一人之下八奇技是哪些手游八奇技八门搬运怎么样 八门

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一人之下手游八奇技八诈神怎么样 八诈神功法属性分析
一人之下手游八奇技八诈神怎么样 八诈神功法属性分析
14:27:05 来源:互联网 阅读:82 评论:()
一人之下手游八奇技八诈神怎么样?一人之下手游八奇技八诈神功法好用吗?分享篇一人之下手游八奇技八诈神功法属性分析,希望可以帮到各位玩家。
功法名称:八诈神
功法来源:甲申八奇技
功法特性:
值符,可以一定程度免疫除物理伤害外的一切伤害腾蛇:举手投足都可以引动风邪。若中招的人没有察觉,会在之后的日子里害病。
太阴:使用时可以观察到对方身体外在细微的变化,从而预测对方的行动或者心理上的变化。(太阴只能让使用者的感官更敏锐,并不能提升使用者的速度。)
白虎:在保持使用者冷静的前提下均衡的提升使用者的速度力量与战意,并不完全等于狂暴,而是相当于让使用者的心理和生理更适应战斗与杀戮。
玄武:一定程度加速使用者物理伤害的恢复。
手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”...
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《太阁立志2加强版》是一款以日本战国时期为游戏背景
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新手卡之家 xskhome.com,浙ICP备号一人之下手游八奇技宫移搬运怎么样 宫移搬运功法技能介绍
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一人之下手游中,宫移搬运是风后独有法术。
功法名称:宫移搬运
功法来源:甲申八奇技
编辑:叶子猪小秘书
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!
大家都在看八奇技分析及余下猜测【一人之下吧】_百度贴吧
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八奇技分析及余下猜测
新人最近刚看完异人,一人无论是从剧情,画风,人物刻画,文化底蕴都无不体现其质量水准!个人对八奇技也充满好奇, 在此新人以个人角度分析已知八奇技及猜测剩下三个,不喜勿喷…现如今漫画已知的八奇技有炁体源流,拘灵谴将,神机百炼,通天篆,风后奇门;已知八奇技各对应练气,请神,机关,符箓,术数领域的最高水准,外加三个还不得而知的。
术之尽头,炁体源流。将每一种八奇技比作术,术需通过体内炁来引导方可施展,炁体源流就是老农功的最终形式。通常施展炁需将丹田之炁汇聚一体,爆发出去,不断消耗;炁体源流则以身化炁,通过身体经络循环往复,达到无限续航的能力;同时也能强化自身技的威力,看张老爷子随手一个雷法,威力比楚岚灵玉不知强几倍,也不排除老爷子自身实力问题。说白了,其他八奇技可称其主动技能,炁体源流是唯一的被动技能,只需日积月累不断强化自身的炁,即可达到无限续航,强化技的威力,配上任何一个八奇技基本算半个外挂。
拘灵遣将,一个前期势必鸡肋,后期可鸡肋可牛逼,就是一个极其看脸的技,就看自身获取的灵能有多强的实力;即为强化版的“巫”,弱小版的请神。其次拘灵遣将与出马仙请有着各种区别:优:无数量上限 拘灵无任何负担 附体灵不会被灵控体 缺:难以发挥灵的实力 难以寻求到实力强劲的灵 食灵估计有后遗症关于食灵一点,个人看法王家估计是被风天养给坑了,就如同黄蓉骗了欧阳锋一样,不过不同的是风天养给的大部分是真的,唯独食灵外。先不提食灵这招对灵的不尊重;单纯来说至今为止八奇技都属于大成技术,不会对施法者产生后遗症;拘灵本身就有可以掌控所有灵的能力,若再加上食灵加强自身实力,就略BUG了,估摸着食灵后期肯定是有问题的。
通天篆,一个出场很有噱头的八奇技,后期看起来明显被小瞧了的技。至今展现的只有两点:不需要符纸等任何器,随手做符 强化及缩短符的威力和时间先不说第二点,单纯第一点就足够强大了。在任何一个玄学的领域,炼器太烧钱,求技太难得,唯有符箓快捷便利使用率高;神行、隐身、五行、九霄正雷、画地为牢、五鬼之术、六甲六丁各种领域都可以用符来解决。本身符是一次性消耗品,再加符箓威力本身要比其余技威力小,威力大的耗时又长,对炁的要求太高,导致使用度低;但这些缺陷刚好全被通天篆给弥补了,只要有足够的炁通天篆可谓是八奇技中要求最低的一技。
风后奇门,对术数达到一定要求才可掌握的技。门后奇门不仅在原术数的前提下增加了对时间与空间的操控,改变奇门格局,还能扩大奇门范围,各种方面可称为无懈可击,无愧BUG版奇门。(重点是个人对术数完全不了解,希望了解的大佬们能补充说明下)
神机百炼,参考墨家机关术,估计将现代热武器与古代机关术结合了起来。不过具体看作者怎么写吧
八奇技余下猜测炼器御物,基本上板上钉钉的一技。古往今来,在修真世界法器就是各大人士的喜好,好法器更是能引起不少人的争夺,古时更有器亡人亡之称。不过在异人的世界中,御物难度升级,除非是从小就开始练习御物之术,不然就很难将自身的炁与器驾驭起来。不过若是通过炼器之术那就可弥补时间上的缺陷,还能加强御物化物中器的威力。
武术若言前面的八奇技皆为以术化技,唯独缺少以力化技的招数。虽说异人中也出现不少武术:如太极拳,八极拳,奔流掌。但都被当做前奏,小招,而非是能够独当一面的术法。说不定后面会出现容纳世间千百种武术,以力为主的八奇技出现
医/丹鼎有道是“十道九医”,医道作为天朝一大文化底蕴,也是道教一大学术。医术不仅能治病疗伤,亦可输气活血,刺激经络等功效,通过对人体的熟知,可对肉身、经脉、穴道、炁进行针对性打法。而炼丹之术更是道教一大法门,各种丹药能发挥各种不同的功效,与医道配合说不定能达到出人意料的效果。(最重要的是传统中医写出来还能用做科普)
阵法借由地形、令牌、咒文,站位等方式在一定区域展开具备攻击,防御,迷幻,术法的阵型。阵法少仅一人,多至上万余人,人数层次叠加时,不同的阵法根据人数而改变,对人数和阵眼与阵中人之间的协调也有一定的要求,缺一不可。若弄一个以阵法为主的八奇技,也颇有趣味性呢!
元神元神,分为阴神与阳神。罗天大醮中全真施展的乃是阴神,那身为八奇技就可能达到阳神境界。阴神与阳神有着本质的区别:阴即灵魂出窍,无法化形,需依附肉身行动,无法离肉身太远,魂散重伤,身灭魂无主;阳神可实体化,不需依附肉身,可肆意遨游,如第二生;阳神不仅可以攻击灵魂,还能够同肉身般施展所学技能,且阳神不灭则永生不死,灭阳神则毁其一生。不过阳神这范畴总感觉与异人略有差异,稍微有点不老不死的意味,若真出现,就看作者怎么把控这个度吧。
蛊术(概率低)还有一个就是最新几话中描述的蛊术,不过个人认为概率不大。首先是地域限制,至今为止的八奇技,就算是风后奇门还是神机百算虽有一定的限制,但是限制性不强,一个要求异人是术士,一个要求是炼器的,并无地域限制,顶多算领域限制。还有一点就是危害性(后遗症),八奇技都属于将每个领域的术达到极致的技术,不会有任何后遗症(除了那个现在未知的食灵),而蛊术基础乃“以身化盅,侍养蛊虫”,蛊虫不像符箓、器物一般,只需将自己的炁输给器物就行;蛊虫噬炁,无炁噬命,这可是拿命养蛊虫呢,危害太大。和湘西赶尸作为某处的名技倒不错,做八奇技还差了些。
蛊的几率还大一点!现在断尾这里的大事件就是讲蛊!估计是养了个神蛊之类的!
陽神出現了就別玩了。
感觉还有一种可能是或者近似于望气术,在罗天大蘸上陆老提起的大魔头,已知的是能让人得到仙的心境,且通过感应炁的变化随对方反应做出合理的回击
LZ说的很到位啊,来来来,我来顶一下
感觉设定好像鬼喊里面的鬼谷七篇:伏魔篇,屠龙篇,医蛊篇,神算篇,神艺篇,纵横篇,无我篇
有八卦,也许有五行生变,现在异人里会属性功法的貌似都是专修一种的,小火神专修火,玩风的专修风 。也许有种八奇技能掌五行生变,能根据情况随意控制炁的属性变换,乃至同时使用几种属性的炁相生相克,威力倍增而不会冲突反噬。
总感觉宝宝也是八奇技使用者之一,毕竟长生也是道教的目标之一啊
我现在就怕后期来一个16挂。那就是真正的挂逼了。
八奇迹剩下的一些可以参照葫芦娃的设定。。。。。
御物可能性很大,我觉得蛊身圣童,她请全性的老人出山,应该也绕不开甲申之乱,她很有可能也掌握一技~然后总觉得宝宝也是三十六贼里的~应该也是一技
道家五术 山医命相卜
宝宝也是八之一,长生不老
宝宝是凌驾于八奇技之上的存在,看狗娃徐老死的时候说的就知道,还有徐老回忆里张老爷子临死时看到宝宝的震惊和将朮体源流果断让宝宝托付给他孙子也可以想到,猜测宝宝是甲申之乱中陆老爷子说的大魔头
我觉得应该也有佛教的事,毕竟佛教的人物也出现了。猜测可能和高宁和尚类似但是强大很多的能力。四张狂能影响人心智从而达到他们的目的。预测剩下奇技里有这样能力的超级扩大化能力,比如可以消除人的某些情绪(也能于宝宝失忆有莫大联系,八奇技和宝宝战斗时,拥有这个能力的用性命驱动把宝宝情绪全部抹杀了)用了能力能消除人的杀意达到真正意义上的无敌。
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【推理】你们想不想知道剩下的四种八奇技是什么
首先先讲讲《异人》作品里的设定,原作中徐三有提到异人分两大类,先天异人与后天异人,没有强弱之分,并且很多强大的异人都是后天异人。从目前原作的表现来看,所谓先天异人就是天生带有异能,例如天下会的风莎燕,全性的吕良,这些异能的优势是别人无法习得的特殊能力,缺点是异能的威力强弱不一,并且有些能力并不适合战斗。而后天异能主要指的就是上古道家流传下来的可修炼的各种道术真迹,虽然任何人都可以通过后天修炼习得,但更具个人天赋不同最后的修为有高有低,优点是系统化的修炼能让修炼者根据修炼进度逐步提高,每个流派的终极道术都具有非常强大的威力。缺点是看重个人天赋。
原作已出现先天异人有徐三,风莎燕,吕良及兄弟吕恭,天下会的小妹和干部,陆老旗下的小白,全性四张狂的祸根苗,玉玲珑等(不全)
目前原作中出现的后天异人主要流派为正一,全真,武当,少林,唐门,八极门等
接下来是正题,目前已出现的四种八奇技为炁体源流,拘灵遣将,通天箓及风后奇门均为后天异能里道家流派中道术的强化版,并无先天异能以及后天异能里非道家流派的能力,故楼主推测八奇技就是道家流派中八个领域的最强道术!
那么剩下的四种八奇技到底是什么道术呢?………………请听下回分解
楼楼需要道友们的回帖才能开启洪荒之力继续更新
于是楼楼就搜集了所有道术的种类,希望用排除法得到剩下的四种八奇技
道教的宗教体系十分庞杂,主要分两大类:道士的自身修行(道术)和道教仪式。内容包括道教经法、忏法、斋、醮、符咒、禁咒、隐遁、乘跷、驱邪、伏魔、降妖、消灾、祈禳、房中术、神仙术、辟谷等。
其中经法,忏法,斋,醮属于道教的文化经法是道教的学术论文,给世人普及道教的教科书忏法是道教的行为准则,为信徒定制道教的教科书斋为道教的一种礼仪性的行为常用于祈福传播醮为道教的一种仪式用于召集信徒传播道教文化所以以上四种和道术没有关系,首先排除了可能性。
剩下的分支为内丹,外丹,符咒、禁咒、隐遁、乘跷、驱邪、伏魔、降妖、消灾、祈禳、房中术、神仙术、辟谷等
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内丹术是道家重要的一种修炼方法。内丹术指以“人身一小天地”的“天人合一、天人相应”思想为理论,进行性命的修炼,以人的身体为鼎炉,修炼“精、气、神”等而在体内结丹,达成强身健体、提高人体的生命功能、甚至“成仙”的目的。“内丹”一词最早见于题为东晋许逊的《灵剑子》 隋朝时,道士苏元朗进一步提出“性命双修”一说,强调心身的全面锻炼,进一步推动了内丹术理论的发展。唐朝与五代,是内丹之道发展的关键时期,钟离权著《灵宝毕法》,钟离权传吕洞宾丹道,施肩吾撰《钟吕传道集》,崔希范撰《入药镜》,司马承祯作《天隐子》,陈抟著《指玄篇》,作《太极图》、《无极图》,使内丹之道的理论与方法进一步完备。至宋元内丹派问世,《悟真篇》强调要炼内丹,必先积功德:“德行修逾八百,阴功积满三千。均齐物我与亲冤,始合神仙本愿。” 张伯端所传丹法,其继承系统为石泰─薛道光─陈楠─白玉蟾,形成丹道的流派称为南宗。另有王重阳开创道教全真派,称承钟吕之真传,修炼亦以内丹为首务,主张性命双修,明心见性,以修性为先。王重阳所传流派称北宗。以后又有元代李道纯所创中派;明代陆潜虚所创东派;清代李涵虚所创西派。另外据说还有不少隐传的内丹流派。古时内丹术的传授大多师徒相承,口口相授,外人很难了解。关于内丹修炼的境界,分为筑基→炼精化炁→炼炁化神→炼神还虚→炼虚合道(破碎虚空的真正仙人)几个阶段。由此可见,内丹术实为道术的基础,不修内丹则无法化炁,而炼精化炁只是内丹术的基础,从原作漫画中异人们几乎都拥有先天之炁来看,内丹术是道家各门各派的都掌握的基础道术,然而运用炁作为攻击手段也只是内丹术的最低境界,而原作中目前并没有使用更高阶能量攻击手段的异人出场,唯一疑似境界达到炼炁化神阶段的只有正一门的老天师,可见内丹术的高阶传承不是失传就是掌握在极少数人手里。而楼楼张怀义悟出所谓术之尽头的炁体源流可能就是一种可以让修炼者进阶至“炼狱虚合道”最高境界的失传内丹术。
疑似内丹修为达到炼炁化神境界的老天师
外丹相对内丹而言,又称炼丹术、仙丹术、金丹术、烧炼法、黄白术等,是近代化学物理前驱。外丹术或炼丹术是中国的道教的一种修炼方法。重要的炼丹术文献有魏伯阳的《周易参同契》,被称为“万古丹经王”。此外葛洪和陶弘景也是著名的炼丹家。相信外丹术的人认为,丹砂可以反复变化,黄金可以永久,因此用他们制成的丹药,吃了可以长生不老。以上可见外丹术仅仅是一种炼制丹药和黄金的法术,不具备攻击性的道术,因此可以排除为八奇技之一。有意思的事原作女主角冯宝宝的体质倒是蛮符合食用仙丹达到不老不死的效果。
符咒,过去多称为符箓。因为“箓”字较为复杂,故用“符咒”一词者渐多。道家的符咒咒语,就是起源于古时的巫祝。道家的咒语在东汉时期较为盛行,并且也符有密切的关系,画符时要念咒语,用符时也有咒语,作一切法都有一定的咒语。咒语成为施法者精诚达意,发自肺腑的声音,才能保证一切法术的奏效。符咒的咒语是在道法的过程中配合【符】【印】【罡】【诀】【法器】来行道施法。配合【符】——也就是使用最广泛的符箓,将咒力画在符纸上,使用时丢向对方即可。漫画中的代表人物——单士童以及十佬中陆老所掌握的八奇技——【通天箓】通天箓和普通符箓术的区别在哪里?下图所示,陆老使用的符箓术是不需要画符的,符文直接用意念所画,相比之下单士童手法很LOW啊施法间隔差太多有木有啊。。。
补充下陆老不用设坛不用画符不用任何事先准备的【通天箓】以及前面漏掉的已出现的后天异人门派——茅山上清派PS:陆玲珑是全真教俗家弟子
上面说到符咒中的咒语配合【符】使用就是符箓,而配合【印】使用就能变成各种禁制术,如碧莲的[守宫砂]以及正一教掌门的[天师度]
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注: 三星及以上评分视为正面评价,三星以下评分视为负面评价
请先后,再进行操作
游戏不错,类似dnf,挑战性十足,无论是宝宝姐还是40主线的三个挑战,对操作要求都很高,不会无脑收集碾压。游戏寄售系统很不错,就是金币和点券的交易,但是拍卖系统就感觉是敷衍了事了,太多地方超级不完善。因为内测,有缺点是肯定,说下几点不足的地方吧。1。装备属性问题,先不说挑战宝宝姐和40主线三个挑战得的绝世,同等级紫色装备碾压他们,这是都知道也是可以理解的,但是40级绝世套被40职业紫套完爆就过分了吧,我玩的金光,湮灭套打招暴击伤害比紫套少十万左右。。。。2。迷之转圈,天津那里真的转到你砸手机为止。。。都知道就不多说了。3。部分装备导致卡顿问题。神机40紫套不敢带,对手机配置要求极高,不然会卡死。4。组队卡顿问题。组队打本,一人卡可导致全队卡,例如boss不出来,或者boss打死不出东西,或者打死boss不能结算等等。5。部分装备效果太迷。比如加暴伤的首饰,装备上面写着很拉轰,实际效果几乎看不出来。。。6。强化效果不明显。比如10上11说极容易失败,但是成功以后提升极大,然而40橙武上11才加100多点攻击力,而且有些职业玩的属性强化的话提升就更小了。7。卡怪问题。比如求生打柱子,如果你刚好站在喷毒怪刷新的地方,就容易卡到他身体里面去,闪避都出不来,活生生卡死。8。公测时间问题。这也是很多人关注的一个点。应用宝预约上面有写8月31首发,我也找微信管理问了这个问题,这次二测结束,也就是二区测试结束,会有一次不删档测试,但是时间不定,一般游戏内测删档,公测不删档,所以个人觉得可能要等到8月31了,当然这只是我个人推测,官方没有准确说明的,但是游戏正式上线应该是8月31日,至于这快4个月之间会不会还有一次测试,就不知道了。说下为什么给三星吧,在我心里这游戏值得五星,减一星因为装备不对等问题,减一星因为组队卡顿问题。最后,为什么之前发的被违规删除了,迷
时隔将近一年,最近开始测试了,估计一系列密集测试之后能上线了,本来嘛&&对蹭ip的游戏是完全没有期待的,不过之后偶然看到了试玩视频,质量是真超出我预料的,所以就开始关注了UI借鉴P5了的美术风格,可以说是很潮了游戏3渲2的画面,在国内也算一阶队了,虽然比不上伟游和七日,不过观感来讲也算相当不错的,魔禁和一人的画面风格就很像,都是现代都市,一人的细节更多,大关系也处理的更好,整体上就比魔禁好多了游戏类型,虽然乍看好像是火影手游的3D版,套个一人的皮,毕竟同一个工作室产物,但实际上整个模板是DNF,不是什么卡牌收集游戏,而是很传统的横版MMORPG,所以那些脑补什么SSR宝儿姐来黑的可以歇歇了,估计后续氪金点会和DNF类似,游戏内无绑定的装备和材料都是可以通过拍卖行和寄售点进行匿名交易的网游的好坏我一直相信是三分质量七分运营的,几乎可以说,运营才决定你的游戏体验,MMORPG更是如此,典型的例子就是伟游了,顶尖的游戏质量,但加上和玩家有仇的运营,得到的就是及其恶心的体验起码一人游戏本身的质量,画面,配音配乐这些,在我看来肯定是达到及格线以上了,能打7 8分的样子,至于游戏到底怎么样还是看后续运营了起码现阶段我觉得是可以一试的&&&&&&漫画归漫画,动画归动画,游戏归游戏本来之前看到是类似火影的横版格斗就没什么兴趣了,但是后面发现是3d的,起码看上去三渲二画面效果还不错,出来还是会玩一下不想像一堆小学生一样无脑黑tx,但是还是要说一下,tx历来是公布游戏到游戏公测期间的时间起码一年起步,期间各种恶心人的限号发码实在恶心人
对于游戏是否骗氪的瞎扯,简单来说lol是个好游戏么?经过时间的检验它的确是。它能赚钱么?能。它良心么?良心。问题来了,为什么总有人分不清楚辣鸡骗氪和正常的游戏运营赚钱?我们来实力瞎吹一波现在的游戏,尤其是近些年来道具收费的大行其道可以说是打的业界很多点卡游戏苦不堪言。那么点卡游戏关门了么?并没有~在反观那些买断制的游戏,初期来看捞一波门票钱后续玩家投入资金会随着时间和游戏热度逐步降低从而发展成暗黑三的状况,美曰其名半死不活。三种较为广泛的收费模式,最难做好的其实是道具收费~另外两种都有相对固定的持续收入,而道具收费却是看整体游戏质量以及游戏在收费项目上设定的点&&那么我们在看回辣鸡骗氪和良心厂家的区别,骗氪这一边就不说具体游戏名字了大致说说套路即可,首先就是滚服~所有疯狂滚服的游戏一定是辣鸡骗氪,这点不论怎么洗都洗不干净。滚服带来的利益远比巧立各种收费项目的收益要大的多,你一个区就没办法做到刺激型消费,一进区大佬都已经成神很久你充再多也只是加快追赶的脚步而不能一跃而上成为大佬,所以很多壕就会觉得慢慢玩有需要再充。滚服就不一样了,我进一个新区充点钱大致熟悉一波然后换个区开始砸钱稳稳第一不敢说但是前三怎么也砸进去了。这样就可以不停刺激新用户换区,老用户凭经验去新区,旧服开始鬼~另一种辣鸡骗氪的方法就是不充钱根本玩不下去的类型,这种要么某个大ip粉丝多,要么就是独家代理爱玩玩不玩滚系列。最后就是常见的氪金的是玩家,氪命加氪很多金的是大佬,普通玩家全是?狗~你玩一个月,朋友氪金1周就能吊打你,这种游戏火的快凉的也快&&总结,不是玩家不愿意氪金,是有些厂商根本就不是做游戏,手里拿着龙肉非要给你煲个蛇汤出来,真的是恶心人!最后祝大家,心明眼亮!﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉忽然发现tap对星级做分类了,在没有开放下载前评论都属于&期待值&这点挺好,有利于厂家的游戏得到正确的星级评定。tap棒棒哒!
真的不是很懂那些玩都没玩直接给一星的人。你们单纯是想来试试这个游戏能不能给一星评价就乱搞,还不许人家删除你胡来的评价了?你这样怼开发商怼TapTap你考虑过其他玩家的心情么?发现自己喜欢的动漫手游化进来看看评价,结果发现评价铺天盖地的尽是些&我来试试能不能给一星评价~&、&我也来试试能不能给一星评价~&、&哇真的能给一星评价还不被删!&这种无意义的辣鸡评价,玩家肯定觉得卧槽TapTap这帮人干啥吃的,这么偷懒,怎么没人出来维护评价区秩序的!?如果这个游戏真的辣鸡到能给0.5星巴不得给0.5星的程度,首先你要玩了,玩完再说到底辣鸡在哪里了,而不是无理由任性给一星后被删还反咬一口。来说说自己对这个游戏的感想吧。首先看见很多人说画面和建模问题,这个真的是个人喜好问题吧,反正我是很喜欢的,这种简洁的风格,不过建模略显粗糙是真的,希望能改进。另外这是个动作游戏,老实说我不一定会玩,年级大了,上岁数了,不是当年通宵都不累的时候了,现在也只想玩一些休闲类的了。不过出了的话还是想体验一下的,毕竟漫画还是很喜欢的。尤其是王也qwq在天师赛上和主角坐下来讨论,最后以吃馒头决定胜负,那段看的我好感动,&The 中国!&的感觉!当时真的是激动的跟丈夫滔滔不绝的讲了一个上午,以前总是看别的国家的作品,这回终于有自己国家风格的作品了!哇民族荣誉感爆表!最后肯定还是希望游戏越做越好,以及那些&大爷&们请放过评论区,停止这种自以为是的无脑行为,还给正经玩家一个绿色区域。
非常关注这个游戏&看了很多视频 也玩了一会 给点个人期待【估计官方也不会看,毕竟tap上都没有回复】&角色捏脸系统【与时俱进】&dnf技能直接照搬,让人感觉不太用心看到魔方工作室我就想起了【火影忍者】手游,那个游戏是不错。但,氪的想死,肝的要命,希望【一人之下】不要继承不好的【传统】。如果为了一时的利益,游戏会死的很快。如果好好做游戏,它就会变成持续的吸金工具。&既然是动作游戏就不要有太多的级数装备等限制,如果比数值战力为什么我不去玩卡牌游戏呢?既简单又轻松。&动作游戏大家玩的肯定就是操作性,boss的设计我只看到了血条多,但打一下掉一块,不如设计成血厚少血条。希望有连续攻击,破防等加强boss的设定【目前boss霸体居多】,让游戏更加有可玩性,挑战性。就算没有装备也可以空手撸boss【参考黑魂】毕竟动作游戏,操作和技术应该放在首位&市面上大多数主流游戏是多人游戏,没有几个人愿意玩【单机】网游。优点:优质的画风与剧情,人物语音还原很好缺点:打斗感差,普攻鸡肋,滚技能,没操作性。一味的刷副本过任务有些单调乏味。有些人物转职后过于难看【建模需要调整】,城镇无法转视角,如果像现在这样,这城镇简直就是大材小用。我觉得有些职业技能不要太花哨,半夸张半写实就好,满屏技能的看着太乱,也太俗!职业里没有喜欢的,个人更喜欢太刀一些,就是那种使用拔刀斩的浪人武士【参考鬼泣里的维吉尔、疾风之刃里的剑魔】后期应该能多加几个转职吧???希望出个【家】的系统。可以在【家】接日常任务,换服装【串门】等。加强好友的互动性。有家具的排版,能养宠物【不附带加成】,睡眠补充体力等模拟性功能。【参考模拟人生或崩坏3的船舱】&只希望魔方早日带着让大家满意的《一人之下》公测吧。
鸽多久你游?还三测?还卡着量?还得靠宣传你游才能玩?你游是有多抢手哦?一直想着法攒人气,我是真的服,什么微信链接,什么QQ链接还tm终极测试资格,几千年我没玩过动作类游戏了啊?可能会有人说我故意来宣泄,没错,已经取关各个平台,我到想看看这游戏挺着动漫ip旺多久?靠卖情怀?说真的,你这游戏资格烂大街我都不会再碰,抢nm哟,爱放不放,我预约里的游戏没一个有你游有能耐,能让玩家跟在七星级酒店预约位子一样,抢到了我是不是还要大叫?我宁愿看一人之下动漫重复重复再重复,也懒得跟你这耗时间。lj态度
我是测试玩家,这首测对我来说远高于其其它手游,起码没出现什么近乎弱智bug!除了游戏都有发烫问题比较严重!对于漫迷,有点小小失望的,也谈不上失望吧!不是第一人称扮演,是以第三角色视角观察剧情发展的,游戏剧情比动漫剧情在我好那么一丢丢吧!现在是没有动漫角色技能给你玩的,希望以后有吧!然后说下技能,就是横版格斗类似的,拳师,剑士,法师!有人说类似于dnf,横版格斗都是这样的初型,对吧!特色就是雷法的空连,幽月的畜力!八卦就是元素!元机还是什么,类似机械师!反类人力学的,八卦进阶风横吹!幽月,下水道职业,怎么看不像精通剑的,建议切换剑状态,能改变技能状态!其它职业还在玩!说下交互性,打器物师傻蛋的时候,是能打掉器,打掉水风龙卷,策划是忠于动漫原著的!某些近战不好打水卷,需要个中远距职业,交互这点是有的!最后,觉得策划把所有的东西揉合在一起未见得有创新!另外,没有战力显示;附魔,强化,装备完整度!时装未见技能属性附加,猜想,氪金点在时装,或金币转换,但来后果,脚本。这版本,装备在高产状态,十箱一紫!所谓继承强化,这游戏应该不存在的!小号养大号是存在的共享仓库!按技能,pvp会出现一种不怎么好的体验,如时空,火影,我说的是前期版本游戏!最后,看策划怎么平衡取舍,别弄出个第三华夏!第二华夏想知道,问我呀!
我的宝儿姐值5星,漫画很好看,推荐大家去看看。(纯粹是因为宝宝给的5星期待)再来看游戏,港真,本来挺有兴趣,看到最后一张图,突然就不想玩了.....看到最后一张图我已经猜了个八九不离十了....想打一星想想算了...4个技能加一个平A....再看聊天框,队伍,帮派的聊天,这游戏还能组队还能帮派?意思大家一万个宝宝一万个诸葛青一起刷副本楼?画面感觉也没那么好,还放一张天津对比图,一个牌坊加点字,做成俺昆明的金马碧鸡坊也像啊...战斗技能ui实在太简陋,不过刚放出的画面,以后可以慢慢改,然后我看到了腾讯....横板过关?还是打算做崩坏3那样?做成崩三那样那就还过得去,横版过关我就呵呵了。大家都说像魔禁,我觉得能做魔禁那感觉也不错*?(?&&`?)?*好好设计技能吧,我诸葛八卦厉害着呢,技能做全哦,我武当某人会的功夫可是很多的哦~一股子十万个冷笑话手游的同类画风让我有点尬。在这立个flag,看到腾讯我来猜猜这游戏的尿性。首先应该有首充,送个一般强的,目测冯宝宝,诸葛青等,然后有vip,大概就是刷图多点概率,充的多给强力英雄比如张锡林年轻版啊,武当大挂比等实力人物。玩法嘛,估摸一下就是要么像崩三魔禁那样,要么就是横版的。过关刷图刷材料强化人物强化装备战斗力堆高jjc虐虐比自己菜的。3个月基本鬼服的游戏吧,腾讯的什么游戏我除了当初的微信***玩了一会儿,其他都是5分钟删除。这个是很好的IP或许现在冷门,但是看过的都知道漫画真的吊,希望腾讯能好好利用我们的&异人&。不然我诅咒开发团半夜被宝儿姐埋了 ̄へ ̄
我玩了一下下测试。1.三个角色两男一女,分别属于三个流派,每人两个方向供选择。其中剑男的蓬莱夜刀这个流派我在漫画中并未看到过,而且分成了幽月和红莲两个方向,红莲还擅长火遁忍术。这不仅是编造,还是日本文化的乱插入。异人可是宣扬中国文化的漫画啊!当初这游戏【日风】这一标签看来不是玩家瞎点评这么简单。2.画面是3D的,其实根本没这个必要,省下成本搞些更有趣的设定不是更好吗?3.战斗,差!普通攻击感觉就是站住然后接拳击,停顿严重。所有由技能导致的位移挺远,但是命中范围真的不敢相信是有多小。每个技能都是又臭又长,一大串动作滑了好远,让你打歪了也只能看着他打完。而技能因为长,所以附带了了施放时无敌的效果,真的好吗?技能图标超级小又挤在了一起,经常点错。没有操作可言,相比追求骚,滚键盘吃无敌时间还优秀点。4.总共14个装备栏,定能完成氪金玩家所追求的压制的极致(手套和拳套是两种装备,而发带属性值与衬衣接近,且是腰带的两倍)。于是让我们放眼将来,这可能是个附带日语语音,PVP双方丧心病狂一阵扭动比谁发带更漂亮,然后成为名叫炼器之下的游戏。
场景切换时候固定视角有时候会导致角色在两个房间来回进出。怪物ai太高,平常刷图难度系数很大,轻度玩家就算了,这游戏没有扫荡系统。职业设定严重不平衡,记住这是一个横版动作游戏,虽然目前还没出决斗场,但是要出是早晚的事,目前仅能刷图就已经凸显出来职业间的严重不平衡,雷法跟幽月的天下,装备就算领先这两个职业,照样结束结算输出比没人家高。我玩的是一个被版本抛弃的职业&&八卦术,这职业玩到40级实在没有一丁点再继续玩下去的欲望了,虽然是法师职业但是弱成废渣,从没见过哪个游戏法师伤害这么低的,这职业武器强化12跟雷法强化10刷图伤害差不多,但是刷图效率远不及雷法幽月,甚至还不及金光。技能栏太少,而且技能键太小,太容易按错了。刷图打boss都是如此,更何况以后得决斗场,前五十名被雷法幽月塞满已经预见到了。这游戏装备难爆,组个满队费死费活过个图还不一定有装备,让你挫败感十足。疲劳固定而且升级不会恢复疲劳,唯一恢复疲劳的方式是吃疲劳药跟等第二天,这点完全效仿DNF。最最关键的一点是,进图出图场景切换那冗长而不稳定的加载条,组队刷图还有很大几率加载不成功被强行踢出队伍,这种逆天的加载条加上超低的装备爆率,简直是劝退神器。三星给多了,其实我只想给一星,因为游戏制作组终于肯做一个传统的横版过关游戏了。
只敢打3分,一人之下是根据腾讯动漫的同名漫画改编的,作者米二。可以说是国漫最高水准,虽然动画是中日联合,但毕竟版权是腾讯所有,而且动漫的主题是中国本土的道教,所以可以称为国漫神作,特别是冯宝宝的四川方言更是体现了中国味。这让我推崇备至,绝对值得一看。腾讯的游戏大家应该深有体会,作为一个市值3万8千亿港币的大集团,作为一个全中国第一的游戏公司。腾讯并不缺乏开发能力和好游戏的。其实火影就是一个不错的格斗手游。单论游戏性和打击感还有画面,真的很不错。可是腾讯资本积累的过程大家也是看在眼里的,利用掌握平台的便利,各种复制抄袭游戏。然后疯狂骗氪以达到快速吸金的目的,不幸的是它成功了。成为了全中国最大的游戏商,也是全中国掌握用户最多的游戏商。所以腾讯的游戏不管多好。都会疯狂骗氪,各种V18,蓝钻 红钻福利,VIP礼包,加属性的道具都充斥了眼球。这一点我是真的接受不了,而这一点也非常毁游戏,不过腾讯是不在乎的,不缺钱带来的负面影响就是不会听取意见,一意孤行。。。说回游戏,画面不错和火影半斤八两但是都比较优秀,游戏性:rpg的游戏性其实大同小异。重点就是游戏能不能很好的兼容玩家之间的交互性。不过腾讯游戏的黑是无法改变的。这也注定腾讯的RPG很难成为史诗级的作品。。。
这是第二次修改版本,我是动漫和漫画过来的,先给五分,是情怀分。然后看了内测的视频,第一次感觉不是很好,因为很多期待落空了吧,这次出了新人物,又仔细认真审视可以下。又大量看了内测视频,感觉这游戏还是可以的,肯定有一些不好的地方,比如说首先,第一个是国风文化感被减弱了,第二,战斗和漫画里不符合,技能的设定太多太坑了,我最希望能做成崩三类型的操作,我就符合气的设定和漫画里的格斗过招感觉。第三就是开放地图有魔禁既视感,跑路的感觉不断加载目前没看出太多,毕竟只是半成品,以后大地图里npc多了就好了,目前看视频现在虽然有点魔禁火影的手游结合体,但是打击感流畅,剧情动画很棒,希望大家都来,第四,是关于初始角色,能不能贴合点原著啊,天师府小哥穿下道袍好吗?武侯派小姐姐能不能技能有点八卦元素,新出的蓬莱刀客特效有点弱目前只是开发出半成品了,本来希望这游戏能做一款崩三操作类型的游戏,可惜没机会了,只能希望做的再用心点。但是即使如此,也不失为一款中规中矩的质量制作,加上感情加分,所以最后还是给五星。最后,求制作组千万别做成火影那样,什么副本扫荡,一键强化装备,每日探险啥的,虽然现在来看副本收益太多,也没有自动或者扫荡功能导致很肝很无聊一遍遍刷本,所以希望开发组能好好设计副本的收益问题,游戏的升级模式等等,
第一次发批评贴首先声明两点,第一,我超爱一人之下(尤其是夏禾,宝宝是你们的,我不抢)我不是写漫画评论,只是说这是国漫的精粹,和崛起的希望。第二,我在三个月前玩过几乎所有腾讯的游戏,被腾讯手游的钱坑过不少次。因为天天酷跑让我爱上腾讯游戏,也因为天天酷跑让我看清tx游戏本质,但我有时还是不放弃每个都玩,但魂什么罗让我彻底绝望,从此不粘tx游戏。几乎人人都懂的tx游戏道理就不用我去说了,我不想黑,毕竟我在这类游戏里氪过不少(玩过酷跑的都应该懂),我就说说国漫和这个手游。http://aizhuizhui.com/new/53057
这个是追追上看的消息,游戏图片给出的比TapTap上多,大家可以看一下。首先说打三星原因,一星给一人之下,一星给第一印象不错的3d效果,一星给TapTap,看到图片中的装备系统,马上扣了一星,打斗场面跟火影忍者如出一辙扣0.5,特效实在是差扣0.5一人之下在腾讯漫画火到报表,当时就害怕会拿出来搞事情,没想到腾讯真的做到了,能舍得毁灭国漫的希望去捞金我也是深感佩服,这样会消失一大批粉丝我感觉是很失望的。而腾讯就是这样你越黑它它越开心,这样热度就高了,看过一人之下的看了游戏被黑的评论也想去玩玩试试,之后发评论去黑,热度自然就高了,玩的人数自然就多了,钱捞的就够多了,当然也有真爱粉会648。但我真心地希望大家不要落入这个坑,这样会陷入一个循环,一人之下捞过了,可能再去捞守墓人,一部部国漫被毁谁都不希望,我只希望大家不要去下,当然想玩体验的朋友我不多说,我尊重每个人的决定,但是记住每个人玩一次就是对腾讯做这种游戏变相的赞助和资助。不喜勿喷
关注这个游戏有一段时间了,上次内测没来的及上车,只能看看别人玩的视频真的很难受,还好及时关注了微信公众号,上了这趟末班车。玩了几个小时现在24级,用的是幽月剑,我觉得他那个变换形态的技能挺不错的,给我一种全新的体验,玩的时候也没出现什么bug,唯一的就是在主城中经常出现卡顿的情况,不知道是人太多没优化好还是我手机太差,其他的目前只玩了一个角色等级还比较低所以不评价,然后整体体验感觉下来挺像dnf的,当然有些技能就是dnf照搬,我觉得像dnf模式挺好的,四人组队闯关让我想起了那些年在阿拉德大陆驰骋的感觉(咳咳。。扯远了)。其实想想嘛,dnf这么多年了都没凉不正是由于它自身独特的魅力吗?还有好多人说什么被火影吊打什么什么的,我只想说还好没像火影,我火影现在战力没达标主线图都推不了,进图小怪两下就秒我,而且火影推图连个闪避或者替身术都没有,不知道这算啥子动作游戏,我不知道怎么凹操作能做到无伤过图,可能我太菜了吧!而且关键在于我不知道我战力达到多少才能推那个主线图,只能涨一点推一波然后继续被秒,现在都不怎么想登录了~看来我是不适合守护木叶了~然后就是那些所谓的吐槽抄袭啥的人了,先不说腾讯代理dnf获得了对dnf的哪些权利,哪怕是腾讯真的抄袭dnf的技能,你们在这喷也没用,赶紧找渠道联系开发商告倒腾讯,不过我估计dnf开发商应该屁都不敢放。最后我想说的是现在这个游戏还处在删档测试阶段,不觉得拿那些运营了几年的手游来比不是很合适吗?现在这阶段出现什么bug都是正常的,某些方面没有符合预期后面也是能进行修改的嘛!反正我作为漫画动画党,等游戏公测肯定还是要支持一波的,至于能走多远就看制作方的能力了。
分享歌词:社会我宝姐,人美路子野,庸俗的人生大多都相仿,我早已习惯流浪不端庄,听凭人来人往自顾颓唐,光阴消涨 一身风霜,是谁盼我惊艳又要漫长,身怀宝藏又替我选遗忘,要我滞留人间跌跌撞撞,天地苍茫 皆是他乡,梦中乡 在长夜山岗,我追寻 曾遍体鳞伤,我目送 旧日的月光,先于我 在今世冰凉,世俗擦肩回望,芬芳又不张扬,自由还未消亡,我怎能不开腔,庸俗的人生大多都相仿,我早已习惯流浪不端庄,听凭人来人往自顾颓唐,光阴消涨 一身风霜,都是俗人才太看重羞耻,是非善恶脑子都有把尺,你笑谁单纯的像个稚子,一坑一个 别来太迟,梦中乡 在长夜山岗,我追寻 曾遍体鳞伤,我目送 旧日的月光,先于我 在今世冰凉,许是孤星一颗,坠入尘世滚烫,许是笨拙旅人,跌撞着寻真相,社会我宝儿姐,人美也路子野,周天炁盈此界,因果谁人应劫。 分享王梓钰/音阙诗听的单曲《人美路子野(腾讯动漫《一人之下》宝儿姐人物同人曲)》:&http://music.163.com/song//?userid=&(来自@网易云音乐)
游戏很好 但是 主城扣三星 主城内的人物建模扣一星。 要不是打不了零点一星就这粪一样的主城就可以把这个游戏毁了。求求你们了 眼睛呢 这种垃圾主城放出来?和魔禁那个主城有什么区别?人物在里面都一样 有毒吧?卡牌过关游戏要么直接牌面 要么就和狐妖一样做个精致的主城出来 这尼玛什么鬼啊 跟粪一样。把做主城的那几个全部拉出去毙了行不行?这肯定是别的公司派来的卧底吧?
五星期待给宝儿姐看过测试视屏,腾讯...而且是做火影手游的魔方工作室....不过感觉有些地方做的还是用心的,场景很接地气,开场一段水墨风格cg,新手教程是大耳贼和唐门杨烈的战斗,算是一点惊喜。主角设定是和不摇碧莲同期加入哪都通的员工,挺有意思的设定。目前只有一男一女角色可选,女角色是武侯后人,男主up主没演示不清楚。但是主角的形象看起来很路人,毫无特色?不过不用担心,装备栏有大大的一栏时装,你懂的重点吐槽的地方就是人物模型实在太糙了,实在不能忍,同一家工作室跟隔壁火影差太多了,而且ui设计毫无异人的特色,现在一人势头正猛,腾讯要是有意发展这个ip的话,ui方面就话多点心思吧,像阴阳师的和风,崩坏的舰桥...做手游没什么好黑的,国内环境不比日本,彩漫才多人看,有些素材专门花钱请人做的,还要被喷迷之3d,赚钱只有靠周边和手游了,只是希望手游能做的良心一点,不要毁了原作?
给四星吧,让我猜一下一定是首充给宝儿姐对不对?
支持宝儿姐?
精英测试就是终极测试资格吗?在qq上邀请人加的官方群就是这个吗?不然还要抢码?
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