考虑一下要不要在steam值得长期投资的股票

记者 黄淑妹
6月12日,完美世界(002624.SZ)发布公告称,已与Valve Corporation(以下简称“Valve公司”)签署授权协议建立Steam中国。
协议指出,完美世界与Valve公司将在今年晚些时候推出Steam中国版,完美世界将负责Steam中国的建立、运营和推广,同时也负责Steam海外游戏的本土化和市场宣发。
在完美世界公告发出之后,Valve公司在接受外媒采访时也表示“目前Steam现有的全球市场运行和服务没有变更。”
Steam是Valve公司旗下全球最大的综合性数字分发平台之一,该平台拥有2.8亿注册用户,其中有4000万的中国用户。结合《2017中国游戏产业报告》所统计的中国有5.83亿游戏用户,Steam上中国玩家数量约占全中国游戏用户规模7%。
早前,为了获取这7%的游戏用户,腾讯推出了游戏分发平台Wegame。当时媒体评论称, Wegame就是“腾讯版Steam”。
如今,Wegame成立不到一年,Steam也启动进军中国市场战略。不难预料,两大平台未来将成直接竞争对手。对此,易观分析师廖旭华向时代财经分析,Steam中国版的建立或将促进中国游戏分发渠道变革,避免寡头独断情况。
游戏用户的担忧
从行业的角度而言,完美世界与Valve公司的联姻或许是好事,但对于游戏用户而言却并非如此。在“联姻”消息传出之后,微博与知乎上不少游戏用户发出“要凉凉”的评论。
其中绝大部分游戏用户担忧两个问题:一是Steam中国版上线之后, Steam中国版与Steam国区(早期针对中国玩家开发但游戏未过国家审核的“灰色”区域)的兼容问题;二是Steam国际版游戏引进以及审核问题。
一位在Steam国区玩了多年的游戏用户向时代财经表示,“要是Steam把国区锁了,我在日服的《ShadowVerse》(竞技卡牌游戏)所投得钱要打水漂了,继续玩还得翻墙。”时代财经询问不少游戏用户均有这一担忧。
而关于锁区问题,知乎平台上也有很多讨论。知乎话题“如何看待Steam与完美世界合作推出 Steam中国版?”中一位网友提到,“(关于Steam国区的处理)大概率是Steam国区关闭或者说翻墙才能访问;中等概率是Steam国区和Steam中国共存;小概率是各搞各的,完美只是借Steam搭一个平台。”这一分析获得近1500个赞,有游戏媒体从业者在朋友圈转发该分析并表示认可。
时代财经就Steam中国版与Steam国区的兼容问题联系了完美世界官方,对方回应暂无消息透露。但与完美世界保持缄默态度不同的是,Valve公司很快对外进行了回应。
6月13日下午,游戏开发商帕斯亚科技在其官方新浪微博发出Valve公司回应Steam中国项目的邮件信息。时代财经微博私信帕斯亚科技确认这一回复。
Valve公司在邮件中回复道,“中国的用户依然可以在以后访问Steam,用户游戏库里的游戏依然可以玩,只是市场上多了一个Steam商店,里边的游戏都是通过了中国政府官方审查流程的。”这一回复安抚了不少游戏用户。
不过,Valve公司虽如此回应,但Steam中国还未上线,后续是否会有变动仍旧是未知数。另外,关于Steam国外游戏的引进也并不乐观。
Valve公司在邮件中也提到,“没有通过审查流程的游戏没法出现在Steam中国商店里。” 这也印证了部分游戏用户所提及的Steam中国或将有很多“绿色和谐”游戏。
良性竞争有利于行业发展
虽然游戏用户对于Steam中国的设立有诸多忧虑,但不可否认的是Steam中国的设立对Valve公司以及完美世界是双赢局面。
早前Steam国际版虽然可以从中国登陆,但其在国内仍然属于“黑户”,Steam游戏没有拿到国内版号资质。一旦监管部门出台政策限制,Steam随时会有被屏蔽的危机。
如今,完美世界的引进让Valve公司能够以“合法化”、“正规化”的路径来拥抱中国市场。而完美世界也拥有了与国内游戏分发平台腾讯Wegame对垒的利器。
当前的中国游戏市场,腾讯、网易仍处于第一阶梯,占领了近70%的游戏市场份额,然今年Q1腾讯游戏版块增速放缓,网易游戏业绩下滑。两大巨头游戏业务发展放缓。第二阶梯的游戏企业有了迎头赶上的机会,完美世界引进Steam中国或出于这一考虑。
不过,理想很丰满,现实略骨感。即使Steam中国对于完美世界而言非常有利,但是其要面临的挑战并不会少。首当其冲的是Steam中国或将面临腾讯Wegame所经历过的审核问题。Steam国际版拥有2万多款游戏,由于国外游戏政策宽松,该平台存在不少暴力、血腥、色情游戏。而国内游戏审查制度严格且没有游戏分级制度,因此Steam国际版的游戏能够在国内过审的少之又少。
据《2017中国游戏产业报告》数据显示,国家新闻出版广电总局批准出版游戏约9800款,其中国产游戏约9310款,进口游戏仅490款。
在国外游戏引进难度较大的情况下,完美世界的Steam中国只能从国内游戏企业拿产品。但国内已有腾讯Wegame珠玉在前。在游戏发行领域从业多年的张先生告诉时代财经,“没有独占协议的情况下是两平台都上线。如果游戏是针对国内市场的话,那么腾讯Wegame更有优势,若是针对海外市场,考虑的品牌效应上线Steam更好。”由于完美世界和Valve公司均未透露Steam中国的上线时间,大部分游戏企业仍在观望中。
在获取游戏方面,完美世界还需要考虑头部产品问题。爆款依然是游戏行业获取用户的最佳方式之一。当前腾讯、网易等游戏巨头纷纷与海外知名企业有所合作。腾讯与蓝洞、网易与暴雪均有产品上的合作,而完美世界在“爆款”的吸纳上还须加倍努力。
当完美世界解决了这部分问题,Steam中国与腾讯Wegame的竞争将更加的激烈。不过,对于这一竞争情况,游戏企业以及业内人士认为这是有利于行业良性发展的积极现象。
易观分析师廖旭华表示, 设Steam中国的成立,将会给Wegame带来更大的竞争压力。这个竞争状态对两个平台、开发者、用户都是良性的,能够更好地促进整体的发展。”
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停牌两个月,股价复牌惨遭天量卖单,连续7个交易日一字板跌停,如今仍有50亿资金待出逃,超31万股民、社保基金纷纷踩雷……
6月22日(周五),中兴通讯(000063)继续一字板跌停,股价报14.98元/股,卖一封单超340万手,合计挂跌停资金超50亿元。
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6月22日,美团向港交所提交上市材料,距离这家独角兽互联网公司挂牌上市的日子也越来越近了。团购起家,八年蜕变美团网成立于2010年,专注于团购业务起家,其业务模式为将线上流量导流到线下合作商户,通过广告费用、交易抽成、服务佣金产生盈利,相继切入餐饮、酒店、电影等领域。2011年,中国的团购网站数量超过5000家,行业激烈竞争导致迅速洗牌。凭借强大的地推团队和跑马圈地率先抢占三四线城市的市场战略,2014年美团市场份额达到60%。在团购行业站稳脚跟后,美团确立了“T形战略”,即在团购这一横之下,逐
【富士康为独角兽炒作敲了一记警钟 】
端午节过后的首个交易周,A股出现大幅下挫的走势,尤其是6月19日,沪深两市甚至出现千股跌停。部分个股在上周的行情中跌幅较大,这其中就包括6月8日上市的富士康(股票名称为“工业富联”),上周的最大跌幅达到22.36%。
如果再把时间拉长的话,富士康跌幅就“更加可观”,股价从富士康上市后的最高价26.36元跌到最低17.53元,跌幅超过30%,其股价基本上接近富士康上市时的起点。富士康A股上市的开盘价为16.52元,这意味着富士康上市后买进股票的投资者,如果
贵人鸟在无明显利空的背景下连收五个跌停。考虑到过去几个月风平浪静的盘面,贵人鸟突兀走势令人心生怀疑——真的只是因为一个不怎么显眼的买楼消息么?
6月21日,贵人鸟开盘随即跌停,包括今日在内,已经连续5个跌停板。就在短短5日之内,贵人鸟的70亿的市值随风而去。今年以来,贵人鸟的股价一直处于虽然有小波动,但是整体处于稳步抬升的状态,即便是在千股暴跌的1月底,贵人鸟整体跌幅也仅为7.9%。
是因为触发了高比例质押的地雷,还只是因为买了亏损关联方的一栋楼,或者只是受累于当日被做空的体育品牌?
事物一定是曲折前行的,永远不要过度乐观或过度悲观。618大促刚过,619的A股“打折”力度也超乎你的想象。到底该在“打折”中抄底,还是在恐惧中出逃?对比过去两轮极端熊市,当前A股市场“破净股”的数量再度刷新。据wind数据统计,6月19日全市场3526只个股中,共计1040只股票跌停,205只股票跌至历史最低点;更有2074只个股跌破上轮“股灾”(上证综指2638点)时的水平,股价“穿越”回到两年前;与此同时,沪深两市共有201只股票的股价跌破每股净资产,“破净股”较月初近百只的数量基本翻倍。“
今日(6月19日),A股市场大幅下跌,上证综指跌破3000点整数关口,市场情绪极度悲观。从原因上看,市场大跌主要受美国贸易保护主义加码的拖累,而国内信用违约风险也进一步加剧了市场下跌的动能。然而,监管层在坚定去杠杆的同时,也在兼顾经济下行压力,并开始释放政策善意。比较明显的包括:1、个人所得税法修正案提交全国人大常委会审议;2、央行成立国际金融风险跟踪组;3、央行开展2000亿元MLF操作,呵护市场资金面;4、商务部表态将推广服务贸易创新发展经验;5、小米主动撤回CDR发行申请;6、央行行长重磅
昨日股市上演了“千股齐跌”的一幕,被戏称为逃不掉的世界杯魔咒。暴跌之后,重仓者忧伤,段子手调侃,但是作为一枚坚定的定投投资者,我却在心底窃喜,因为我的基金摊薄成本又低了。摊薄成本的概念来源于股票交易,股票投资靠的是低买高卖来获得价差收益,通过在行情下跌时不断地加仓达到使每股成本不断下跌的目的,那么行情稍微上涨即可卖出获利。应用到基金中,则是指持有基金的每份额单位成本不断被摊薄的过程。见证定投摊薄成本的魔力拿数据说话,看看定投这一神器是如何让我在下跌行情中拥有任尔东西南北风,我自岿然不动的淡定。下
中国基金报记者应尤佳
过去半年里,股票市场一直处于震荡之中,从今年一月3587.03点的年内最高点算起,市场已震荡下跌近15%。在震荡市中,如何保证基金的绝对收益?海富通量化投资部总监杜晓海认为,面对今年这样的震荡市场,对冲基金会是一个较好的选择。
看好对冲基金今年的表现海富通的杜晓海是个“专注”的人,他对工作岗位很“专注”,15年前海富通刚成立时,他就来到这家公司并一直坚守岗位至今;他对研究范围也很“专注”,他从数学系毕业之后,就一直专注于金融量化研究,从国内还没有
上证综指今天跌破3000点,在关灯吃面之余,我们还是要看看未来市场怎么走。历史上,上证综指有四次向下跌破3000点:2006年下半年起,我国经济增长不断提速,A股市场迎来真正意义上的超级大牛市,上证综指于2007年10月上冲至6124点。但登高必跌重,随后市场开启极限下跌模式,上证综指于日首次跌破3000点,并一路走低至1664点。2008年年末,为对冲美国次贷危机的负面影响,政府推出“四万亿”刺激计划,并连续降息将准。上证综指自2008年11月起强势反弹,连续上涨至3478点
第一,理性控制自己的消费欲。其实,月光族是目前白领群体中普遍存在的一个现象。大多数人在赚钱和消费这两件事上,更看重如何赚钱而不是消费,他们认为赚的钱足够多,怎么花都不是问题。但实际情况却是,赚到的钱是流量,攒下的钱才是存量,而大众意义上所强调的财富概念及资产增值,都是针对存量的钱而言的。因此,在日常理财操作中,要合理消费,将一部分钱,转变为可以增值的资产,你离财富梦想才会更近一步。第二,拒绝盲从投资,坚持财商学习。2008年,歌神张学友在吴君如主持的电台节目中透露,他曾经在别人的推荐下,盲目重金
昨晚做了个小调查,看看有多少小伙伴知道“量化对冲”这一小类基金品种,发现关注的人真的并不多。的确,从目前十几只采用量化对冲策略的基金规模看,能有个4、5亿规模的算是已经很大了,所以关注度不高也是正常。但是一旦碰到市场大跌的情况,它们的业绩优势就很明显,比方说以沪深300指数举例,今年来下跌-9.80%(以下数据均截止日),而采用量化对冲策略的基金,同期业绩超过7%的就有两只。作为一只混合基金,它们是如何做到不跟随市场指数的涨跌而获取到正收益的呢?首先我们来看下名字中明确带有“对
作为世界杯的三朝元老级伪球迷,同时还身兼近6年基场搏杀经验的投资老手,兰兰便当仁不让的肩负起将这二者融会贯通的光荣使命,为广大球迷在畅享足球盛宴之余在额外奉上一道别具匠心的餐后甜品,绝对令人惊艳,信不信一尝便知~▼德国队标签:凶猛彪悍虽然兰兰此前对德国队的印象仅限于上届世界杯的冠军球队,但实际上它却已经是和意大利同样四星在身有过四次夺冠经历的传统强队了。历史悠久却又活力四射,是如今这支德国队最为鲜明的特质,相信任何一个对手在赛场上遭遇德意志战车的碾压都不会是一段愉快的经历,而德国人的球风就像他们
炒股,怎能不看摩尔最近,独角兽上市可谓赚尽了眼球,但是带来的确实更多的投资者对独角兽回归的不认可,毕竟大家亏钱是实实在在的事情。无论是药明康德、工业富联、宁德时代上市,还是小米的A+H上市,但是除了打新之外,基本上都对独角兽上市不感冒,看看3000亿独角兽的上市基金配售现状就可见一二。那么,国家为什么力推独角兽A股上市呢?中国股市一直以来都不断的被投资者抱怨,因为在中国股市赚钱真的太难,所以普通投资者有了韭菜一名。然后,随着中国经济的不断增强,中国的股市最终还是会牛起来,因为股市是经济的晴雨表,
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关注天天基金在steam 平台下了两款游戏,感觉不错,玩着带劲,可价格也不菲啊?再买的话等于败家,评价一下这个_百度知道
在steam 平台下了两款游戏,感觉不错,玩着带劲,可价格也不菲啊?再买的话等于败家,评价一下这个
在steam 平台下了两款游戏,感觉不错,玩着带劲,可价格也不菲啊?再买的话等于败家,评价一下这个平台,能否长期“投资”,给些建议
我有更好的答案
这有什么好评价的本来国区价格已经调整过了是更具中国的消费水平来定价的如果你觉得贵了说明你还不适合玩游戏应该好好的赚钱或者还是停留在游戏应该免费玩的观念里实际上这个是个正版意识的问题有钱就买正版没钱就玩盗版没什么争议顶多就是被一些正版侠抨击你管他们做什么一群买了两个正版就有点自我膨胀的人
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独立开发者:如何把游戏推向Steam平台?
http://www.gameres.com/333105.html
  对于独立游戏开发者来说,在欧美无外乎以下几个挣钱方式:Xbox Live以及PSN等主机平台的独立游戏渠道、Steam(需要先通过Greenlight)和其他独立游戏分销渠道、Flash游戏分销渠道、Kickstarter等众筹方式,当然,还有目前最火的手游平台iOS和Android。在主机平台,独立游戏能否被通过主要看微软或者索尼的心情,如果运气好还可以拿到他们的投资;在Steam平台,需要通过Greenlight用户选择;其他分销渠道和Flash平台的审核要求相对比较低,而Kickstarter则可以在获得资金(可能只够买资源和日常生活所用)的同时,得到首批忠实用户。
  在欧美市场,尤其是PC游戏领域,Steam是最主要的分销平台,2013年,该平台同时在线人数就突破了760万,因此,对于很多的独立开发者来说,把游戏推向PC平台,Steam是一个非常不错的选择。在此前介绍的多款成功独立游戏中,很多都是先通过Steam平台,然后发布手游版,虽然销量可能不如iOS,但由于iOS竞争激烈,发布之后很可能石沉大海,而且Steam平台的游戏单价比手游高很多倍,有一部分独立游戏的PC版收入反而更高。不过,可能很多童鞋都有过长期难以通过Greenlight审核的经历,由于推广预算有限,宣传经验不足,很多开发者的游戏甚至在Greenlight停留了一年甚至2年的时间,这其实是非常让人沮丧的事情。  前不久,独立游戏《Ossuary》的开发者Gregory Avery-Weir在博客中讲述了自己的经历,这款冒险游戏在Greenlight停留了一年都没有被通过。但4月9日发布博客之后,该游戏在4月13日左右就获得了审核通过。不过,对于Valve的审核标准,可能很多独立开发者并不清楚。Gregory在博客中讲述了自己的一些经历和经验,在文章最后也对Greenlight审核进行了简要分析。
至发稿前,Ossuary已获得Greenlight通过
《Ossuary》的Steam Greenlight页面
  我们非常有趣的冒险游戏《Ossuary》已经在Steam Greenlight一年了,这段时间是非常让人沮丧和失望的,这里我们分享一些自己的经验。不管你现在是在等待Greenlight审核、考虑上Greenlight或者只是在Steam平台购买游戏,了解一下这个过程总是好的。  一年过去了,我们进入Top 100的征程刚刚完成了84%。文章中的图片完全来自《Ossuary》的Greenlight页面。
Greenlight审核进度列表
  一些基本信息  《Ossuary》是在2013年11月发布的,表现并没有我们预期的好,虽然也获得了一些好评,但媒体覆盖量不大,因此我们的游戏没有足够的关注度,也没有太好的销售成绩。Steam在线商店是非常庞大的,所以一款游戏想要被发现也很难。当然,Steam平台的确拯救了很多的独立开发者的游戏。不过,如果你之前的游戏没有上过Steam平台的话,就需要先通过Greenlight审核相同。  Greenlight是一个交互反馈系统,主要是为了取代Valve之前的游戏提交系统。如果你想要把游戏推向Steam平台,需要捐赠100美元然后把游戏放上去,用户们可以选择YES或者NO来决定他们是否愿意在Steam平台购买你的游戏。你的目标是,在Valve的Greenlight审核过程中,把你的游戏排名升到列表头部位置,能否通过,主要取决于玩家们的投票。
对于一款独立游戏来说,有30%的用户选择YES就已经非常可观了
  这到底意味着什么,没有多少人清楚。游戏进度列出你的游戏进入Top 100的进度,社区的朋友表示,这完全取决于你的游戏收到了多少个YES。曾几何时,每2周会有50多款游戏进入Greenlight,但Valve在此后停止了这样的规定,现在的频率到底是多少很难搞清楚。但Valve并不会把顶部游戏按批量的通过,他们会进行筛选,依据是开发者讨论组所发的相关帖子。
在列表上,我们的游戏并不靠前
  在第一次进入Greenlight的时候,你的游戏是会获得首页推荐的,而且会有很多人浏览,在首页下去之后,访问量也会迅速下滑。任何对于Greenlight投票有兴趣的玩家们都可以随机对一些游戏投票,但其实很少有人愿意这样做。很多时候,一款游戏能够通过Greenlight往往是该游戏在其他外部网站的粉丝来Steam进行投票,如果你的游戏曝光率不足,那么很有可能在通过Greenlight时遇到问题。  我们的经历  这种感觉非常像漫长的挣扎。每天都会有新游戏进入Greenlight项目,由于能否过审的主要标准是能否进入Top 100,这就意味着你的排名实际上会随着时间慢慢下滑,因为这期间会有很多受欢迎的游戏不断上线提交审核。然后,Valve会按照自己的计划(目前不清楚)选择一部分游戏通过审核,而且并不是排名越高就一定会被通过,总之Valve的方式我们很难猜测。
有很多高排名的游戏往往会突然获得大量的投票
  我们Future Proof工作室在市场营销和媒体接触方面并不擅长,这是我们最需要提高的技能。我们一直都在做自己的新游戏,而不是推广之前的老游戏。由于《Ossuary》第一眼看上去缺乏视觉吸引力,所以我们的游戏在Greenlight列表里的增长比其他游戏更慢。我们也有一些专门为Greenlight做宣传的方式,但非常的有限。我们还做过有限的Project
Wonderful广告,这也带来了一些流量,从下面的图片中我们可以看到,《Ossuary》的投票增长几乎是长尾式的。
增长趋势和论坛博客发布日期比较一致
  在这款游戏上我们有一些自负,所以游戏在Greenlight项目停留了一年也让我们很难熬。如今,我们能够推动这款游戏增长的选择已经非常少了,有关这个游戏也再没有新的消息透露,《Ossuary》已经算是一款老游戏了,而且我们也并不觉得推出更新或者资料片会带来上面改变,因此我们能够引起媒体关注的选择也非常少了。我们曾经讨论过把它翻译成多种语言,但这需要短期预算,我们本可以做大量的付费广告,但我们需要衡量投入与利润的关系。根据我们此前游戏的销售情况来看,我们从Steam平台能够获得的盈利也是有限的,除非可以获得双倍的收入。所以我们没有太多的预算来做广告,而且也很难通过广告表现出游戏的内容。  那么,我们下载进度如何?目前,我们已经对《Ossuary》采取了听天由命的态度,专注于目前正在研发的新游戏《Exploit:Zero Day》。最终它可以达到顶部位置,Greenlight也不会永远让一款游戏永远留在列表中。我们希望在Greenlight消失之前推向Steam平台,或者说希望比前一款游戏表现更好。同时,希望你们在Steam
Greenlight进行投票。  目前,这款游戏在4月9日开发者发布了博客之后,很快被Steam通过,当然,这也很可能是Valve希望安抚独立开发者们的做法。从开发者的博客中我们可以看出,Steam的审核标准主要依据2个方面:首先是进入列表Top 100,其次是Valve的相关人员按一定标准进行挑选。  进入Top 100这一点是个非常明确的标准,但Valve的挑选过程则没有太多人可以说的明白。不过,从该文章在论坛获得回复中,我们可以得出一些Valve审核Greenlight游戏的方法,这里仅供独立开发者童鞋们参考:  1.游戏的选择。一个名叫Andrii Vintsevych的开发者回复说,自己在Steam Greenlight前100名有3款游戏,其中一款用了2年才通过审核,而最后一款《Shadows Peak》只用了2周时间就通过了审核。  他总结的建议是,选游戏内容很关键,不管Steam用户觉得你的游戏质量高还是低,首先要选择一款内容独特但又具有一定用户潜力的类型,这对于独立开发者来说并非难事。由于是独立开发者,你的技能、资源以及喜好风格都是有限的,所以你不可能把所有的内容都做到很优秀,选择适合自己的游戏是第一步。  从《Ossuary》的页面宣传视频来看,首先游戏的画风并不出彩,而且游戏的玩法很难从视频中看出所以然来,这对于该游戏进入Top 100其实是不利的。
《Ossuary》的Greenlight页面下半部,后面还可以发表评论
  2. Greenlight页面。这其实是最关键的推广方式,从截图中我们可以看到页面的上半部可以放置多个宣传视频,用视频展示游戏的玩和乐趣是最直观的。Steam Greenlight不仅列出了游戏的详细描述,还可以让开发者不断的更新博客,并且能够得到Steam用户以及其他开发者的评论,预计,在你的游戏进入了Top 100之后,Valve的审核人员很可能会看Greenlight页面的开发者以及用户评论,作为是否通过的参考依据。  名叫Rui Guedes的开发者表示,自己的游戏3个月左右就获得了通过,而且没有进行任何付费的推广,主要是在特定的网站发布了一些博客,做了宣传片和游戏截图,而且游戏使用了VR技术,最重要的是,他们非常重视Steam Greenlight页面,观看视频的浏览者几乎65%的人都进行了投票(包括YES和NO)。  3.重视宣传片制作。名字叫做David Thomson的独立开发者在评论中表示,独立游戏开发者的宣传片制作也很关键,他曾经遇到了和《Ossuary》一样的问题,但后来发现,玩家们看了宣传片之后对游戏比较困惑,所以很难引起玩家们关注,因此,独立开发者们在做宣传片的时候要把游戏的玩法与核心特点凸显出来,这样才更有吸引玩家们投票的机会。  4.营销宣传。作为独立开发者,能够用到营销方面的预算非常的有限,所以绝大多数没有能力购买高额的付费广告,因此,海外很多开发者选择了社区论坛和博客的方式,通过讲述自己的团队或者游戏故事、研发过程、以及做游戏心得等方面吸引开发者和用户注意。  如果有足够的预算,并且了解目标市场,你还可以购买定向的广告。当然,有一名开发者评论中表示,他所有的推广手段,包括社交媒体、Kickstarter活动、媒体文章等带来的投票增长只有10%。所以,在满足了上面两个条件的情况下,推广可以作为锦上添花的手段,而且,就如本文中提到的《Ossuary》,在开发者博客发布之后,很多人到Steam
Greenlight页面进行了投票,所以这款游戏也很快被通过。
如何在Steam上发行游戏? 登陆青睐之光指南
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Steam是什么  2005年,Steam平台上线了第一款第三方游戏,经过十余年的发展,Steam已经成为世界上最大的PC游戏发行平台。  由于其特殊的“绿光”审核及“队列”推荐机制,Steam为各种类型的开发者、发行商提供了公平的竞争环境,特别是为中小型及独立开发者提供了靠游戏品质与巨头们一较高下的机会。  Steam在2015年开放人民币结算功能后(一度甚至上线了支付宝结算渠道),越来越受到中国玩家的认识和喜爱,经过2016年的暑期大促后,中国用户数从2015年底的400万迅速增长到1100万,成为平台用户构成的重要部分。  同时,随着国内游戏市场的持续激烈,游戏出海占领新的市场成为了大部分研发商和发行商的共同选择,Steam也就成为出海产品的首选平台,上线的国产游戏迅速从2015年的数十款猛增至数百款。  目前Steam上线的国产游戏良莠不齐,有非常不错的独立游戏、大型端游,也有直接移植的国产手游。大部分游戏的实际销量非常感人,只有寥寥几款可称得上发行成功。  怎么登陆青睐之光  1)首先你要有个Steam账号
  Steam的用户账号分两种,受限账号和非受限账号。受限账号可以玩一些“Free to Play”的游戏以及使用一些基本的功能,非受限账号是指至少在Steam上消费过5美元的账号,可以使用更多的功能,比如参加青睐之光审核,为绿光游戏投票。
  2)进行一次慈善捐款以获得绿光页面提交资格
  中国开发者有特殊优待,只要人民币250元。
  3)提交产品到绿光页面
  做过慈善后,你的账号就具备了在绿光页面提交产品的资格了。注意,提交产品信息时,英语是必选项。
  4)期待产品收到Steam社群的青睐  尽可能积极的与社群互动,冷静理智的面对不良评论。另外,绿光刷票风险极大,建议千万不要尝试。  为什么要登陆青睐之光
  “青睐之光”俗称“绿光”,是Steam为第三方游戏上线设置的特殊机制。简单来说,开发者可以将自己游戏的介绍甚至是创意在Steam社区系统下的青睐之光区生成一个产品主页,Steam会自动将这个主页推荐给匹配产品描述的Steam付费用户评审,用户需要在“是的,同意通过绿光”“不同意”及“稍后询问”中选择一项。Steam会对同时提交“绿光”的所有游戏的玩家评审情况进行排名,并且会在绿光后台告诉开发者目前产品被评审的情况,也就是所谓的“前一百之路”的完成百分比。一旦产品达成了“前一百之路”,这时Steam官方评审会介入,每周从这些前100名的游戏中挑选十余款最终通过绿光,并开始引导开发者进行正式发行前的准备工作。  “青睐之光”体制看似严格,实际上对开发者有显而易见的好处:  1)绿光验证实际上为开发者在游戏上线前、开发过程中甚至是创意阶段提供了真实玩家的测试机会,通过页面内置的留言区、讨论区等板块可以收集到大量玩家真实意见的反馈,由于绿光队列内容通过玩家喜好来决定,因此这批精准触及到的玩家的意见对于开发者及产品非常有价值。
  2)一次绿光验证会导入几千甚至上万次有效访问,通过绿光的游戏通常会有数千票甚至更多的赞成票,换句话说,这是Steam官方为开发者免费提供的精准用户展示机会以及第一批核心粉丝和潜在购买者。这点用户量对于3A游戏可能算不上什么,但是对于资金、推广能力有限的中小、独立开发者来说,是最宝贵的资源。
  3)通过绿光上线的游戏,在Steam的商店页面有醒目的特殊标识,标志着这款游戏经过了Steam社区玩家的选择登陆上线。Steam商店页面通俗来说是淘宝逻辑,对于新用户来说,产品页面的介绍以及评论是最重要的决策依据,这个标识就相当于官方颁发的“受消费者一致选择”的背书。
  因此,对于登陆Steam的大部分游戏来说,绿光是个好事。当然,Steam平台也接受不通过绿光直接发行的产品,这个也很容易办到,只要具备发行商的资质,直接联系Steam并网签成为Steamwork partner即可。  相关阅读:
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