资深鬼才服装设计师师的手机都装些什么鬼App

工作五年以上的 UI 设计师,你们都在干什么? - 知乎<strong class="NumberBoard-itemValue" title="被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="6,618分享邀请回答2.9K501 条评论分享收藏感谢收起13822 条评论分享收藏感谢收起工作5年以上的UI设计师,他们最后都怎么样了?工作5年以上的UI设计师,他们最后都怎么样了?茶前饭后百家号在站酷上发现一个「5年工作经验的设计师们讨论职业发展遇到瓶颈的问题。」▼然后这个问题被搬到了微博、微信、知乎和豆瓣,引发了大量讨论,兴元君各方搬运,终于把问题和回答凑齐了,各位设计狮小伙伴可以瞅瞅哟!每个人的境遇不一样,因此职业发展不可避免会遇到各种分歧,在这里,兴元君选取了几个很典型的设计师案例,或许在他们身上能发现什么呢,或许那就是我们以后的缩影呢。哈哈,这期的配图也很不错哦,希望能给同学们更多灵感,提高大家的手绘能力啦!设计师 一「关键词:坚持 真我 舒适」黎明坐标武汉,年龄33岁,10年老设计收入情况:现在上班+兼职私活,收入基本上30k+每个月。生活状况:哈哈,我在武汉,5点半下班,基本上晚上不做事,周末还能和孩子玩,时间安排嘛,比较舒适安逸吧,不过不想接更多私活了。做设计就不要老是去想着当什么总监经理之类的了,就是技术活,能赚钱养家就行了。我见了太多人做设计,一开始都想的太多,到最后都转行了,见到前端火了就转去做前端,见到PM很有话语权就转做PM,有的还去做了销售,很少能有坚持下来的。做设计最大的瓶颈其实不是你的设计能力,而在于你是否有坚持、平和的心态。设计这行很像木匠,即使你住在海边住在山里,有台电脑联网你就能养活自己,然后你还能一点点的让这个世界变得更美一点,这就是设计能带给我们最大的好处和优势。「最后,我喜欢设计!」设计师 二「关键词:谨慎 安稳 缺陷」JJ YING坐标不详,年龄30,用户界面设计、用户体验设计,话题的优秀回答者蟹邀~经常跟老婆聊起我的设计师朋友们,有一天她问我:为什么几乎你的每个朋友都是创始人,但你啥都没创出来?玩笑过后我俩其实都很清楚原因:我性格偏软、天生胆小、执行力也不到位,想得多做的少,所以过了 30 岁(刚刚过……)也依然只是个设计师,而且也没有啥特别拿得出手的作品。虽然很多人都会客气地叫我「大神」,但是我知道自己实力还差很多,只是平时会比较多地通过博客播客给大家一些启发,设计不是光靠手活,还有更多 soft skills,我有很多缺陷。从设计师走向「设计经理」这条路也不确定我会不会走得顺利,「但我还是很庆幸入了设计这行,也很确幸我会继续走下去」,哪怕身边个个都是两百万总监,我只管开我的 PS,只要那份设计完成后的成就感,就够了。设计师 三「关键词:外企 学习 正能量」Think Lee坐标武汉,年龄31,IBM、用户界面设计师蟹邀。嗯,时间过得真快啊,想想自己入坑到现在,到下个月圣诞节刚好入行五年。那就说下经历吧:五年前,研一,「从一个纯外行跳到设计行业,什么都不懂什么都不会。」四年前,研二,「摸到了门道,不想跟导师做项目,自己把设计相关的书看了好多,顺便做私单赚到了生活费和学费。」三年前,研三毕业,「到处去找工作,碰了好几鼻子灰,最后鬼使神差UE入职。」两年前,工作不顺,「换了公司做产品经理,三个月后公司解散再找工作。」一年前,依旧不顺,「换了几个小公司,中途全靠做私单维持开销。」现在呢,继续加油,「在一家大家不怎么听说的外企,看起来挺稳定,收入还算凑合,业余会带几个热爱UI的学生。」五年看起来很长,看起来好像足够一个人在一个行业从新手走到天花板,其实过完了就知道它很短;五年只是一个不断发现自己瓶颈的过程;五年总有些东西怎么也学不完;五年前觉得好多东西都不会;五年后还是一样觉得好多东西都不会吧!最后吧,很多人担心做程序员做设计师到三十岁以后必须转型,我到不觉得,只要你愿意做,总会有地方让你继续做你想做的事情,并且进步!设计师 四「关键词:非科班 交互 喜欢」Niconamo坐标二三线城市,年龄不详,UI /交互设计师掐指一算,居然工作五年了。「第一二年基本什么都不会,就在学基础,做网页设计。」「后来做系统界面,软件界面。」「再后来做APP。」哈哈哈哈哈,我做的第一个APP是黑莓的,那时候UI这个名词不像现在那么火,所以充其量当时做的事,在领导眼里算是个干得不错的美工这种。再讲讲现在吧,嗯我比较图安逸,目前在三线城市,一个加班文化出名的互联网公司待着。没有产品经理,由技术总监附加,没有专职的交互和用研。目前国内的二三线城市,都普遍存在这样的问题,由UI设计师来充当交互和用研,但是很多UI设计师的产品逻辑思维并不算好。比如我 /(ㄒoㄒ)/~~,程序员也并不理解让设计师理解功能的必要性,多数情况下,会出现这样的场景:程序员:我要一张图,里面有xxxx,你帮我做下呗~设计师:。。。。。基本做个新产品,技术总监主导,然后我们讨论下,梳理清楚逻辑关系,就要开始赶紧做,多数情况下没有线稿和文案。而线稿的打磨时间也有限,时间就集中视觉效果图上。做完之后赶紧上线,程序前端加班做然后,给用户给领导演示,过一段时间改需求,然后推倒从新开始,周而复始。推荐阅读: Marty Cagan 的 《启示录》当你真正想去做某种自己并不了解的岗位和事情的时候,一定要前期要做功课,至少要做到了解,才能去有所理解,有所评价,不然,显得很无知。安之若素的提成自己,耐得住寂寞就好,很多设计师都是想太多,做太少。无数的人涌入这个行业,沉得住不多。转行的也大有人在。跟前面的大大们说的一样,大牛做创业和培训,我们这种小咖就努力培养自己能力吧。其实做UI设计师,心里面觉得挺干净的,没那么多乱七八糟的事,不忘初心就对了。自己喜欢,又能收入还行,何乐不为呢!设计师 五「关键词:温柔 学习 正能量」玥与跃坐标不详,入门小菜鸟,UI设计主管看到好多很棒的回答,虽然我没有五年那么久,但是也很久了,毕业就开始跟大P打交道,从一个菜鸟到会用这一系列的软件,有时候觉得自己好棒哦!带我的第一个大师傅是一个很可爱的胖子,当时他总说:「我要让这个世界变得更加美好!」然后从那之后我就把它当成了我的一个目标,然后一直找虐然后一直成长,有一次我问我爸爸,他喜不喜欢电焊,然后爸爸还是那么酷的说:哪有喜不喜欢,只有我能够然后我就觉得,其实有时候我们的真实生活就像我爸爸手里的那个小熊煮蛋器,从罢工一年到从新加上鸡蛋,真的是一个特别棒的事情,因为我们赋予了一件具体的事情生命,同时赋予了我们自身一种生命,一种我们认识世界也让世界认识我们的生命。我们一生中会遇到很多我们想要去的尝试,因为我们每天因为好奇而点燃生命的色彩。但是我们所有的好奇更多的是来源于我们每每天接触的设计,它让我们开始探索,开始选择,开始思考,开始刷新,开始从新认识,开始填充我们自身,开始让我找到自己,找到一件坚持下去并每天为之醒来的理由。我妈妈总会半夜打电话说别熬夜,对身体不好。很感动,虽然也不是总熬夜,只是特别不服气,怎么总做不出来别人想要的东西,有时候是这样的,越是热爱, 越是想要接近完美,不为证明,只因为我们用一种方式特别踏实的活着。五年的时候也许我还是特别话少的与各种图形死磕着,但是我会告诉我五年后的孩子,妈妈一直如你般想要看看自己还能整出些啥好玩的玩意儿霍霍大家的眼睛!设计师 六「关键词:C++ UI 真爱粉」刘廷基坐标深圳,深圳前海微众银行消费者金融产品设计总监03年毕业,04年开始工作,做了半年的C++开发,后来误打误撞进入UI设计行,算起来有11个年头了。从最初的原型设计做起,自己摸摸索索做了一年的UI,设计还不知道在做什么,直到后来跟随外籍设计师做设计才得以真正入门,角色从一线设计小兵到骨干到主管再到资深设计师;职责从具体特性的设计到负责整个团队设计质量的提升;设计方法上从死板地按照设计原则做设计,碰到很多钉子栽过很多坑,到逐渐积累到丰富的视角和懂得如何权衡,还顺带学习到了如何通过各种方法验证自己的设计;从简单的抄袭模仿到知道如何为设计问题找到一个最合适的解决方案;眼界上从局限于单个特性的设计逐渐扩展到整个产品对用户的价值;经历了优秀的设计团队,接触了很多优秀的设计师,参与了优秀产品的设计。「一切都远未达到完美却又都在不断往前走,有此丰富的经历,夫复何求?」回头看,误入这行真的十分幸运,自己的思维、眼界和世界观得以极大拓展甚至是被彻底颠覆。不过有一点始终没有变,探索接纳新事物并认真做好每一款产品的设计。我想下一个10年,也不会变。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。茶前饭后百家号最近更新:简介:鏊投新媒体集团下自媒体帐号,专注生活领域作者最新文章相关文章你好啊,我是APP里的那个你你好啊,我是APP里的那个你挑挑拣拣拾贝壳百家号某日文苑菌意外窥屏,窥到舍友手机桌面上,见所未见、闻所未闻的一众app,猪精女孩儿的内心又一次被刺激了。原来不只欢乐球球里有大门道,每个人手机里的app也有门道。……出卖你的可能不是你的猪队友,而是你手机上的app。购物狂的手机界面被购物软件攻陷,C罗球迷手机上的懂球帝已经存在几年了,你的真实属性已经被你手机上的常年寄宿app暴露了,让我们来一起悄咪咪地窥探一下别人的手机,然后低头看看自己的手机……香港资深货物挑选专家宁愿相信世上有鬼,也不能相信购物狂说剁手的时候的那张破嘴!淘宝、天猫、虎扑、有货,各种只要跟买东西有关的软件,“专家”手机上一应俱全。据不完全统计,每个手机app右上jio上都有个小红点,小红点到底是求评价还是撩客服日常,目前还正在进一步调查中。如果一锅银总是拉着你逛淘宝,夏天看吊带裙冬天看棉服,这个时候你就要警惕了!因为你在听他讲的时候不自觉地就成为了下一个剁手党,当你发觉时你早己经凉凉了,你的手机内存已经被购物app占领。山师牌学霸,社会主义接班人做学霸就一定爽吗?不,做一个学霸的爽你根本想象不到。英语流利说天天打卡到朋友圈、百词斩每日分享背了多少单词、超星学习通、知乎……学霸的手机连屏幕壁纸都是一道未解完的数学大题!如果你不是一个学霸,只是宇宙中一粒小小的尘埃的话,但是你是真的想学习,就把手机放下,当手机没电时可能是你一天中学习效果最好效率最强的时候,手机里的学习app可以在你闲下来的时候瞅两眼。有一种网名“唯爱-梅西-梦巴黎”假脸女孩为了在男神面前装作很懂体育的样子,下载了一个pp体育,当对男神新鲜感慢慢消逝之后,这个 app 便会被删的渣儿都不剩,假脸女孩儿俨然被拎到了阳光下,完全暴露了属性。【真】球迷也许不是看他app下载的数量,而是看他所在app账号存在与活跃的时间。一个真球迷的朋友圈可能99%都是懂球帝的足球预测。pp体育、懂球帝、pp聚力,这些身为一个足球狂都应该拥有并且这些还远远不够,半夜你看到某床位亮着光并且发出一些细微的声音,你不要害怕,他可能是在看球。经常看韩剧的长痘姐姐“啊啊啊啊啊!经常请吃饭的姐姐,小奶狗丁海寅也太好看了吧!”还记得几年前某位女士曾说吾生挚爱宋仲基。不管是哪个男生,长得帅就是老公,不说了去看《漂亮姐姐》16集了!刷剧少女的追剧道路跟减肥道路是差不多一样的,长路漫漫没有尽头。哔哩哔哩、爱奇艺、腾讯,百度网盘常年vip,不为别的只为下载剧的时候能快一些,vip给idol投票多一些。毕竟在这些app里总有《热血街舞团》、《创造101》这些我超pick的节目啊!唔吁,超喜欢这里的!是什么占据了你大部分的业余时间,大部分人的时光可能献给了手机,具体来说就是手机里的app,那些你闭着眼都能知道它在哪里的app,才暴露了真正的你。不自觉地打开,不自觉地一个晚上就过去了。藏在众多app里的,是一个个鲜活的生命个体。喜欢看剧,喜欢C罗,喜欢听歌,单纯的因为喜欢,而不是因为其他的任何。等所有劳累的事情结果都过去,躺在床上,打开那个app,这个时候面对地也许才是真实的自己,是我,也是屏幕前的你,那个对生活充满热爱的少男少女。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。挑挑拣拣拾贝壳百家号最近更新:简介:有人嫉妒你绝对是一件好事,但你要努力做到对得起这份嫉妒。作者最新文章相关文章发布者: mobileui
周末写了一篇文章,关于我()这几年的北漂职场经历,只想给各位纠结于是否应该去北上广,是否应该转行设计师,怎么转行等等问题的伙伴们一些参考,因为这些我都经历过。当然,北漂所经历的找工作、职业技能提升、人脉重新积累、租房、被催婚等等问题,我都经历过或者说正在经历着。
2014年夏天,当我在武汉想从一个师转行为,提高自己的职场竞争力,跑遍整个武昌区,却发现没有一个靠谱合适,并且愿意接纳新人的地方。也许是当时我段位低,也许是武汉互联网氛围不够浓,不管怎样,我在某招聘网站投出的200多封简历都以帮助我认清武汉市场的结果而告终。
正好一位在北京读研的大学同学来到武汉,他给我提一个建议,不如去北京试试。这一建议,让我灵光一闪,不如去试试吧,还这么年轻,说不定开开眼界也是一件好事。当跟父母商议这件事之后,他们只说了句“那你就去呗”。后来我才知道,他们的用意是想让我去趟北京吃些苦之后,然后安心回武汉嫁人生子,没想到我这一去就呆在帝都短时间内不想回去了。
曲折而又幸运的工作经历——第一份工作由平面设计转向UI设计师。
1. 分析优劣势
去北京前两个月,我就开始想去了之后应该怎样转行?经过在武汉的一些面试,发现企业需要的是实实在在有工作经验的UI设计师。于是我开始分析自己的优势与劣势,扬长补短。我的优势是在武汉有着两年的平面设计经验,美术功底还是有的;二是我是工业设计专业毕业,这个专业转还是不难的,因为有着产品设计的思维。
关于劣势,就是没有工作经验。于是我翻开各大招聘网站,仔细研究招聘要求,总结出几点要求:界面设计工作经验(以及web端)、会画图标、良好的审美、注重用户体验、会合作(当时想到的就只有这些,当然找工作光有这些也是不够的,随着我经验的积累,再一点点更新)。
2. 准备工作
经过分析之后,感觉前两者是我的硬伤,便在武汉最热的两个月,关在家每天开始临摹图标,和移动端界面,在网上搜索一些教程,自己学着设计网站,HTML、div+css语言,每天其实都处于一种很忙碌的状态,只为两个月后上战场。还有一件事,就是我也在网上接一些小的UI设计的私活,一是为了有实战经验,二是为了准备好去北京的盘缠和前几个月的花销。附上几张我当时临摹的图标,还是比较粗糙的。
八月底,夏天已经没有那么咄咄逼人了,我想现在北京也应该不热了,是时候去到处跑了。于是提前一个礼拜在招聘网站上投出简历,附上我这两年的平面设计的作品集和这两个月接到的几个项目的实战方案,临摹的几十个图标等等,分类清楚,然后一起打包发给各个公司。
当然我也会量力而行,就是简历投向的是UI设计和平面设计都需要做的岗位,公司正在发展中或者初创时期的,这样感觉概率比较大。工作地点也不挑,但偏向更市区一点的地点,太偏僻信息交流更新都没有城区集中,对个人成长发展不利。这些信息都可以在网上查找出来。就这样大概接到了几个面试通知,于是约定好下周去面试。
我选择了礼拜五去北京,卧铺直达(别问我为什么不选择高铁…),第二天上午到。大学同学来接我,送我到表姐家落脚,地点是亦庄(帝都的朋友们都知道是南六环)。选择礼拜五去,是我还有两天的时间去处理一些杂事,比如办理公交卡,熟悉附近的公交线路,调整简历,准备面试问题等等,时间不多,但足够了。
4. 开始面试
礼拜一开始面试,现在已经记不清第一家具体是哪家公司了(因为当时面试太多)。只记得那天跑了两家,上午一家在健德门,下午一家在刘家窑。早上坐两个小时的地铁去面试,中午吃个三明治,然后奔向另一家。一天下来,在路上的时间花费五六个小时,下午五点回到亦庄。总结今天自己的问题出在哪,完善简历,继续UI基本功的练习,然后继续投简历。
接下来的四天基本上一天都会面试个2~3家,职位从UI运营设计师、游戏UI设计师、APP UI设计师、网页UI设计师等等一路了解面试下来,其中自己也了解了一些工作的内容倾向。因为我有个习惯,就是每次面试之前就会将面试的公司的网站都查一遍。如果官网信息做的特别清晰的,说明这家企业比较正规,我了解职位信息也越多,我准备也能越充分。
5. 拿到offer
就这样,面试持续了半个月,接到了3~4个等通知的状态,最后收到两家的offer,我比较之后,选择了一家在五道口的创业型公司,设计师就我一人,负责公司所有的平面+UI,暂时就叫它L吧。其中表姐也给了我不少建议,主要是对北京整体情况的介绍,以及对某些公司的运营情况的分析。
面试结束之后,我统计了一下简历投递情况和面试公司的具体数。简历投递了有600多封,面试也有快30家。也许伙伴们会又开始喷我,这样的数量才面试上一个,可我能说的是,我当时水平恐怕真的只有这样吧,让伙伴们失望了。从一个武汉小康之家的富养大小姐,到帝都的草根女屌丝,我已经很拼了,比我吃过更多苦的人大有所在,现在想来也确实没什么。
但我清楚地记得当时拿到offer,开心地在回亦庄路上哭出来的场面,这第一步,我算是迈过去了。
面试心得:每个企业在招人这一块都花费了大量的精力的,企业也想找到自己所需要的人才!作为新人,首先能收到面试通知,已经需要感谢企业能给自己这样一个去让企业了解自己,以及自己了解行业的机会。接着,做好自己该做的事,给企业充分的尊重,多去想想对方需要什么样的人才,这些包括职业技能(能干活)、沟通能力(省心省事)、人品考察(靠谱,值得信任)。最后,双方没有达成合作意识,不需要否定自己,可能只是双方发展程度不一致,导致暂时匹配程度不高,双方需求不一致的原因。心态上,要冷静分析,然后面对情况,缺哪补哪。
打仗就要有打仗的阵势,从粮草准备,到攻略,再到实施,根据反馈调整战略,这一步步都是自己成长的契机。
可以看到我并不是什么设计天才,所有做的这些都只是因生活所迫,让自己变得更好。这一点,也让后来的我在学习一颗怜悯之心。
今天先写到这里,接下里的一篇我将更新,在国内创业型公司L,我怎样从平面设计师到全能设计师的前半年经历,以及我第一次在帝都的搬家。踏出第一步就意味着胜利了一半,帝都后来对我的磨砺让我成长更多~周末愉快~
作者简介:Sophia的玲珑阁,一枚爱折腾,爱健身的交互设计妹纸。
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从2011年开始接触APP,到现在为止也做了几个了,发现了一个共同点就是和每一个技术搭档切图的时候,会遇到不同的问题,因为技术的水平高低有限,所以他们要求你给切图的时候也会不一样,针对切图后来我总结了一套规律分享给大家,希望互相学习~ 相关阅读: 设计师需要掌握的图片原理与优化技巧 Android设计中的.9.png 切图小贴士 一.android版 在做android版本设计的时候,尺寸有很多种,这时我们要以一种尺寸为基准,那这个基准尺寸是480px*800px,设计图完成之后就开始切图了,我拿我之前设计的一张图为例子讲解下:
当看到上边这张设计图的时候,我们首先分析下应该给技术切哪些图(为了避免以后少改动,建议切图之前最好和技术先沟通下,怎么切); 1、底部栏目的icon和背景:
这个一般有2种切法:(有默认和选中之后的效果)
2、顶部栏目的背景切图: 由于顶部导航栏的是渐变样式,所以切图只需要切一小条,技术来平铺拉伸就可以~(PS:如果是花纹背景,就必须切整条了,因为花纹切一小条就会被拉伸了~) 3、标注文字大小和行间距:(以这张图为例子,我标注好了,请看下图) 需要注意的: A:android主要有3种屏,即: QVGA和WQVGA屏density=120; HVGA屏density=160; WVGA屏density=240; B:apk的资源包中, 当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源 当屏幕density=160时使用mdpi标签的资源 当屏幕density=120时使用ldpi标签的资源; C:我们标注的是PX,但是技术的算法是DP,所以需要PX和DP进行转化,PX和DP的转化主要跟密度有关系,当密度density=160即(屏幕尺寸:320*480)时,1PX=1DP;当密度density=240即(屏幕尺寸:480*800)时,1PX=0.75DP;当屏幕的尺寸大于480*800的时候,密度都按照240计算即可;当密度density=120即(屏幕尺寸:240*320)时,这个现在几乎没有人用了,所以我也不知道转化公式,如果您知道,可以留言告诉我啊~ 注意:因为我们做的是基于480*800尺寸的,大家都知道android的尺寸太多了,要想适配现在流行的尺寸,比如:640*960;720*1280等,唯一的解决办法就是图标可以根据不同尺寸各做一套,也就是图标需要做480、640和720共3套图标,不过如果你们的产品的要求不严格,做一套就可以,只不过是在大于480尺寸的屏幕上有些图标被拉大变虚而已~ 二.ios版 在做ios版本设计的时候,尺寸有3种,分别是:320*480、640*960、640*1136;这时我们要以一种尺寸为基准,那这个基准尺寸是640px*960px,设计图完成之后就开始切图了,我拿我之前设计的一张图为例子讲解下:
当看到上边这张设计图的时候,我们首先分析下应该给技术切哪些图(为了避免以后少改动,建议切图之前最好和技术先沟通下,怎么切); 1、底部栏目的icon和背景:
这个一般有2种切法:(有默认和选中之后的效果)
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周陟 (@UCDChina 深圳负责人、交互设计专业委员会(@IxDC)部长) :我发现一个问题,大部分刚入行或者经验不多的设计师在碰到问题的时候都喜欢”索取”,最好有个现成的东西放那儿给他供着。这暴露了我们设计师群体一个严重的现状——自学能力的欠缺。 我上次提到设计师的三大素质(我自己觉得是这样,也是招人的时候重点考察的),这次就专门聊聊自学能力的问题,与各位打拼靠自己的朋友共勉。 作者还有一篇很有意思的分享:普通UI设计师与顶级UI设计师的区别是什么? 什么是设计师的自学能力? 我们对自学能力的理解是从上学的时候建立的,但那个时候的”自学能力”相对单纯,无非也就是如何通过自己看书、做题,复习到达熟练记忆,以便应付各种苛捐杂税式的考试。 但进入设计行业后,这个自学能力不仅仅限制在”了解知识、复述知识”的范围,设计师要学习各种软件,学习如何寻找灵感,学习如何与客户沟通,学习怎样规划自己的行业前景……这种交叉性的自学要求会成为很多人的屏障。并且,很难定义一个所谓的”自学能力”的量化目标。 就我个人理解,设计师的自学能力是使用合适的时间、方法、资源达到独立的、正确的解决问题的能力。 如何才能有效的自学? 你细心的话,应该注意到上面我的用词,这些关键点就是有效自学的途径。在设计这个行当,光努力是不够的,我们不只是要强调效率,也要强调效能。回过来看,你们学校历史中是不是总有那么几个无论如何努力都始终分数不高的货色? 首先是合适的时间; 如果一件需要花时间的学习任务超出了你的时间成本,你就不应该去碰它,或者换一个更好的方式,比如:你现在是一个从事了8年平面设计的设计师,你觉得目前做动画的收入高,你希望通过自学动画,然后跨行到这个领域,那么未必是最好的选择,首先你的8年的平面经验几乎没有再升值的空间,其次作为一个新人,也许你还要3年的等待,好死不死,你的脑子不错,等到你学有所成,动画行业又是另一个新的天地了。 正确的方法是重要的; 方法不仅是你练习的方式,还有思考问题的方式,这里强调的是设计师快速发现问题的能力,只有准确的了解需要自学的领域的难度、行业标准、设计思路、应用形态,你才知道从何入手; 比如:你想自学网页设计,并把网页视觉设计师作为自己的职业发展,你就应该首先了解,一个网站的基本结构,每个结构需要哪些工作岗位,他们的职责有何不同,一个网站视觉设计师应该干什么,抓住重点(而不要一开始去学什么HTML代码,那不是你最该关心的,我这话是说给某个朋友听的)。 资源指的是任何能够让你了解到所需知识的平台; 基础的东西先看维基和google,然后去书店翻一翻行业著作,然后下载一些软件的学习版知道你要使哪些工具,这些都是你的资源,如果凑巧你还能找到一些资深的从业人士咨询就更好了,但是要提醒的是,别人没有义务回答你,所以你先要准备好自己的问题。 独立性决定了你在自学途径中对自己的要求;你善于坚持的品质是你能够成功通过自己的努力达到目标的前提条件,在你周围没有更多的资源可以利用的时候,你只能靠自己不断的练习,思考。我发现要求很多设计师练习没有问题,要求他们思考却很难,自学的过程中,”想”永远是最关键的。 自学不是万能灵丹 你的性格不适合自学。这是正常的,有部分朋友他们的性格天生就是依赖性强,缺乏主见,在遇到困难的时候选择逃避,那么这样的性格想完全通过自学来达到一个”好高骛远”的目标是不太可能的。你需要选择一个付费的培训机构或者老师,通过一些外部的压力,让你有所提高。 除了自学还应该参与交流。交流当然是重要的,通过交流可以达到解惑的效果,有个前提需要注意,你要和别人交流,别人也需要知道值得和你交流,因此你要有所储备,交流既然是平等的也就需要基础,别以菜鸟之心度老鸟之腹,既冷了场又露了怯。 自学的技术必须转化为实际项目。你的自学有可能是为了自我提升,自我积累设计经验,但如果是为了解决实际问题,那么你自学的成绩就必须经过实际项目的检验,比如:你学习了一些新的交互设计的工作技巧,那么在你自己从事项目的时候你就应该争取机会导入进去,否则到头来,你也只是做了一嘴的好交互。 “人一定要靠自己”,说的不是抛弃阶级感情和团队协作,而是面对困难和障碍的时候,往往只有你自己才是靠得住的。缺乏自学能力的设计师,从性格与技能上都会落于下风,因此请不要让自己”被飞”的日子来得太早。 原文出处:《闲言碎语:周陟设计随笔》,感谢作者的无私分享,推荐童鞋们阅读原著,受益无穷 : ) & &
移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿。随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入“杂屏”时代。看看下面三款iPhone尺寸和分辨率数据就知道屏幕有多杂了。 加上Android生态中纷繁复杂的各种奇葩尺寸,现在APP设计开发必须考虑适配大、中、小三种屏幕。所以如何做到交付一套设计稿解决适配大中小三屏的问题?设计和开发之间采用什么协作模式?一个基本思路是: 1、选择一种尺寸作为设计和开发基准; 2、定义一套适配规则,自动适配剩下两种尺寸; 3、特殊适配效果给出设计效果。 & 手机淘宝的iPhone 6/iPhone 6 Plus适配版本即将提交App store审核。先晒一下我们采用的协作模式,再慢慢说明原委。 第一步,视觉设计阶段,设计师按宽度750px(iPhone 6)做设计稿,除图片外所有设计元素用矢量路径来做。设计定稿后在750px的设计稿上做标注,输出标注图。同时等比放大1.5倍生成宽度1125px的设计稿,在1125px的稿子里切图。 & & 第二步,输出两个交付物给开发工程师:一个是程序用到的@3x切图资源,另一个是宽度750px的设计标注图。 & 第三步,开发工程师拿到750px标注图和@3x切图资源,完成iPhone 6(375pt)的界面开发。此阶段不能用固定宽度的方式开发界面,得用自动布局(auto layout),方便后续适配到其它尺寸。 & 第四步,适配调试阶段,基于iPhone 6的界面效果,分别向上向下调试iPhone 6 plus(414pt)和iPhone 5S及以下(320pt)的界面效果。由此完成大中小三屏适配。 & 为什么选择iPhone 6作为基准尺寸? 当面对大中小三种屏幕需要适配的时候,很容易想到先做好一种屏幕,再去适配剩下两种屏幕。第一个决定是到底以哪种屏幕作为设计和开发的基准尺寸。我们选择中间尺寸的iPhone 6(750px/375pt)作为基准,基于几个原因: & 1、从中间尺寸向上和向下适配的时候界面调整的幅度最小。375pt下的设计效果适配到414pt和320pt偏差不会太大。假设以414pt为基准做出很优雅的设计,到320pt可能元素之间比例就不是那么回事了,比如图片和文字之间视觉比例可能失调。 & 2、iPhone 6 plus有两种显示模式,标准模式分辨率为,放大模式分辨率为(即iPhone 6的1.5倍)。可见官方系统里iPhone 6和iPhone &
初涉移动端设计和开发的同学们,基本都会在尺寸问题上纠结好一阵子才能摸到头绪。我也花了很长时间才弄明白,感觉有必要写一篇足够通俗易懂的教程来帮助大家。从原理说起,理清关于尺寸的所有细节。由于是写给初学者的,所以不要嫌我啰嗦。 现象 首先说现象,大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。尤其是Android,你会听到很多种分辨率:480&#215;800, 480&#215;854, 540&#215;960, 720&#215;&#215;1920,而且还有传说中的2K屏。近年来iPhone的碎片化也加剧了:640&#215;960, 640&#215;&#215;&#215;2208。 不要被这些尺寸吓倒。实际上大部分的app和移动端网页,在各种尺寸的屏幕上都能正常显示。说明尺寸的问题一定有解决方法,而且有规律可循。 像素密度 要知道,屏幕是由很多像素点组成的。之前提到那么多种分辨率,都是手机屏幕的实际像素尺寸。比如480&#215;800的屏幕,就是由800行、480列的像素点组成的。每个点发出不同颜色的光,构成我们所看到的画面。而手机屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。最典型的例子,iPhone 3gs的屏幕像素是320&#215;480,iPhone 4s的屏幕像素是640&#215;960。刚好两倍,然而两款手机都是3.5英寸的。 所以,我们要引入最重要的一个概念:像素密度,也就是PPI(pixels per inch)。这项指标是连接数字世界与物理世界的桥梁。 Pixels per inch,准确的说是每英寸的长度上排列的像素点数量。1英寸是一个固定长度,等于2.54厘米,大约是食指最末端那根指节的长度。像素密度越高,代表屏幕显示效果越精细。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因为它的像素密度翻了一倍。 倍率与逻辑像素 再用iPhone 3gs和4s来举例。假设有个邮件列表界面,我们不妨按照PC端网页设计的思维来想象。3gs上大概只能显示4-5行,4s就能显示9-10行,而且每行会变得特别宽。但两款手机其实是一样大的。如果照这种方式显示,3gs上刚刚好的效果,在4s上就会小到根本看不清字。 在现实中,这两者效果却是一样的。这是因为Retina屏幕把2&#215;2个像素当1个像素使用。比如原本44像素高的顶部导航栏,在Retina屏上用了88个像素的高度来显示。导致界面元素都变成2倍大小,反而和3gs效果一样了。画质却更清晰。 在以前,iOS应用的资源图片中,同一张图通常有两个尺寸。你会看到文件名有的带@2x字样,有的不带。其中不带@2x的用在普通屏上,带@2x的用在Retina屏上。只要图片准备好,iOS会自己判断用哪张,Android道理也一样。 由此可以看出,苹果以普通屏为基准,给Retina屏定义了一个2倍的倍率(iPhone 6plus除外,它达到了3倍)。实际像素除以倍率,就得到逻辑像素尺寸。只要两个屏幕逻辑像素相同,它们的显示效果就是相同的。 Android的解决方法类似,但更复杂一些。因为Android屏幕尺寸实在太多,分辨率高低跨度非常大,不像苹果只有那么几款固定设备、固定尺寸。所以Android把各种设备的像素密度划成了好几个范围区间,给不同范围的设备定义了不同的倍率,来保证显示效果相近。像素密度概念虽然重要,但用不着我们自己算,iOS与Android都帮我们算好了。 如图所示,像素密度在120左右的屏幕归为ldpi,160左右的归为mdpi,以此类推。这样,所有的Android屏幕都找到了自己的位置,并赋予了相应的倍率: ldpi [0.75倍] mdpi [1倍] hdpi [1.5倍] xhdpi [2倍] xxhdpi [3倍] &
有什么能像文字改变整个设计和文档的意义一样简单的吗?当然,那就是字体还能强调或者添加你传达文字的意义。
文字编辑可以帮助您与用户产生说来惭愧,在看到星目手机这个项目之前,我似乎从来没有考虑过这个问题,盲人们怎么玩手机?刚才尝试着把眼睛闭着,操作手机,结果一塌糊涂。
寻图困境
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