发个游戏开发巨头高分攻略攻略图或无限金版的,谢谢。

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  《游戏开发者》是一款比较有趣的模拟如何开发游戏并让游戏大卖赚取更多资金开发更优秀的作品,游戏非常逼真且详细的讲述了一款游戏的开发历程。这里巴士小编就简单的给大家介绍下游戏开发者攻略,如何做好游戏如何赚钱,其实攻略也谈不上,只能说是自己的一些游戏心得罢了。
  游戏开发者心得秘籍:
  有关《游戏开发者》的一些最基本的操作,小编就不再多做介绍,请参考这篇文章:;
  至于玩家非常关心的游戏开发者点数分配方案,可以参考此篇文章:。
  相对整个游戏系统全方位的了解,可以参考另一篇图文教程:。下面进正文。
  其实玩家最关注的无非两点,如何做一个好游戏,如何赚更多的钱。这两点是息息相关的。
根据游戏的类型来选择侧重点
  做一款好好游戏,你需要合理分配属性点,比如主属性要加4点,自己擅长的那三项可以点三点,然后再研究出AI、世界设计什么的就会多出几点,吧这几点多余的放在其他方面,但是AI这一点至少要保持2点,不然玩家会抱怨敌人太2了。
  比如主攻冒险类游戏,最初的开局可以多点工口暴力什么的全拉到满,等它出了分级制作后我们再调节到青少年或者是所有人,这都是为了赚钱钱多了才能做好游戏。
  这里简单列出一些加点分布:
  Gameplay 2 & & & & & UI Design 2
  Game Engine 2 & & &Level Design 3
  Graphies 3 & & & & & &Content Design 3
  Sound 1 & & & & & & & &System Design 2
  AI 2 & & & & & & & & & & & World Design 4
  UI 3 & & & & & & & & & & & Sound Design 2
  Scripting 2 & & & & & & Game Writing 4
销量冠军不成问题
  冒险类的游戏这样加点很容易就评价上8,特别是当玩家的属性高了以后。此外值得注意的是,在找员工的时候一定要看清楚他们所擅长的技术,越高越好,但是最好不要和自己擅长的重叠,做游戏的时候双击员工名字就可以换人,这样就可以同时专攻几样属性,不会觉得太累了。这样的加点轻轻松松就你能按到月冠军和年冠军。PS:换新办公地点后,得装修后才能雇佣员工哦。
员工越来越多,开度进度越来越快
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晒下《游戏开发巨头》我的记录
最终记录,94年就是最开始到结束的时间……也是本游戏最不科学的地方……100多岁的人还在开发游戏?这个公司也很牛,都百年老店了……主机是能研发出的最好的了。资金最高一次是接近50亿,现在才40亿。
这个是游戏设定35年时的记录,35年后,还可以继续玩,不过没特殊事件了……
接上面,也是35年时的记录,下面会晒最新的
恶搞了下迅雷,选了个外表包括手柄都是天蓝色的主机……忘记截图了……每个月需要耗近600W来的人数最多的一次
一共做了63部游戏……说一句,这个游戏里的网游完全是亏钱,这算是讽刺吗……只用过这两个平台引擎名字什么的,随便看看最后一个研发的引擎花了700W多(比图上少)跨时代主机花了1.5亿多(比图上少)
是不是很牛B……总共39分,一共有6部游戏达到这个分数,没有再高的了,该死……有两个成就,一个需要40分,一个需要其中一个评分达到11分(逆天啊)另外,无视游戏的题材……找来找去,当时所有选项的中只有武术比较接近
下面是重头戏,做得最好的11个游戏:NO.11NO.10NO.9NO.8NO.7NO.6NO.5NO.4NO.3NO.2
销售量:最高是黑客帝国 1787.8万/最低是模拟校园 6654花费:魔 4047万/前6部游戏 3.1万销售额:黑客帝国 12.3亿/模拟校园 6.7万利润:黑客帝国 12.1亿/魔 -2000.4万平均首测评分:6部游戏 9.75/恐龙时代 1.25粉丝:刺客信条:黑旗 部游戏 0(实际粉丝只有两种可能,加和减,但不管减多少,都算零,如果说扣粉丝最多的,应该是后期做亏的几部)最高销量排名:4部游戏 1/9部游戏 100+
动作中最好的是 忍者龙剑传冒险 古墓丽影RPG 刺客信条:黑旗模拟 黑客帝国策略 网球王子休闲 漫步凡尘(休闲做了两部,两部都亏了……RPG和模拟做得最多,好作品一大堆,可能跟发展方向有关)
哦对,少了一个古剑另外卧槽,我大问情篇竟然亏了
此贴完毕,其实这游戏玩长了的话,还是感觉有点单调了……最后完全是数字游戏了
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保存至快速回贴我要哭了,评价全是1【游戏开发巨头吧】_百度贴吧
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我要哭了,评价全是1
引擎剧情画面之类的怎么分配啊
为啥我的单位是M?
你nb我怎么弄也想弄出个全一分的,结果我就是个2
看题材类型的,我后期150e资金了也能做一个1111的网游出来他妈的还能赚钱
我靠 我最多玩到1000万 不是破产 就是那个什么碳排放之后卡着不会动 求攻略啊
不给代理的结果
玩到第31年都有2亿资金了你还不会分配吗?
我想弄个1分渣作都弄不出来
能弄1分也不是一般的强。楼主是故意的
你牛,哈哈
楼楼给你几张图
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&&《游戏开发物语》攻略汇总
今天小编给大家带来的是游戏开发物语通关攻略技巧详解,游戏开发物语攻略汇总,游戏中有着很多员工供我们选择,不同的游戏开发也会有不同的评价,如何才能开发出最好的游戏呢最快通关呢?接下来就和小编一起来看看吧,希望能够帮助到大家。游戏开发物语通关攻略技巧详解本人也算老玩家了,附上本人极限挑战结果:六个月得到银殿堂入围的评价1.(定下顺序,免得被吞)本游戏是开罗的游戏,相信来玩这个的,肯定都知道一开始人家版是叫“游戏发展国”的。对应有贴吧,里面有不少汉化版的攻略。之后官方又拜托弯弯人做了官方汉化,叫游戏开发物语和原汉化版的差异在于:汉字显示有很多不一样了,包括人名、报道、名词等招聘的替换功能没了,不能省签字费了。提案时直接返回,不再显示游戏类型的匹配度了。但是原来得开发20%才知道是否匹配,现在直接看描述或者中断开发就知道是否匹配了原来的万丹单位变成了G2.游戏只有一个存盘,ios你也别想把存档弄出去了。游戏可以SL,系统-退出后load存档就行。有几个常用的SL场景2.1.招聘时没有比较好的员工2.2.提案什么的时候,点数爆发太少2.3.前期包工时,每周第一天都会变化可包的项目,包工项目的难度不变,但报酬浮动很大2.4.训练员工时,几率爆发3倍值,还有玩游艺机的全+6也是随机的下面分别说明一下这四个信息员工属性全员工列表如下:全名 简称 湾湾版译名 雇佣方式 湾湾版雇佣方式 年薪 合约金 速度 体力 程序开发 脚本写作 图像设计 作曲 主职业 其他职业 转职硬件工程师井上孝三 井上 张幸三 0 0 200 400 22 8 3 20 5 11 脚本1森田和朗 森田 赵勇 0 0 200 400 25 9 15 8 12 5 程序1宫沢勇人 宫沢 钱森隼 0 0 240 400 20 10 2 12 20 10 脚本1永下浩巳 永下 孙宏光 0 0 280 400 20 13 1 2 30 3 图像1 脚本1加藤三木助 加藤 李森祝 0 0 240 500 35 11 20 4 3 4 程序1三段大腹 三段 周腹创 0 0 260 500 40 12 13 6 5 13 程序1 音乐3松山千智 松山 吴千里 0 0 260 500 25 13 5 15 15 20 音乐1比尔·盖子 盖子 郑盖世 0 0 300 600 26 13 20 26 6 11 程序2 图像2宫村道子 宫村 王露美 0 0 300 600 28 14 6 16 3 18 脚本1 音乐2桃山桃子 桃山 冯桃 0 0 350 600 30 14 22 10 10 10 音乐3 脚本2角川冈崎 角川 陈角 1 0 400
19 25 6 11 音乐1 程序5图像2 ios初期好帮手杏仁凡子 杏仁 楚奈瑶 1 0 450
20 18 6 25 程序2 脚本3图像3谷明 鸟谷 魏秋冈 1 0 500
10 15 30 10 脚本3 音乐2猿元·弗莱德 猿元 孔德孟 1 0 600
12 10 25 25 图像3 脚本2桂小次郎 桂 丁振华 1 0 600
13 26 30 16 音乐3 脚本5秋桔 秋 邱姚柑 1 0 650
30 30 15 5 总监1 程序1脚本3玛丽莲·莎波维奇 玛丽莲 玛莎娜 1 0 650
30 5 30 10 制作人2 脚本2图像5总监2堀田雄三 堀田 田雄 1 0 700
20 40 25 10 总监1 程序5脚本2梶山奈保 梶山 袁奈保 1 0 850
35 35 5 40 制作人4 程序3图像5卡特琳娜3世 卡特琳 谢林 2 2 700
32 71 12 32 脚本4 程序5音乐5总监2 4鼻保次郎 鼻 方朗 2 2 650
68 18 18 88 图像2 脚本2音乐3 国王升5转职前一肩挑村耳子 猫村 高圆美 2 2 900
10 20 40 80 音乐3 脚本3图像5 六人期一肩挑,稍贵石森翔太 石森 梅天翔 2 2 333
50 20 50 10 总监2 程序5脚本4图像3牧枝太 牧枝 万壮志 2 2
18 35 60 25 40 制作人1 脚本3图像5音乐5 4,除了贵没毛病大岛惠子 大岛 龚绘 2 2
18 30 100 50 20 总监1 程序5脚本3图像3音乐5 不好用雪山之子 雪山 程穗 3 888
30 40 70 20 制作1 略 垃圾木下上智 木下 石敏惠 3 999
70 50 20 20 脚本3 略 垃圾木下俊男 木下 石敏雄 3
19 50 20 30 120 音乐3 略 垃圾沢上爱子 沢上 全仕崔 3
20 30 100 30 50 总监1 略 垃圾神宫寺晴男 神宫 柳春凯 3
20 80 60 50 90 总监2 略 垃圾钢弹乳山 钢弹 毛鲁山 4
24 85 80 100 120 图像3 脚本5音乐5 4 出来前都可以用中元工事 中元 蔡功史 4
20 100 110 30 30 总监2 略 垃圾奥村三田 奥村 胡田香 4
45 20 80 34 120 90 脚本2 略 垃圾威廉·张 威廉 张海老 4
45 25 60 100 50 120 总监1 略 垃圾史蒂夫·乔不死 史蒂夫 欧阳宾 4
45 29 140 120 100 130 制作1 略藤山不二雄A 藤山 令狐澈 5
45 30 180 150 180 100 黑客1 略第壹智子 第壹 慧兰 5
45 24 120 80 170 180 总监1杉本耕二 杉本 杨本耕 5
45 20 30 180 200 150 黑客1 略大堂布林子 大堂 苏美玲 5
45 30 100 180 200 130 程序员1 略 5法国丽花 小法 弗朗索瓦花 5
45 30 210 210 160 120 黑客1 略 6,别用她转职X先生 X X先生 6 3
24 40 25 7 12 程序员5 略 垃圾阿克巴国王 国王 阿布法拉国王 6 4
45 26 30 51 47 52 总监2 程序2脚本5图像5 4森野大熊 森野 6
45 28 80 80 80 80 制作人1 脚本1图像5音乐5 4猩猩G-Force 阿猩 6
45 30 130 130 130 130 硬件1 略Kairo君 Kairo 6
45 30 200 200 200 200 黑客5 略重要参数2.1.1 速度:高级员工都是45,但初期员工差距很大,而这个影响很大,员工隔一段时间会在头上爆出产出,这个就是产出的速度。45大概是4天多爆一次,最慢的20,需要一个礼拜才出产一次,初期四个一定要用35以上的人,要用3年呢2.1.2 体力:高级员工之间的分水线,工作和培养都需要消耗体力,体力越高员工越好。2.1.3 终极值:不使用玩游艺机,黑客5之后出国能达到的最大值,这个这里没有,不过明显玩游艺机效果要好得多,所以国王和东方惠兰谁更好,不好判断,看喜好2.1.4 职业和薪水:四个基本职业,代表着四维相关和你能干的活(提案,人设,音乐),两个进阶职业,主要是扩展人的四维,并且加些游戏类型。硬件工程师需要前面职业都5级才能转,1个可以造主机,4个可以造最高级芯片的主机,6个可以造终极主机。黑客是为了扩展四维。每升一次级,薪水增加20%,高级人才薪水也是很贵的转职通过第二年起每年5月份的道具商人买转职书。一年最多买三个道具有几个非顶级人才,只需要4个转职卡就能转硬件工程师,可以用来做造终极主机的过渡,这样的话8年五月就能满足终极主机的条件。我一般是用 张鲁山,可以用到14年机器人出来再换掉。其他人是 猩猩0,熊4,欧阳4,国王4,苏美玲5,正好21张卡。嫌苏美玲太贵,可以用万壮志和谢林先造主机2.1.5 招聘方式0-5:代表六种招聘方式,6代表当前最高招聘方式。其实X-man,阿布法拉和第2组都得六人工作室,4,5组都得八人工作室员工解锁条件有几个特殊员工是必须满足条件才能招聘X先生:出现入围作品国王:销量过百万熊:得金奖猩猩:得三次金奖机器人:得五次金奖,到第14年但X先生和国王都需要六人工作室才能招,其中X通过专科学校就能招四人工作室:第四年,6000G八人工作室:得到图形或者音乐奖,25000G职业与游戏类型的对应关系:程序:lv5:模拟脚本:lv3:动作。lv5:rpg设计:lv3:养成。音响:lv3:竞速。音响3+脚本3:。 这个不确定剧本3+设计3: 棋盘。 这个不确定制作人:lv1:声优,lv4:动作rpg。lv5:rpg总监:lv1:模拟rpg。lv5:音乐硬件:lv3:。lv4:体感。黑客:lv5:网络slg除了体力高,其他感觉不出啥优势到三级人才都一样了
游戏版本: v2.0
游戏类型: 模拟
游戏大小: 966.64MB
游戏语言: 中文
操作系统: 4.0或更高
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