农场星露谷物语选哪个农场兑换卡除了可以在金主平台买卖,还可以怎么用?

即将在金主平台上推出的的一个新项目农场物语是什么?_百度知道
即将在金主平台上推出的的一个新项目农场物语是什么?
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金主平台新要推出的新项目农场物语是一款以收集、生产、销售、扩建农场为核心玩法的长线模拟经营游戏。闲暇零散时间我会经常玩,游戏的画质精良,到时候可以在金主平台购买兑换卡兑换道具,买了兑换卡不兑换呢,又还可以在平台直接卖出,跟闲鱼也有点儿像,新模式新玩法,期待ing。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。金主上的农场物语道具兑换卡买了可以兑换什么?_百度知道
金主上的农场物语道具兑换卡买了可以兑换什么?
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金主上的农场物语道具兑换卡买了可以兑换游戏里的小道具哦
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人物形象编辑主要角色《红楼梦》影视剧各版林黛玉(2张)
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我的世界农场物语攻略小麦/胡萝卜/马铃薯种植及自动化教程(2)
小编:天天时间: 14:53
  尽量在一个方向上对农场进行扩建,这会带来很高的操作舒适度(下文会提到操作技巧)。如果你是在地面造农场,这样的布局对自动农场布线也有好处,因为每个农田单元都有足够的边界来布置电路,当然你可以把农田封顶然后在顶部布线,个人不太喜欢这样;而地下农场则不需要担心,你可以随意在农田顶上布线。
  很多人喜欢塔式农田(每层一个或多个农田单元,多层),但我并不觉得这是一个很好的设计:在单人模式中你有足够的地皮来建造你的农场,多人游戏中如果要圈地,由于地皮一般是按体积收费的,水平扩张农场需要的体积更小(当然有可能你家旁边没有足够的地皮来给你圈,那就另说了)。水平扩张的大农场也更真实一点。
  2.3 技巧
  a. 在收获连续相邻的作物的时候,看着一个作物按住左键,然后朝着一个方向走,可以将鼠标扫过的作物全部破坏收割(不要在一个格子逗留太久以免误将泥土方块破坏)。同理,播种时拿着种子对着空的耕地右键,然后朝一个方向走,可以将鼠标扫过的耕地全部播种。这也是为什么要朝一个方向扩张农田单元的原因了,因为你可以在播种时尽可能少的转向,而调转方向这个操作实际上是比较影响操作顺畅度的。也正是因为这样播种的便捷性,塔式农田操作效率会低(你上上下下来收获/播种)。
  b. 水源那一格将会影响你的正常操作,你有可能在收获/播种时掉下去,但是这样已经够烦了,而你试图跳上来的时候还有可能将你落地的那个方块的耕地破坏掉。所以我们必须想办法把水源遮挡起来。上文也提到过,水上方有方块遮挡并不会影响其湿润土地的作用,所以只要在水源上随便放一个方块来阻止你掉进水坑就可以了。我个人比较喜欢玻璃,玻璃上方还可以放一个南瓜灯/萤石来照明。半砖/地毯也是可以的,这两种方块还不会阻挡你行进,但是半砖会让你走着走着突然上升半格又下降半格,强迫症表示略不爽&&而羊毛会被半自动农田中的水流收割系统给冲掉,所以我一般也不会用。
  另外,上文所提布局均以作物生长速率和操作效率、流畅度为第一考虑要素,如果是为了美观,那完全可以随意按照自己的想法来。
  3. 半自动农场(一键收割,手动播种)
  3.1 设计思路
  在1.7及以下版本,是没有办法做到自动播种的,这给小麦/胡萝卜/马铃薯的自动化带来了很大的麻烦。不过我们可以做到一键收割,虽然还需要手动播种,但把收割自动化之后相当于省去了一半的工作量了,所以做一个自动农场还是很值得的。
  上文已经提到,活塞推动和水流冲刷均可以破坏作物,达到收割的效果,但由于活塞昂贵且电路复杂,所以通常采取水流式的收割系统,即在一个位置存储水,需要收割时用一个开关来控制放水/收水,达到自动收割的效果。
  这里要特别说明的一点是,在你能在网上找到的绝大多数类似的半自动农场中,均会附带一个收集系统,即收割水流将收获的作物冲进一个收集水流,收集水流再将作物冲到一个收集点或者漏斗。我必须要说的是,单从效率和操作舒适性来说,这种系统完全是有害的。首先,水流收集是一个很慢的过程,光是你等待收割水流把作物冲离农田就要好久好久了,而这段时间你什么都不能做;必须要清楚的一点是,你在收割之后是需要播种的,也就是说你要把整个农田都走一遍,而你走一遍这个过程自然就把所有的收获的作物捡起来了;这还附带一个好处,就是你可以更不频繁的补充你手里的种子,我们知道种子的最大堆叠是64,而我们的农场单元单个就是80的空间,也就是说你播种完一个农田单元,至少要从包里补充一次种子,而如果没有收集系统,你在播种的时候会捡到新的种子,新捡到的种子会优先补充你快捷栏里的堆叠,这样一来,你可以大幅减少手动补充种子的麻烦,而且在你稍微注意一下走位的情况下(在你手里的种子比较多的时候尽量避开地上的种子),很有可能你播种完还不需要补充种子,大大提高操作的便捷性;至于你要把收集的作物手动放进箱子这个问题,就算有收集系统你也要从箱子里面拿种子出来吧,这两者操作时间并差不了太多;而背包空间问题这看个人习惯了,我一般在家里的时候会保持自己的包尽可能空间多(可以在门口放一个箱子专门放出门用的物品,出门拿回家放)。
  3.2 具体设计
  通常放水的方式有两种:活塞和发射器。活塞式的放水即利用活塞臂伸出来挡住水源,活塞臂收回的时候水就可以流出来;发射器式的放水是利用发射器可以发射/收回水的特性,发射器中有水桶时激活发射器可以放水,再次激活可以把水收回。
  发射器和活塞的方式的主要区别,一是材料,活塞需要铁,而发射器需要弓也就是需要线(只讨论相对难获得的材料);二是操作方式,活塞进行一次放水/收水只需要一次脉冲信号,而发射器需要两次,也就是说如果你采用活塞的方式,只需要按一次按钮/两次拉杆即可完成一次收割,而如果用发射器的方式,如果不做额外的延时电路,需要按两次按钮/四次拉杆来完成一次收割,当然你可以做一个延时电路来达到按一次按钮激活两次发射器,不过那需要额外的至少3个中继器(木质按钮激活时间15 ticks,石质按钮10 ticks,每个中继器最多可以达到4 ticks的延迟,3个中继器可以错开石质按钮的激活器期,另外你很可能还需要一个中继器来防止短路。如果你用到了红石火把,延时电路需要准备出额外的2 ticks的延迟来等待红石火把变换状态)。而由于我们不需要水流收集作物,迅速地完成一次放水/收水的操作按钮最适合,用拉杆只会增加操作复杂度。
  详细的水流和电路设计可见下图,图中铁块表示的方块的作用是承载电路,白色玻璃作用为挡水,木板的作用为装饰/隐藏电路,所有方块均可替换成你喜欢的,只要能达到所需功能即可(不可行的例子是用玻璃来代替图中的铁块,因为玻璃上不能放红石)。
  半自动农田(活塞型)
  (单个农田单元活塞式收割系统,活塞下面的那个铁块上有一个红石火把)
  半自动农田(发射器型)
  (单个农田单元发射器式收割系统,发射器下是铁块,在下面那个空位仍然是一个红石火把)
  半自动农田(发射器型电路)
  (单个农田单元发射器式收割系统的电路,作用是复制按钮产生的信号达到两次激活发射器的目的,
  中间两排中继器左边的总延迟要比右边的至少多12 ticks)
  3.3 农田扩展
  其实很随意的,这里给出一个个人感觉比价不错的方案:
  多个农场连接
  (农场扩展方案)
  多个农场单元连接电路
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听说,农场物语要在金主上做数字资产登记了,有这事儿吗?
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是的呢,在6月底正式登录金主平台发行啦,玩这个游戏有几个月了,到时候也可以去买点兑换卡试试。
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农场物语兑换卡是什么意思?
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农场物语是一款游戏的IP呀,兑换卡是农场物语这个游戏在金主数字资产服务平台进行数字资产登记后发售的一种数字凭证。我们买了兑换卡以后既可以在游戏中兑换好玩的游戏道具,还可以在金主平台上转让买卖。
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