双持猎魂觉醒法杖元素流普攻如何解决BOSS元素免疫问题

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《神界3加强版》 -- 最强DPS之双持普攻法师build探讨( 更新几张装备图片)
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本帖最后由 kentshaw 于
21:44 编辑
补充:这个帖子是随着游戏的体验不断更新的。原文中8发法师和10发法师的分别介绍把读者搞晕了,现把二者合二为一,并改版如下。
原本想在某讨论谁是最强DPS的贴中回帖,发现越写越多,于是单独发帖,望大家一起讨论这个新build。
加强版中,论DPS,怎么也轮不到近战职业。说说why。
比较劲弩和双手剑,二者在武器伤害数值、玩家的技能数值上几乎完全一致,唯一的区别是伤害类型,一个是砍,一个是刺穿。
如果玩家选择长矛,那二者就只剩下远近的区别,在伤害指标上完全一致。
既然双手剑和劲弩在伤害指标上差不多,为什么说劲弩在最终伤害上有优势?
1、近战职业需要移动。每场战斗,近战职业花在移动和等待上的时间有多少?差不多有一半。而弩手每一回合都在输出。
2、近战职业几乎不可能选择玻璃炮,而弩手可以。也就是说,玻璃炮弩手有AP上的优势,而AP就是DPS的基础指标。
3、由于弩手主加感知,所以有暴击率的略微优势。
4、如果不考虑伤害类型对战斗结果的影响,每场战斗结束后,弩手的实际总伤害可能是大剑的二倍。
5、最后说安全性。即使是玻璃炮弩手,也比高血的双手大剑安全,毕竟有远程的优势。战术难度下实战体验,双手大剑即使走保守的攻击方式,死亡率依然比玻璃炮弩手高很多,尽管二者血量差两三倍。
那么玻璃炮弩手是不是最强的DPS了呢?
还有更猛的,就是加强版中新增的双持单手法杖的纯普攻法师。新增的预设人物叫圣裁官,也拿双持单手法杖,不过和本文中的build毫无关系,别搞混了。
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不好意思,拿弩手当了引子,本文重点谈双持普攻法师。
任何法师,只要把速度加到10点,天赋选择玻璃炮,就可以实现回合AP及AP上限达到12点,即每回合攻击4次,3AP一次,共打出8发,故名8发法师。
8发法师对初始配点没有特殊要求,任何法师都可以游戏中途转成双持普攻法师,而不影响原有的法师功能。黑暗大厅洗点后重新配点亦可。
随着人物等级的提升,如果速度加到15点、体质加到8点,就可以实现回合AP及AP上限达到15点,即成为10发法师,可以每回合攻击5次。
极限加点的话,可以把速度加到21点,体质加到11点,这样可以达到18AP,从而成为12发法师,每回合攻击6次。这对装备要求较高。
(这个项链是第二章主线任务“寻找白女巫”,打冰王BOSS必掉的。)
每回合5次普攻,就是相当于10次(主手最多有50%伤害加成的)单手法杖的攻击,即12倍常规法师单手法杖的输出。大家可以脑补一下,你队伍中的法师单手法杖一次普攻是多少伤害,这个数字乘以12是多少,如果恰好是打弱点,这个数字是多少。以11级人物实测,双持普攻法师的一次普攻,相当于队伍中常规法师伤害最高的毒镖法术的伤害。也就是说,如果换算成常规法师的伤害,双持普攻法师可以每回合施放5次毒镖法术。同级玻璃炮弩手的爆率在30%左右,每回合攻击两次,即使按每回合一次暴击计算,而10发法师的回合总伤害是这个数值的几倍。相比之下,劲弩弱爆了,大剑更弱爆了。双持贼玩家会问,我的双持贼排第几?双持贼需要瞄菊花,花在走位上的时间比大剑更多,至少大剑是站桩打脸输出,而双持贼是随怪的PP走。。。
实战中,10发法师给自己加速、加伤,可以实现短期的6次普攻(装备需有速度+1)。也就是每回合具有15倍常规法师单手法杖的输出能力,这个数字已经是很吓人了。
更新:有玩家指出,大剑和弩手的技能伤害都很高啊。可还是比不上双持法师的普攻。下文有详细的评测。
双持单手法杖的优势:
1、非常低的智力要求,适合弱智的近战职业兼职,尤其是双持贼。所以本人在此贴中大胆预测,加强版中,双持贼的前途是玩双持法杖,走远近通吃的路子,但仍赶不上纯双持普攻法师,而且差得很远。因为双持贼无法做玻璃炮,也就9AP这个档次。
2、单手法杖100%命中率,同样非常适合弱智者兼职使用。
3、单手法杖内置隐藏的可触发元素状态的概率,猜测10%,比如电系法杖可以打出电击状态,冰系法杖打出冰冻状态。如果一手火,一手土,有概率在普攻中打出连锁的核爆。
4、单手法杖赠送技能,双持的话是赠送两个。
5、双持法杖,是双倍的武器触发特效。
6、单手法杖是元素伤害类型,无视对方的护甲。劲弩和大剑的武器伤害数字很好看,可是最终伤害要被对方的护甲吸收一部分,同级对打,起码吸收三分之一。
双持单手法杖的劣势:
遇到高元素抗的怪,输出无力。但弩手也怕抗刺穿。游戏的设计中,每一种伤害类型或元素类型都有相应的怪来对抗,各职业机会均等。
战斗中注意查看怪物的元素抗性,只要4种类型中有一个抗性是零或是弱点,那么双持法师就可以发威。
遇到高元素抗的怪,建议玩家选择降全抗神技,然后就是打弱点了。
(双持法师每发200+,暴击近400。共10发。)
(弩手16连发,每发平均90伤。)
(大剑不出暴击的话,伤害很难看)
(大剑出一个暴击600+。)
测试说明:
以14级人物测试,目标是个支线BOSS,4500血,《巨魔的赏金》支线。
(1)大剑祭出终极大招“4连发”,打出800-1600伤害(无暴击是800,一个暴击是1200,两个暴击是1600)。
(2)弩手贴身放终极大招“16连发”,打出近1500左右伤害,每发平均90伤害出头。(此技能无暴击,伤害比较稳定)
(3)双持法师能稳定地每回合打出400+,如果出暴击的话,单发近400点。换算成回合总伤害是区间。
(4)这个16级的BOSS一回合都没抗住,就挂掉了。
由于双持法师需要常备8根单手法杖,测试时,火系法杖的伤害是最低的,才90多点最高伤害左右。而大剑和弩手的装备都处于同级最佳状态,弩是近200点最高伤害,大剑是220点最高伤害。
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双持普攻法师的build思路探讨:
(一)8发双持法师的配点要求:
1、速度10点
3、满双持专精
(1)任何法师都可以做8发双持法师,而不影响原有的任何法师功能。
(2)欢迎玩家到第二章后,开黑暗大厅进行洗点测试。本人是11级时洗点转职业的。如果玩家对初始创立的某人物不满意,可以洗掉,换成双持法师试一试。
(3)8发法师和常规法师的打法无异,开局要先控场或放召唤。待局面稳定下来后,自己加伤、加速后,全力普攻。
(4)8发法师对初始人物没有特殊要求,正常加点即可。只要在人物的升级过程中满足了所需3点要求,即可成为8发法师。
(5)最早在14级左右,8发法师可以通过装备或吃书,升级为10发法师。只要达到体质8点、速度15点即可。
(二)10发双持法师的配点要求:
1、速度15点
2、体质8点
4、满双持专精
(三)职业专精的选择:
双持系:前期全力点满,拿3AP奖励和副手满伤害奖励。初始人物最早9级实现。
法杖系:可加可不加,由玩家决定。如果加的话,2级是高性价比的方案。
补充:也可以中途洗点转职。
(四)法术的选择:
虽然双持法师的主要伤害方式是普攻,但并不影响控场和召唤法术的施放。伤害型法术酌情,伤害一般不如普攻高。
气系:电击、冰冻和传送、召唤气元素
水系:回血、召唤冰元素
地系:召唤蜘蛛、地沟油
火系:加速、萤火虫、召唤火元素
巫系:加伤、两种召唤、降低意志、魅惑
T3级的大招可酌情处理。
(五)天赋的选择:
玻璃炮(3级时的天赋点保留,到5级时加)
加1属性点(以上3点是核心天赋)
恶霸(有玩家证实,单手法杖可以触发恶霸的加成。这显然不合理。)
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恶臭(下面的随意)
复活后满血
(六)战斗前的准备:
根据战场的不同,提前换好相应类型的法杖。可以走双控的路子(电+冰),也可以走核爆的路子(毒+火),或者选双弱点(比如打第一章城东的火场,选双水。比如第二章主线的冰冻森林,选双火)。
也可以在战斗中视情况更换法杖,毕竟10发法师拥有游戏中最多的AP。
补充:单手法杖的合成配方:
空白单手法杖+元素精华
需4级以上合成专精
(七)战斗中:
第一回合:降意志、魅惑
第二回合:控场或召唤或给自己加buff
第三回合:普攻、普攻、普攻、普攻、普攻。
(八)双持普攻法师的总结:
双持普攻法师,具有灵活的战场适应能力和卓越的战场伤害能力。除了每回合超多次数的普攻能力之外,还拥有常用的控场、召唤、辅助和伤害法术,包括必中的魅惑。其战场的综合伤害能力超过常规的法术型法师,毕竟8发对3发,普攻上不是一个量级。常规的法术是有CD的,而且很长,普攻则无CD,每回合都可以输出。谈到法术伤害能力,双持法师也可以把两三个法术专精学到4级,放大招,该有的法术都有。
而高智的常规法师,在游戏的大部分时间里以控场、召唤和辅助见长,15级以后才有像样的伤害。
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然而外形太low了……
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学习下!!!
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先收藏了,下班回家也洗一个试试。感谢分享!
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好厉害的样子
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技術貼,來頂一下
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kentshaw 发表于
在吧里,有玩家和我争论,说双持贼的暴击伤害有多高,双手大剑和弩手的暴击伤害有多高。实际上,这里要引 ...
前几天刚刚还在试这种打法!大神你的帖子就出来了&&我的加点太普通了&&洗点后按你的方法试试8发法师
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高级玩家, 积分 550, 距离下一级还需 50 积分
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诶?&&弩手主加感知吗? 我一直以为弩手应该加敏。。。
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中级玩家, 积分 182, 距离下一级还需 68 积分
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看了楼主的攻略 我也去弄个双持法师玩玩
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高级玩家, 积分 381, 距离下一级还需 219 积分
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这是设计失误,主要是钻了法杖满命中的空子。我觉得应该会调整
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超级玩家, 积分 738, 距离下一级还需 262 积分
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外形太low了.....另外我也不想往自己的主角上弄个恶臭属性.......反正通关就行....
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RE: 《神界3加强版》 -- 最强DPS之双持普攻法师build探讨
白银丶 发表于
诶?&&弩手主加感知吗? 我一直以为弩手应该加敏。。。
敏当然是主属性,感知其次。起码得有10感知吧,降低远程攻击命中的距离惩罚,加暴击率,探陷阱。
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RE: 《神界3加强版》 -- 最强DPS之双持普攻法师build探讨
wosinifly 发表于
这是设计失误,主要是钻了法杖满命中的空子。我觉得应该会调整
下个补丁单手法杖被削,是大概率事件。
官网有很多玩家在讨论如何削。
比如降低攻击距离,随法杖等级增加。
降武器伤害。
命中与智力挂钩。
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技术贴必须支持~
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试试~~~& && && && && && &
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我想问下 普攻就是拿法杖上去砍么?
<p id="rate_23714" onmouseover="showTip(this)" tip="拿法杖会有个仗的法术攻击技能,不是物理攻.&金元 + 1
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不喜欢点玻璃大炮 容易被突发场景秒。。
正常加点应付所有战斗搓搓有余。。
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虽然只理解了一半,还是觉得很厉害了。
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中级玩家, 积分 114, 距离下一级还需 136 积分
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LZ真高手。。我原版最高难度通了,加强版最高难度也就差最终boss了。。也都是靠比较常规的队伍吧。也没怎么深入研究。非常敬佩LZ的这种研究精神。早期双持法杖真心的好厉害。特别是第一个图东北那片火地图,我一个队3人拿水杖过得异常轻松,就觉得这游戏里面单手法杖逆天到家。不过越往后面打越发现不好打。法杖只对有弱点的属性非常强力,但是如果对方的抗性太高,或者没有负的抗性,伤害真的就没法看了。况且有难度的战斗敌人魔法抗性全部很高。反倒是砍伤和钝器伤害抗性高的敌人非常少,也不是没有,但是真的很少见。而且加强版里面的范围攻击还是比较逆天,不论是陨石,冰雹,雷电,地震还是弓箭手的箭雨,对付杂鱼基本上一轮就没了。所以我觉得理论上来讲LZ的build是非常棒的,只是在游戏里面可能不太容易发挥出理论上的效果来。
我队伍里面有一个双持贼,一个双手战士和2个法师。双持贼再早期可以说是惨不忍睹,因为很容易被各种地形伤害还有敌人的肉搏攻击给秒了。基本上是拿弓箭当伪弓箭手来用。因为原版的弓箭手我觉得不太给力,所以这一版就没有用弓箭手,结果到后期发现这一版加强了弓手,倒是蛮厉害。。可惜我是招的游戏里面的盗贼队友。还好依靠特殊效果箭和手雷的范围效果,贼撑过了早期苦逼的日子。到了后期贼开始发力了,好几个有难度的地方基本全靠法师冰冻或者击晕,贼跳到背后一顿背刺,战士上去砍几下,2回合最有威胁的敌人可能连动都没动就被打死了。有时候伤害不够就靠肾上腺再爆发一轮。这样下来还算是比较有惊无险的打了过去。总体难度感觉比较原版也没有太难。只要用好控制,就没啥太大问题。不过还是对LZ玩游戏的态度点个赞!
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wubig 发表于
我想问下 普攻就是拿法杖上去砍么?
只有双手杖才有那个攻击啊 ,单手仗没有
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超级玩家, 积分 764, 距离下一级还需 236 积分
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现在版本双手打2下伤害太高。。杂耍很花哨。
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LZ活跃在各个策略类游戏板块啊...
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双持法杖因为怪物抗性问题 局限性太多了&&! 天赋 技能BUFF都无法增加输出 我咋救看不出有什么呀!&&
个人感觉还是双手武器给力点 暴击百分之300的伤害 我13级双手战士 一个暴击700多简直无法直视! 刀刀见血!
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RE: 《神界3加强版》 -- 最强DPS之双持普攻法师build探讨
本帖最后由 kentshaw 于
08:28 编辑
邪恶的虎牙 发表于
双持法杖因为怪物抗性问题 局限性太多了&&! 天赋 技能BUFF都无法增加输出 我咋救看不出有什么呀!&&
目前版本,怪的各种元素抗高,可能是开发组认为物理职业需要加强,这种设计是一种变相的加强。法师类一直就强,为了所谓的平衡感,就把怪的元素抗调高。
说双持法杖无法系统性强化,是不是你还没开始玩加强版:
天赋:加1发赠送的技能
技能:魔杖+50%伤害
法术类buff:+40%伤害,加速(加一发普攻)
物理型的大剑和弩手,我队中都有。11级人物,4级专精,30%出头的暴击率,一回合普攻两次,技能有限次数的爆发一下。基本上靠运气吃饭,如果打不出暴击,听不到狂笑,难道要重新读档吗?
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RE: 《神界3加强版》 -- 最强DPS之双持普攻法师build探讨
丶R 发表于
LZ活跃在各个策略类游戏板块啊...
是的,最近有几个老游戏都出了加强版,翻新版,都尝试了一遍。
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昨晚开了个新档&&战术模式 审判官 2级双持 10速度 出来就是4发&&前面都是随便秒
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RE: 《神界3加强版》 -- 最强DPS之双持普攻法师build探讨
本帖最后由 kentshaw 于
10:16 编辑
<font color="# 发表于
昨晚开了个新档&&战术模式 审判官 2级双持 10速度 出来就是4发&&前面都是随便秒 ...
你这走的是10发法师的路子啊。
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kentshaw 发表于
你这走的是10发法师的路子啊。
当然&&自由加点肯定要10发&&后面招的队友弄8发就行了
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顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶楼主
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处刑双持大地震击 求大佬告知如何提升
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https://poe.game.qq.com/account/view-profile/RinX/characters&&小弟在此先谢过了
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简单看了一下,珠宝有问题,在血量达到的时候 堆血量意义已经不大了,珠宝尽量以攻速为主,斧类攻速,双持攻速,单手武器攻速等。头盔应该用飞机头 附魔大地 15攻速的。手套的话还是建议用 扣顶,10点物理伤害 10以上的攻速,血,抗性,这些能够让你配戒指的时候 压力要小很多。腰带也是错误的,要三抗腰带,(攻击元素伤害收益是非常非常低的)深渊珠宝孔配一个带抗,血的。这样你就可以带纲目的靴子了,血量又是很大的提升(靴子附魔攻速)。这样在你攻速起来之后,你副手就可以解放出来了,用现在星空底子的副手剑匕首爪等,双40%物理转元素的(这个很贵),其他属性无视,有位置就附魔抗性(暴击 ,爆伤,命中这些对这个BD无用)。 本帖最后由 小梦郎2017 于
12:26 编辑
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头和手按2楼说的 然后再买瓶恨意 和 再生的罪恶 这都是马上就有效果的
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流血输出&&走瓦大神得路线吧
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你这套天赋不是双持的天赋
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手套带的不对啊带个钉扣手套,要T1点伤攻速生命抗性,
副手的暮光要换成星空底子的武器最好能三附加属性(两附加其实就可以了推荐密文之斧底子),
还有技能你要是处刑者必须要装一个鲜血狂怒,鲜血狂怒提升巨大,
鞋子冈母也可以,不过黄装抗性血量鞋子也行(血量要90+以上的,抗性补你不够的抗性就行,移动速度不是很重要,基本走路都是跃击)鞋子要附魔近期有击败加攻速的,
头盔也不对,推荐熊头(血量多,也有攻速),飞机头也行(也就跑迷宫用用),头部附魔大地震击15攻速
技能还需要一个先祖卫士(+攻速),提升也是很大,魔像推荐闪电或者烈焰,(我推荐闪电魔像+攻速)
宝珠建议选一套凶残宝珠,基础物理点伤,斧点伤,斧攻速,生命(这几个属性全有的宝珠很贵)
药水带欧克没啥大用,换一瓶恨意,虫药(虫药就是血药),再生罪恶(这个药很贵)。或者弄个石化药剂洗出来免疫冰冻。处刑不怕流血
如果你换了副手,就把受伤三连放在副手上。弄一个憎恨+火手+极地+赋予
腰带没钱就弄个小红腰带,有钱就弄个1孔深渊,生命,抗性,很有钱就长老底子素布腰带,使用药剂加近战伤害
就能想这么多了,你试试
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Lv.2, 积分 72, 距离下一级还需 528 积分
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你这套天赋不是双持的天赋
请问双持天赋该怎么点合适呢 楼上的那套可以吗
看错了,看成你下面发的天赋图了&
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Lv.2, 积分 531, 距离下一级还需 69 积分
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请问双持天赋该怎么点合适呢 楼上的那套可以吗
看错了,看成你下面发的天赋图了
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双持可以玩暴击。
手套选择扣钉或者双孔深渊手(不朽的延长换掉孔就足够) 深渊珠宝找前缀血(必选,t2t1为好,低一点也凑合),斧攻击物理点伤;后缀攻击物理点伤,近期击败增加15-20%伤害(如果每个珠宝都有这个,总体收益大的可怕;因为你带了虫罐,我觉得珠宝这个词缀配合一下爆发伤害绝对强悍,一口四秒,三口虫罐就是12秒)/当然你也可以选择攻速(我个人觉得攻速收益不算太高,因为虹耀之月已经提供了大量攻速),因为双持加上走必中省下很多点给带攻速的点的原因攻速其实是不缺的,还不如击杀不洁来的有效果。
身上的珠宝同样,个人意见至少二速一伤,有条件配置选择三速(e一伤不难)或者四速(弄一堆一起e还是容易出的),应该是翠绿底子吧(你先去编年史的词缀表里找找看确认下,珠宝词缀比较多我有点记不清了)。
我个人比较介怀的是你的项链。屠戮之心除了补充三围之外没有b用,真要缺三围大点或者珠宝补一点就是了。选择黄项链能够大幅提升输出。
底子看你个人需求(缺啥补啥),最好长老底子(大幅增伤不二选择)。普通的:前缀物理点伤、生命(个人观点至少60吧,有上限就意味着更多的偷取)、攻击元素伤(如果凑不齐三个这个砍掉);后缀抗性随便补,能够极大缓解抗性压力(不需要命中不需要爆伤真是幸福)。长老底子的项链比较推荐的前缀组合是物理点伤、生命、获得13%非混沌伤害的混沌伤害(实打实的更多,而且不像元素那样因为怪物的抗性受到大幅削弱,怪物的混沌抗怎么也不超过40%,比起元素简直贴心),后缀同上;如果你有双获得的项链也无妨,做多大师也是可观的,但是就得割爱生命了。
我个人其实不喜欢开膛斧的,除了免蓝没有卵用。
免蓝可以多一个极地装甲,但是鲜血狂怒要么血魔法要么受伤(你可以改一下技能连接,受伤-惩戒-鲜血狂怒,孔色完全不需要改,空出一个血魔法还不用手动开),意味着多占1-2个孔。当然无限乱开跃击是挺爽我承认,如果贸然换成黄斧子留25%蓝很可能没蓝位移很尴尬(当然跃击血魔法护体快攻也不是不行,这样子深渊装备会有点尴尬)。
黄斧子必选破城底子,一般配置只要点伤超过附魔,百分比过180%就差不多了,后缀只要攻速,甚至可以很调皮的补三围和抗性(不得不说,我洗武器洗出多少双t1抗的“防具”,都是泪;另外我没有要宰猪的意思,只是从总输出的角度来看肯定是黄武器来的更有优势而已)。极限配置选择长老底子的破城斧,前缀百分比物理,百分比物理复合命中,物理点伤;后缀攻速(至少t2或者满的t3),百分比物理复合终结流血敌人(后面的对处刑没用),空一格后缀补。极限能够有最多179%+79%+49%=307%的武器百分比物理(我看见了你的心动,然而我弄不出- -····)。一句话,除非你一直欧皇血统,不然买现成得。
另一个思路就是天赋的传统珠宝补足36%攻速(虹耀之月);副手换成短杖,各种获得物理的xxx,获得元素的xxx,以及穿透抗性(重要性略低,比较两者的roll的几率就知道了),应该能够较大幅度的提高输出能力,但是造价绝对高昂(这个大坑洗哭洗破产了多少人,我也就运气好弄了个三个获得物理加穿透抗性的瓦尔短杖,当然 自己用着呢,舍不得卖的,而且也不是全t1。);顺便也能后缀补抗性和三围的(有钱人总会有无限的玩法,其实暴击流就直接换成爆伤了,穿透也不如命中来的收益大)。同样的忠告,没洗过获得词缀的千万别入坑,买现成的买现成的买现成的。
最后参考下你自己的意见。吸血那个圈有两点偷取率我个人意见是比较需要的,尤其单个的boss,过了12s的虫罐时间就得靠偷取率苟生存了。个人意见是天赋狂斧一圈,左边两个小点洗掉,别的地方补三点凑够。或者干脆,狂斧五点加上两个过路点洗掉,换成偷取率总共需要五点,然后洗一点血(或者血圈里面那个力量护甲物理inc的点)点出二刀流(血圈右下角)。
有兴趣我可以做个双持暴击的bd的word文档给你。造价比必中要高是肯定的(其实玩必中就是为了省钱不是吗),更多的价值也就是拓展一下思路和帮助你自己造bd。
以上意见仅供参考,如有不足欢迎指正,有其他问题也可详询qq,祝游戏愉快
总评分:&崇高石 + 5&
崇高石是流放之路版块儿的专属货币,可兑换礼包、悬赏币、QB等,还可以用来购买游戏补丁等。
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个人觉得你这套其实已经很好了& & 通关是不成问题的& & 不过你要在提升& &个人建议你天赋上的珠宝可以换成三攻一生命或者4攻的& & 手套换成双孔的& &这样可以多一个深渊珠宝& &还有&&药剂应该买个恨意和再生罪恶& &这样应该就可以了
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双持可以玩暴击。
手套选择扣钉或者双孔深渊手(不朽的延长换掉孔就足够) 深渊珠宝找前缀血(必选,t2t1为 ...
谢谢大佬的建议 对我帮助很大
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看错了,看成你下面发的天赋图了
谢谢你之前的建议 换了药水确实有提升
稀有勋章,感谢您在poe社区中热心帮忙解答萌新问题!}

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