说说你们玩过最steam好玩的主机游戏戏吧 什么类型的都可以

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& 国内玩家都是土鳖?只玩PC不玩主机游戏
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用合作网站帐户直接登录摘要如果你不是典型的主机游戏玩家,但同样对 Switch 产生了极大的兴趣,相信这篇文章能够解答一些你的问题。如果你已经在第一时间入手了任天堂&Switch 游戏机,那么可以忽略这篇文章,好好沉浸在海拉尔大陆吧;但如果你像我的很多朋友一样,之前不是典型的主机游戏玩家,但同样对 Switch 产生了极大的兴趣,相信这篇文章能够解答一些你心中的问题。「众乐乐」的游戏形式,再加上强大的广告营销(甚至包括「舔游戏卡」),让关于 Switch 的讨论不仅局限在游戏玩家中,很多科技爱好者、「游戏小白」也加入了进来。虽然 Switch 的单价并不算贵,但对于大多数没有单独购买过「游戏装备」的人来说,相信还是有些犹豫不决的地方。在体验了一周 Switch 后,我调查了一些身边同样感兴趣的朋友,相信下面的问题也是你所关心的。不是主机游戏玩家,Switch 上手难吗?不论你之前有着怎样的「游戏经历」,Switch 都不会将你拒之门外。作为一款新世代的主机,Switch 对于所有玩家都是「平等」的,老玩家可以找到熟悉 IP 的新作品,新玩家也会在摸索中找到自己的挚爱。与此同时,任天堂特意在 Switch 系统中加入了很多引导信息。从第一次开机到玩上第一款游戏,基本不会产生什么障碍,而且很多游戏中也有很多 tips,玩家很快便能上手。以我的个人经历来看,当我把手柄分享给不怎么玩游戏的同事时(我们玩《一起来剪纸》),不需要我做过多解释,他看着屏幕很快就知道自己该干什么了。另外,Switch 可以说把「众乐乐」的游戏体验发挥到了极致。从游戏机上拆下一个手柄,交到朋友的手中一起游玩,真的是一种非常棒的体验。不用再担心自己的「经验不足」玩不下去,当你和朋友分享时,两个人智慧加在一起会解决很多游戏中的难题,这也是 Switch 的魅力所在。(Switch 的可拆卸手柄)在我看来 Switch 是一款「形式大于内容」的游戏机,甚至有一些游戏都不需要你盯着屏幕看,两个人拿着手柄(体感)就能快乐地完成游戏。另外,按照任天堂的发售计划来看,Switch 平台上将会出现大量有趣的独立游戏,如果你以前不玩主机游戏的原因是不喜欢「打打杀杀」或者「枪车球」类的游戏,那 Switch 再合适不过了。唯一需要你担心的可能是语言问题,目前 Switch 机器不支持中文(未来固件升级可能会增加繁体中文),而游戏也以日文和英文为主。Switch 究竟是主机还是掌机?在此之前,以 PS、Xbox 为代表的主机和以 PSV、3DS 为代表的掌机有着明显的划分——主机性能强大,连接电视画面震撼,手柄的操控也很方便;掌机小巧灵活,装在包里随时随地都能玩。Switch 的官方定义仍然是主机,但它可以说是主机和掌机的「融合体」。通过一组可拆卸的手柄(Joy-Con)和底座配合,Switch 既可以连接电视玩,也可以立在桌子上盯着它 6.2 英寸的屏幕玩,当然它也能像掌机一样捧在手里玩。(两个手柄可以单独使用)从实际的体验来看,Switch 在不同的游戏方式之间切换还是比较顺利的。左右两个手柄拆装很简单,看起来过于小巧但是手感还是不错的,没有想象中那么「局促」;底座的切换也很舒服,瞬间可以从大屏幕切回小屏幕。(Switch 的底座背部, 注意 HDMI 连线)Switch 的两个手柄是可以单独使用的,也可以在玩单机游戏时组合在握把上提升手感。在一些游戏中,系统会引导你去改变不同的操作模式,避免手柄拿在手里不知道该如何操作。(手柄使用提示)不过由于我个人是任天堂忠实的掌机玩家,所以 Switch 在我眼里掌机属性还是更重一些,大部分时间我并没有把它接在电视上,还是更享受躺在沙发上去玩它。与此同时,融合的产品形态也给 Switch 带来了一些麻烦。一个明显的感受是,Switch 真的需要一个收纳包/盒。2 个手柄、2 条挂绳、1 个握把、1 个底座,1 条 HDMI 线、1 个充电器,再加上游戏机本体总共 9 样——想要随时体验它完整功能的话,零零总总的配件可都要收纳好了。(Switch 所有配件,不包括线材)除了玩游戏还能干什么?未来任天堂计划为 Switch 加入 Netflix、Hulu&等网络视频服务,但是目前它只能用来玩游戏,是一台纯粹的游戏机。Switch 上有什么好玩的游戏?游戏贵吗?Switch 的游戏有实体卡带(舔起来真的很苦)和数字下载版两种。实体卡带的购买渠道和游戏机一样,数字下载版可以在任天堂的 eShop 中购买。作为一款全新世代的游戏主机,Switch 并不兼容老平台的游戏,因此游戏数量还屈指可数。目前 eShop 中能够找到 21 款游戏(日本服务区),其中游戏「大作」、独立游戏和模拟器游戏各占了三分之一。这里重点推荐 3 款游戏:《塞尔达传说:荒野之息》、《1-2 Switch》和《一起来剪纸》。(Switch 预计游戏列表)《塞尔达》就不用多说了,很多游戏媒体都给出了「满分神作」的评价,如果你喜欢开放世界的游戏类型,庞大、充满惊喜的海拉尔大陆一定会让你「流连忘返」。值得一提的是,虽然&Switch 的机能距离传统的游戏主机还有差距,不过《塞尔达》的美术风格比较「讨巧」,画面看起来还是相当震撼的。《塞尔达传说:荒野之息》游戏画面《1-2 Switch》可以说是&Switch 的「教科书」游戏,它包含了 28 个不同风格的小游戏,充分发挥了&Switch 的分离式手柄、HD 振动,手势捕捉等新特性,非常适合聚会时大家一起参与其中。《一起来剪纸》(Snipperclips: Cut It Out, Together!)是我非常喜欢的一款独立游戏,你可以和朋友协作解决一些难题,画风可爱节奏也很舒缓,玩起来非常放松。(《一起来剪纸》游戏截图)除了一些试玩 demo,目前&Switch 上并没有免费的游戏,所以后期在游戏上的投入是不可避免的。Switch 的游戏并不便宜,而且现在没有什么折扣。《塞尔达传说:荒野之息》售价在 400 元左右,《1-2 Switch》售价 350 元左右,《一起来剪纸》则在 100 元左右。正常价格下,一部主机加两盘「大作」的价格要 3000 起步了。如果你不能接受为游戏付费的理念,或者只想玩破解版的游戏,最好谨慎购买&Switch,否则你得到的只是一台冰冷的机器。Switch 会不会有行货?应该买哪个版本?可见的未来 Switch 不会有行货(真希望有被打脸的一天),所以只能通过海淘、代购或「人肉带回」的方式购买水货。不过发售初期 Switch 货源有限,很多商家都在加价售卖——原价 2000 人民币出头的机器已经被炒到了 3000 元上下。如果你不是着急体验的话,还是等待价格正常了再入手更加合适。以往任天堂的游戏产品存在「锁区」的问题,举列来说就是你买了日版的游戏机只能玩日版的游戏卡,不同地区不能混用。好消息是,这代 Switch 任天堂终于放弃了锁区策略,所以挑选你最方便购买或最便宜的版本就行了(以日版、美版和港版居多)。(香港任天堂官网截图)还有一点需要注意,水货的保修问题可能比较麻烦,真的出了问题就只能自己找渠道维修了。不过按照我的经验来看,任天堂的产品还是比较「皮实」的。以上就是我总结的一些问题,如果你还有什么好奇的地方也可以留言告诉我。未来关于&Switch 极客公园还会陆续发表一些文章,我们将会谈谈产品设计理念和游戏文化相关的内容,敬请期待。分享至最新文章用极客视角,追踪你最不可错过的科技圈。新鲜、有趣的硬件产品,第一时间为你呈现。关注前沿科技,发表最具科技的商业洞见。|  
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说说你们玩过那些自由度高非关卡模拟经营小游戏吧
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新手玩家, 积分 17, 距离下一级还需 13 积分
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本帖最后由 在云端轻舞 于
15:16 编辑
个人比较喜欢沙盒类的小游戏,耐玩性高,对时间管理,关卡类实在兴趣不高,有没有同好的也来谈谈你们玩过的。
先来抛砖:
1.我的最爱,狂野西部(不是那个大型游戏,是sandlot出的一个小游戏)很经典的模拟游戏,融合了rpg,avg,sim等元素,234代都是3D的,其中最喜欢2,3代,4代里面的限时采集过多了点,谜题也没有2,3代有趣,1代只玩了开头,游戏荒时经常重玩。上张图吧
2.西部王国,也是sandlot出的,画面和狂野西部2代差不多。
3.小米人的王国,3D的,画风类似狂野西部,个人感觉更写实些,不过搬来搬去造房子感觉好累;ninjabee又出了续作小米人的世界,可惜只有xbox版
4.虚拟村庄这个不用说了吧,大家都知道
5.星座村庄,和虚拟村庄差不多
6.艺术家的庄园,遗迹考古队,画面细腻精美,严格来说应该算带些经营成分的解谜游戏。
7.应许之地画面不错,但不是很好玩,中途放弃
8.我的上帝,比应许之地好玩些
说两个flash小游戏吧,帝国城市1.3,人物比较Q,虽然只有十几兆,但可玩性很好;大帝国时代
:从原始时代进化到未来的,暂时就这些
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<p id="rate_96558" onmouseover="showTip(this)" tip="同好,很有用&金元 + 2
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先自己顶起
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高级玩家, 积分 324, 距离下一级还需 276 积分
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挺喜欢这类游戏的但是一直没找到比较好玩的,我去把这几个游戏下下来玩玩看。先谢谢楼主了。
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超级玩家, 积分 677, 距离下一级还需 323 积分
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dwarf fortress,你懂的。一直到现在都还在玩~``
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游戏狂人, 积分 1874, 距离下一级还需 126 积分
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作为一个模拟经营粉,楼主说的我一个都没听说过
我不喜欢那些生产材料结束后还非得让人点一下的,鼠标手就是这么来的有木有啊!靠这种低级手段拖延游戏寿命反而会让玩家腻歪。
做成全自动的能死?游戏一到后期,光点鼠标都累死人。因为这个原因,我甚至都有些腻烦开罗公司的产品。光前期耐玩,后期就变无聊了。
我喜欢的模拟经营,模拟城市4,模拟城市5,金融帝国2,主题医院,龙之崛起,最近是摸索OpenTTD,外国这种OpenTTD开发N年的模拟经营游戏有很多
如果光说沙盒游戏的话,最近几年出了一种新的流派,类似terraria,我的世界这种,很耐玩,不比模拟经营差,towns,Gnomoria,打造世界,星际边境,饥荒……
<p id="rate_71166" onmouseover="showTip(this)" tip="模拟经营迷顶起,推荐各种大亨系列.&金元 + 2
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<p id="rate_04105" onmouseover="showTip(this)" tip="..我们玩过的居然都差不多...还有个大航海.&金元 + 8
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傷魚 迷の潜水员
资深玩家, 积分 11891, 距离下一级还需 6109 积分
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金元117029
我赞同楼上的!绝对比点一下收材料好!
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新手玩家, 积分 17, 距离下一级还需 13 积分
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evansw 发表于
作为一个模拟经营粉,楼主说的我一个都没听说过
我不喜欢那些生产材料结束后还非得让人点一下的,鼠标手 ...
我说的这些除了小米人的王国需要费点鼠标,别的还行啊,生产资源什么的,给小人分配好任务它会自动完成,资源会随时间自动增加,不用点鼠标,相反是在欣赏不了像素风的游戏。
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初级玩家, 积分 86, 距离下一级还需 14 积分
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看来我果然是模拟游戏控,楼主说的我都玩过,而且5楼说的也都玩过,晕. 根据LZ的推荐,我说两个你没提的,也许你玩过,农场部落1,2,来世的幸福,这两个都类似于虚拟村庄.另外游戏只要自己玩出乐趣就行了,不需要理会别人怎么想.
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新手玩家, 积分 17, 距离下一级还需 13 积分
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玩蛋去 发表于
为什么没有人提 露塞缇娜道具屋经营秘方 ?那是我最喜欢的游戏
日系的吗,筒子多说说游戏玩法,特点什么的
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中级玩家, 积分 183, 距离下一级还需 67 积分
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在云端轻舞 发表于
日系的吗,筒子多说说游戏玩法,特点什么的
道具屋是最成功的独立游戏之一,本来是C73的一个同人游戏结果在steam上都卖的很不错,各大网站评分都挺高,类型是模拟经营+ARPG,3DM有专区
http://bbs.3dmgame.com/forum-739-1.html
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高级玩家, 积分 418, 距离下一级还需 182 积分
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LZ。。我只想说 你玩的那些游戏都不属于沙盒类。。
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中级玩家, 积分 201, 距离下一级还需 49 积分
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這不算沙盒 而是比較類似於時間管理吧....
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donzerog 发表于
模拟经营类,自由度高的,一直在给妹子找,之前找到的比较自由的如下(自由,指可以自己选择建筑位置,发展 ...
谢谢推荐,去下了农场成长和我的农场了。同意你说的,这类游戏好少啊,偏偏时间管理类,过关的一抓一大把,画风还漂亮
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新手玩家, 积分 17, 距离下一级还需 13 积分
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不是沙盒类吗,我一直以为没有时间限制自由一点的经营游戏就是沙盒的,时间管理应该是我的公主王国,疯狂农场之类的吧
来世的幸福正在玩,是我的菜,不过画面卡,果然机子太渣了
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高级玩家, 积分 529, 距离下一级还需 71 积分
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我也喜欢这一类的,你们多推荐一点啊~~~~
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游戏狂人, 积分 1874, 距离下一级还需 126 积分
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本帖最后由 evansw 于
22:50 编辑
农场成长我刚玩完,我去,那个手酸的……而且任务重复性太高了
后来一查,这游戏是IOS上的,难怪点来点去,想修一条路简直要了我的老命了,每一格就要重复点一遍,后期耕地造个二十块我就受不了了,每样动物都养上,工厂每样再来一个,点的我……泥煤的这工厂效率真低
上面有兄弟说的好,这应该算是时间管理游戏,掐着点收获和播种
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游戏狂人, 积分 1874, 距离下一级还需 126 积分
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在云端轻舞 发表于
不是沙盒类吗,我一直以为没有时间限制自由一点的经营游戏就是沙盒的,时间管理应该是我的公主王国,疯狂农 ...
来时的幸福自由度太低,而且有bug,千万跟着任务走,我昨天建3级仓库任务卡住了,实在没有勇气重头再来一遍
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游戏狂人, 积分 1874, 距离下一级还需 126 积分
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slcigh 发表于
道具屋是最成功的独立游戏之一,本来是C73的一个同人游戏结果在steam上都卖的很不错,各大网站评分都挺高 ...
道具屋我也很喜欢玩,这个游戏把握住了模拟经营游戏的核心要点,那就是:成!就!感!
看到NPC把道具买走,大把金钱入账的时候,成就感满点啊。
很多模拟经营游戏都把握不住这个点,金钱/资源什么的来的太随便,基本上是一有产出就不用为钱发愁;为了增加游戏寿命,反而弄一些人物幸福度啊、饱食度之类的东西让玩家去追求,再设计一堆这种没用的建筑。要么就玩相性搭配,让玩家玩排列组合游戏,真是本末倒置。
好游戏的设计思路是让玩家有限度条件下发展,差游戏设计思路是把玩家的发展用条条框框限制住,一个是做加法,一个是做减法,这两点不同决定了游戏的趣味性天差地别。
可惜道具屋是小品级游戏,内容太单薄,不过这游戏后期没崩,也多亏游戏进程短吧。
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evansw 发表于
来时的幸福自由度太低,而且有bug,千万跟着任务走,我昨天建3级仓库任务卡住了,实在没有勇气重头再来一 ...
可是不跟任务走,把任务放一边不做吗?还有怎么得到矿石呀?
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游戏狂人, 积分 1874, 距离下一级还需 126 积分
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在云端轻舞 发表于
可是不跟任务走,把任务放一边不做吗?还有怎么得到矿石呀?
呃,我的意思是任务让你造啥你再造,别自己提前做了,仓库提前升级就会卡住
其他资源是解锁新地形后才出现的
另外玩这游戏最好配上变速齿轮
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这些我都玩过~~~说实话这些其实并不算一类
小米人才是建设类~~~其他的比如虚拟村庄~~都算挂机类
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高级玩家, 积分 487, 距离下一级还需 113 积分
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艺术家的庄园,遗迹考古队没玩过,谢谢分享
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超级玩家, 积分 669, 距离下一级还需 331 积分
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希德梅尔系列 有些老游戏以现在的游戏容量来说也算是小游戏吧 都很耐玩的
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路过酱油党
游戏狂人, 积分 1447, 距离下一级还需 553 积分
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一大堆大亨系列的游戏.都还是可以吧.
仅限2005年前的
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高级玩家, 积分 436, 距离下一级还需 164 积分
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能给几个游戏的下载么&&谢谢啊& &
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新手玩家, 积分 17, 距离下一级还需 13 积分
新手玩家, 积分 17, 距离下一级还需 13 积分
ycwow0001 发表于
能给几个游戏的下载么&&谢谢啊
我说的这些游戏基本都是在三大妈,游讯,游民星空幻想上找的,其他筒子说的百度一下应该也不难找的
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高级玩家, 积分 326, 距离下一级还需 274 积分
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感觉我跟楼主玩的都不是一类的模拟经营类游戏...
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The Dictator
游戏达人, 积分 2776, 距离下一级还需 724 积分
游戏达人, 积分 2776, 距离下一级还需 724 积分
顶一个~~~~~~~~~
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初级玩家, 积分 84, 距离下一级还需 16 积分
初级玩家, 积分 84, 距离下一级还需 16 积分
我了个去忍不住笑了,楼主你喜欢的游戏和我完全一模一样,握爪!话说好像古树精灵没有人提,推荐,玩法跟应约之地一样,但流程没应许之地那么长,我用了8小时完美通关,另外最近有个农业规划师出汉化了,看着感觉很好玩,楼主咱一道下来玩玩看吧
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