,我这里会尽量和巾帼岔开使用,互补一下。
修罗模式下请一定注意如下
1、 请先去练功,武功技能全满是必须的,但这只是小学毕业,请先将你的武将体力,攻击力和防御力刷到一定的程度再去尝试修罗难度(刚武功学满的武将可以考虑尝试困难难度先去试验下)。平均值350的人物,在修罗模式下就是三到四箭的问题(已装备弓箭耐性两个和体力增加特两个的情况下)。所以请先将武将能力刷到平均500+再说。
2、 刷武功请不用考虑难度,找单挑关卡用天国难度加快效率。每杀一个武将10点武功(固定的,部分难度),每个武将能学会武功增加的技能,加上两把武器加的印,一个武将最多16点武功。武功未满的同学请参考。
3、 刷能力请不用考虑难度,找合适的关卡天国难度加快效率,每个关卡的掉落是固定的,鞭尸提高连击只能提高一次。这次光荣很坑爹,武将一般都是超过800的数值,你最高掉落才+8,TMD让人活不?所以巾帼同学说的每周只能测试一个到两个已经是极限了。因为没有能力基础,去修罗难度就是被秒杀的命,切记切记。
4、 印请尽量刷满,武器请尽量拿满。二刀属性很强大,究极武艺对于猛将型也很厉害,尤其切换武器带效果的猛将。使用武器请尽量适配三星,如果两个武器会切换使用的话。如果只准备使用一个武器的,请第二武器装备带印槽最多的武器,同时装备了二刀属性或者究极武艺的话,请同时考虑下属性配合。
5、 武器上的LEVEL数字不是武器级别,是属性级别,所以尽量选择级别属性级别最高的武器。修罗难度下你的普通攻击不是输出主力,武器属性才是王道。
6、 请熟悉轻功的使用,把低难度下的出招方式全部忘掉吧,修罗模式下你基本很少有机会出全一套C技,除非做好给射成刺猬或者给撞飞的准备,随时准备好跳跃取消招式以及随时知道弓箭兵的位置。击杀的顺序永远是弓箭手第一位!!!
第二位修罗模式据点守备通过,貂蝉
主武器,鞭子,加速+吸血,就靠它了。副武器,箜。。。鞭模式下C4EX和C3主力,C4EX出花瓣就跳跃取消收招,C3在确保弓箭兵已经差不多清理完毕后采用,而且最好在带加速的时候使用C3,7次属性攻击非常赞,可惜范围一般。箜这玩意,本来看看不咋地,但是用起来却意外管用。C3对单人,C4周身范围都很爽。实际操作上,用貂蝉很累,因为要不停的跳跃取消攻击进行游走,而且血少了要用鞭的切换来吸血,这判定不太好找,需要熟悉。熟悉之后,等于自带一个包子生成器。不过请注意不要一直吸血,毕竟这只是一个实在没办法的保命技能,尽量不要浪费太多的精力,请把主要的精力放在如果减少受到的伤害上。
接下去我会先开始尝试晋国的人物,不过也一样,每个人物都需要枯燥的刷刷能力先,所以更新肯定不会快,希望每周一个武将吧。如果大家有已经尝试过的武将心得,请一起提供分享。这次的无双的模式太莫名了,所有的要素在天国模式都可以收集齐全,而修罗模式的门槛则实在太高,暗荣难道打算就让我们混混天国就OK了?
今天的美女cosplay精选中包含了一对非常性感的姐妹花cos,就是全能女仆双子拉姆和蕾姆。蕾姆与拉姆同为罗兹沃尔宅邸的女仆,但相比已经失去鬼族之角的姐姐拉姆,蕾姆家务能力样样精通,不失为贤妻良母的人选;另外,蕾姆魔法战斗能力也强,通过单挑魔兽独闯魔女教,我们足见其柔弱外表下的顽强战斗力。
沙滩上的美少女都穿的泳装,各式各样的泳装实在是让人眼花缭乱。小编这次带来的美女cos精选中,就有沙滩泳装美人的cos,各种角色的泳装cos有着不一样的美妙滋味哦!同时小编还选了几张古风美人cos,看看妹子的大白腿再回来看看我国传统古典美女,也是很令人向往的!
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