炉石传说任务贼贼差张佐拉游戏体验会差很多吗

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炉石传说秋日女巫森林任务贼卡组怎么搭配?女巫森林卡包出来之后秋日使用盗贼组了一套卡组很快就上了传说,下面就让安卓乐园小编为大家带来,秋日女巫森林任务贼卡组推荐。
炉石传说女巫森林任务贼卡组推荐
任务贼卡组2
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从naxx入的炉石,当初环境还不错,但现在套路太严重了,出了炉石盒子,旅法师之类的app以后,现在标准天梯全是复制的卡组,没一点新意,什么模块术,弑君贼之类,和盒子上的卡一模一样,一些版本弱势卡组根本见不到。
13号早起我就开包组卡了,玩了几场见到了把战吼萨(我从不查盒子卡组),被制裁后觉着特别有意思,于是自己合卡组了一套,中间尝试过加入过暗夜精灵刺客,阿格斯之盾,冰冻鱼,tc130之类的战吼卡,自己试卡组,玩到下午差不多定型了,我自己加入了佐拉,112元素和卡利莫斯保证战吼有元素祈咒,结果当天晚上,我碰到的萨满全是战吼萨,卡组一张卡都不差,无语了。
直到现在,我很自豪我所有卡组都是自己组的,我还时常会去玩任务战,圣盾骑之类冷门卡组,我用心在玩游戏,也不断改良自己的套牌,从中得到快乐,虽然排名不高,但也无关紧要,那些拿着抄来的模块术,鱼人骑之类卡组却没得到其精髓的人,很多也不过和我一起在10名开外摸爬滚打罢了。
呼,从13号以来的那股闷气终于放出去了,我玩自己的套牌我自豪。
v1.10.27931
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] 楼取消回复新版本好几天了,安戈洛时代的任务系统过得怎么样了?上篇时间: 17:53:50来源:分享:相关搜索&:&女巫森林,玩起来虽然有种百花齐放的感觉,但不知道为什么,还是觉得有点死气沉沉。看起来各职业都有一战之力,玩起来却束手束脚,互相克制倒变得十分明显。顺便,没有万金油的版本,原来才是玩家所喜欢的?恐怕不见得。没有万金油,玩家的成本大大提高,无论是组卡成本,还是学习成本,都是如此。当然了,作为游戏方来说,一套卡组打天下的情况当然是不乐意见到的,于是青玉德海盗战等等纷纷挨刀。一步步砍到现在,终于,最符合暴雪利益的局面出现了,没两三个职业四五个卡组,打什么天梯。也许玩家的利益跟游戏公司的利益无法划等号,不过,那也不是咱们能决定的了。不如来谈谈,最受好评的安戈洛版本吧。说起安戈洛,就不得不提任务系统,刚出来时,真是惊了一片人,而现在,一年过去,事实也证明,任务系统确实是个成功的机制。今天,咱们就来随便聊聊。首先,说道任务,就不得不提当初的任务贼——探索地下洞穴。令人闻风丧胆的存在,四张同名随从打出后,获得水晶核心。当然了,因为太厉害,严重影响体验,现在已经改成五张了。做完任务一波消失,然后什么1/5/5哈哈、1/5/5小野猪、什么2/5/5鱼人再招个5/5鱼人,简直就是噩梦。而最初时代,5-6费就可以昨晚任务,然后,就等死吧,极少有玩家可以扛得住任务贼做完任务之后1-2波攻击的。但是改版之后,一下子就看不见任务贼的踪影了,记得曾有一人带着削弱后的任务贼去参加比赛,结果被三关。新版本后,任务贼稍微有了点起色,戴上了影舞者佐拉和DK,相对于当初的纯快攻,有种变成中速的感觉,总体来说胜率也还可以,但是一样被快攻,比如骑士和猎人,打成筛子。分享:
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任务战好玩还是任务贼还是任务法好玩之后做一套的哇
我有更好的答案
我们先看看猛犸年各职业的变动。三个快攻职业:任务术、任务贼和鱼人萨。任务贼靠的是5费前做掉任务,然后依靠一堆5/5站场压制。鱼人萨则是通过源源不断的鱼人打随从差,一旦老鲨嘴做出来,就意味着萨满已经不会担心卡差的问题,解场对他来说完全没意义。至于术士,任务很美好,但是也很脑残,很多时候弃牌不是自己能控制的,很容易一波把自己弃崩了。前中期职业:任务骑(BUFF骑)。任务骑的思路很简单,前期依靠低费随从站场然后BUFF,让对手疲于解场。等做出嘉沃顿后基本进入斩杀阶段,进化首选风怒和隐藏(防止被致死),然后优先加3攻,没有就选加1/1。基本5次里出一次加3攻,配合一张BUFF牌就可以在下回合斩杀满血。后期发力职业:任务法、任务猎、城墙战和恐龙德。先说任务法,任务法的思路跟狗头冰类似,控场、解场加过牌,凑齐斩杀套(双学徒双复制和安东尼)。任务猎是靠女王族群加冲锋犀牛完成一回合17血的斩杀,但是完成难度相对来说很高。城墙战对靠随从吃饭的职业来说就是噩梦(我也是服了暴雪怎么就老想把战士往防战方向发展),高质量的嘲讽随从加本身就很强的解场牌,锤子做出来就很难让对面的随从站住场,不过锤子毕竟是武器,小软表示很不屑。恐龙德给我的感觉是蛋疼加便秘的结合体,人家猎人需要用7张1费随从,德就来个反向极端——用5张5费随从,还没等随从站场就先被对面打个半死。至于牧师,不多说啥了,依旧是把脏的套路发扬光大,你永远不知道安度因和泰兰德会从裤裆里掏出个什么鸟玩样射你一脸。综合来说,青玉德作为后期霸主,受影响最大的地方只是蓝龙被和谐,缺少了过牌和解场手段。目前能在后期打死青玉德的只有任务法的无限火球和任务猎的5只小龙冲锋(17血斩杀)。前期的话,只要横扫拿在手里,就不惧怕鱼人萨,打任务贼就看对面胡不胡,只要青玉做大了,根本不怕跟贼拼随从。相对来说,打脸萨不在那么光鲜了,被和谐了不少牌,打快攻很容易撞铁板。
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炉石任务贼双助力 索尼娅佐拉任务贼
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 14:39
索尼娅与佐拉联手拯救的任务贼
这是一篇关于新版本任务贼的攻略
按照惯例,我们还是话不多说先上卡组
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好了,大家该抄的应该也抄的差不多了吧。恩,没错,我就是数月之前狂欢夜幕奇袭任务贼攻略的撰写者,虽然游戏id有所变化但是其实还是同一个人。
这是之前的排名
这是这次刚上的排名自从安格洛削弱以来任务贼沉寂了很长的时间,我也是最近几天观看吐司的直播获得了灵感抄下了他的卡组并做了一些小改动并又花了几天时间间断地打上了传说。
由于任务贼退出天梯舞台的时间可能有些久了,我们先来复习一下任务牌本身
从手中打出5个同名随从之后获得一张5费法术,你的所有随从变为5/5,类似场地魔法的效果,身材本身不吃沉默但可以被骑士谦逊城管以及超管。
所以这个任务顺其自然地是应该使用低费随从配合暗影步熊猫人摆渡人消失等回收牌来做的。
但是,如果仅凭这样显然是不够的,更何况被修改成5次同名的任务已经没有了任意两张同名卡+一张消失就能即可完成的便利。
那么在这样的条件之下善用索尼娅在很多时候就是任务能否做完的关键
值得一提的是新版本下的任务贼需要随机应变地灵活选择完成任务所使用的素材,哪怕这意味着需要重头再来。
比如,我的手牌中有已经使用过2~3次的工程师学徒/寒光智者,但同时也有索尼娅+任意冲锋的话。如果判断当回合是要空过并且手中没有其它回收的情况下可以果断丢下工程师学徒过牌。一来任务贼经不起干等拖延,二来索尼娅随着水晶越来越多可以迅速赶上进度甚至一回合做完任务,这种情况之下后续抽来的回收也有机会直接转化为斩杀。索尼娅这样解放思维的牌非常具有灵性。
第二张需要敲黑板重点讲一下的是这张蛇发女妖佐拉,乍一看这好像是一张劣质小熊猫。不过实际上额外创造多一个单位是非常难能可贵的效果。
最容易理解的其实是配合新卡石蜡元素瞬间创造出两堵圣盾5/5的高墙
使得任务贼在面对快攻之时多了那么些许的抵抗之力(虽然还是不够),不过起码这个元素是可以吃下奥秘法的爆炸符文不会死的,这很重要。
第二个combo可能比较奢侈一些,蛇发女妖+任意单位+消失可以多次利用缓慢补充手牌。
第三个combo其实才是真正的重头戏。
冰封发行的盗贼dk在当时并没有能够挽留住任务贼的离去,但是就如同现在看到弑君才明白暴雪削弱爆刀的意义一样。看到了蛇发女妖和这张dk之间的化学反应才明白它到底有多厉害。
在打出蛇发女妖,用影子牌打出蛇发女妖复制蛇发女妖之后,你所要做的就只是不断地用手中金光闪闪的蛇发女妖复制自己场上金光闪闪的蛇发女妖而已。
这个combo彻底解决了任务贼的资源问题,比夜幕奇袭的持久性要好得多,同样也挤走了夜幕奇袭的卡位导致任务贼变成了一套标准牌(002的假人对比102圣盾的石蜡可能并没有那么大优势,再加上狂野的对手比标准强得多)
在某些时候也可以打出任意1费冲锋+索尼娅+蛇发女妖+影子牌这样的combo,当然这只是个极其偶然才会实现的噱头而已,一般来说并不会打到这个份儿上。不过一旦真实地达成,唯一让你输掉的方法就是直接直伤打脸致死了。
极其惧怕脏鼠,在上一篇攻略中我详细讲解了为什么任务贼不怕那么脏鼠,除非精准拉出帕奇斯否决夜幕奇袭的可能性。
但是这一次恐怕我要给脏鼠正名了,从4个到5个真的是天差地别的削弱,现在的任务贼已经完全负担不起额外丢失的两个进度,甚至是索尼娅计划的破产----那会是更严重的。在不得已卖掉做了几次的冰冻或是学徒之后索尼娅的阵亡一定是致命的。
所幸的是目前天梯上脏鼠的热度非常低下,也并没有人会去刻意针对任务贼,更多的还是骑牧术三足鼎立。而任务贼可以打死其中两家已经勉强可以算是处于一个不差的战略位置了。
在奔入对阵策略之前再次强调一下,千万不要孤注一掷地用寒光智者做完任务。即便在万不得已的情况之下需要暗影步甚至双暗影步进行迅速过牌也可以视手牌来决定是否需要重头再来。(消失、索尼娅都是非常好的planB)
以下是一些常见的对局:
一些单卡的取舍一些单卡的取舍一些单卡的取舍vs牧师:留下一切可能的过牌和回收
在已知对方是宇宙牧时,后手可酌情保留dk。大体上都是斩杀竞速,但你会遇到两种对手。
第一种从你挂上任务的那一刻起就开始疯狂泄牌甚至不解随从只走脸,打这种选手不到万不得已千万不要随便下寒光智者抽牌,就不紧不慢地正常打就好,如果手风实在不顺被逼无奈抽牌那就只能听天由命祈祷对方58同沉了。第二种是贪的一比心还大的那种死命过牌时时刻刻保持9张手牌的对手,其实这种选手给我们带来的压力要来得更大一些,一来爆牌全看运气,要是不能精确爆掉维纶或者dk实际上可能还会起到反作用更何况寒光智者还不一定会早来。打宇宙牧细节上其实没有太多可说的,因为现在流行的配置都会带4费那一口大奶,所以基本上是要靠攒一波冲锋才能一口气干掉的。
在已知对方是恶毒龙牧或心火牧时,必留冰川裂片,后手可酌情保留消失。这两种牧师有可能互相掺杂难以分辨,带不带心火有很大的不同。理想状态下没心火的龙牧节奏比较慢,甚至可以等到出现5攻左右的龙再开始冰,但是打心火牧几乎是看见一个5血以上的生物就必须尽量不让他a到脸了。
在已知对方是大哥牧时,同样必留冰川裂片,但打法是选择极限过牌,寒光智者无所谓爆不爆对面牌大胆下就行。对面几乎只赢一手3/4费准时巴内斯拉亚煞极。另外注意不到万不得已千万不要卖掉蛇发女妖。
vs小德、战士、骑士、猎人、盗贼、法师、萨满:首先如果这些个职业玩的是快攻的话其实都是大同小异,很大概率都是打不过的。胜利的必备条件是顺利用冰川裂片做完任务的同时能够保证不被抢死。末日看到几个留几个,1费挂任务2费压末日3费裸下寒光智者可能算是比较成功的开局,一般来说打铺场快攻利用索尼娅+冲锋快速完成任务胜算会大一些。
这里面打骑士要注意处理好4费准时号角,如果对号角毫无办法的话还是趁早投降的好。
青玉德是个比较考验细节的对局,如果对方急功近利地想要拼命提速抢死我们的话依然需要多次冰冻拖延等到消失一波返场,所以打青玉德切忌贪牌。
vs肉块林恩术:之前那些其实都是看发牌员的意思为主,打恶魔术的对局可能才是当下环境里唯一需要细细斟酌的情况。每一局都有不一样的情况要应对,本身对方卡组的不稳定性也极高。由于术士橙色武器的机制问题,在对面手牌中有可拉目标的时候是不会被每回合的自然抽牌爆牌的,同时武器也对消失有一定的克制。
另外术士大哥的斩杀线也比较高,所以我更倾向于逼迫术士把宝压在939的紫胖子身上,多次拉扯之后用的蛇发女妖大军劝退对手。
说实话起初我遇到术士的时候有些思维僵化,总是想着手上捏几个冲锋怎么着的消失一波或者两波就能强行摁死对方。其实这个套路是不对的,其一术士的奶量很足小墙很多,939如果你选择消失回手的话下回合很大几率又要过1大带3小那么4面墙。其二,消失解恩佐斯必须要对面配合手上起码捏着8张牌,然后我们还得先用寒光智者给他抽到10张再行消失,这样的要求其实是很苛刻而且费力不讨好的。
然后我们再反过来看一下对面视角,作为术士看到盗贼头上挂起一个叹号第一反应一定是先小随从。但是由于肉块术2费没有生物多半会选择抽牌,又让1费丢的122小奶或者121抽牌起不到给压力的作用。再加上3费可能会再抽一口,让我们更加可以肆无忌惮地做任务。不过由于肉块术最近流行带双山岭巨人,所以这让我们面对术士的时候必须留下末日(3费压,除非对面能3费硬币山岭)与冰川裂片予以应对。到了5费对面最好的两个选择是挂武器和下522男仆。其实这时候打掉男仆消失完全没有问题不用太过心疼,除非实在太亏可以忍一手(但是如果522跳的是大哥,那就必须消失,否则极有可能猝死)。
总之任务贼打术士并不是一个矛与盾的攻防战,而是一个比拼耐力的持久战,谁先急了谁先断牌谁就输了。(当然如果机缘巧合或者特别顺有能直接打死的机会也不要错过~)
一些单卡取舍
先说一张很有意思的牌,1费1/1吸血,做完任务就是1费5/5吸血。食之无味弃之可惜的鸡肋牌,但是回复能力又恰恰是目前任务贼最缺乏的。理想状态下变身dk之后1张吸血鱼人+1张蛇发女妖就可以铺死所有不带otk斩杀的慢速卡组。如果以后环境被术士所统治的话或许可以考虑投入一张,但是暂时表现不够好。
这东西就缺个原版的指挥官
这俩都是任务贼弃将,在安戈洛的时候我就不是那么喜欢用小火人做任务。新版本有了两张强势橙卡的补强完全可以剔除。而且1费5/5的白板其实真的不好用。对任务贼来说有了dk和蛇发女妖之后一切不带优质战吼的非嘲讽随从都不太适合拿来做任务。(所以千万不要拿末日做任务)
这个马上就快要退环境的鱼人再一次被别的卡给挤掉了卡位,1费0/2圣盾嘲讽实在是比它好太多了。甚至还可以有蜡油元素+末日的操作,更何况2费和1费也是天差地别。
同样的,脏鼠小哥再次落选。不过如果实在被宇宙牧的维纶打得鼻青脸肿了兴许可以拿来赌赌运气。
这两张都是属于可惜带不上的神卡,原因是都退了环境。343这张可能很多人都没见过,两张卡的战吼会在整个回合内都生效,单回合使用多次会叠加。分别是宇宙牧杀手和法术流otk杀手。
文章的最后老夫要说一件事,明天开始老夫放假了!要连着有三天不更新文章了,诸君可千万不要因此以为老夫怎么了,也不要想念老夫,只要记得老夫归来时能来看老夫一眼就行了,哈哈~好了,小事说一下就是了,祝诸君游戏愉快
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