当你掏出手机微信摇一摇每天多少次支付时,背后会引发多少次RPC

微信支付最新骗术揭秘,7亿用户要当心了|界面新闻 · JMedia
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你是一个微信用户
使用过微信支付
你一定要认真阅读此文
可怕的故事是这样开始的&&
1996块就这么不见了,到底发生了什么事?
朋友的微信号被盗了,骗子冒用她的头像和昵称,骗取她好友列表里的所有人的二维码截图,包括我!但是,这并不是重点啊!
微信支付,居然不知道自己裤子拉链开了,给骗子留了这么大的一个漏洞。
之前个个都告诉我,保护好银行卡,保护好验证码&&,从来没人告诉我要保护好二维码啊!
好吧,让二呆来扒光你,就从微信支付开始!
如果你在买单的时候,看到了这个牌牌。就说明这是一家微信签约商家,那么你就可以不必掏出钱包了。
手机点开&微信&钱包&手势密码"之后,就到了下面这个界面。
轻点&付款&,会出现一个条形码+一个二维码
接下来,你就可以弱弱的以这种姿势面对收银员
一般来说,收银员会很淡定的掏出&一把枪&
&Duang&的一枪,直击你的内心。
快捷支付的过程就顺利完成了。
不用钱包有木有?
不用密码有木有?
不用找零有木有?
超级方便有木有?
二呆慨叹,这真是科技界的一大进步啊!
███这种支付方式安全吗?███
这是真的吗?
大言不惭的微信,早在2013年,就夸下海口。
██看看你被迫接受的条款吧██
&你敢付,我敢赔!&
&赔你妹啊!&
███微信很&认真&的说明书███
根源在这里:
微信自以为设置了这些安全防线就已足够!
1、限制额度值
2、一次性有效
3、每分钟刷新
殊不知骗子闭着眼都可以轻松绕过去吗?
1、遵守额度限制
2、骗得付款截图
3、谎称传输故障
4、再次索要截图
如果微信如此弱爆,那么支付宝是否也菊花不保?为了公平起见,二呆请来&小宝&,一起华山论剑&&
██微信██VS██支付宝██
  两家都叫&付款&,位置也大致相同。这对好基友是说好的吗?
付款界面也几乎一样,都是每分钟刷新。可是,当按下&电源+设置&的组合键,进行截图时&&意想不到的事发生了&&
在&咔嚓&一次黑屏之后&&微信还是老样子,而支付宝识别出了这个&危险&的操作,弹出了提醒窗口。
微信你敢说这个很难,你做不到?虽然这只是一个小小的不同,展示的却是技术人员的细致入微,是企业对用户的点滴关爱。没收到广告费,就不多说了&&
骗术揭秘完毕,大家可以自行选择了。作为微信的忠实用户,全国七亿分之一的时尚青年,二呆真是恨铁不成钢啊!
微信君,你没感觉到裤裆凉飕飕的吗?
您至少需输入5个字评论 相关文章界面JMedia联盟成员推荐阅读99%的人已经被微信支付坑了不少钱,最隐蔽的三大漏洞,你中招了吗?99%的人已经被微信支付坑了不少钱,最隐蔽的三大漏洞,你中招了吗?夜晚讲科技百家号手机支付现在对于男女老少出门使用不可缺少的一个软件,微信支付就更常见了,大家在使用微信支付时候,并不知道微信支付的漏洞是多危险,下面跟大家说一下,教你如何解决漏洞问题当你支付的时候会出现这个码吗?也就是说,当手机被盗,而犯罪分子手上又有那种扫码设备的话,你的钱可以跳过支付密码直接划走,出现这种情况,点击右上角当你支付时,出现这句话时,说明微信支付时存在风险的点击右上角后,会出现两个选项,如果选择停止使用,则每次使用收付款时都要输入支付密码。在这里更推荐使用开启手势密码,因为更加方便,更安全输入你设置的手势密码,你的密码就设置成功,密码千万不能泄露,这样以后的资金加密度更深一层这是有关收付款说明,连马云都不知道的微信支付漏洞,大家要细读每一条,为了保证资金安全本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。夜晚讲科技百家号最近更新:简介:软件,通信,无线,移动互联网等资讯作者最新文章相关文章什么是微信支付_百度知道
什么是微信支付
我有更好的答案
需要绑定银行卡1、在微信中或许您找不到微信支付的通道,没有任何可绑定银行卡的入口。其实,当您第一次进行支付时会提供给您绑定银行卡的入口,绑定后,就可以在其他公众帐号中完成微信支付。2、现在我们来完成首次支付操作以绑定银行卡。在微信主界面切换到“我”界面,然后点击列表项中的“表情商店”选项,如图所示。3、在新界面中选择一套表情进行购买操作,如“饭团和他的朋友们”,点击右边的价格按钮购买此套表情(不是真的购买,只是为了演示给大家如何绑定银行卡)。4、点击“付款”按钮开始使用微信支付,支付时需要绑定银行卡。请输入持卡人银行卡号码,然后点击“下一步”按钮。5、输入银行卡类型、银行预留持卡人姓名、身份证、手机号等个人信息。稍后会收到短信验证码,微信会自动获取短信验证码,点击“下一步”按钮即可。6、下面的操作需要设置微信安全支付6位数字密码,需要用户自行执行,就不累述了,相信您已经知道如何绑定银行卡了!记得不要执行到最后,不然真的购买6元表情了。7、绑定银行卡快捷支付后,下次在公众帐号、扫二维码、App中进行微信支付时就不需要再次绑定,只需输入支付密码即可完成支付。您可以在“我 -& 个人头像 -& 个人信息 -& 我的银行卡”下管理已绑定的银行卡或添加新的银行卡。
采纳率:80%
打开微信,里面有我的银行卡,
在微信上绑定银行卡,直接用微信就可以付款
和淘宝的支付宝一样。这个更简单
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& & &微服务的理念与腾讯一直倡导的“大系统小做”有很多相通之处,本文将分享微信后台架构的服务发现、通信机制、集群管理等基础能力与其上层服务划分原则、代码管理规则等。
本文整理自许家滔在ArchSummit的演讲。ArchSummit2017北京站即将在12月8日开幕,目前7折报名中,大会详情戳文末 阅读原文。
背景介绍 &
首先,我们需要敏捷开发。过去几年,微信都是很敏捷地在开发一些业务。所以我们的底层架构需要支撑业务的快速发展,会有一些特殊的需求。
另外,目前整个微信团队已经有一千多人了,开发人员也有好几百。整个微信底层框架是统一的,微信后台有千级模块的系统。比如说某某服务,有上千个微服务在跑,而集群机器数有几万台,那么在这样的规模下,我们会有怎么样的挑战呢?
我们一直在说“大系统小做”,联想一下,微服务与腾讯的理念有哪些相同与不同的地方呢?通过对比,最终发现还是有许多相通的地方。所以我挑出来讲讲我们的实践。看过过去几个会议的内容,可能大家会偏向于讲整一个大的框架,比如整个云的架构。但是我这边主要讲的是几个特殊的点。
概览详情 &
开始看一下我们的结构。全球都有分布,主要有上海、深圳、香港、加拿大几个数据中心。
其中上海服务国内北方的用户,深圳负责南方用户,加拿大服务北美、南美和欧洲,香港服务东南亚、中东和非洲地区。
然后来看看我们的架构:
最上边是我们的产品;
然后有一个号称几亿在线的长连接和短连接的服务;
中间有一个逻辑层,后台框架讲的主要是逻辑层往后这块,包括我们的 RPC、服务分组、过载保护与数据存储;
底层有个 PaxosStore 存储平台。
整套就是这么个体系。微服务很容易去构建,但是规模变大后有哪些问题,需要哪些能力?这里挑出三个点来讲一下:
一、敏捷 &
希望你的服务很快实现,不太多去考虑。像我们早期互联网业务,甚至包括 QQ 等,我们很注重架构师的一个能力,他需要把握很多的东西。他设置每个服务的时候,要先算好很多资源,算好容灾怎么做。容灾这个问题直接影响业务怎么去实现的,所以有可能你要做一个具体逻辑的时候要考虑很多问题,比如接入服务、数据同步、容灾等等每个点都要考虑清楚,所以节奏会慢。
二、容错 &
当你的机器到了数万台,那每天都有大量机器会有故障。再细一点,可以说是每一个盘的故障更频繁一点。
三、高并发 &
基础架构 &
接下来看看我们的基础架构。
整个微服务的架构上,我们通常分成这些部分:
服务之间怎么做一些远程调用
容错(主要讲一下过载保护)
& &服务布局 &
分两层,一个是城市间。城市之间的数据是相对独立的,除了少数账号全球同步,大部分业务都希望做成电子邮件式的服务,各自有自身的环境在跑,之间使用类似于电子邮件的通信。所以我们选择让每个城市自治,它们之间有一个 200-400ms 的慢速网络,国内会快点,30ms。
而城市内部,就是每个园区是一套独立的系统,可以互相为对方提供备份。要求独立的电源与网络接入。
城市内部会有整套的划分,终端 --&接入层 --&逻辑层 --&存储层 都是完全独立的一套系统。
& &远程调用 &
看到很多框架,竟然是没有协程的,这很诧异。早年我们 QQ 邮箱、微信、图像压缩、反垃圾都是一个 web 服务,只有存储层会独立到后面去,甚至用 web 直连 MySQL。因为它早期比较小,后来变大之后就用微服务架构。
每个东西都变成一个小的服务,他们是跨机的。你可以想象一下,每天我们很多人买早餐的时候,掏出手机做一个微信支付,这一个动作在后台会引起上百次的调用。这有一个复杂的链路。在 2014 年之前,我们微信就是没有做异步的,都是同步的,在这么多调用里,A 服务调用 B,那要先等它返回,这样就占住了一条进程或者线程。所以其实 13 年的时候,我们发生了大大小小的故障,很大一部分原因就在这里。
然后 13 年底的时候,这个问题太严重了,严重到,比如发消息的时候,你去拿一个头像之类的,它只要抖动,就可能引发整一条调用链的问题,并且因为过程保护的不完善,它会把整个消息发送的曲线掉下去,这是我们很痛苦的时间。
然后当时我们就去考虑这些方案,13 年的时候抽出 3 个人重新做了一个完整的库 libco。(两千行),实现时间轮盘与事件处理链、常用网络编程模式、同步原语等。它分为三大块,事件驱动、网络 HOOK 和协程机制。
早期是多进程为主,当年切多线程的时候,也遇到一大波修改,后来线程里有了一个线程变量就好多了。如果没有这个东西,你可能要把许多变量改成参数再一层一层传递下去。有了线程变量就好多了。现在我们的协程变量也是这个意义,效果就像写一个宏一样。
另一个是,我们支持 CGI,早期库在 CGI 上遇到问题,所以没有推广。因为一个标准 CGI 服务是基于一些古老的接口的,像 getENV、setENV,就是说你的 coreString 是通过 ENV 来得到的,那么这个我们也把它给 HOOK 掉了,它会根据你的协程去分派。
最难的一个是 gethostbyname 方法,我发现很多人就连在异步编程里,处理 hostbyname 也可能是用了一套独立线程去做,或者你很辛苦地把整个代码抠出来重新写一遍,这个肯定是有很多问题的。所以我们 libco 就把这个 gethostbyname 给完整地支持了。
最后如果你还不爽,说一般业务逻辑可以这么干,那我还有很多后台代码怎么办呢?很多有经验的老的程序员可能要拿着他们那一堆很复杂的异步编程的代码来质疑我们,他们不认为他们的代码已经完全可以被协程所取代了。
他们有如下两个质疑:
质疑性能:协程有很多切换,会不会带来更大开销?
你可能处理几万并发就好,消耗个 1G 内存就行,但是我们这里是处理千万并发哦,这么大的规模,我不信任你这个东西。
这样我们其实是面临了一个问题,因为一些老代码,越是高级的人写的,它的技术栈越深,稍微改动一点代码,就出 BUG 了。
所以我们后来做了两个东西,一个是实际修改了相对简单的异步代码到 libco 里,然后性能更好了。因为在做异步编程的时候,你需要自己去维护很多的数据结构,做你的状态保存,它们的生存期有可能需要很久,你自然地会分配许多内存给它,当然你会用一些内存池去优化它,但是这些是有限的。
但是你用协程的话,很多变量就自然在一个连续的内存里了,相当于一个小的内存池,就比如 if……else……这个你没有必要去 new 一个东西保存状态的,直接放在栈里就行了,所以它的性能更好了。
第二个是,它要求很高的并发。由于协程要一个栈,我们一般开 128k,如果你对这个代码掌控得比较好,可能开 16k,就算是这样,你要开 1 万个协程,还是要 100 多 M 的内存。所以我们后来就在这基础上做了一个可以支持千万连接的协程模式。
Libco 是一个底层库,让你很方便开发,但是大部分开发人员不是直接面对 libco 的,我们花了一年时间把整个微信后台绝大部分逻辑服务、存储服务改成基于 libco,整个配置就直接通过配一台机器上的并发数配 10 倍甚至 20、30 倍,这样子就一下子把整个问题解决了。
& &过载保护 &
并发数上去后容易引发另一个问题,早期的时候,后端服务性能高,逻辑服务性能相对弱,很容易被 hold,不可能给后端发起很多连接,不具有“攻击性”,但修改完成后,整个前端变得很强,那可能对后端产生很大的影响。这个时候就要来考虑一下过载保护了。
一般会提到几个点。
1.轻重分离: &
就是一个服务里边不要又有重的操作,又有轻的,这样过载的时候,大量的请求都被某些小请求拦截掉了,资源被占满了。
2.队列: &
过载保护一般是说系统内部服务在做过去的事情,做无用功。它们可能待在某个队列里边,比如服务时间要求 100ms,但它们总是在做 1s 以前的任务,所以整个系统会崩溃。所以老的架构师会注重说配好每一个服务的队列长度,估算好。但是在繁忙的开发中,是很难去控制的。
3.组合命令式: &
后端服务并不是只有一个,上边这个图中的例子,想要调用很多服务,然后 AB 都过载,它们每一个其实都只是过载一点,通过率可达到 80%,但是前端需要这两个服务的组合服务,那么这里就可能只能达到 60% 的通过率。然后后边如果是更多的服务,那么每个服务的一点点过载,到了前端就是很严重的问题。怎么解决呢?
这本书在 12、13 年的时候很火,里边提到了两个对我们有用的点。
一个是“希望系统是分布式的,去中心化”,指系统过载保护依赖每一个节点自身的情况去做,而不是下达一个统一的中心指令。
二是“希望整个控制是基于反馈的”,它举了一些例子,像抽水马桶,像过去炼钢铁的参数很难配,但是只要有一个反馈机制就好解决了。
于是我们构建了一套看起来有点复杂的过载保护系统。
整个系统基于反馈,然后它把整个拒绝的信息全程传递了。看到最右边,有几个典型的服务,从一个 CGI 调用一个后台服务,再调用另一个后台服务,它会在 CGI 层面就把它的重要程度往下传。回到刚才那个前端调用 A、B 服务的例子,使用这样的一种重要程度传递,就可以直接拒绝那些相同用户的 20% 的请求,这样就解决了这个问题。
怎么配队列?
这个只是反映了生产者和服务者处理能力的差异,观察这个差异,就可以得到一个好的拒绝的数。你不需要去配它多长,只需要去看一个请求在队列里待的平均时间是否可以接受,是一个上涨趋势还是一个下降趋势。这样我们就可以决定要不要去拒绝。那这样几乎是全自动的。你只要配得相对大一点就行了,可以抗一些抖动。在接入之前就评估它,在过去一段时间内平均队列耗时多长,如果超过预支,我们就往下调。这样就把整个系统的过载能力提升了很多。
这是一个具体的做法,我们会考虑两个维度,一个是后台服务,可能服务很多不同的前端,它可能来源于一个支付的请求,经过层层调用,到达后台;或者是一个发消息的服务;它也可能是一个不重要的小服务,如果这个账户服务过载的时候,那么我们可以根据这个表来自动地优先去拒绝一些不那么重要的服务请求,使得我们核心服务能力可以更好地提供。这样整个系统就可以做到很好的过载保护。
& &数据存储 &
上边提到一个数据层,那我们是怎么去做数据的呢?
在过去很多年里,我们可能是尽可能去事务化、不追求强一致,一般是采用主备同步的方法。但我们的目标还是强一致的存储。
强一致是说,写一个数据之后,服务器的返回成功不会因为单机故障而丢失。早年我们用的是自己设计的协议,严格来证明的话,没有 Paxos 这么严谨,所以我们在过去一年多的时间内,重新做了一个 Paxos 存储。
它是一个同步复制的数据存储,支持各个园区之间的数据一致性,并且是可以多组多写的,就是说任何一个园区接入,它都可以进行数据的强制读写。另外它并不只是 key-value 模式,它支持 key-value、list、表。在微信这边很少会说完全依赖 key-value 的,因为很多业务都是有列表、表格等的请求,所以很多年前就开始用表格的存储。
Paxos 可用性很高,所以我们就敢做单表有亿行的设计,这样像公众号粉丝等需要很大的,几千万甚至几亿行的记录,就不用考虑自己去分表。并且这个存储可以使用类 SQL 的语句去做,它是完全保证事务的。
它还是插件化系统,不仅支持 LSM,还支持其它存储引擎。
然后它低成本,后台 CPU 有 E3-1230V3,也有 E5-2670 型号的,内存,CPU 与 ssd 之间有一些能力用不上,所以我们系统是可以灵活组合很多不同存储介质的。
这个系统是跑在同城的,也就是上海内部、深圳内部、加拿大内部和香港内部。它们之间的延迟相对较低,几毫秒的级别。这是一个非租约的,没有 leader,不存在切换的不可用期,随时都可以切换任何一个园区。负载均衡这一块我们沿用 kb64 架构,6 台机为一组。因为园区故障少,平时单机时,分摊 25% 的流量,整体比较稳定。6 台为一组时,整个作为一个 set,有很多 set 之间的适用一致性要去做,会有一个很细粒度的伸缩性,比如它可以 100 组扩展到 101 组。
为什么用这么重的方式呢?
因为希望应用是 简单快速 的,不用假设一个数据写完之后还可能被回退掉,这样只会有很多额外的开销,会有很多问题。比如公众号,他们有很多素材库之类的很重要的存储,如果数据突然丢了,或者说回退了,没有了,那用户投诉是会很严重的。微信账号这边也是这样,如果一个账户注册了,但是这个数据回退了,那也是很严重的问题。
另一个原因是 可用性。在一个传统的主备系统里面,当主机挂掉,面临切不切备机的抉择,然后你会层层请示,说明目前的同步状况,甚至你不知道当前的同步状况,经过很多流程来请示是否切换备机。
而另外,它也不是一个高成本的方案。
为什么不用 Raft 呢?
Raft 的开源很有价值,它把互联网后台的数据一致性能力提升了很多,就算是一个很小的团队,它也能直接用 Raft 获得一个强一致能力,而这可能就已经超过了许多互联网后台的强一致能力,因为很多后台都是用了很古老的架构,比如长期用到主机架构。
Raft 与 Paxos 的区别是什么呢?
其实 Raft 和 Paxos 不是一个层面的概念,这个图就是典型的通过一个 log 变更 db 的架构,通过三条 log 一致性做到数据持久强一致性。那 Paxos 在哪里?在一个 log 的某一个 entry 那边,三个点构成一个常量。
那 Raft 是什么呢?它是整一个二维的东西,就是说,基于一个 Paxos 强一致协议做的一条 log,它整个就是一个 Raft。所以我们可以认为 Raft 其实是 Paxos(log)的一种选择。如果你允许绿色部分不存在,那它就不是 Raft。因为 Raft 的设计是你自己做的,它与 Paxos 没关系。
整个 PaxosStore 架构如图:
它包含了很多层,包括缓存和汇聚层、同步复制的组件等。
这一套方案是在线上用了好几千台的,是一个非租约的方案。存储引擎可以自由定制。如果想用大表,那可以用 leveldb。如果想用更强的 LSM,也可以选择。然后我们也有很多 Bitcask 的模型,更适合于内存的 key-value。
由于有几万台机,所以变很重要,我们也基于 BT 做了一套存储方案。它会以园区为根据地,通常一个变更,会以 BT 协议发送到每个园区里,然后园区内部把同机架机器分成一个分组,然后分组内再互传。就我了解,Facebook 和 Twitter、Ebay 都是这样做的。
许家滔,2005 年加入腾讯,见证 QQ 邮箱从百万到数亿用户的整个敏捷开发过程以及架构变迁。2011 年起负责微信后台基础架构,包括分布式存储平台和后台服务框架等,覆盖微信账号 / 消息 / 朋友圈核心存储等,并为公众号 / 微信支付 / 微信企业号等等业务提供组件支持,近两年专注于后台服务质量提升和高性能架构,在数千台机器上面构建了海量高并发 Paxos 存储系统,同时是开源软件 Tencent/libco 负责人。本文整理自许家滔在ArchSummit的演讲。
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服务器上的一个路径;spbill_create_ip为用户客户端的IP,不改关系也不大,不过改一下更规范些。 JS API支付是网页内的支付,通过调用微信支付控件来实现支付。如果要用作真实产品场景的支付,只需要修改一下产品名称及费用即可,对于涉及到快递费用的交易,需要注意订单的总金额为商品费用和物流费用的和。 如果微信支付时提示Access Denied,通常有以下原因:参数填写不正确、支付目录结构不正确、没有加入白名单权限。需要对照检查一下,才能找到具体原因并进行纠正。 Native支付
微信支付(不得不吐槽腾讯这个坑货)
谨以此文献给苦苦挣扎在微信支付给我们挖的坑中的程序猿和媛们,百度了很久很久,网络上也没有一个成功的微信支付demo,既然我做成了,本着跟大伙分享的原则,特此奉献出我开发过程中遇到的问题,这是本人亲测的成功案例,而且是v3.0的版本,不是官网的1.7版本!!! 1,项目进展到现在,市场部要求加入微信支付功能,然后去官网下载了demo,研究了一下,同时又百度了一下,腾讯留下的各种坑。差不多花了几天时间搞懂了,谁知道,最大的坑出现了,NND,微信官网提供的demo和开发文档是1.7的,我们产品部通过
微信支付 V3版本 错误总结
说是商品描述的时候中文问题(我不是这个原因)。发现是微信商户登录平台上面设置的 “商户支付密钥Key” 被商家自己修改了(用的别人的账号做的项目),改成一致的就行了。 5、手机微信打印错误的时候刚开始中文会出现乱码,在js.api.call.php文件开头加上header("Content-type: text/ charset=utf-8");这段就行了。 6、js.api.call.php这个文件还是少做修改比较好,起初我在做业务逻辑的时候,在这个文件里面写入了sql操作,可能是我
企业移动互联网O2O微信支付流程图
KPI,把企业服务放到首位,让用户和企业的关系回归本源,保持人与企业的友好连接,提供有价值的产品和信息。 需要第三方开发者的支持 微信是可以在所有的传统行业里发挥作用的,但是各行各业的不同其功能也不尽相同,单纯依靠微信团队,甚至是整个腾讯都无法完全cover,因此需要更多第三方开发者的支持。 但是这里的第三方开发者我理解的是,对所处垂直行业有深入了解,能够通过微信解决原来的行业问题,或者是能够结合行业特点创新颠覆的,而不是简单的做一些通用平台插件。 至于一些投机取巧或者流于表面做营销的第三方开发者
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