dota2育母蜘蛛出dota2什么模式爆装备装备

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DPS指数:4
Push指数:5
Gank指数:2
辅助指数:2
肉盾指数:2
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寄生蜘蛛是推线流BR前期最重要的一个技能,7级一定要升满。织网的隐形效果可以在各时期有效的保护BR,一般来说前期4张蛛网就足够满足BR的需求了,升2级足够,另外两级可以在学满麻痹之咬后再考虑。麻痹之咬是一个非常强的法球技能,配合大招使用效果更佳。极度饥渴是BR作为伪DPS的核心技能。
BR是非常适合圣殿出门的英雄,圣殿的加防光环适合小蜘蛛在前期的推线,出门先买个防御+2,在野外商店可以合成圣殿。
中期核心装
无论哪种定位的BR,BKB几乎都是必须的,可以保证大招效果期间,BR的持续输出不被对方的大部分控制技打断。另外祭品也是必须的,吸血光环能和BR的大招完美叠加,而且不会和BR本身的法球冲突,加之圣殿指环也是BR初期很般配的物品。
出了BKB的蜘蛛,当然就要加入到战场去,作为一个强力的DPS,有了装备以后,开启着大招,带着血肉的欲望,敌人只能看着你无可奈何SAY GOOD BYE。这样装备的蜘蛛站在你面前,你只有逃命的份,啥都别想了等着活活被它咬死吧。
寄生蜘蛛快捷键:W
育母蜘蛛将她的卵寄生到目标体内,造成伤害。目标在感染期间死亡,将会有蜘蛛幼虫从尸体中诞生。 蜘蛛幼虫拥有450点生命,15-16攻击力,移动速度300。同样有寄生能力,被蜘蛛幼虫杀死的单位尸体中会诞生次级蜘蛛幼虫。幼虫的毒刺8伤害/秒
施法距离:700
施法间隔:10秒
魔法消耗:120点
等级 1 - 造成75点的伤害。在感染期间死亡,将会有1个蜘蛛幼虫从尸体中诞生。
等级 2 - 造成150点的伤害。在感染期间死亡,将会有2个蜘蛛幼虫从尸体中诞生。
等级 3 - 造成225点的伤害。在感染期间死亡,将会有3个蜘蛛幼虫从尸体中诞生。
等级 4 - 造成300点的伤害。在感染期间死亡,将会有4个蜘蛛幼虫从尸体中诞生。
织网快捷键:B
主动技能。编织出一张蜘蛛网,育母蜘蛛在网中时隐身并无视地形(不能走出地图边缘),同时提高生命回复和移动速度。当敌人拥有你的视野时,无视地形效果不会失效,受到来自玩家的伤害时无视地形移动将会失效3秒。
冷却时间:30秒
魔法消耗:50点
施法距离:1000
作用半径范围:900
等级 1 - 最多存在2张网,网内每秒回复2点生命值,移动速度提升20%。
等级 2 - 最多存在4张网,网内每秒回复4点生命值,移动速度提升25%。
等级 3 - 最多存在6张网,网内每秒回复6点生命值,移动速度提升30%。
等级 4 - 最多存在8张网,网内每秒回复8点生命值,移动速度提升35%。
麻痹之咬快捷键:P
让育母蜘蛛在攻击中附带能大幅削弱目标能力的毒素,效果持续2(4)秒。
等级 1 - 使目标有30%的几率攻击落空,降低10%的移动速度。
等级 2 - 使目标有40%的几率攻击落空,降低20%的移动速度。
等级 3 - 使目标有50%的几率攻击落空,降低30%的移动速度。
等级 4 - 使目标有60%的几率攻击落空,降低40%的移动速度。
极度饥渴快捷键:T
育母蜘蛛变得对生命极度得饥渴,这种饥渴大幅地增加了她的攻击力,并且能够吸血。
施法间隔:45秒
魔法消耗:100点
等级 1 - 增加育母蜘蛛60点的攻击力,60%的吸血,持续14秒。
等级 2 - 加育母蜘蛛80点的攻击力,80%的吸血,持续14秒。
等级 3 - 增加育母蜘蛛100点的攻击力,100%的吸血,持续14秒。
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类DotA游戏育母蜘蛛将她的卵注入敌人体内,造成伤害。如果目标在感染期间被击杀,卵会孵化成小蜘蛛。
蜘蛛幼虫拥有450点的生命,18-19的攻击力,移动速度350。同样有寄生能力,被蜘蛛幼虫杀死的单位(感染时间较长)尸体中会诞生次级蜘蛛幼虫。
次级蜘蛛幼虫拥有175点的生命,9-10的攻击力,移动速度350。次级蜘蛛幼虫没有寄生能力。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
施法间隔:10秒
施法消耗:120点魔法
施法距离:700
等级1:70点的伤害,1个蜘蛛幼虫。
等级2:140点的伤害,2个蜘蛛幼虫。
等级3:210点的伤害,3个蜘蛛幼虫。
等级4:280点的伤害,4个蜘蛛幼虫。
所属英雄:
英雄名称: 英雄定位:
Push指数:
Gank指数:
辅助指数:
肉盾指数:
团战指数:【图片】【分享】罗网之下,7.06育母蜘蛛大型攻略【dota2吧】_百度贴吧
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【分享】罗网之下,7.06育母蜘蛛大型攻略
按照惯例先上战绩没到5000分贴吧平均水平是在有点尴尬。。最近没时间打了
【前言】在你思考有没有必要看完这篇攻略前,先看一下以下几条有没有哪个在你的经验范畴或者期望了解的:1.
寻找可以针对另外一些特殊绝活(炸弹人,死灵龙,电狗)的英雄2.
为中低端局队友中路不常支援而总是有屠夫,pom,赏金,隐刺骚扰而烦恼3.
想在较短时间里练出一个可以派上作用且适用面广的半绝活英雄4.
错误思路:中路放上真眼,即可让军团斧王沙王伐木机刚被之类压死蜘蛛5.
错误思路:蜘蛛中期应当带球而非参团6.
错误思路:现在蜘蛛天梯中主流出装应是暗灭疯脸,因为职业都在这么出7.
寻找一个4500分以下能保证胜率,且在各分段都能保持mvp的英雄如果以上内容中有符合你目前状况的,那么本篇攻略可能会意料之外的适合你,那么欢迎进入本次蜘蛛讲解(大佬们走过路过看一下啊哪怕顶一顶都行啊orz),本文着重介绍中单蜘蛛,从撒网到介绍对抗各路中单的详细细节以及后续处理
更完了艾特我看看能不能申精
前排学技术
【技能讲解】一.产卵放小弟糊你一脸被技能致死时招出小蜘蛛,被小蜘蛛啃死时招出小小蜘蛛注意事项:1.
耗蓝120恒定,CD10s恒定,伤害70 140 210 280,被伤害的目标和被小蜘蛛攻击的目标2s内死亡召唤小蜘蛛和小小蜘蛛。2.
因为一级吐蜘蛛伤害不高,若真的把握不好宁可提前使用(对象2s内死亡依旧可以招出小蜘蛛)也不要吐空3.
无论是一级还是四级,小蜘蛛血量450,攻击力18;小小蜘蛛血量175,攻击力9。4.
两种蜘蛛小弟的移动速度都是350,而小蜘蛛的攻击附带2s内8%移动速度的降低,这意味着在出鞋子前,即便离开网小蜘蛛们也能追着对方啃两口5.
小小蜘蛛血量过低会导致打野时的远古萨满一脚团灭小小蜘蛛,也意味着在对面在对面有3级的aoe技能时被打到等于送钱6.
在尝试击杀有aoe的英雄时,先让小蜘蛛绕道其后方,本体在前方后进行攻击,有大概率让小蜘蛛们对目标进行卡位(对付nec,毒龙这类);同理若是和本体站在一起,你自己几乎肯定会被卡位(因此即便对方有真眼使得难以顺利绕后也尽可能分两边围过去为上)7.
十五级过后,小蜘蛛在输出的帮助上就非常低了,反而容易造成卡位和送钱,这时候小蜘蛛优先拉去分开打野和提供视野,同时帮助挡屠夫和pom的技能,如果对方有跳,让四个以下小蜘蛛跟在身边在小团战中让小蜘蛛打断跳刀亦可。8.
河道的神符,剑圣的棒子,以及大药和净化都可以被小蜘蛛一次攻击打断和打掉,多运用此方式组织对面对瓶子和状态的补充。9.
如果对面有强力守高能力,后期的高地塔不要太想着靠小蜘蛛磨掉,面对tk,火枪,伐木机之流小蜘蛛几乎秒躺,反而给困守在高地的敌方增加了经济。
二.铺网注意事项:1.
这是贯穿蜘蛛全局的灵魂技能,蜘蛛极大受益于网,但也拘束在网里2.
出门第一件事情先去中路塔前放下第一张网再去符点,这样节省的50点蓝在三级四级的进攻中会取到很关键的作用(意味着你能吐出两轮以上的一技能)3.
满级网提供70%提速(未被攻击时不带鞋子移速为501,被攻击时加速效果减半为398),而一般英雄(以常规300来定)带鞋移速为350,相位开启也只有4404.
蜘蛛是个缺蓝的英雄,该技能尽量配合魂戒使用(魂戒回蓝150,一技能120,网50)5.
中期开始保证网的能量储备2格以上以备团战,不要因为一组野怪或两波一下的兵线多铺网,叫小蜘蛛们去解决(对应兵线优先让小蜘蛛们攻击远程兵)6.
使用物品会使隐身暂时失效(跟隐刺不同),小弟和本体都有回血,加速和相位效果,受到来自英雄的伤害会使相位状态失效(但野怪的攻击不会)7.
线上在攻击距离外的位置攻击对方英雄(即不显形),通过观察小兵仇恨判断是否有真眼和真眼位置,尤其是在游戏刚刚开始兵线第一次到的时候,这可能帮你躲过一次对方的一血gank8.
分身在网内不继承隐身在网的覆盖范围内蜘蛛继续铺网的施法范围的出发点等同在前一张网边上,这意味着即便你身在泉水,如果对方高地有网你也可以继续把网铺在对面高地其它位置9.
正确的铺网姿势是学好蜘蛛的先决条件,具体铺网方式见下文
三.轻轻咬一下就能有效果注意事项:1.
这个技能并不无视魔免,如果对面是一个开着bkb的巨魔啊sv啊什么的,请慎重。2.
该被动会被分身继承如果你有操作空间,拉一个分身去咬对面另一个输出位最佳3.
同样的,对方创造的你的分身也会继承这个被动,所以tb,毒狗,黑贤在中后期给你造成的困扰主要来自于此(水人的分身大多数都用来copy队友自己带线了)
四.咬他注意事项:1.
简单暴力的技能,持续14s,CD45s,点出天赋后只有22s的间隔期,在大后期团战如何放出两波大招(以及是否准备放两波)是你需要考虑的内容。2.
攻击分身是不会回血的,由于你的装备优势,你可能可以跟混沌什么的站撸,但请先确认好本体,否则先攻击其他目标为上3.
因为提供的吸血足以让你从残血打野补兵回满,所以状态差让信使送个净化打野回复为上,因为蜘蛛常不出鞋子回到发育点浪费时间太过明显4.
手握大招残血勾引是蜘蛛的一门魅力所在,百分之一百四十的吸血配合被动能反杀非常多英雄,但如果对面控和法系爆发很强,慎重点别玩脱
五.天赋1. 10级(25%经验,60吐蜘蛛伤害):毫无疑问的点经验,20级和25级天赋加成非常明显2. 15级(350血量,20%cd):cd优先,确实对比其他英雄350血的15级天赋优势非常大,但cd可以作用于网的能量回复,也可以作用于林肯等物品的cd,选加血的唯一理由就是防止被一套秒大招都开不出来,不过一般情况下这有其他解决办法,见下文。3. 20级25级:点攻速和网数量,这基本不存在争议,20级小蜘蛛加攻其实伤害提升是有的但0护甲0魔抗的小弟实在太脆了这时候团战小蜘蛛基本秒躺,即便到了25级又点了小蜘蛛加血天赋也难以维系,而且小蜘蛛在中后期团战里非常容易造成本体卡位。。即便是大根虚灵这种思路也不推荐点小弟天赋,20级攻速是维持你正面能力的强大资本,25级的网意味着你买活了都能顺着网从火锅冲刺到对方高地,相比之下小蜘蛛实在是。。。
【基础定位】(请着重看本段)1.
有的英雄求的是自己肥(传统大后期),有的英雄求的是打出经济差(敌法炼金地卜师之流),蜘蛛属于非常极端的后者。2.
被动和大招让蜘蛛在中期拥有凭空加出1.5个大件的正面能力,这使得即便自身有些崩盘经济比起对面无解肥大哥略有落后(当然这种情况要极力避免,这是特殊情况)也能正面怒顶之,但也请意识到,你的被动可以被单单一个bkb顶掉(金箍棒更别提),你的大招也就是一个撒旦(蜘蛛敏捷成长不高,后期基础面板并不理想)且中后期极度容易被风筝,不同于那些全局都有用的大核技能,当对方在三个大件完成后蜘蛛的技能增幅效果会大幅降低(从1.5个大件变成0.5个),炼金出山期在17分钟到35分钟,敌法在25分钟到40分钟,而蜘蛛极端就在于在10分钟散失出炉到25分钟(对方大哥bkb出炉,辅助推推吹风出炉)的时间内请务必打出声音3.
也正因如此,你需要拥有的是这15分钟内的极端统治力和威慑力,不能允许在输出上有任何地方英雄能单独出现在你面前(并非赶走,而是能击杀),留一个英雄牵制蜘蛛,剩下四个在别处抱团这种情况是不能容忍的,如果对面想抱4、5人团,而你因为网的限制无法到场,你需要的是能保证击杀留守英雄和拿掉一座防御塔(正常情况)4.
重复,蜘蛛受益同时受制于网,20分钟前网给予了蜘蛛超快的打钱速度,但在带球英雄开始运作,己方一号位需要抽取野区资源的时候,蜘蛛的分路阻止带球和刷网没够到的野区能力非常差,同时也缺少长距离作战能力,gpm会在这个时候一路下滑(而双方一号位会一路上升)直到25级天赋点出5.
对面五个人中肥一个可以接受,但不可让两个以上一起舒服打钱,即便局势有劣,你也应当尽量在刷野五分钟内掏出下一个大件缓解经济压力后尝试呼叫队友寻找机会,自己更积极的参团打出效果
Lightspeed稳定无线/Hero技术精准传感/250小时持久电力/轻质便携更快出击!
【装备选择】按上文第3点,这就是本文开头不推荐暗灭路线而选择散失为首要思路的最先理由:1.
单个暗灭出炉,对击杀的帮助并无明显提升,有aoe减速控制的一样可以走,这意味着你要再刷3分钟补出疯脸,白白减少优势期。2.
疯脸确实是一般英雄的刷钱装且能明显提升蜘蛛正面输出,但有三点,第一个是带来的沉默会对一技能产生困扰,先吐蜘蛛再开疯脸很容易无法在2s内击杀野怪,先开疯脸基本野怪死了你沉默才结束吐蜘蛛的本身伤害无法高效利用(且蜘蛛缺蓝,即便是疯脸的25);第二点,在前中期即便暗灭大招在手,你的满级吐蜘蛛伤害在计算护甲魔抗后仍然大于你一下平a,很多时候你需要这下魔法伤害作为收尾(在受到控制后);第三点,最关键的,沉默会严重影响你吐网进程,团战开始前预判位置铺网等同告诉对方你要参团(而利用网的位移优势先来到团战开始前对方视野外的位置,在团战开始后铺网参战经常能取到出其不意的好效果)且位置可能错误,如果因此被迫出网追击敌人,事先说明,在移速上(被攻击的情况下):网外疯脸相位全开479,网内草鞋459,网内带夜叉=网外相位421,网外疯脸397。然而疯脸(cd22s持续8s)和相位(cd8s持续2.5s)都无法长存,你还要多花钱买一双相位(这钱在正面对点上几乎无帮助),这会大幅降低你有效输出。3.
最关键的就是这种出装是有英雄可以单人牵制你的,伐木机,火猫,风行,黑贤,人马等一批英雄,散失可以稳杀,而暗灭疯脸却做不到,到了后期没有散失减速更是会被吹风推推等一系列东西风筝,蜘蛛的第一轮大招是需要打出减员的。
那么,顺着散失的思路的出装路线是如何的呢? ——出门装,通用补刀斧(蜘蛛前摇和出门攻击都很低,如何在三级前尽可能补刀加速做出魂戒非常关键),其余的分类在下文讨论,在魂戒完成后,首先第一步,考虑要不要做出勋章:在几百盘的尝试里还是承认这个东西对于刷野效率的提升,不出它gpm一般都在650以下,出了后可以更轻松超过700,同时在攻击敌方英雄前先上减甲造成的小蜘蛛第一轮集火伤害非常明显,同时单个魂戒的蜘蛛还是略有些缺魔。然而,勋章会拖延大概两分钟的散失速度,如果跟你对线的英雄只有出散失才能击杀,那么可以把它和散失的顺序掉换一下或者用减甲球凑合。
之后就是看局势选择出装路线。一.散失+连击刀(适用对象:火女,蓝猫,nec,军团,血魔):这种出装对应的英雄属于短控+高爆发,连击刀的血量能保你不死,而后开大的两下连击能迅速把你的血线从濒死抬起来,同时对nec动手前一般都是等他先交了一次一技能后动手,这时候nec被攻击一般情况都是先往后走几步拖2s左右时间再开虚无保证在此期间一技能cd转好能享受更多回复,而连击刀赶的就是这2s时间尽可能压低血量确保击杀。顺带一提,对付军团,由于你的被动导致军团的攻击出现miss配合连击刀血量会增加你在决斗下活下来的概率,军团决斗时间是4s-5s,连击刀cd5s,大概率决斗完后你开大可以赶上连击刀双击回血,而对于血魔,常见是对你上大队友把你打的半残然后他自己来收人头,连击刀的回血有意料之外的效果。随后需要补出夜叉/相位/假腿提升移速。这套装备更偏正面,由于持续性上提供的攻速比不上夜叉,如果不能灵活运用先前两口的回血为队友争取空间,或者对面爆发太强太过致死只能靠队友卖,那不建议这套出装。注意,如果对面有lion,小y,祸乱这种长控,不适合这套出装,人家可以把你直接控到死,这时候需要出的反而是下面的分身路线扰乱对象,同时更加把握入场时机。
一.散失+夜叉+分身(适用对象:卡尔,剧毒,影魔,火猫,黑鸟等大众,以及斧王伐木机那群拿来中路恶心蜘蛛的家伙):最常规出装,夜叉的移速攻速都符合蜘蛛需求,分身是为了后续能解粉和躲技能,顺带也能配合散失和自身被动,如果对面的斩杀线还是有点高了(在中期时候)且自带的加速有点多,换成双刀亦可。
三.紫苑+相位/假腿/夜叉(特殊情况):首先说明,这种路线并非是单纯为了杀一个带着blink的中路,因为这种出装太过明显会一点的中单都会马上做一个吹风出来,然后你会发现紫苑在之后前中期团战完全没有散失好用。之前也说了,蜘蛛的优先对象是保证无人能跟你对象,拥有blink的中单都是哪些?女王,蓝猫,帕克,火猫,这些英雄你不用赶他们自己会急着去边路找事情你10分钟到15分钟基本看不到他们来中路。紫苑是需要在对方有三人及以上你不用紫苑会给你击杀造成困扰(可能需要两张网距离的追击),例如小牛(三连晕),双头龙(一晕一减速),小强(双晕一隐身),小娜迦(双控),敌法(blink但不会做吹风),以及其他一批你需要交一次散失才能杀的英雄(众单控/减速)。这些英雄如果占了半数以上你击杀需要花费更多时间和散失数量,落单的见到了杀了也麻烦,因此换出紫苑保证快速击杀。但也需要注意的是,除开紫苑正面输出能力不高外,这样会缺少移速和留人(比如一个开着疯脸相位的巨魔),你需要在随后选择补散失增强留人或者bkb增强正面能力,这种路线不推荐紫苑后直接分身,输出提升太低
四.暗灭+疯脸+相位:这就是更极端的情况了,确实有些时候对面会选出一堆冲脸大汉来给你找事,这种思路适用于对面疯狂在前中期中路找架打就是要干你,而你队友能提供追击环境却未必架得住第一波攻势,毕竟纯站撸暗灭疯脸输出还是高于散失夜叉(追击上肯定后者占大优,但你此时却迫切需要正面站住)。常见英雄,白牛,船长,人马,熊猫,sv,巨魔,当然,肯定是这些英雄占了三人以上才会这么出(sv巨魔拍拍什么的单核冲脸要找你可别出这套,你直接打其他人回头再找他们就行,等他们大招过了你还有个百分之六十的miss,甚至靠散失放下风筝你自己的大招就好了)。总之这种不成功便成仁的阵容实属罕见二十盘未必能遇见一盘,总结一下满足以下条件:1.
对方四个以上壮汉,在你出魂戒的时候就对冲脸表现了浓厚兴趣2.
对面没有那种可以两口啃的只剩血皮的易切后排3.
队友有控制但明显输出不足这时候再考虑这套,这种方式不用出勋章了,同时这三件完成后需补双刀,bkb等进一步让你扎实着跟对面对点的装备
顺带一提,蜘蛛基本不会出魔棒,因为你进入刷前期后和对面几乎不打照面,魔棒点数提不起来,只有在对方有宙斯刚被之流且对面辅助给予中路非常多照顾导致你需要等待更多时机时才考虑做个小魔棒。同时,在一些环境下用眼泪做临时保命会有神奇的效果,尤其是对付影魔的时候(你基本确定要吃一个z炮和贴脸大招)。
——后续出装:在你完成了以上的路线后(注意,是需要已经做完了的,而不是一个散失出来后直接出下面的装备,那样势必造成输出或者移速的严重不足,即便对面控制繁多也不建议过早出防御装)1.
林肯(+bkb)/莲花:一个阵容里总是会留那几个无视魔免的【单】控制(屠夫,祸乱,兽王),而此时蜘蛛的输出应当足够,只需要防止这些控制带来的吸血不足/风筝。在这两件道具中,林肯更多适合跟bkb搭配(bkb挡住一般控制,林肯挡一发关键的),而如果对面控制是单点控极多又掺加了无视魔免的(比如有vs沙王sv这些,同时又有上述那三个无视魔免的),即便你开了bkb也先会被无视魔免的控几秒,这时候适合不出bkb直接莲花(顺带,莲花对屠夫,霍乱,小y有奇效)。2.
强袭/蝴蝶:常见出装,攻速和削甲(移速)都是蜘蛛所需,在bkb足以应付控制的情况下出这个效果,尤其是在对面有pa巨魔sv的情况下。一般来说强袭优于蝴蝶(毕竟蝴蝶闪避和被动重叠了,会被一个金箍棒克死),不过如果你们局势碾压对面掏出个bkb都已经很困难了,或者对面核心是个黑鸟(不出金箍棒的那类),蝴蝶的提升会比强袭明显(此时对面会更多做风筝装备,蝴蝶提速追击更合适)。3.
金箍棒/血辣(ji):这就分情况下了,蜘蛛需要的是【保证在输出时能成功击中目标并回血】,如果对面是个pa熊猫,那你放着后续处理就是了先打别人(等对方bkb/变身结束,你的miss可不虚对面,出紫苑可以先切后排方便过渡,随后cd也转好了再回头),而这俩英雄本身也是优先去打你们后排的。反而是对面如果有隐刺(雾),夜魔,巨魔,光法,以及大勋章的情况下,debuff直接到你头上(不可能完全依靠分身bkb的解控制和改变站位),这种情况金箍棒效果肯定更好(血辣第一次使用多在切后排,当你击杀第一个后排要去打第二个,或者切的对象被一些技能道具救下来时,血辣的百分百命中无效了但你头上还顶着丢失debuff)4.
冰眼,铺旦,大炮,大晕:这些基本都是第五第六件装备了,拖到现在局势已经进入后期,那就完全是看局势阵容出装了(五十分钟,你的发力时期基本结束),阵容上如果对面较肉那你需要团战开出第二波大招,选择前两个撑属性(冰眼为对面减速控制还是过多使用,铺旦则是都是扎实型前排对点),如果都是快输出比那一波爆发就是后三个(对面带大型控制,带铺旦撑血拼控制结束一波回血;双方控少,靠大炮配合大招吸血;己方开团有优势,配大晕延长控制确保击杀)。当然这些判断不能仅靠这些了,用你的局势理解吧。顺带一提,对方有巨魔的时候晕锤可以考虑早点出(第四件)
小贴士:1.
散失可以破解火猫的火盾,兔子的套子和奔腾,风行的风步,sv的吼(这东西加甲太多跟其对点你吸血会少很多),微光斗篷(渐隐期间),吹风,各类虚无,以及双倍和加速符,在追击和对点中合理运用。2.
辉耀该版本并不适合蜘蛛,3800真空期太长,正面作战不明显(不减甲不加攻速),自带提醒敌方要铺粉或者跑路功能,开关辉耀(即使用物品)会导致隐身失效,白白增加操作难度和危险程度。3.
一般来说跳刀的价值不是很高,刷钱期间蜘蛛已经自带足够的位移能力,如果对面后排保人能力不那么夸张(跳+散失可以保证死的时候)可以稍微考虑一下(你未必需要太强行切后排,打他们前排中的一个你的吸血很多时候也能跟上来)4.
你难免会碰到过树林被卡住的情况,灵活运用你的补刀斧5.
一般来说不推荐出点金手,蜘蛛的等级有了天赋起的已经很快了,而蜘蛛追求40分钟前结束战斗30分钟取得明显优势,点金本身也是越拖越有效,除非你线上被打得太穿你们在你的原本优势期里已经难有作为了。6.
虚灵大根路线。。。玩玩就好,天梯就别用了,太容易崩。
【铺网教程】一.天辉方尽量包裹打野的原因是在面对熊怪和人马时不至于因为失去相位效果来不及拉扯躲野怪技能
二.夜魇方
可以看到,夜魇刷野的网的需求是比天辉多一张的,但回报也很明显,第三张网铺下后小野可以迅速刷到(而天辉的小野和大野都离的较远前期来回可能造成兵线的浪费),同时也能享受到右方的金钱符(当然如果你们劣势路太惨需要很早钻野区,把这片让开去上方的野区刷也是无奈但必要之举)。2.
很多情况下在你第三张网或第四张网前,你需要往敌方塔后再铺一张网方便击杀。3.
前面也说了蜘蛛在前期,尤其是打魂戒的期间蓝非常紧缺,这需要你游戏一开始就迅速前往线上铺下第一张网,这样根据自身魔法回复这50点蓝可以省下,就能吐出两波(第三波应该会差20点蓝左右)小蜘蛛,这对刷钱和击杀都会有非常明显的帮助。4.
在打野网铺完后节省能量点数(一般来说线上还会需要多出一张网,铺到对面一塔后方方便小蜘蛛越塔击杀),同时天辉的第五张和夜魇的第六张网都是在打野模式全开下才会用到的,如果感觉到地图其它位置要打架,优先撤掉这张和敌方塔后那一张以备不时之需和长途奔袭。一般来说你除开打野外,都会有二张网(地图最多八张)的富余,足够你从中路长途奔袭到任何一个边路的己方一塔前5.
到了中期的时候一般对方一塔都会被拔掉,你可以撤掉己方野区一边的网,把多出的网铺在对方野区和一塔二塔之间,铺网具体位置以能跨越树木、悬崖优先,方便逃跑和进攻,同时网的范围应当更加紧凑,尽可能不要让两张网之间有间隙导致你移动时离开网显形(而己方的刷野网之间有一点空隙是可以接受的,毕竟基本不会有敌方视野)6.
在后期的高地攻防战中,多合理利用网的位移能力,入场路径多选择从墙壁处进场,可以有效规避aoe的小范围控制7.
撤网是蜘蛛的学问,根据战况需要撤掉一边的网使得全局的八张网能连成一片是你需要尽量保证的,网因为数量超过上限被顶掉总会比主动撤掉差(无形中)
【编队按键】个人习惯是F1选中自己英雄,F2选中英雄外所有单位,编队1为小蜘蛛,编队2为小小蜘蛛,编队上只要进行一次,在之后所有游戏中都会自动默认通用。
【刷野教程】蜘蛛刷野主要就是避免小小蜘蛛(小蜘蛛血量450,小小蜘蛛175)死于野怪aoe,如果有勋章注意在第一轮攻击开始前就把勋章点上血第二厚的远古且具备威胁性伤害,在前期最不想看到的野怪,你需要用本体去吸引仇恨在让小弟们从后方进行攻击(避免被溅射到,先攻击大黑龙),不过由于野怪攻击不会影响相位效果,直接全军攻击然后点F2拉动小弟绕后即可,如果你状态较残可以开启大招回血,如果不拉扯小弟,大黑龙的溅射可能会在你输出不足的情况下杀死你所有小小蜘蛛,但当你拥有被动(一级就够),勋章以及两波以上小蜘蛛时可以正面直接打死。拥有一波aoe但是伤害仅70,不足以击杀小小蜘蛛,优先攻击大龙龟(它带着增幅伤害的buff和光环)血最厚的一组,在小弟数量不多的情况下先击杀小石头再赶回线上收线,如果小弟超过两波优先攻击大石头(消除其加血光环),然而因为小石头也有魔法值,散失出炉后打这组反而会快很多Aoe伤害150点,不足以秒杀小小蜘蛛,但会使得其血量降低至被一次攻击就死亡的地步,击杀方式是先让本体和小蜘蛛过去,等其aoe释放后再让小小蜘蛛上前。另注,虽然勾引其放aoe后迅速掉头等aoe结束再回头可行,但相对于人马和远古萨满,其施法前摇更短躲开需要对速度要求较高,手速快点无妨啦。最需要注意的野怪,远古萨满的一脚aoe会直接团灭小小蜘蛛(伤害200),且aoe带着减甲效果会大幅降低小蜘蛛数量,击杀方法是先领着小弟上去进行一次攻击后迅速后撤,避开其aoe再回头击杀。优先击杀大萨满,因为其aoe的cd较短(12s),放置时间太长会受到第二轮aoe伤害。另外,这组野怪是众远古中唯一没有50%魔法抗性的,最好在其血量足够低(450以下)的时候直接使用吐蜘蛛加速击杀(不然即便有勋章,也很可能赶不上第二轮aoe的cd)。这组远古威胁最大,但处理得当也是远古中击杀速度最快的,风险与收益并存先击杀一个小的,保证大怪招出小弟,这样打完一组后能多出两只小小蜘蛛。Aoe伤害很低(25点)但带着2s眩晕,击杀方式跟远古萨满相同其余野怪没有什么需要注意的,小蜘蛛围上去打死即可,大撒的aoe触发条件是周围有三名以上英雄(而不是单位),所以你刷野的时候大可不必在意。
【全局节奏】在正常情况下,蜘蛛都是1级到5级来尝试击杀取得线上优势,6级到11级线野双收极速发育,11级有了大招和散失的情况下回头制裁一些仗着特殊优势强占中路的英雄,12级到20级刷野打架并存(然而记住你可以因为局势原因少打架,但不能忘了刷,还是那句话,输的蜘蛛基本是穷死的),20级有了攻速加成后找机会打盾(很重要)并取得高地。装备速度上,如果裸散失,正常速度是9分钟前散失(八分半是一般状况),如果先勋章,那么散失会在10分钟前完成
【对线处理】为啥到了这时候才说对线啊?因为蜘蛛玩家们需要时刻谨记,对于蜘蛛来说,前期刷字永远高于击杀,切勿杀心太重见人就动手,你有击杀能力也确实需要杀人,但也得先看看小地图,一个被你杀了好几次却还大摇大摆上来的后面没人蹲那只能说你遇到的分段太低了,而一旦被击杀,因为你的经验天赋你等级会相当高,复活时间里损失的刷野经济都赶上人头了,敌方拿了这个经验会使得等级速度高过你队友,然而这时候你会赶着再去刷钱避免打团,对方却能拿这些等级优势在随后几分钟作战力取得优势,恶性循环。输的蜘蛛基本都是穷死的,谨记。 加点方面主一技能副网,一般九级甚至十一级才点大,除非前期对面对你表现了过于浓厚的兴趣而且你跑不掉。 一级补刀优先,不被反补》补刀》反补》攻击对方英雄,前两级偶尔摸一摸对方只是为了打乱对面补刀节奏,中路出门哪个没两个吃树,即便你有网的加血优势总体血量你也没什么便宜占。 二级要不要吐小蜘蛛看兵线,如果兵线在往己方推(当然无论如何你都需要争取把兵线往自己这边拉)那么可以在到达二级的时候迅速吐出蜘蛛来攒小小蜘蛛,这样三级的时候只需要吐出一轮蜘蛛就可以开始尝试击杀。否则二级也继续和平补刀,等到三级吐出两轮蜘蛛后再开始搞事,具体对不同英雄的情况见下。
卡尔难度:最低出门装:补刀斧+芒果+粉+小净化是否尝试反真眼:否理论上蜘蛛完压的对手,观察一下对方一级的加点(九成是火),如果是火那么二级开始攒小蜘蛛,到了三级吐出一次二级小蜘蛛即可强行击杀(可越塔),如果对方切冰墙先后撤一波安心补刀出魂戒重复此过程;如果是冰那说明三级其技能里有吹风,那么二级继续和平补刀,三级撒蜘蛛,撒出第一波补一两个刀后围攻骗第一轮吹风回撤,然后撒第二波蜘蛛,带着所有小小蜘蛛围攻,等其交吹风后再让小蜘蛛上,这样即便不死卡尔蓝量也会见底。之后就是补刀压制,重复尝试小小蜘蛛骗吹风再拉小蜘蛛围攻的思路。注意:1.
卡尔后期的麻烦在于吹风和超声波的限制效果,有卡尔在在中期补出bkb是必要的,出装思路上不需要太多以卡尔为对象进行考虑(即散失/紫苑皆可)2.
夜魇的卡尔喜欢在下方野区打野,天辉则喜欢在上方,可以考虑撤掉半边己方野区的网把网铺过去,卡尔刷钱期间太脆弱(需要切火精灵和灵动迅捷导致蓝量和大招cd常有问题)3.
后期被超声波糊脸了动起来走起来别站着不动被天火啦ahhh
nec死灵法难度:中出门装:补刀斧+芒果+减甲球(吃符后补吃树,你需要拼一下消耗)是否尝试反真眼:是Nec一口奶下去是不是被动层数刷刷的涨?其实nec满级的aoe也就200伤害,三口才能杀掉小蜘蛛,三级的aoe伤害160连小小蜘蛛都秒不了,你要是被nec团灭了小蜘蛛只能说明你蜘蛛拉扯不够好。对线技巧,二级吐小弟补刀压制,及时拉开残血小小蜘蛛,如果对方没有明显的aoe支援辅助,那么拉四个左右的小弟和本体围攻骗出虚无再让蜘蛛群上去围之,如果有,那么安心正反补压制,等散失出炉有一级大招即可强杀,强杀时注意先让小蜘蛛放在后路造成卡位并提前拉开所有小小蜘蛛(别送被动了),确保nec不开虚无你不开散失的情况下能咬死就是最佳的(只用一发散失净化虚无就能杀肯定最好,因为后期击杀nec都需要散失点数,前期存一下较好),注意中后期补bkb和林肯,属性撑的足一点。注意:1.
nec的竭心光环是不会影响网的相位和加速效果的(跟其不打断跳刀一个意思)。2.
如果阵容适合可以考虑先出紫苑。3.
中期团战把小蜘蛛拉走,nec一人的aoe不容易杀小蜘蛛不意味着团战里不容易杀。4.
因为nec的绿油油的球球飘的速度很慢,所以很多时候会出现你带着小弟在前面走后面一路绿跟着的状况,这在前中期很容易暴露自己的视野,面对突发状况把本体和小弟拉开。5.
可以在前期出个相位来带着小蜘蛛一同追杀nec(满级nec的aoe也要三口才能击杀小蜘蛛所以带着追一追无妨),但小小蜘蛛务必提前拉开。
剧毒难度:低出门装:补刀斧+毒球/减甲球+芒果是否尝试反真眼:否二级和平补刀三级再吐蜘蛛(注意,二级的剧毒的一技能就能杀死小小蜘蛛,所以二级开始攒价值不高,因为三级你围攻的时候基本杀不掉,反而会让小小蜘蛛都吃一波技能死亡),击杀方式还是主体+小部分蜘蛛攻击骗出其一技能,再让剩下的小蜘蛛围攻致死。注意:1.
剧毒六级时候学出的大招非常容易造成小蜘蛛相互卡位,所以其拥有大招后动手时提前将小蜘蛛拉到其后方反过来卡他的位置。2.
剧毒的毒素在中后期经常会打扰你的相位移动效果,所以建议在散失后考虑先补相位鞋,同时依旧需要补出夜叉提升速度(考虑到分身无法解除毒素的减速,可以考虑补出分身而是出双刀)3.
如果有敌方真眼,尝试把小蜘蛛分成两个方向进行进攻(本体和小小蜘蛛一起骗毒,送三四个小小蜘蛛无妨)
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