炉石传说任务卡23号更新后控制法和任务贼哪个容易上传说?想搞一套

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15:51:20 上传
从7级开打,超过百分之八十的对局都是玩的任务贼。
之所以取这个标题是因为任务贼的变种太多了,虽然不知道以后会不会像奴隶战咆哮德一样收敛成一个不变的万金油卡组,不过在刚开新版本的这几天,基本上只要行得通的套路都可以拿来玩一玩,像什么元素啊爆牌啊超生啊等等。
15:57:20 上传
这些对局都是用后面贴的一套偏快的元素任务贼打的。可以看出整体节奏偏快加上带冰元素在对抗死对头战士和猎人时帮助很大。总盘数不多是因为我还有不少对局是在手机上玩的,盒子没记录。
下面贴卡组:
16:24:34 上传
这套打几个任务贼的典型死对头:海盗战,T7猎,快攻德都还算挺舒服的,因为整体曲线靠前,手顺可以一边控场一边做任务,手黑的话这套牌对抗快攻没有废牌,拖过前期回合问题不大,关键要注意这套牌选谁做任务很重要,因为过牌机会极其有限,选择失误可能就无法完成任务了,最尴尬的情况就是你和海盗战和平度过前期,最后你居然被他靠单卡质量赢了。
不过有得必有失,这套打一些本来优势的对局就要弱一些,尤其是打奶骑墙战这种,刺骨背刺刀扇很多时候都是废牌,做任务的机会也很有限,现在很多奶骑和墙战都是带脏鼠的,有时候宁愿冒着上场可能被解的风险,也要下怪,因为被脏鼠拉出来就彻底崩盘,宁愿赌他没办法当场解或者你下回合空手抽任务目标。
接下来就到这篇文章的关键了。这套卡组暂时还没稳定下来,所以现在变种极多,下面介绍几个常见思路:
第一种是带爆牌体系,关键牌是消失,爆牌鱼和小野猪,对应我贴出来的卡组的话,是换掉豆荚或刀扇,火羽精灵和火岩精灵。也可以带闷棍,卡位在背刺和刺骨里找。这套牌非常好玩。 花头很多,打慢速可以用爆牌鱼回手爆牌,消失可以配合伺机待发和1费冲锋怪打OTK,这套牌打奶骑冰法墙战都是很舒服的,手牌充裕,而对面则会因为手牌过多而焦头烂额。而且也不用急着打死对面,多耗几个回合你手牌会慢慢变成一套OTK组合,比如一费冲锋回手伺机待发消失什么的。这套卡的缺点是打快攻很痛苦的,我看到有些主播只带一张背刺不带刀扇,打几个死对头基本要一九开了。
第二种就是纯斩杀,把原卡组的冰元素换成小野猪,大范换成豆荚就行。这种其实没什么好说的,算是任务贼的原始思路。玩这套打到中期要记得每回合都要算下两回合能不能斩杀,因为过牌不够充裕,所以一般打错一手或者被脏鼠拉出一张关键盘就没法玩了。打几个死对头也要记得光苟是不行的,一定要算自己的危险血线和如何斩杀。这套不带冰元素,也不建议带闷棍,因为过牌乏力。这套牌应该是几套里最符合走钢丝这个定义的了,带满小野猪和豆荚使得这套牌爆发力十足的同时也很依赖运气。觉得自己是狗的话玩这套吧。
第三种是带紫罗兰和莫罗斯的超生体系。我最早玩的就是这套,现在回头看看这套依然能玩。紫罗兰带一张就够,目的是把背刺刺骨伺机待发这种可能的卡手牌转化成场面。同样道理这个卡位也可以带大范,有时候本来一堆卡手废牌可能靠一个大范就起死回生了。这套取胜策略是完成任务后铺两到三波压死对面,其中有一波靠莫罗斯或紫罗兰完成。注意
这套卡不带火岩元素,小野猪火羽元素冰元素都是选带,闷棍也可以考虑,甚至可以带一张侏儒发明家或者老熊猫或者五费刺杀花来平衡曲线。相对我贴的那套来说,打快攻差点,但是打慢速要好不少,因为那套很容易打空手牌。
第四种是用末日和消失替换背刺刺骨刀扇等硬解的软解体系,RDU的原版12费的冲锋怪是全部带满的.这套有意思的地方主要还是在舍弃了对手牌消耗极高的背刺刺骨和大部分情况都让节奏的刀扇。我试了几盘感觉很有意思 ,有那么点扬长避短的意思在。
再谈谈这套卡的整体运作思路,任务贼的关键回合是四到六费的三个回合,任务贼玩的6不6基本就看你在前三个回合玩的时候能不能想到自己后三个回合要干嘛——包括如何充分利用费用,给任务完成做铺垫,最大化的节省手牌等等,在手牌不上不下不好不坏的时候,这几点很重要,很多时候就靠比别人多想那么一点来赢。同时也要考虑对面会出什么,比如打猎人4费有驯兽师5费可能有大蛇,战士5费可能要没头没脑的奥金斧砍你脸了。考虑的东西很多。有一个小建议是玩任务贼打牌要快,哪怕一边思考一边打也是可以的,不要磨蹭磨蹭想的差不多了在打,很容易烧绳导致失误。
至于留牌,打快攻留低费解和除小野猪外的一费随从。一费不一定要做任务,要看具体情况。注意 打猎人绝对不要空场留海盗,现在猎人带两个杀手蟹的很多,海盗能送死就送掉。打战士一费除了火羽精灵其他都不要下,你被他用指甲刀赚到一个一血怪就是他滚你雪球的开始。打中速找任务体系的组件。打慢速找过牌。至于碰到看不穿对面形态怎么办,那就干脆把对面当中速看,因为这套牌基本不存在不靠做任务赢的可能性。
最后谈谈任务贼现在顶着毒瘤和无脑的骂名。当初奴隶战也一样被人骂过毒瘤和无脑。是不是很玄幻?其实不难理解,他们当时只看到奴隶战五费生一地的爽快和集齐一套OTK的强大,至于这里面需要多少的思考和酝酿他们是看不见的。引用庞麦郎的一句名言“时间,会给我答案”。
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其实我觉得还是秋日那套爆牌消失流的好用,消失真神卡
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炉石传说:新版本任务贼王者归来?盗贼优质传说卡影舞者索尼娅!炉石传说今天早上公布了狗头人版本盗贼的职业传说卡牌影舞者索尼娅,听这个名字大家就能想到一定是个美女吧,盗贼的职业橙已经多少年没出现人类随从了?从范克里夫之后就是毒心者、收集者、魔花、阿努巴拉克等等,没一个人类的设定,这次终于来了个好看的妹子,大家请先看卡牌。狗头人版本盗贼职业传说卡牌影舞者索尼娅,322身材效果是在一个友方随从死亡后,将它的1/1复制置入你的手牌,其法力值消耗变为1点。这张卡的特效虽然是非常强的,但是她的身材决定了不能夸回合使用,因为实在太容易被解了,所以如果有套路那大多数都应该是在一个回合内使用。那么大家首先想到了什么套路呢,那肯定是安戈洛的任务贼体系啊!小野菊在影舞者的支援下可以连下五发,任务贼难道这次要亡者归来吗?自从盗贼的任务探索地下洞穴被削弱之后,任务贼就没有了曾经的毒瘤地位,这次也许可以借由影舞者重新回归。11冲锋的小野菊是任务体系的最佳人选,不但能完成任务还能解场,当然解场作用就小多了。不过有的朋友就说了,影舞者加小野菊这个套路要想完成任务就要八费,这么高的费用才完成任务也能叫强吗?我觉得说这种话的朋友一定没有玩过任务贼,难道我们会一直傻傻的等到八费才开始做任务吗?
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来源:安软市场
老师老师,炉石传说任务贼打不过快攻啊!那是你水平不行,还是看看高手的攻略吧~
从新版本开始冲的,一周左右到了10,10到5用了两天,胜率相当高。到传说用了一周左右,在四级和两级卡了很久。
很多人喷任务贼无脑,但这确实是一个需要一点考虑的卡组,很多人只看到天胡,但在排序不顺时解场和做任务的选择也是需要很多考虑的。
卡组分享:
第一套不带野猪的是五级前用的,后来改成了第二套冲传说
背刺:版本初期我是满编的,但任务贼卡组如果前期鬼抽背刺,对中慢速卡组时相当亏,而且背刺对快攻往往也解决不了太多事情,在刀扇过了无数背刺,豆荚花式抽背刺后果断舍弃了。如果带了范可以考虑带一下,不过个人不推荐。
刺骨:我最喜欢的一张贼的伤害法术,连击可解暴乱狂,土狼,单刷龙等一干怪,必要时也可斩杀或砍火岩元素个人建议满编或一张刺骨一张闷棍。
刀扇:很多任务贼不带刀扇了带两个消失。个人偏爱带一张刀扇,有时刷一堆海盗全家和猎人一堆1-1赚的很,再差也是一张过牌,作用还是挺大的。
闷棍:五级前我是满编这卡的,可防狮子多头蛇大范一些要命的大随从,也可过墙,但缺点也很明显,做任务是容易鬼抽,这种单解还是不建议带太多,五级之后我用消失替换了,要带的话建议最多一张。
消失:6费任务贼的最强解卡加换节奏神器,消失用处相当多,任务贼虽然打法单一,但最关键的是何时铺场,如何保持随从数量优势,以及如何抢先手。消失可以视情况在开任务前清一波场,拖对面节奏,或者配合冲锋花式斩杀。建议一张或满编,满编的话可以不带闷棍刀扇。
2、斩杀体系和铺场体系
冰川:对快攻控场神器之一,遇到海盗战和猎人想赢基本靠他,可冻脸保命,可三进三出群体冰环,可任务前控场保随从,没有理由不满编。
2费猎潮者:个人不是很喜欢这张卡,2费卡做任务如果不是暗影步天湖真的拖节奏,(虽说这卡快攻抗性很棒,完成任务后还能解决贼没墙的问题,绝望之墙有劝退效果),个人认为最多带一张,也可以不带。
大范:作为年迈的贼玩家,这张卡我之前是毫不犹豫地带上的。作用在于前期对快攻非常优秀,如果做出8-8或10-10,快攻相当难受。但弊端也很大,后手难做范,或是边做任务边做范有矛盾,有时我对快攻会放弃任务进度强行做饭,但成功率也只能说一般,五级之后我就放弃大范了,毕竟还有冰川。
形态两种,海盗战和墙战
海盗战:3-7开对局,人家就是砍死你就是砍死你,砍到你没脾气,你任务刚做完抱歉,已经死了。对海盗战一般留冰川,火焰元素,海盗或aoe,对面飞吧玻璃展开了,不用想,硬币开刀,船工。一费有火焰元素切记别挂任务直接下,有冰川可考虑做冰川任务,胜率会大幅提高。
墙战:6-4开,对前期节奏慢的墙战还是挺好打的,墙战最致命的是四波清场,两波鱼死网破两波乱斗,下怪不要把资源全用光,打墙战优先考虑做火元素或吹嘘保证资源,开任务前铺场要注意防aoe,还有10费那一波全场打5。还有些细节,比如解2-6,先随从打一下保随从,消失不冒交,可用衍生物骗乱斗等等。
大多动物园,对面手顺2-8开,如果对面非洲弃牌资源亏空能有5-5开,和打其他快攻思路类似,建议前期留刀扇等解牌。总得来说不好打可能任务做不完就gg,或是被大哥单刷。
脏牧9-1开,随便打,吃两波龙息也不虚,脏牧偷贼的牌巨亏,小野猪:??小熊猫:??
心火牧:4-6开,相当少,有时它铺起来解不掉真的绝望,但一般来说做任务会更快一点,输一手偷鸡和绝望之墙。
任务牧:没见过活着完成任务的。
青玉德:7-3开,前期正常排序就可以吊打,如果7费还做不完任务,那可能就要被德吊打
快攻德:2-8开,个人觉得比海盗战更劣的对局,buff起来真的有点无解,赢基本得靠天湖准时开任务,但这时基本已经风烛残年了。
冰法7-3开,带了冲锋体系后不虚冰法的控场,注意冲锋冲完后一定要回收,最好是吹嘘,吹到冰箱法反不知道怎么输。如果9费还没破冰,那基本下一把了。
奥秘法:4-6开,说实话不好打,奥秘法给的压力还是挺大的,法术直伤红衣少年不讲道理怼你脸,水晶girl5-5也很烦,打法基本上就是自闭做任务,细节上注意法力龙一定要解,开任务前防法反,做任务下怪防羊,其他随缘。
3-7开,手顺的猎爹前期抢血太imba ,五费差不过就到16血危险线了,打猎爹注意做完任务铺场一定要算下放狗杀戮一套的血线。如果猎爹前期胡了,一定要考虑做冰冻压住,猎爹没群解,熬到任务完成一波反杀还是有希望的。吹嘘打猎爹是很容易吹到一些nb的牌,那几个陷阱如果吹到都挺好用。
鱼人骑看排序,顺的鱼人骑四费左右就可以下一把了(鱼人体系都这样),前期大力丸一定要解,人卡组解场相当重要,毕竟进化鱼人龙那一波太可怕。
奶骑9-1开,最喜欢的对局之一,对面前期毫无输出,可以安心做完任务,奶骑的解场只需注意生平一套,但威胁也不大,火岩的亡语和冲锋体系根本不会断资源,而且你说他有两套在手我是不信的。
萨满这版本不是很强势
元素萨:7-3开,排序正常挺好的的,元素前期压力不大,最厉害的是678连招,和前期多墙火舌抢血,可以全留回手起手也可以考虑留个刺骨。
嗜血萨:5-5开,千万别让他铺起来,在五费是就要注意嗜血的血线了,总得来说压力不是太大,萨满没了113和234前期随从质量不高。
奇迹贼8-2开,大优势对局,奇迹贼在启动之前偏解场,压力不大,也就大范和傅园慧(尸魔花)挺麻烦,要输也就输一手大范踢脸,奇迹贼一般遇到任务贼会抢血,要注意冰川冻怪防踢脸,做完任务就随便打了,奇迹贼很难解场。
任务贼,看谁胡,谁如果领先一回合做完任务肯定是优势,内战伺机待发相当重要,还有一点就是开任务前的场面,双方同时做完任务没开时一定别贪着裸开(除非你有冲锋一套),优先铺场+解光对面。一般开任务时自己场比对面多3个以上可以接受,内战做火元素优势挺大,资源足够铺场能力强。但大部分时间还是第一时间做完能做的。但如果你做船工对面做火焰,就算你快一点优势也不是很大。
一些细节:
关于1-2费干什么
打快攻一费有火焰元素直接丢(先手),后手可以考虑硬币元素,但硬币一般不交
中慢速卡组一费硬币不用想
两费一般转刀,有硬币可以跳火岩,或者熊猫摆渡人弹一个任务部件,对快攻尽量站场,对慢速开豆荚也是可以的
一般3费火岩优先级>豆荚,别老想着豆荚暗影步梦想。
做工程师学徒任务是最赚的,也是容易拖节奏的,如果没有暗影步,而且卡手时,我习惯裸下学徒过牌,事实上做学徒的情况还是挺少的。
不是三回手直接全齐或者实在卡手没零件不要做船工小野猪任务,容易资源枯竭也站不住场。
关于下熊猫还是摆渡人,一般摆渡人更好站场,前期一个三血怪还是可以的,熊猫可以压一下对面有威胁的怪。
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思路就不用多说了,能怼脸则怼脸打骑士就是看奥数飞弹燃尽风暴还有学徒准不准了
不带乌鸦和咸鱼有什么差别
只要伤害够了,不过那种苟活的就不好打了
这卡组缺点是太吃牌序 不过用来上分还是不错的 输赢都挺快
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炉石传说元素任务贼卡组 安德罗妮任务贼卡组推荐
时间:17-04-17|
来源:4399手机游戏网|
作者:4399阿三 |
今天,给大家推荐一套来自国内主播&&安德罗妮直播使用的一套任务贼卡组,会长在卡组中加入了两张火翼精灵和一张火岩元素,利用它们给的小元素来迅速完成任务,相比之前版本,不仅缩小完成任务的难度,同时也增加了后期爆发能力,下面就让我们一起来看看吧!
盗贼完成任务后的强度是大家公认的,难就难在怎么完成任务,熟悉任务贼的玩家一定都有过这样的遭遇:
抓不到回手牌,任务随从卡在手里不敢出,各种鬼抽;
任务随从被对面一个脏鼠拉出去,顿时觉得前途一片渺茫;
任务好不容易做完了,但还没来得及爆发,在丢奖励的那回合,就被对面怼死了...2333;
所以这套卡组针对这几个问题进行优化调整:
首先加入火翼精灵x2+火岩元素x2,不失场面的同时边做任务,用小元素做任务的好处一是不用完全依赖回手牌。二是不像其他随从一样担心脏鼠拉,毕竟数量多,拉一个也还有机会。三是回手牌和哈哈、小野菊可以攒下来,作为后期爆发。
其次加入了消失这张牌,应对快攻配合伺机待发拖慢对手节奏,应对中慢速时将对手大哥们闷回去缓解场面压力,同时还可以回手一些过牌随从。
最后加入了大哥寒光智者,卡手的时候丧心病狂来一下往往能创造奇迹,打冰法手牌术之类有时还能爆掉对手关键牌,不过遇到打脸的你就要谨慎了。
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今天早上,炉石传说客户端进行了一次神秘的更新,但这次更新疑似是失误泄露,现在已经回溯,无法再获取安装包。但Hearthstone Top Decks早已眼疾手快地将内容拆出来了。
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