为什么《少女前线》会取得成功的感觉,真好? 感觉这款游戏名不副实

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关于《少女前线》的游戏性
上个帖子可能说的不明白。我要说的是最重要的一件事,就是,拿游戏性来批判《少女前线》,是一件很愚蠢的事。
同类游戏,舰r,舰c,钢铁,钢华等,这些游戏的卖点,是收集养成,最重要的是立绘声优,少前cv用3测的勉强凑活,舰r你跟我谈游戏性?不是捞船远征养老吗?一样大批的人在玩。
要婊少前的地方有很多啊。1.辣鸡优化,手机发热的不行2.辣鸡程序,外挂满天飞,各种bug3.辣鸡文案,是不是又要哭给我们看啊,闭嘴4.辣鸡云母5.辣鸡云母6.辣鸡云母7.云母对玩家的态度,说实话,真心太差了你们说,这么多能婊的东西,非要婊游戏性,关键少前游戏性比同类游戏简直高了不少了好吗?拿游戏性说事真的没品位。
再来看看游戏本身吧,我举出几个少前的优点1.立绘和cv,实属上乘,这是最重要的,虽然官方cv估计得等很久了(也许没了?)2.各个枪种定位明确,冲锋是肉,rf是高伤害低射速的输出,ar是持续输出,机枪是爆发型的输出,手枪是buff3.低星一样实用,不比5星差很多。4.阵型的多样性在讲讲《少女前线》的卖点,战术棋很多人婊战术棋辣鸡,我只想说,作为一个养成收集类的手游,少前的战术棋已经可以了。1.简单的引boss偷家,包围据点占家。2.机场的空降提供额外行动点。3.一个队伍最多连续战斗5场,必须机场或指挥部补给。4.机场可以撤退回去修枪,我不觉得这是bug,每回合1h的时间,应该就是让你修枪的,怎么最大化程度的战斗,并利用1点行动点来适时的补给和修枪,都是很有意思的设定。5.多队伍战斗,现在的图,大部分只要2个队伍,部分要3队。6.你们觉得少前的战术棋弱智?你们全图全s了,有的人战斗力够了,都不能s胜好吗,有些图是只能最后一步刚刚好达成s胜。而且,现在简单,以后有的图就需要4队,5队,甚至更多来达成s条件,虽然云母是傻逼,但是在做游戏这块,他们还是不错的,不然会有那么多老玩家,被坑了那么多次还留下来?7.不要和某些别的类型的游戏比较,手游将就的不是轻松吗?而且,讲游戏性,少前真的完爆各种舰娘飞机坦克娘,立绘也不输
再说一遍,少前是收集养成类游戏,舰r也不是靠游戏性火起来的,少前能有这样的游戏性已经很不错了
前排顶楼主,少前本体确实是不错的,可是运营这边。。先不说阵面还是云母,我说能闹出这事是都不咋地, 云母游戏做得真心不错,我是策略战棋爱好者,也是从曹操传啊,樱花大战啊,机战啊这些玩过来的。。可以说这款游戏,策略玩法也是有很大的发展空间,至少在收集养成类的手游页游中是让人眼前一亮的。可是。。运营 今天这几个事,我也快续不动命了,只能说扶不起的阿斗,做事是像大学生毕业赶论文么?能糊弄就糊弄? 心累
很多人都把烧钱当快餐游戏,妄想开服通关我只能说要是真的有这种游戏,那那个游戏离死期才是真的不远了,这两天见到一个逗得不行的说法,大致就是用bug3推完五图然后说游戏没意思我当时的想法就是这不就相对于用外挂通游戏然后喷游戏没意思吗不是很懂那些人~
游戏是好,可惜可惜....
其他方面我不懂,但立绘确实耐舔
游戏不错 架不住云母飞妈啊
舰R火的原因跟活下来的原因。HM:我们没有技术,我们运营辣鸡,我们官司缠身,我们只有玩家。云母:亲爱的指挥官,我是你粑粑有一句说一句,这次核心bug的处理还是值得肯定的,看到了进步
手游要游戏性本来就是扯,把游戏搞得复杂的并不是优点。
我感觉当初1测2测的战斗模式可操作性还是蛮不错的,但是3测后,无脑站桩输出,和舰R什么的有什么区别么
就游戏来说,新邪教预定是没有疑问的,游戏性更是高了不少,但是,这云母智障注定是要搞臭这好好的游戏咯
没摊上好爹妈只能说...搞得整个游戏金玉其外败絮其中。
我r又莫名躺枪
任何事情扯舰R
,一个飞妈组坏了一锅粥,这不是单机,这个游戏需要联网,一直被控制在失信无良商人手里,能玩?
但是感觉舰r的打捞系统比烧钱友好不少
这种贴不用发,理解的人自能理解,吧里有批,整天就想着把游戏搞死的人,你怎么解释都没用。。时间会证明一切的。
游戏是好游戏,但云母,还是飞妈比较好。
游戏性真这么高就没人喷了,乖离吧怎么没人喷乖离游戏性差。
没有游戏性,够休闲也行啊,收集游戏要么像ll靠游戏性,要么就是舰r,够休闲,烧钱?两边不沾吧
少女前线本身不错
然而婊的都是YM的运营,还有他们的猴子,游戏本身并没有人去婊
至少不是站桩射击,还能拖
一直喷mica,但是这游戏就是人家做出来的。再说运营,在我看来,mica的策划可能是妄想着某个非常好的游戏环境,抱着非常高的理念或者什么,解除阵面可能是某些利益要求有违初设了呢?mica经验的确不足,但是你可以和同国产的崩坏学园2比比,大伟哥也是一直背锅,曾经的模拟战bug乱飞,包括现在也是机制有点渣,不过都在往好的发展,崩坏3rd的封测顺利也开始了数月。。。应该多往好的看看,我也是飞媽令还未到手,但是只能相信缺人的gm,多说几遍,多催催。。。
讲道理 ,现在烧钱就是一个阵容无脑推到底,需要根据敌人的阵容变换配置吗?完全不需要,就是上个二队守守家
舰r策略性是不太高,起码还是需要根据对面配置带路条件变换阵容选择不同的路线,最起码不是永远6只船无脑推到底。期待舰r像舰c一样新增一些系统,策略性就能提高了。至于少钱什么引boss偷家的那些真有那么大策略性吗,boss的行动模式都是固定的,多试试不同的走位就能试出来吧。s评价确实有些策略性。全地图再难也就多上几队的事情完全没策略性。
所以呢,折腾好几次今天还不是又一大波人弃坑了
策划九分,美术九分,程序三分,诚信负分,然而水桶装多少水是看短板
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保存至快速回贴《少女前线》为何能一跃成为韩国第四?
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  近年来,二次元题材的游戏开始处于一种白热化的阶段。趁着这个热浪,从国内获奖无数的《阴阳师》,到口碑良好的《崩坏3》,都已经进军海外,打算向海外玩家输出我们本土的二次元手游。
已进军韩国和日本的《阴阳师》
  但令人意想不到的是,最近在韩国大热,至今未跌出韩区App Store畅销榜前四的一款二次元手游,并非我们耳熟能详的《阴阳师》和《崩坏3》等,而是一款在国内反响平平的枪娘战术养成游戏《少女前线》。&
《少女前线》还曾登顶过韩国谷歌商店畅销榜第一
  作为一款集抽卡养成以及策略元素于一体的二次元游戏,《少女前线》在国内的名声不显,上线逾一年未进入过畅销榜前50。2017 年 6 月,《少女前线》韩语版《Girls' Frontline》在 韩国App Store 和 Google Play 上线,三个月间,《少女前线》获得了多次推荐,甚至还登顶过韩国畅销榜榜首。
《少女前线》国服和外服收入对比
  如果大家还未玩过这款手游,不妨先看看款下面这个试玩视频,大致了解一下《少女前线》是一款怎样的游戏。(注:视频长达17分钟)
  那么这样一款在韩国大杀四方,甚至在未登陆韩国前,就引来韩国网友前往国服试玩的《少女前线》,到底是怎么样的呢?
  ▌《少女前线》和她的制作组
  一、出自小工作室的大作
  《少女前线》的前身出自于一个非常小的同人游戏作坊云母组,在《少女前线》之前,云母组还曾制作过《面包房少女》这款国产PC同人游戏,同时也是《少女前线》的前身。
《面包房少女》
  《少女前线》延续了《面包房少女》的背景设定,1905年,人类发现了一种坍塌遗迹,随后坍塌却爆发泄露,为争夺和守卫仅剩的适合生存的土地,历史上最惨烈的第三次世界大战爆发。在游戏中,玩家将扮演一名指挥官,通过指挥旗下的新型武器少女来维护世界的秩序和稳定。
《少女前线》的末日背景
  在游戏模式上,其整体设计还是基本参考了《舰队Collection》的玩法,比如四大资源、角色消耗、远征模式、资源建造体系等,同时在战斗体系上也采用了云母组更为擅长的策略战棋模式。
比较常见的玩法
  结合精美的立绘和出色的角色设计,《少女前线》在游戏质量上还是非常亮眼,玩法也结合当时大火的《舰队Collection》玩法,这样来看,《少女前线》应该在国内拥有一定的竞争力。
  但她为什么不火?
  ▌《少女前线》在国内为什么不火?
  在研发初期,云母组整个工作室仅有10人,为了保证游戏质量,云母组选择了和好友共同运营《少女前线》。后来因为服务器等问题,导致一测至三测期间,游戏多次出现丢失玩家数据、图鉴不全、无法进入游戏、出现核心bug等问题,导致一部分玩家彻底的被&劝退&。
《少女前线》的道歉司空见惯
  而由于这些运营问题,云母组也彻底和运营方闹翻,因此也错过了对游戏最佳的宣传时机,让不少玩家至今也未曾听说过这个游戏。
  甚至闹得最凶的时候,就连云母组搬迁工作室,也有玩家称:
  &雾操!难道《少女前线》制作组终于圈钱跑路了吗?&诸如此类等等。
网上流传的《少女前线》跑路
  时至今日,《少女前线》明明有着过硬的质量,却和其他相似质量的二次元手游有着较大的差距,该事件有着不可忽略的影响。
  ▌《少女前线》有什么值得一赞的地方?
  在文章中,我一度称赞《少女前线》&有着不错的质量&,那么这款游戏,到底有什么值得一赞的地方?
  一、出色的世界观设定
  虽然&兵器少女&们都引用了历史上知名的枪械,但在故事背景上,《少女前线》不在拘泥于&二战&的背景上,而是重新设定了一个&末日危机&+&第三次世界大战&的虚构时代。具有历史背景的兵器设计,也让不少&军事宅&能找游戏中找到乐趣。
&兵器少女&的设定
  二、精美的人物设计
  作为一款二次元手游,画风无疑是玩家们最看重的点之一。而制作方云母组虽然人手较少,但在角色的塑造上毫不马虎。并借着精美的画风以及非常贴合原兵器设定的人物设计,让《少女前线》挺过了军事考究党和舔屏党的考验。
精美的人物设计
  除了人物设计外,为了让女性玩家也能在游戏中找到自己喜欢的地方,《少女前线》还加入了家具系统,让玩家们可以自己设计可爱的宿舍。许多女性玩家表示,可爱的家具系统也是她们玩游戏的动力之一。
可爱的&家具系统&
  三、用心的细节体现
  曾在知乎上,就有玩家发起过这样一个讨论:&少女前线有哪些令人叹为观止的细节?&
  不少玩家在下面回答到,该游戏所有游戏成就名称、角色自带亮点、每一个角落的小字都体现着满满的细节。
  例如,游戏中,几乎所有的大口径步枪都是采用卧姿射击的;加兰德打完8发之后会有一声清脆的响声,然后弹出一个弹仓(和武器相符);每一个家具都有一条小介绍或者对话等等。
  以上的种种,的确让《少女前线》拥有能成为一款火爆作品的资格,但在有同等质量的游戏(例如《舰队Collection》《阴阳师》等)作为竞争对手的情况下,《少女前线》是怎样在韩国获得最终的胜利的?
  ▌为何《少女前线》在韩国大火?
  一、更利于同人创作的游戏背景
  因枪械背后自带的历史与故事,以及架空的故事背景,《少女前线》相较于《阴阳师》(阴阳师式神较多为原创),无疑有着更大的同人创作空间。
  根据网友提供的数据表明,在P站上搜索《少女前线》与《阴阳师》,分别能得到10271个与12335个结果,总体相差无几,但国内《阴阳师》的热度却要远超《少女前线》;而搜索两者的韩文名,得到的结果分别是1406与2,且《阴阳师》的两个韩文结果都与《阴阳师》手游无关。
  二、更友善的消费系统
  为顺应韩国高收入高消费的环境,韩国游戏对于充值的要求非常之高,然而大部分玩家却并不愿意在游戏上花费如此大一笔钱。曾在某个友媒的少女前线论坛里,有中国玩家问过韩国玩家为何会玩《少女前线》。韩国玩家表示:相较于韩国100美元起的氪金量,《少女前线》能够用更少的钱就玩的很开心,《少女前线》这种亲民的氪金设计无疑更受收入普遍不高的韩国青年欢迎。
韩国玩家表示《少女前线》氪金更少
  三、相对新鲜的玩法
  在《阴阳师》、《少女前线》等手游进入韩国市场之前,韩国排行榜上鲜有卡牌养成类手游。虽然在本质上,《少女前线》的游戏玩法和《舰队Collection》较为相似,但都在原先系统上进行的再次创新,例如&家具系统&以及&战棋玩法&等,让不少韩国玩家感到新鲜。
结合了战棋的玩法
  而抽卡的玩法,也让不少韩国玩家可以和朋友之间一起比拼谁更&欧&,让玩家之间的社交性更强,讨论度也更高。
  不难看到,《少女前线》能够在韩国火爆,除了游戏质量好,同时也体现出国内手游玩法对韩国市场的冲击。
  《少女前线》作为国内进军韩国的第一款大获成功的手游,无疑给很多国内开发者一个提示:我们的国产优质手游,已经有了进军海外的资格。而据悉,《崩坏3》在10月17日已经等陆韩国,而至20日,已经占据免费榜第一名。这样看来,《少女前线》在韩国最大的竞争对手,就是我国的《崩坏3》也不一定。
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