突进型流放之路暗影刺客升华,这两个哪个强,影流之主

英雄联盟里影流之主和刀锋之影哪个更强力_百度知道
英雄联盟里影流之主和刀锋之影哪个更强力
最近想练个刺客,打算买新英雄,请达人帮忙分析一下哪个更好,难度不是问题,有时间可以练
我有更好的答案
两个职业定位都一样,突进型男刀只适合中单,影流,可上单,中单,打野,都属于喜欢秀操作的玩家,男刀更暴力,影流更飘逸,就看你喜欢哪个了,反正我两个都有,都很喜欢…嘿嘿
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17173英雄联盟新闻导语
个人总结的一些新版本劫的游戏打发,跟大家一起探讨一下,有些跟大神们的观点不一样的,也请大神们留言指导。多谢多谢。
  个人总结的一些新版本劫的游戏打发,跟大家一起探讨一下,有些跟大神们的观点不一样的,也请大神们留言指导。多谢多谢。  劫的优点:  一、单杀、对线能力强。  二、清兵能力强。  三、有位移技能,追杀与逃生能力强。  四、能量英雄,无蓝条消耗。  五、能在后期利用四一分推来带动自己的节奏。  六、大招开启的瞬间有躲开知名技能的机率。  劫的缺点:  一、缺少控制技。可以依靠超高伤害秒杀敌方Carry弥补。  二、血量少。可以依靠机动性强以及操作来弥补。  三、AOE伤害范围较小,对英雄操作要求较高,团战秒杀对方角色后,尽量撤退等待技能CD。除非有队友支援或者经济差距很大,剩下的技能输出超高  技能介绍:  强者特权(被动)  劫对生命低於50%的敌方目标进行普攻时,额外造成(6/8/10%目标最大生命值)点魔法伤害。  此效果在10秒内不会对同一目标生效。  可以利用这被动效果来反杀对方角色  风魔手裡剑(Q)  劫和影分身共同掷出手裡剑,造成75/115/155/195/235(1.0额外物理攻击)点物理伤害;第一个击中的目标受到全部的伤害,之后的目标只会受到45/69/93/117/141(0.6额外物理攻击)点物理伤害。  同个敌人被多个手裡剑击中只会受到50%的伤害,但是劫会回复能量。  消耗:75/70/65/60/55能量  冷却:6秒  射程:900  劫伤害输出的最主要技能,对线如果是法师角色两个Q都中的话,基本上被Q到的人就会猥琐,线上打出压制。
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无形之刃最为致命&火影忍者的传说影流之主劫完全攻略
注意:本文首发于兔玩(www.tuwan.com),作者为孟德,转载请带上这一行说明,原创不易。
在LOL的舞台上,最热门的永远是那些拥有多样手段戏耍对手的英雄。
戏耍对手秀操作的英雄有很多,最终的结果就是手法与智商的较量。
秀成了,终将为王;被戏耍,败者为寇。
而今天我们要说的这位英雄就是那拥有非常牛X的输出能力和花样繁多戏耍方法的超强力刺客&&影流之主,劫。
请注意:如果你对自己的手法不自信,请不要选择劫;如果你拥有自信,手法高超,喜欢站在战场的顶峰不断的戏耍对手最终拿下比赛,那么劫一定是你必须练好的英雄。
依旧先来了解一下劫的基础属性情况:
属性特点:
与多数英雄不同,劫是一个使用黄条,通过消耗能量来使用技能的英雄。
劫的AD和攻速成长非常棒,他可以输出非常暴力的伤害,也因为如此,他的生命值成长并不高,是一个标准的AD刺客。
他可以用来干什么?
1.劫是一个高机动性强输出的AD英雄,他使用技能不需要耗蓝,有非常不错的走位技能,可以频繁的戏耍对手。
2.劫非常依赖装备,装备搭配正确的情况下,任何英雄包括坦克在他面前不过是一个纸老虎,但与此同时,他非常惧怕虚弱,在被围攻的时候难以回天,需要玩家较高的意识。
3.由于属性和技能的有着非常鲜明的特点,劫是一个操作非常复杂,并且对玩家意识要求也很高的英雄,他不适合刚刚接触英雄联盟的玩家,如果你是一名熟练的召唤师的话,那么相信劫会非常适合你。
英雄的优缺点
联盟第一爆发,瞬间伤害极高;
拥有秀操作的资本,擅长愚弄对手;
擅长单带和拆塔,加快比赛节奏;
机动性强,有多个位移技能。
门槛高,不适合新手;
大招会被水银腰带和中亚克制;
逆风能力差。
【被动】影忍法!灭魂劫 & 当劫攻击一个生命值处于50%以下的敌人的时候,他会额外造成目标最大生命值8%的魔法伤害,这个技能对同一个目标每10秒只能触发一次。
劫的被动只能用暴力二字来形容,触发条件非常容易。
前期对线了时候,由于有被动的存在,劫在线上补刀的时候很难遇到漏刀的情况。
而在需要爆发杀人的时候,被动又可以提供不错的伤害增加大招暴血的伤害。
被动是玩劫需要谨记的第一点:目标生命值50%以下使用普通攻击可以造成大量的伤害。
【Q】影奥义!诸刃& 劫和他的影子会同时向敌人投出手里剑,造成75/115/155/195/235(+1额外AD)点物理伤害并且手里剑会穿透目标,并对之后的每个敌人造成45(+0.6额外AD)点物理伤害。如果影子和劫同时击中一个目标,第二把手里剑只造成50%的伤害,并恢复部分能量。
能量消耗75/70/65/60/55
冷却时间6秒
Q是劫的主要伤害技能,当劫使用Q的时候,他的影子也会向目标使用Q技能。
因为Q技能是个远程技能并且劫的影子也会帮助他造成多重伤害,所以Q技能的伤害值并不是很高,不过好消息是Q的CD时间不长。
【W】影奥义!分身 & 被动:增加5%/10%/15%/20%/25%装备攻击力。
主动:使用劫的影子会向前冲锋,并在目标地点停留4秒,影子会复制劫使用的技能,再一次激活影奥义!分身会让劫传送到影子所在位置。
劫和影子的技能同时命中目标,劫会回复20/25/30/35/40能量,每次施放技能只能恢复一次能量。
能量消耗40/35/30/25/20
冷却时间18/17/16/15/14秒
因为W技能的CD时间较长,就算满级也不能保证在短时间内频繁使用,所以我们通常情况下最后点满。
还有一条利好是W可以大量的增加劫的额外攻击力,最多可以增加25%,这就意味着他买AD装备的性价比要别的装备性价比都要高。
这个技能在劫没有大招的时候是他的核心技能。这个技能会制造一个模仿你Q和E技能的分身。还会模仿你大笑/嘲讽(劫最大的优势)。这个技能潜力无穷。有了它你可以追击,逃生,消耗,躲避技能,回能量等等。他模仿的两个技能还有不同的效果。
Q:你的分身会掷出一个手里剑。如果两个手里剑命中了同一目标,每个额外的手里剑都会为你回复能量并且造成50%的伤害。
E:E技能可以减速目标。
用你的影子一次Q两次E可以帮助你清掉一大波兵。让劫有相对高的清线能力。这也是你唯一的实用性技能(除了大招给你的那个影子)。使用这个技能要合理,不要在看不到打野的情况下太激进的用W技能推线。
【E】影奥义!鬼斩 & 劫产生一场暗影爆炸,对附近所有的单位造成60/90/120/150/180(+0.8AD)点物理伤害。劫的鬼斩每击中一个敌方英雄,都会让【W影奥义!分身】的冷却时间减少2秒,被影分身的鬼斩击中的目标将被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。被劫和影子同时攻击的目标减速30%/37.5%/45%/52.5%/60%,但不会受到额外伤害。
能量消耗50
E技能是在身边一个圆画圈,比他的攻击范围稍稍远一些,只要劫的攻击能够打到目标,那么E技能就一定能打到,所以在近身对拼的时候E技能可以提供非常棒的伤害支援。
这个技能的CD时间并不是很长,尤其是在与W技能配合使用的时候可以在W影子存在的时间内连续使用两次E。
E技能的减速效果需要影子来触发,劫自己放的技能并不会造成减速效果,当他与影子共通使用E技能打到目标的时候减速效果会提升50%。
【R】禁奥义!瞬狱影杀阵 & 劫潜入阴影之中,并向他的目标冲锋,并对目标背后施放一个影奥义!分身,在3秒后,影子将会引爆造成1AD的物理伤害,并附加劫和他的影子在3秒内对目标所造成的25/35/50%的伤害。劫也可以再次激活大招来与影子互换位置。
冷却时间120/100/80
大招是劫秒人的本钱,在使用R技能之前,你需要确保你所有的技能都处于CD的状态下,然后在3秒的时间内打出所有的伤害。
3秒之后技能持续时间结束,造成爆炸伤害,影子一同消失。
R技能的暴血伤害会放他他在技能持续期间造成的所有伤害,包括所有技能,平A,物品,引燃制造的伤害,也因为如此,就算是一个纯肉的坦克英雄在中了劫的大招以后持续被他攻击也吃不消。
一定要注意的一点是,R的效果会被中亚沙漏和水银腰带克制,所以在上之前先看一眼对方的装备。
R技能还有一个重要性能是当劫使用技能的时候会消失0.5秒,在这段时间内是不可选取的,除了锁链类技能都会无效,所以常常可以使用大招用来躲避技能伤害,比如小鱼人的R技能大鲨鱼打到你身上之后我们默读1秒然后使用R技能劫消失那么小鱼会落在原地。
影子类技能是劫的核心,他的影子可以模仿他的技能,并且拥有与劫交换位置的能力。
不过W技能的影子和R技能的影子是有区别的。
W技能的影子有再次传送的最大使用范围,而R没有。
还有一个不同点就是影子的位置,W技能影子的位置由玩家向指定地点释放,而R技能的影子是留在原地。
需要注意的是,劫的影子模仿技能并不会与劫向同一方向发射技能,而是根据影子的位置向鼠标的位置发射技能,这就使得劫放出的Q和他的影子有一个小范围区域是重叠的,也是他在杀人的时候打出爆炸伤害最需要掌握的东西。
劫与W技能产生的影子互相交换位置的最大距离为1000码,刚好比Q技能多一点点。
而影子模仿技能的最大距离也是有限制的,大概是2000码左右,差不多是一个屏幕的距离,超出这个范围劫的影子将不会模仿他放技能。
所以我们放完W技能之后要注意他身上的箭头指示器,只要指示器是黄色和蓝色的就可以正常的交换位置和模仿技能,而一旦到了红色的范围内就不能够交换位置了,并且当指示器变成红色以后再走不了多远影子将不在模仿技能。
R技能的影子不受距离此限制。
关于能量系统
大家都知道,使用能量条的英雄都有回能量的手段的,不然只是依靠被动回能量是不够频繁使用技能的,那么劫的回能量是依靠影子与本体同时命中一个目标的时候便会恢复一些能量。这个目标包括小兵和野怪,不是必须命中英雄才会回能量。
每次使用技能只会恢复1次,也就是说Q技能连续击中多个敌人也只会恢复一次能量。E也是这样。
还有一种回能量的来源是蓝BFF,不要以为蓝BUFF只会缩短CD值,蓝BUFF是游戏中唯一提供额外回蓝能力的效果,平时能量英雄回能量的速度为10/秒,一旦有了蓝BUFF会上升到16/秒,增幅高达60%,所以在打野英雄问你要不要蓝的时候一定要告诉他,你是一个非常非常需要蓝BUFF的英雄,对于劫来说,蓝BUFF的重要性不亚于一件装备。
劫的Q技能使用能量为75-55,W为40-20,E是恒定的50。而能量英雄的最大能量值为200,1级技能的话只够QE每样甩1次就空了,而当W技能和Q满级的时候可以保证在一次W的时间内甩出两套QE,这也是制约劫的技能使用率最大的地方。
那么平时使用使用技能便要求玩家尽量打的准一些,只要能够使用技能命中同一个目标就能恢复一定数量的能量。
如果在杀人的时候你不能保证这一点,那么就要练好走A,劫的普通攻击是他非常重要的输出来源,他并不是一个传统的只使用技能就能秒人的刺客英雄,他必须在技能之间穿插普攻才能正确的拿下人头。
加点策略 主Q副E
通过前面的分析,我们可以得出劫技能的优先级:
Q,主力输出技能,对线取得优势,杀人越货的保证。
W,支援型技能,强化别的技能的伤害。
E,次要输出技能,减速效果。
R,大招不用说,等级提升带来巨大的伤害提升。
通常的情况下,我们推荐劫的加点为主Q副E,有R加R。
在游戏的初期,Q技能是你的主要对线技能,如果是主E的话,那么劫将缺少远程消耗手段,并且确实很低。
W技能虽然可以增加不少的装备伤害,但是在最需要技能点的中期不建议投入过多的技能点,首先,一般来说Q技能加满是9级,那么10级以后正是频繁发生战斗的时间,劫需要E技能的减速帮助他拿到更多的人头,W技能的位移功能在这个时候并不能保证持续使用,所以最后加满。
劫是一个AD刺客,AD刺客的任务就是前期把线上的优势打出来,因为这个类型的英雄比AP英雄成型更快,除了依赖技能以外普攻的伤害也非常高,普攻是可以利用输出的点,这样就比AP英雄多一个技能。
为了拿下前期的对线,我们搭配正确的符文天赋可以在对线的时候更加顺利,下面来看一下有关于劫的搭配。
红色插几个破甲符文是中单劫的最好选择,通常对路的AP英雄不会有太高的护甲,所以前期有一些破甲的话可以在前期拿到不少优势。
红色与精华符文全部选择攻击力,而蓝色插魔抗和成长魔抗,比起插几个护穿的符文,这套符文注重的是出门的AD,便于补刀。现在兵线上面的小兵是没有护甲的,更高的AD就代表你在前期补刀的时候拥有更高的伤害(破甲对无护甲单位无效),所以这套天赋推荐给新上手的劫玩家,虽然会比配备护穿的劫输出差上一点点,但能够更顺利的补刀可以让你更快的熟悉对线。
这套是我在通常情况下选择的劫符文,双刃剑可以让你打出爆炸伤害,而法术编织和咒刃编制可以让劫在使用大招爆发的时候同时提供高额的伤害加成,他可以很好的利用技能和普攻。防御方面我抛弃了2点生命恢复,选择了护甲,这方面因人而异,我觉得秒回对于我在线上的帮助微乎其微,我宁愿选择一些额外抗性。
第二套天赋与第一套不同的地方在于,攻击天赋加了5%的攻速以及防御属性选择了秒回,这几点属性可以在前期的对线中提供更高的输出能力,在双方等级较低的情况下,劫可以利用他的高攻击来增强输出,而秒回正是为了在前期的对线中增加一些续航能力而存在的,这套天赋我推荐你在对路英雄也很拼的时候使用,例如男刀和亚索,如果你们之间爆发1血的时候,便拥有更多的机会击杀对方。
召唤师技能的选择
关于召唤师技能方面,闪现和引燃对于劫来说没有一个是可以更换的,首先引燃可以帮助劫在爆发的时候打出更高的伤害,闪现更是在没有W技能帮助的情况下追杀和逃走能够提供帮助最大的技能,没有其他选择。
作为一个暴力的AD刺客,劫对于装备属性优先级应该是这样的:
护穿 & AD & 移动速度 & 少量防御属性 & 其他辅助属性。
首先,因为劫的W技能提供大量的AD加成,这些加成基于装备提供的攻击力,所以装备的攻击力越高劫的收益越高。
但是AD属性堆多少,在没有护穿的情况下都打不出爆发伤害,尤其是对方AP英雄会针对性的先出一个探索者护臂,在对方拥有高护甲的情况下,护穿才是增加输出最重要的属性。
所以,在游戏前期,AD属性和护穿属性应该是劫最需要的属性,并且应该互相搭配着平衡来出,提供护穿的装备总共就几种,并且这些装备是均提供AD,所以这些装备是劫的首选项。
除了输出属性以外,移动速度决定劫GANK的效率和地图移动的速度,这是每个英雄都必不可少的,在满足一些首要属性的基础上,玩家应该先着重移动速度装备的搭配,通常这个装备是鞋。
防御属性对于刺客英雄来说可有可无,我们如果在神挡杀神的情况下,就不是特别需要防御装备来增强生存能力,因为敌人在看见你的时候只能逃逸。但是如果我们发育的不好的时候,防御属性的重要性就凸显出来了,能站的住是输出英雄的第一位,这比什么都重要。
最后是辅助属性,包括给队友提供BUFF的辅助装备和CD缩减类装备,帮队友的装备通常有辅助装备和眼睛,眼睛是每个英雄每个位置都应该买的东西,这件东西虽然很便宜但是能够帮助你获取一些重要的战场信息,最起码在前期的对线中能够帮助你不被GANK,而CD缩减类装备不是那么适合劫,能量类英雄都有一个共性,那就是技能CD短但消耗高,如果堆砌比较高的CD属性的话,经常会出现能量不够的情况发生,为了避免这一点,我们就不需要专门配置CD装了。&
装备的选择
了解完装备属性优先级之后,我们再来看一下劫的装备搭配方面的选择。
首先来看下关于鞋子的选择:
由于劫的线上能力突出,一般没有英雄能够对他进行致命性的压制,所以在鞋子的选择上最优的选择是五速鞋,无论是在消耗回家快速回到线上还是GANK时候更快的接近敌方英雄都非常好,由于劫有着非常好的位移技能,可以在危机的时候穿墙来保命,所以没有比这个鞋子更适合劫的了。
有通常的情况也有例外,劫在被压制的时候是需要一些防御属性来帮助他度过难关的,尤其是在前期,那么护甲鞋和魔抗鞋便分别对应AD和AP对手根据场上的需要来出。
把鞋子的事情讲完,我们来看一下对于劫来说最重要的几件核心装备:
第一件核心装备一定是残暴,对于依靠AD来进行输出的刺客英雄来说,没有比残暴更具有性价比的了,合成平滑并且有效,护甲穿透是劫第一需求的属性,其次是AD,残暴提供这两种属性,以及一点减CD,对于使用能量的影响来说减CD并不是非常重要,残暴提供的这一些已经足够应对平时的需求了。
残暴之后的核心装通常是这件,破败王者之刃。
破败对于劫的用途有几点:
1.极大的增强线上能力,劫并不需要高额的生命偷取来提高续航,对于一个刺客来说首要的目的是杀人,如果不能杀人再多的续航是没用的,所以一般情况下我们都不会选择饮血作为续航装备,那是ADC应该考虑的事儿。
2.增强大招的爆发伤害,配合破败的主动和被动,劫的大招伤害可以更上一层楼,在切入战中更迅速的打出更高的伤害,无论是主动和被动都非常有效。
3.快速带线和拆塔,出了破败之后的劫便拥有了非常不错的高攻速,在带线的时候配合技能几下攻击就能够把兵线清理干净,并且由于攻速够快,即使是单带的劫拆塔的速度也不是一般的快。
当你出完破败之后,接下来的装备一定会是这件,轻语。轻语提供的大量百分比护穿可以让劫的输出更上一层楼,如果你出装备速度正常的话,那么出完这三件装备之后的劫是没有英雄能够抗衡的,他在拥有大招的情况下可以秒杀任何一个英雄,更早的出轻语也代表着他将更早的统治比赛。
核心装备就是这三件,出完这三件装备之后,我们有多样选择来结束比赛,下面我们再来看看关于其他装备的选择:
与战士类英雄不同,劫是一个单刀切入的英雄,他对队友提供的帮助就是尽快的将敌方英雄拿下,通常情况下我会选择幽梦作为残暴的升级方向,这件装备为劫提供了更层次的爆发能力,无论是20点护甲穿透还是主动的攻速和移速都能够在劫需要的时候发挥不错的效用,只是相比黑切,幽梦少了不少生命值,在比赛后期的表现会不如黑切。
有的时候,我会选择出完幽梦之后再出一个黑切,这两件装备可以相互补充,黑切的固定护甲穿透可以跟幽梦相加,这两件装备组合的时候劫就有了最强的护穿能力了,一个开着W的龙龟?一个大招将其秒杀真不是吹牛。
饮魔刀是劫堆一些魔抗最好的选择,提供非常暴力的输出和不错的被动护罩,它可以在危机时刻救你一命,如果在前期对线中不是那么顺利的话,有时候我会选择小饮魔刀作为第一件装备,这件装备在对抗诸如小鱼人,安妮这样的爆发AP非常好用。
水银腰带秒解是你永远不能忘记的装备,尤其是当对面有狼人,马尔扎哈这样强力控制大招的时候,这个技能不仅能够救你一命,还能让你在关键时刻将其反杀。
由于劫必然会出破败,在高攻速的支撑下他的带线速度很快,有的时候我们打得非常顺,手里有大量金币的时候必然会选择出更多的伤害装来增加输出,我通常会选择饮血,这件装备对于劫来说可以说得上是进可攻退可守,与破败结合劫在1对多的时候拥有非常变态的攻击吸血,极大的增加了续航,80点AD也很少有装备可以提供。
无尽对于劫来说是一件娱乐性装备(笑),虽然出了无尽的劫使用大招带上暴击可以使伤害更上一层楼但是很少有英雄可以让他持续普攻输出,如果是脆皮APADC没有无尽也能够秒了他们,如果是坦克类英雄的话,一件反甲可以让你一个暴击反死自己,不过说实话,暴击真的很爽,偶尔任性一下我们可以选择无尽。
80%的情况下劫都是一身输出装,那么最后一件装备一定要选择春哥,尤其是到比赛后期,复活的时间你可等不起。
女妖是一件无脑出的魔抗装,在游戏的后期它可以帮助你拿下越来越不好拿的人头,少抗一下技能就意味着你能够多输出两下。
有的时候我们选择劫需要一到两件防御装备来充当半肉,那么最适合劫的护甲装备无疑就是兰顿,它可以很好的跟劫的特性结合。
真眼是每个团队每个人都必须买的一件道具,越早放下越好,因为它的持续时间是无限的。
在选择劫之后,你应该先关注下双方的阵容情况,以便于指定游戏方向,载入游戏这段时间不要浪费,尤其是对方带了几个虚弱是你一定要注意的,虚弱会导致你秒不掉人。
对方的中单和打野英雄的组合决定的你在游戏初期是压制性打法还是以保守性打法为主,如果是前期GANK能力相当强的打野英雄你就要保守一些了。
初期游戏(早于15分钟)
首先是出门装:
出门装1:OR&
多兰是一件不错的出门装,长期来看它的效果要优于短剑,但是如果是前5级的话多兰并不如短剑加三红,多兰的吸血效果为3%,就算劫攻击力为100,每次攻击也就吸3点血,而一瓶红可以补150点血,需要攻击50次才可能抵得上一瓶红。但多兰的好处是额外的生命值,比起血瓶来说,这些属性在中期不会被浪费掉,所以如果是优势路的对决,你很有信心把对面压制住甚至打崩的话,那么多兰剑是你最好的选择。优势对线的选择。
但由于劫的对路英雄通常是AP英雄,多数AP英雄都有远程消耗的能力,我们除了扔非标以外不是特别有机会接近他们进行输出,所以正常的选择当然是短剑三红。
有的时候我们需要抗压,游戏的趋势是千变万化的,也许你是一个新手的劫玩家,要么在对路某些中单AD英雄来说你需要这样的出门装,尤其是男刀锋和杰斯。前者的大招正好克制劫的大招导致你的输出答不上来,而后者的线上压制性要比你高的多,这个时候恢复能力就非常重要了。
在选好出门装以后还是要说一下6级以前的对线策略:
1.抢2,在到达2级之前你的游戏重心应该是专注于对线,除了对方偶然性犯二的情况下,你很少有机会能够与对方英雄对A,那么我们的首要目标应该是抢升2级,我会把最开始的几枚忍者标Q都扔在兵最多的地方让线推的更快一些,通常情况下第二波兵来到线上的时候正好我们拿完第一波兵不久,这样我们再杀掉1个兵就到达了2级。1级很少有英雄能够与劫的推线能力相比,他的Q不但伤害高并且CD短。
2.当到达2级之后我们就要按照场上的配置来行事了。首先是加点,在对阵近战类英雄的时候首先选择加E,这样你就能够掌握更多的战斗主动性,在2-3级这个阶段可以更好的打近身战,而如果对方是远距离消耗性AP英雄的话,比如泽拉斯,我们就要先加W了,甚至3级的时候我都不会选择加E,因为我们的能量不够用。在加点的时候还要考虑打野的问题,队友反蹲和主动来抓都会影响你加点的策略。
3.通常到了3-4级的时候,双方的血量就消耗的差不多了,如果你手法过硬的话,对方英雄如果不是布甲5红出门的话他这个时候应该难以为继了。每个人的打法不一样,有的人会直接选择回家,这个时候如果兵线离我方更近一些的话就选择控线,反之就尽快把线推过去让塔把小兵打死,等对方英雄回到线上的时候起码少吃一波经验。如果是打法激进的人通常不会选择回家,那么我们就不要推线了,把线留到自己这边方便单杀或者在打野队友支援的情况下将他干掉。
4.如果双方还是僵持不下的话,我推荐你在5级的时候做一些小动作!把对方的血量压到3/4左右,然后仍然是控线,虽然控线对于劫来说不是那么容易,他并没有很多机会来使用普通攻击来A兵,我相信你还是可以做好这一点。然后就不要拼了,等6级直接大招压上引燃所有技能交出打一波,就算打不死对方英雄他也是苟延残喘,至少我们可以多收获一波经验和钱。在这些东西都做完之后就回家更新装备GANK下路。
在前期的对线中我推荐你要掌握以下的技巧,这也是高端劫必须会的一个技巧,就是秒Q:
具体操作如下:扔出W的瞬间按E,然后马上接Q。如果操作熟练的话,你的影子会在落地的瞬间扔E,然后跟你一起扔Q。这个操作需要的是快准狠,手法不快对方反应过来Q就打不到了,不准Q也打不到。而如果两者都做到的话,影子落地瞬间扔Q和E很少有人能够及时反应躲开。
请看下图:
操作是这样的:
中期游戏(15-25分钟)
中期游戏的劫有两种玩法,两种玩法需要根据场上情况来制定:
1.GANK杀人
这种玩法的要点是你前期发育的够顺,就要负起责任来带动场上节奏,尤其是帮助发育不顺的队友拿到人头,在杀完人之后快速把塔拿掉然后进入下一场战斗。
需要关注的点是敌方英雄的动向和小龙的刷新情况,如果小龙快刷了就不要过于流连上路了。
尽快将自己线上的塔拿掉然后帮助其他队友堆掉他们那路的塔,在大家装备都跟上来之后就组织打团了。
2.单带推塔
单带推塔的核心在于,敌方英雄没有特别克制劫的,比如对方有个爆炸发育的剑姬就不要尝试单带了,否则告诉队友去抱团,你自己带一路拆。
单带的时候不只要注意对方英雄的走向,最好在身上备1-2个眼,以便于早点发现对方来抓你制定逃跑路线。
劫有非常强力的SOLO能力,对方单杀你比较困难所以在抓你的时候肯定要派2个人以上,这个时候你们抱团的队友压力就会减轻,拖慢对方的节奏。
后期游戏(25分钟之后)
当游戏进入后期,劫的装备选择基本上就围绕下面两套来选择:
1.纯输出装打出爆炸伤害,抓谁秒谁,关键是干掉对方发育最好的核心。
2.半肉装秒脆皮,在秒人的同时保证自己的生存能力。
这个时期对劫来说有点难了。对手肯对会针对劫出水银和沙漏了。中亚完全的克制劫而且水银可以解掉你的大招。还好的是,你对出水银的ADC还是可以造成很高的伤害的,因为水银不加护甲。也就是说只要你所有的技能都命中,你还是可以很轻松的杀掉ADC。
游戏后期会加强双方的冲突,战斗节奏越来越快了。
谨记几个重点:
1.随着时间的增加,复活时间也会加长,无论是谁死掉都会导致团队在很长的时间内少1个人,他们在这段时间内很难跟对方打团,1个人会害了整个团队。所以在视野不好的情况下不要尝试单带单抓,你死了也许比赛就结束了。
2.不要出现在下路刷兵不然对手肯定会去拿大龙。游戏中后期的区别不大。这个时期你更应该和队友在一起,一个小小的错误就可能葬送一次团战。
劫在团战中需要一定的技巧。首选需要观察对手的装备,看看谁可以造成最高的伤害。然后注意一下你在这个时期有没有击杀对手的可能。例如如果你发现对手有中亚,那么对这个目标用大招就是浪费。只要你想杀那个目标,他有水银也不是问题。但是不要勉强自己去突进。许多ADC出了水银劫也可以杀掉,但是需要技能都命中。在你看完他们的装备之后,注意一下谁的伤害最高。你需要在团战的时候将他作为优先的目标。如果对面的金克丝10-0那么你就别大风女。如果你可以击杀掉对面伤害最高的英雄,那么局势马上就会倾向于你们。但是你需要保证你自己不会突进的太过。你肯定不想走到对面的阵中只打掉金克丝五分之一的血量就被杀了。有时候如果你认为你没有机会突进对面的任何人,那么你可以把大招留给打你们这边伤害最高的人的英雄。如果对面的斯突进你们的薇恩,那么就杀了贾克斯,之后薇恩就可以在团战周非常的自如了。玩劫在团战的时候需要非常的小心。他需要了解对面和自己的能力。劫的任务就是优先杀掉一个英雄并且保证自己的存活。如果你能做到这点那么你们很可能会赢得团战。
这个是劫打团技巧的缩影:
对方日女抓住机会开大招然后E我给晕开团,这个时候我方石头人抓住千载难逢的好机会,一个大招控制住对方蒙多,N和拉克丝,时机很好但是不利于我输出,这个时候我选择了忍,在侧翼躲过了团战的第一波攻击。
等全面开打以后,拉克丝由于技能交的过早导致开团以后没有CD,我直接无视她的存在选择了开幽梦上去大了VN,落地的时候正好用E技能收掉了残血的拉克丝,把技能都丢在了VN脸上,包括一记平A打掉VN3/4的血量,这个时候我有2级大招,所以爆血肯定会收了她,我就不再继续进行输出了,选择了转换目标打对方的豹女,这个豹女是个打野豹女,她比较脆,在吃了我的几下平A和过后就阵亡了,之后3秒的时间正好到时,VN爆血身亡。
这次团战我的选择非常到位,做了一个劫应该完成的所有任务,就是刺杀高伤害脆皮单位,我们在团战的时候选择目标非常重要,天时地利人和很重要,脑子清晰也很重要,如果这次团战我大招选择的是拉克丝或者豹女那么团战的结果将截然不同,队友的发育没我好,日女和蒙多这样的角色是一定不能打的,在全面开战之后只能无视他们,如果这3秒的输出时间给了蒙多就会让对方VN拥有充足的时间输出,那么这段时间她足够秒掉我和其他人了。
在对线方面,劫是一个强手,他需要赢得对线才能够拿下比赛,下面我们就来看一下具体的对线思路。
优势对线策略
这几个英雄比较脆,他们的作战距离也不是特别远,劫可以很好的使用技能来消耗他们的血量。
在经过补丁削弱之后,脆皮鸡的压制性能降低了不少,他很难使用沙兵远程消耗你的血量了,我们只要把技能扔的准一些就能够在线上取得优势,因为他确实非常脆。到6级之后他更是难以为继,劫的大招可以很轻松的对他造成爆炸伤害,而他并没有特别好的反制能力。
现如今版本的稻草中单越来越少了,不过这里还是要讲一下,稻草对线能力不强,他惧怕引燃,并且劫的近身输出要比他吸血高的多,均势的情况下你可以放心的对他进行消耗,注意一下稻草的恐惧即可。
卡牌的Q飞的比较慢,你应该有足够的时间躲避,他抽牌打人依靠普攻近身才打的到,而这个距离正好是你W能够够到的距离,所以在他抽牌的时候使用WEQ消耗他的血,卡牌很脆,只要不激进约塔杀人的话与他对线很容易。
别的AP打不动卡萨,而劫正擅长这一点,他的魔法护罩对你无效,近身输出他也比不上你。
死歌对于劫来说就跟ATM一样,他的伤害低,贴身战是死歌的软肋,他如果想要保证输出的话必须一直释放技能,这个时候正是我们输出的好时机,不过要注意带虚弱的死歌,骗掉虚弱之后就好打了。
打卡特是劫的拿手好戏,她在线上的输出能力一般,知道她有了大招以后拥有了爆发的能力,而她的大招持续时间比较短,在她使用大招的时候我们使用大招可以躲掉大部分伤害,所以打卡特的秘诀是用大招躲她的大招。
拉克丝的近身战能力很差,打她有一个敲门,先使用W技能接近她诱使她交掉Q技能,然后使用大招就会解除Q技能的禁锢,这样她没有闪现的话基本就只能等死了。
打炸弹人劫拥有不错的优势,他没有可靠地控制技能可以破坏我们的输出,炸药包并不可靠所以可以尽情地进行压制,在对线的时候注意他投掷的炸弹即可。
亚索前期的线上能力一般,这里推荐2级加E,那么在他上来打的时候我们就有对拼的资本了,他只有Q技能称得上是伤害技能,而我们有2个技能,当6级之后我们拥有先手能力而亚索没有,他很依赖击飞,但是要当心亚索在出了电刀输出能力会上升到一个新阶段,要经常观察他装备的情况避免自己想多了被反杀。
均势对线策略
这些英雄都有不错的对线能力,在与劫的对线中不相上下,与他们对线拼的是手法和意识,如果不小心被拿了人头的话那么就会处于劣势。
狐狸是一个走位非常飘逸的英雄,她的技能范围较远,我们很难依靠劫自己消耗她的血量,用好影子是你打赢狐狸的第一个重点。第二个重点是她的爆发能力其实并不高,在6级的时候就算中了她的E技能可以直接对她使用大招躲避后续的伤害,并且逼她交出大招,打狐狸切记不要一味的逃跑她的追杀能力很强。
其实在线上打冰鸟并不难,关键在于,她的蛋在前期是非常强大的,会玩的凤凰会用残血骗你的技能,通常这个时候对方的打野英雄救正在蹲你,做好视野就行了,还有要说的就是一定不要越塔杀冰鸟,还是那个蛋,打不烂很蛋疼。
在对小鱼人方面劫是占有一定优势的,虽然小鱼人的爆发能力很强,不过我们只要上来先出个饮魔刀就能化解不少伤害,而他先出护臂的话在前期会难过很多,小鱼人需要耀光来增强伤害才能更强的爆发,并且你的R技能可以躲避小鱼人大招的伤害,所以在游戏的前中期你拥有不少的优势。
大多数人认为天使是劫的克星,其实不然,天使没有爆发伤害,在面对劫大招的情况下她只能用大招抵抗,而对于我们来说天使只是一个6级就拥有中亚的英雄而已,不越塔的话,她很难依靠的这点无敌时间反杀掉你,而就线上的能力而言,劫更胜一筹,技能CD更短可以远距离释放,一定要注意的是,不要近身与天使硬拼,她在蓝被耗干之后不过是一个大号步兵而已。
技术与手法的较量,6级之前劫还是占有优势的,乐芙兰想要依靠W输出伤害的话,就要承担被你打中的危险,而我们消耗她血量的风险没那么高,只需要使用WEQ就好,难的是在她有了大招之后的一瞬间,你反应够快可以用R规避掉一定的伤害,除了她的锁链,锁链技能对无法选取单位是依然有效的,所以最稳妥的办法还是饮魔刀,只要她秒不掉你就立于不败之地了。
发条对线能力不弱,不过她的基础护甲很低,你对她造成的伤害很高,使用好WEQ就可以在线上取得优势,与她对线要注意的是6级击杀的时候注意她的反杀,发现不妥立即使用R回到原来的位置,发条的套子CD时间较短,可以用来抗暴血的伤害,所以在击杀的时候要多打一些提前量。
辛德拉前期的伤害有限,她也比较畏惧近身战,在伤害削弱了以后她的统治力大不如前了,在于她对线的时候只要不贪心应该是劫的优势,但是要当心的是,辛德拉的控制技能比较远,在压制的时候遇到对方打野来抓会比较危险,要做好视野。
蛇女的持续伤害爆炸, 如果不慎被她毒到的话,紧接着就是一轮狂风暴雨般的突袭。不过我们有W可以来应对她的毒,她很难有机会持续命中,她还有一个缺点是蓝耗较高,在蓝不多的情况下支撑不了多久,我们对线的时候骗她技能诱使她不断放技能即可。
维克托对线很强,他的激光从半路开始放比较难躲,不过在技能等级比较低的时候他还是打不出持续伤害的,所以可以根据这一点进行压制,当他级别上来了以后就不是那么好打了,在使用大招的时候要注意他的W技能力场的释放,最好使用W跳过去。
与泽拉斯对线是意识的比拼,我们最多只能使用WQ来消耗他的血量,如果泽拉斯很谨慎一直留着晕不放的话,那么我们使用大招都会受到限制,与他对线的秘诀就是诱使他用掉E技能,当他没有晕的时候就很简单了。
劣势对线策略
劫在对抗拥有不错的控制技能的英雄的时候处于劣势,他在使用大招进行伤害的时候需要不错的输出环境,而这些英雄可以很好的规避这一点,是要小心应对的对象。
安妮的爆发能力和控制能力都非常不错,她正擅长于劫这样的英雄对线,就算是同样拥有大招的情况下劫也不敢轻易的对她使用大招,她的技能不但稳还拥有非常变态的晕眩效果,不过她的攻击距离不是太长,如果我们采取保守对线方针的话她也很难压制我们,使用WQ消耗她的血量不断增加对线的砝码,切记不要上头。
这几个英雄的特性差不多,他们都称得上是法坦,而劫在应对这几个英雄的时候比较难过,他们要不是有强力的控制就有非常强的指向性技能,在对线他们的情况下劫很难有机会赢得对线,不过他们的缺点在于,腿短,所以针对性的买真眼把他们的眼排掉让打野队友帮你GANK是非常好的选择。
杰斯的远程消耗能力不错,与他对线的难点是1-5级,有了大招之后可以稍微喘口气,杰斯还是蛮怕近身格斗的,所以在6级之前我们只能依靠走位来躲掉他的技能了,这是第一关,第二关是对于技能的把我,在使用大招爆发的时候要记得留W以便二次突进,否则杰斯一榔头敲回来就很难取得击杀了。
丽桑卓的特性可以很好的针对劫,她的技能CD同样很短,并且W的禁锢和R的大招都是克制劫的利器,打丽桑卓不要过于激进,使用影子安全压制比较好,与此同时还要注意对方打野英雄的支援,由于她有两个非常不错的控制技能,在配合队友的能力上非常好,重点就是两个字,谨慎。
瑞文的E技能可以抵挡劫的消耗技能,而她的多段突进可以很好的压制劫,很不幸,瑞文的能力完全压制劫,如果水平相当的话6级之前难以为继,一般来说我采取的办法是跟上路英雄换线至少不会被压的太惨,如果对方不同意的话,只能5红布甲出门硬着头皮打了。
男刀锋与瑞文的特点不同,他在6级之前并打不过劫,但是当他有了大招之后,爆发能力得到了极大的提升,并且可以躲避劫的大招伤害,一不小心丢个人头就不太好打了,打刀锋的办法是控线,他的突进技能并不可靠,在打野队友帮助的情况下应该可以在前期取得一些优势,但是要当心他的动向,如果他消失去GANK要马上通知队友,不然拿了两个人头回来的刀锋就会压制你了。
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