巨人财富这款游戏,是根据魔兽世界天灾巨人的TD防御塔类游戏改编过来的吗?

有没有手游魔兽td防御塔类型的游戏_百度知道
有没有手游魔兽td防御塔类型的游戏
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游戏帮助 地图评论 地图名称: 防御塔TD v1.0 地图类型: TD 魔兽版本: 1.24 地图作者: Star 支持人数: 1~6 地图介绍: 你还在为没有挑战性的TD...
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。防御塔游戏专题介绍:防御塔游戏大全提供大量经典好玩的防御塔游戏,防御塔小游戏,更多最新最热的防御塔小游戏大全尽在973。此款游戏类似于TD防御类型的游戏,游戏中不仅需要强大的资金来购买各种武器防御塔,同时也需要你的谋略才可以过关!一款音乐和画面都很滑稽的防御TD游戏。游戏一开始会介绍玩法。很好玩的防御塔游戏,主要是不断的提升自己的炮塔防止别人的进攻,喜欢防守类型游戏的朋友可以进来小试一下自己的身手。非常有趣的一款塔防游戏,你快来布置好防御系统消灭来犯的敌人吧!野餐恐慌防御塔是个塔防游戏,在野餐时出现了很多虫子等,为了不让它们影响你的野餐心情,使用防御塔快点把他们全部消灭掉吧。敌人来袭,在合适的地方建立防御塔楼阻止敌人的入侵,消灭所有敌人!铺天盖地的僵尸从远方逐渐走来,整个城堡面临空前的危机,在这场殊死决斗当中,不是你死,就是它们亡。战斗吧!我们在银河的基地深之又深,每一环都有重兵把守,敌人想闯进来都没那么容易,你可以在每一关合理设置防御塔,来击退来犯的敌人。作为一名太空防御者,自己的作息时间便得不到保证了,也许敌人会在你熟睡的时候来袭,所以你的任务就是盯着自己视野范围内的敌机,一旦发现,立即消灭。游戏中你需要扮演一位军队的指挥家,你需要在迷宫中部署炮塔消灭敌人,看看你的全局策划能力如何吧~游戏中有五种属性的防御塔,风火水土光,根据怪物的不同特性,用相克的塔进行防御能够起到事半功倍的效果!非常好玩的塔防游戏,你需要建造生产资源的建筑来维持生计,还要建造各种不同攻击方式的炮塔,看看你的策略能够消灭所有敌人不!这是个以宠物小精灵为主题的塔防游戏,面对一波又一波的小精灵,一定要布置好你的防御系统,一起来试试吧~一大群的怪物正准备攻打我们的基地,快布置好防御塔,保卫基地并将敌人一网打尽!这一场战争还是无法避免,双方都不肯退让,一起来建立防御塔,消灭敌人吧!方块防御塔是一款结合了消除和守城两种玩法的小游戏。在游戏里,要通过消方块的方式获得购买防御塔的资源,再用防御塔抵御敌人入侵。游戏共有四个地图,三种难度,打过的关卡还可以再回去打来赚取金币。整体来说是一款十分有创意的小游戏。细菌正从水系入侵,如果被细菌污染了水源,将严重威胁我们的生活,所以我们要利用一切武器和方法将细菌消灭干净,快点消灭细菌吧!战争一触即发,在战争的前线机器人能够帮助我们救出被困的人质,但是你也要好好控制机器人,这样机器人防御才能起到作用。大炮防御战争2开启,敌人来袭,攻击你的领地,你决定要将大炮搬出来,抵御敌人的攻击。巨头塔防御4开启,很多来袭的帝国对你防御的地方展开了猛烈的攻击,而你守护在那防御线,也发动的更疯狂的反击,一起来看看吧!峡谷防御英雄无敌版开启,骷髅怪兽进攻了你的家园,现在,你能够做的就是战斗,那么,就让我们一起去战斗吧!部落防御之战4开启,部落之间为了争夺领地一直都在进行着现在,就让我们一起去看看这场部落之间的战争吧!野人们想要进攻人类的城堡,想知道这群野人的下场吗?现在,就和我一起去原始防御战之野人看看吧!大批的敌人想要入侵城堡抓走公主,你快来召唤各种怪物守卫城堡吧!这个是修改版,金钱无限。敌人要来进攻沙漠基地啦,你快来布置好防御部队,把敌人都消灭掉吧!我方设在沙漠上的一处基地正在受到攻击,你赶紧指挥工程师们建造好防御体系。宁静祥和的古城堡被一群强盗盯上了,强盗们大举进攻,城堡部队措不及防,幸好你们平时训练有素,现在立刻组织大家把强盗们击退吧!一群可恶的兔子忽然入侵了你的地盘,快来建造炮塔抵御这些可恶的兔子吧。核废料的污染实在难以阻挡,赶紧想办法阻止这种污染,不然人类的生存环境会受到严重威胁的。病毒防御战无敌版,生命无限,金钱无限,抗生素无限。病毒们居然妄想侵入医院,而医院里有着丰富的药品储备,当然不会害怕这些小儿科了,快来看看病毒们是什么样的凄惨下场吧。这些怪物要入侵我们的村庄,幸好我们有柯莱特魔法防御着他们的进攻,不过还需要有人来布置这些防御魔法,这个任务就交给你吧。受到女巫的诅咒,附近的昆虫都变异了,而且性情变得狂躁,不断攻击人类,快筑起防御塔防御变异昆虫吧!外来入侵者正大举向我们的基地中心进攻,一起来布置塔防消灭它们吧!|友情链接:魔兽世界主题塔防游戏入驻星际2游戏大厅
摘要:而不仅仅是即时战略类. T: 这张地图的设计灵感来源于什么?PB: 正如标题,灵感来源于《魔兽世界》,一个非常酷的暴雪游戏,也是我唯一感兴趣的一款暴雪游戏.此外,我对《星际争霸II》的塔防游戏很感兴趣.每次我玩一款&TD……
欢迎试玩我们最新的游戏大厅推荐地图 wow td 2 (魔兽塔防)!wow td 2使用了经典的塔防模式,并加入了《魔兽世界》的模型与故事元素,并辅以快节奏的小游戏.一至八个玩家对抗数波怪兽--食人魔、龙,甚至巫妖王--并有策略地放置防御塔,以对他们造成伤害、减速和昏迷效果.虽然游戏里有不少机械塔,但许多&建筑&其实是《魔兽世界》里的角色,比如兽人战士、地精盗贼和德莱尼法师.你的英雄可以穿戴敌人掉落的物品以提升属性.wow td 2的一个有趣特点是一旦装备了特定的物品组合,你的角色就可以变身并获得所有的属性.比如给一个暗夜精灵带上&天使光辉&和&天使之翼&就可以变身成一名有着发光铠甲的天使.小游戏部分给了玩家获得额外材料的机会,并打破传统的塔防游戏流程.地图上有时还会发生自然灾害,比如突然被洪水淹没,阻止玩家建造新的塔.再配合上空军回合的话,你之前要是没有造塔就得等死了.这款游戏不日将开放权限,免费玩家也可以玩到.即使你还没有购买星际ii畅玩版,也可以趁这款游戏免费期间,试试这款玩点多多的魔兽星际混搭塔防.想要了解更多?我们为这个地图制作了一个介绍视频: traysent: 你是如何开始地图设计的?pinkyblue: 从小到大我尝试过许多带地图编辑器的游戏.我的第一次尝试是为90年代nes的&battle city&创建一个地图.《星际争霸ii》之前最值得纪念的体验是serious sam的地图编辑器.它使我产生了强烈的印象,也是我接触的唯一一款fps游戏.当然绝不是最简单的一款. t: 是什么让你想要使用《星际争霸ii》编辑器来创造游戏的呢?pb: 《星际争霸:母巢之战》和《魔兽争霸iii》时期的玩家地图使我产生了非常强烈的印象.我发现暴雪的编辑器可以造出完全不同类型的游戏模式,而不仅仅是即时战略类. t: 这张地图的设计灵感来源于什么?pb: 正如标题,灵感来源于《魔兽世界》,一个非常酷的暴雪游戏,也是我唯一感兴趣的一款暴雪游戏.此外,我对《星际争霸ii》的塔防游戏很感兴趣.每次我玩一款&td&的时候都会注意到一些我喜欢和不喜欢的地方.所以我就想要制作一款属于我自己的完美td t: 想要通关游戏的玩家需要注意哪些地方呢?pb: 这张地图是纯娱乐向的.你并不需要顾虑太多技术方面的问题.不过如果你想要通关最高难度,你就要不断地测试并寻找最好的防御塔组合.技巧是需要时间来慢慢积累的.另外,我的游戏是有积分榜的.如果你不知道该怎么成为第一名,那么你要做的只是杀怪比别人快,而且获得小游戏的胜利.没啥特别的!t: 你觉得这张地图的竞争力何在?pb: 最显著的特点是塔和怪兽都来源于著名的《魔兽世界》系列.此外防御塔还可以通过杀死怪兽后掉落的物品来进行强化.它们不但能强化你的防御塔,还可以改变它们的外观.我确定wow td是少有的拥有此类特色的塔防游戏.t: 你对有志于学习地图编辑器的玩家有什么建议呢?关于地图制作初学者你有什么推荐的地方?pb: 经验是需要时间积累的!我对初学者的建议是尝试、尝试再尝试!另外也要记住地图制作不是一项工作,而是一向爱好,你可以从中找到乐趣.不要被你的地图的排名所束缚,享受制作的乐趣吧.学习地图教程最好的地方是sc2mapster.com.你可以在那里找到不少视频、教程、提示等等,还有其他人上传的地图.t: 你是如何宣传自己的地图的呢?pb: 首先我先把它传到sc2mapster.com与其它作者分享.然后制作一个视频并上传到youtube.完成后,我会呆在《星际争霸ii》的聊天频道里怂恿玩家们去玩.t: 是否有计划制作更多地图?身为游戏设计师还有更多目标么?pb: &游戏设计师&这个头衔听起来真酷.我只不过是个使用地图编辑器的用户而已.《星际争霸ii》编辑器是我唯一在过去几年内所使用的编辑器,而且我还有许多想要通过它实现的想法.t: 玩家们可以通过什么渠道来了解你的地图进展?pb: 遗憾的是,我本人并没有什么网站或者facebook,与我联系的最好方式是通过sc2mapster.com.t: 你最喜欢的《星际争霸ii》游戏大厅地图是什么呢?pb: 宝石td、狗头人部落,battlecraft atomic和strikers.
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uuu9魔兽地图《魔兽争霸III 》平衡性更新PTR即将上线!首期我们将带来23张地图更新,种族平衡性更新也将在近期公布。
新的魔兽地图池将由三部分组成――当前地图池,旧地图池经典地图,以及经过平衡性更新后的全新地图。
所有地图的综合改动怪物营地平衡性调整:怪物营地从游戏前期到后期的难度曲线更合理了。
调整原地图中的怪物组合:部分怪物营地难度降低,部分怪物营地难度提高。
所有起始点调整:各起始点现在拥有相同的树木数量、木材总量、与树木的初始距离、空间面积以及卡位点大小。
调整了各分矿的位置:与起始点距离相同。去除特殊地点的杂物,提高其辨识度。
尽可能缩小了特殊地点附近的树木或装饰品体积,以免妨碍玩家视线。
移除了丘陵地形的海岸线波浪效果,滨崖地形的波浪效果则得到了保留。这样做是为了不让波浪的视觉效果太过杂乱。对公司基本面毫无改变,这种注意力之下发生的行情必然是零和游戏,有人赚就有人赔。经济基础决定上层建筑,市场基础决定游戏规则。我们无须埋怨a股市场的注意力经济现象。面对这样的客观存在,你依然可以有理性地……qq-pf-to=pcqq.c2c1、深度优化,大型游戏不费劲驰为vx1四核手机平板,采用mt8382主控,1.3ghz主频,玩大型游戏游刃有余,其突出的地方,就在于流畅。为何同为四核平板,别的机器就不能流畅运行呢?一方面,和主控有……涉及并购案例金额4.01亿美元,占比3%。 尽管移动互联网、网络/手机游戏、电子商务、文化传播等在互联网行业整体并购表现中并不是特别突出,但比较2009年至2013年来的广义互联网并购领域,格局已然发生改变,结构集中度更加明显。移动……
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请选择您对本文的评价:谁能推荐一个魔兽的TD塔防图_百度知道
谁能推荐一个魔兽的TD塔防图
有经验,喜欢塔防游戏的朋友是否能推荐一个魔兽争霸的塔防图。——要求是可玩性高,难度适中。请注意,我需要的是推荐具体的几个地图,请不要给我一个链接让我自己去选,我也知道u9上有很多td图。
我有更好的答案
TD玩了4,5年了,自认为好的!一,人族无敌 一定第一了!(经典之作,可出到头了)二,混乱武林 也可以,(最好玩混乱武林3,还有点难道,其他的什么加钱的,菜鸟版的太简单了点)三,恶魔圈,现在出到1.8以上了吧,还挺好玩的,不过挺难的!四,给你推荐个TD防守浪子版(也挺好玩的)五,水之TD(也挺有意思的,可以单机)还有我经常玩的,绿色循环圈,四神传奇,银色血屠,赤壁TD,神偷世家,好了先说这些吧!应该够你玩了!
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现在玩的多的的就是这几个了 :人族无敌;混乱武林;小偷系列;永恒国度;一个不能跑;恶魔圈;水晶TD·
经典之作:混乱武林、华理小偷、人族无敌、水晶TD。其他的TD图就很一般了。
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手机游戏作为行业的后起之秀,已经慢慢成为越来越多人生活中不可或缺的一部分。这里为你解读与手游相关的那些人、那些事、那些作品。
浅谈塔防游戏的发展和变迁:抱歉!我不是王者!
塔防类游戏衍生于需要把握全局的即时战略类游戏,这里我们追根溯源,审视一下这种短短时间,迅速发展壮大兴旺蓬勃的游戏类型。
活动投稿,作者 美味铁板章鱼,未经授权请勿转载!1、导言塔防,即炮塔防御(Tower Defence)的简称。炮塔防御游戏起源于最早的一款Desktop Tower Defence游戏。——以上为百度百科、互动百科之类,关于塔防游戏的词条,第一句话勉强正确,但第二句话就无法认同了。错误,而且显然的错误,作为在线百科也有如此谬误,实在难看。既然如此,不如让我们追根溯源,审视一下这种短短时间,迅速发展壮大兴旺蓬勃的游戏类型。2、两大关键要素作为塔防类游戏,必须先符合两大要素,再遵循了建立在这两大要素之上的两项标准之一,如此才能被视为塔防类游戏。这是此类游戏,提供的体验所决定的,塔防类游戏会要求玩家利用有限的资源,使用各种不同的手段,在有限的时间和空间中,灵活地解决问题。整个过程就是一系列统筹,包括预测、计划、实施、调整、控制等项具体步骤。这并不奇怪,塔防类游戏衍生于需要把握全局的即时战略类游戏,尽管减少了对操作的要求,但塔防游戏中,仍然可看到两项最为核心的要素——“事件即时发生”和“利用资源实现效率最大化”,简单而言就是“即时和统筹”。即时战略游戏,竟然是塔防类游戏的爸爸?在开玩笑?实际上,塔防类游戏有着高贵血统和出生,以及谦逊的成长历程,而并非在线百科所言,偶然地源起一款Web游戏,正相反,它是诞生于世界顶级即时战略游戏家谱之中,是一位真正的王室成员。3、牵强附会的考据考据党们无比努力,甚至把塔防类游戏的诞生时间,挖掘到了亘古之初的雅利达时代,认为《Space Invaders》太空侵略者,飞船前面的防御护盾,是该类型游戏最早的起点,此外,更多些许相似的古老游戏,全被连带晋升成为鼻祖……而另一个被视为塔防类游戏里程碑的,是1990年的街机游戏《Rampart》堡垒,至于这款游戏的进行方式——首先选择地图上的可用据点设置基地,然后基地被城墙包围,而玩家需要安放炮台,接着敌人开始攻击,玩家需要引导大炮射击的位置,需要些弹道落点的预判,最后完成关卡会得到修补城墙的机会。这款游戏显然不是塔防类游戏,没有同时具备塔防类游戏的两大要素——“即时发生”和”利用资源实现效率最大化”。没错,堡垒是即时进行的游戏,但没有资源来实现效率最大化,显然不能把战斗回合间歇修补城墙,作为利用资源看待,也不能把引导炮弹落点当做效率最大化。如此一来,没有统筹部分,则不能认为是塔防类游戏。鼻祖也罢,雏形也好,这些都不是真正意义上的塔防类游戏。就算他们具备了塔防类某些特征,拥有“即时和统筹”理念,但不具备建立在两大要素之上的两项标准中任何一项标准,也不能被称之为塔防类游戏。至于两项关键标准是什么,我们必须先了解塔防类游戏的真正起源。4、血统和标准2000年左右,正是即时战略类游戏发展的巅峰期,为了延长一款游戏的寿命,制作公司通常会提供地图编辑器,让玩家自行编辑游戏地图,用最少的资源为游戏添加额外内容。结果是双赢的。玩家们利用《星际争霸》和《魔兽争霸3》捆绑的地图编辑器,创造了大量新玩法,不少甚至影响至今,比如多人在线战术竞技游戏,也就是MOBA,以及我们今天要讨论的塔防类游戏。可以断言肯定的是,没有魔兽争霸3提供的地图编辑器,就没有当下塔防类游戏。而创造当下的塔防类游戏模式的,不是游戏公司和职业游戏制作人,而是玩家自己。这才是塔防类游戏起源的事实。接下来,该谈谈影响塔防类游戏的两大标准了,很有意思的是,这种具体的标准划分鲜少有人提及,两大标准也从来就没争夺什么,没有唇枪舌剑,也没你死我活的,甚至没有多少人注意到。但标准是存在的,这是大量玩家通过大量TD类地图,优胜劣汰后产生的,一切建立在乐趣之上,以及对更精妙巧思心悦诚服的结果,正因为此才没有兵戎相见的必要,况且两大标准各有优劣,并无最好。两项截然不同的标准,分别以最具代表的魔兽争霸3塔防地图作为象征。标准一,Element TD的元素标准:“玩家和敌方单位,只能使用游戏地图上的特定区域。”标准二,Gem TD的宝石标准:“玩家和敌方单位,可以使用游戏地图上的任意区域。”两种标准之间的区别在于,元素标准对玩家和敌方单位都进行了更多限制,而这种限制减少玩家选择的同时,但能够更好的平衡游戏。而宝石标准则需要玩家更有创意,安排好自己的防御系统,并且利用防御塔自身占位,制造出复杂的路径来延长敌方单位的行进距离,获得更多时间资源。5、襁褓中的帝国整个塔防类游戏的发展历史,大致可以分为三个阶段,第一个阶段,人人参与的地图编辑器阶段。第二个阶段,从魔兽争霸3地图编辑器,开始转入Web、PC平台的阶段。第三个阶段,由Web、PC平台,风靡移动平台阶段。让我们先回顾第一个阶段。任何人都可以使用地图编辑器,章鱼也用地图编辑器,可惜,时过境迁,再也找不到昔日“大作”了。那时候的确全民参与,最初也没有加密之类,大多数情况,都是下载玩几场后,发觉差点什么,还能更好,于是添加些新内容。国内版权问题,主要还是浩方对战平台上,使用从欧美那边过来的地图,像是很受欢迎的元素塔防和宝石塔防。随着玩家群体增多,有人开始对地图动大手术,甚至改头换面,比如英雄无敌3版的塔防地图,种族复杂多变,相当耐玩。而混乱武林,是当年国内玩家的最高水准代表作之一,将武侠小说中的各门派融入游戏,门派间差异很大,更胜一筹。至于第二个阶段的具体时间点,应该是两款利用Adobe Flash开发的游戏,一款是2007年1月的《Flash Element TD》Flash版元素塔防,以及同年3月 的《Desktop Tower Defense》桌面塔防。前者采用的标准,正是元素标准,其实也可以看成对Element TD这张地图的简化移植;而后者采用的是宝石标准,并带有更多原创性。6、正是冲锋陷阵时从上述两款游戏开始,塔防类游戏不再仅存于魔兽争霸3,并且从地图编辑器向更广阔的世界挺进。接下来,经历了漫长爆发期的塔防类游戏,征服了包括掌机、家用机、移动、PC、Web等等的所有平台,期间产生了大量精品,此处仅举例少数个人较认可的。《Bloons Tower Defense》气球塔防系列,2007年底发布的Web游戏,还有个顾名思义的直白翻译——猴子打气球。防御建筑大多是猴子,敌方单位是气球,特点在于气球受到一定攻击后会爆炸,并产生低一级的气球,直到被消灭,嗯,俄罗斯套娃。这款系列游戏,至今已经发布六部,2013年12月发布的《Bloons Monkey City》还加入了经营内容,但该系列而今却颇受微词,从免费游戏慢慢变成了“免费游戏”,画面、性能、创意上却没有大多进步,不满意是当然的了。《GemCraft》宝石争霸系列,至今没弄明白这个争霸是怎么来的,嗯,好吧。本系列也是塔防类精品,最初版本发布于2008年6月。游戏颇有特色,并没有种类繁多的塔,玩家需要将宝石放置其上,才能抵挡敌方单位。而宝石种类也颇为繁多,每种都具有自己的特性,还可以对其升级,以及混合多种宝石,获取所需效果。遗憾的是,最近几年都没有续作的消息……《Cursed Treasure: Don't Touch My Gems!》被诅咒的宝藏:不要碰我的宝石!开发小组iriysoft来自俄罗斯的布良斯克,2010年5月发布在Kongregate,该系列至今包括《Cursed Treasure2》,在数个平台有多个版本,据说开发者透露,今年会有《Cursed Treasure3》发布。游戏是反英雄题材,玩家扮演的是魔王,而英雄大多是龙与地下城体系里面标准的种族和职业,有相对应的技能,当然还有讨厌的隐身忍者。贪婪的英雄们这次跑来要抢走魔王的宝石,魔王则有亡灵、兽人、恶魔防御塔助阵,每种塔都能升级,还有分支强化可选,后来的皇家守卫军,对此游戏借鉴颇多。篇幅所限,仅涉及主要先发布在Web上的塔防类游戏,但茁壮发展期的精品远不止于此,像是XBOX的防御觉醒,PC的花园保卫战、土豆怪兽,PS3的像素垃圾:妖怪等等更多,都是各具特色的上佳之作。7、第三种标准与融合三种标准有两款塔防类游戏,是无论如何也必须提及的,他们是里程碑级别的作品。虽然都已经发布相当久时间,但直到最近新发布的塔防类游戏,大多仍在参考借鉴,或者直接套用他们的模式。《Plants vs. Zombies》植物大战僵尸系列,最早发布于2009年5月,其实已经不需要多说什么,关于这款系列游戏的地位,所有人都清楚。但必须指出的是,这款游戏开创了塔防类游戏的第三种标准,——“玩家能使用任何区域,敌方单位只能使用特定区域。”游戏中僵尸只会出现在制定道路,并且保持从右往左的前进,只有少量植物可以改变僵尸的路径,而玩家则可以随意使用地格。这种改变让游戏变得更加灵活直观的同时,也简化了界面,并让塔防类游戏,重新有了微操作的必要和可能性。植物大战僵尸在其他平台也发布了各种版本,鉴于该游戏的影响力,完全可以把2010年2月登陆iSO之后,视为塔防类游戏的第三阶段,从此塔防类游戏也逐渐从PC和Web转入移动平台领域,当下仍然是移动平台的游戏大户。而发布于2011年12月的《Kingdom Rush》皇家守卫军系列,同样也是尽人皆知,无需多言。唯一要说的是,其实皇家守卫军系列是款中规中矩的严谨游戏,之所以能成功,并不是画风清新可爱,操作性良好,或者准确判定,以及种类繁多的怪物,还有各种彩蛋。游戏中四个主要防御建筑,三个都非常普通寻常,一个快速对空对地的箭塔,一个对地面造成区域伤害的炮塔,一个攻击速度慢的法术塔,其他塔防类游戏类似设置多不胜举,第四个防御建筑兵站,却彻底改变了这个游戏。兵站允许玩家派遣士兵前往指定位置,在敌方单位的行进路线上,对敌方单位进行拦截牵制,从而赢得时间资源,让其他防御塔能造成更多伤害。这是个奇妙的巧思,将三种已有标准进行结合,产生自己风格,而这种风格赢得了市场。8、新的扩张到了2012年,经历了五年的爆发,塔防类游戏在成熟的同时,也被广泛接受。开发者们还进行了新的探索,最简单的方式,就是融合其他各种游戏类型,如此提供富有变化的游戏体验,成为一个不错的选择。采用第三人称视角的《Dungeon Defenders》地牢守护者,2010年10月发布后颇受好评,这种尝试证明塔防类游戏完全可以有更多新意,而不是一张上帝视角的俯视图,然后看着防御建筑朝敌方单位热火朝天地狂轰滥炸。2011年4月,更有想法的《Anomaly: Warzone Earth》异形:地球战区出现了,模式是同塔防类游戏截然不同的反塔防模式,玩家现在扮演的是传统意义上的敌方单位,并且要顺利通过被防御建筑的封锁区域,完成各种不同的目标。异形:地球战区很有特色毋庸置疑,但这真的是塔防类游戏吗?对此争论颇多,不过有一点是可以肯定的,从即时战略中衍生的塔防类游戏,甚至已经开始生儿育女,开枝散叶了。恐怕很多人不知道,还有第一人称射击的塔防类游戏,《Sanctum》幽闭圣地系列,2011年3月发布,当时还颇受关注,毕竟也是一种新模式。可惜游戏要想成功,并不能只靠某种新模式。这些探索中,最成功的恐怕就是《Orcs Must Die!》兽人必须死!系列了,对于玩WOW喜欢选兽人大汉的家伙,这是个至今仍感觉别捏的名字,无论如何这款系列游戏于2010年11月发布后,赢得非常不错的口碑和市场。9、困境以上这些游戏风头过去后,塔防类游戏也渐渐从爆炸扩张,步入平缓发展阶段。并非份额比例下降,或者该类型游戏数量减少,而是变得越来越同质化,由于太多竞争的压力,不合格塔防类游戏充斥市场。最糟糕的是单纯创新,已经无法获得认可,《Ghost Hacker》幽灵黑客系列,第一作发布于2010年10月,第二作发布于2013年4月。游戏中的防御建筑有数量不等的插槽,可以利用插槽,对其添加某些属性,提升效率。这是款内核向的游戏,有限的画面,有限的配乐,更多是严谨的数字,以及敌方单位和防御建筑的之间,此消彼长的克制关系。最终两部作品在Kongregate不过200万次点击,这个数字在Web环境下,是在太有限了。口味的抬升,要求塔防类游戏提供画面、人设、音乐、音效、操作感等等,更多更细致的内容,早初那种桌面塔防性质的游戏,已经很难成功。而如此一来,成本变得更高,创新也更加困难。塔防类游戏,究竟是否会面临即时战略类游戏,那种不进则退,一退则衰的窘境?无人知晓。比起历经考验的,诸如RPG、SLG、ATC之类传统游戏类型,塔防类游戏最大的问题在于,还在魔兽争霸3地图编辑器的时候,就已经被玩家们修饰得完美无瑕,很难在进行革命性的创新,“即时和统筹”成就的同时,也成为局限。但无论如何,崛起于即时战略类游戏之中,并在在魔兽争霸3地图编辑器,完成两种标准的制定,接着席卷整个游戏产业。依靠简单和精致的模式,以不到十年的时间,达到了其他老牌类型游戏的高度,已经是前无古人了。而且现在,如同大卫手中那条用来对抗巨人歌利亚的投石索,仍然是个人工作室、几人开发组、小型公司切入市场的最佳选择。如果塔防类游戏是一个人的话,那么他出生世家,血统高贵,以庶民而起,有口皆碑仍不改布衣本色,声名显赫却不变草根初衷,功成名就还不负凡俗所望。唯此,真王者。塔防。欢迎订阅爱玩APP的《百万投稿每日精选》,更多精彩等着你!
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