第五人格是什么游戏?

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pubg是什么游戏?pubg游戏介绍
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最近,腾讯游戏公布了将要代理《pubg》的消息,很多网友可能还不太清楚pubg是什么游戏呢?其实pubg就是绝地求生大逃杀的英文简写,这次腾讯选择用英文简称可能是因为游戏中文名还没有想好。反正绝地求生大逃杀这个游戏名是绝对不能用的,就看腾讯准备换个什么好听点的名字吧。既然腾讯马上就要代理pubg,那也是帮玩家省了一笔加速器的费用,而且游戏环境也有得到加强,小伙伴们就耐心等待吧。今日,腾讯宣布正式与PUBG公司达成战略合作,获得《Playerunknown's
Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)在中国的独家代理运营权。pubg是什么游戏PUBG其实就是绝地求生游戏的英文简称,就拿人名来说,一般都有小名和大名之分,而游戏也不例外,PUBG全名——Playerunknown's
Battlegrounds,玩家未知的战场。在英文里为了方便,会把英文(一般是专有名词)进行缩写,通常选取每个单词的首字母,所以这就是PUBG的来源。PUBG公司CEO Kim
Changhan先生表示,自2017年3月正式上线以来,《PUBG》全球累计销量已经超2000万份,并打破多项吉尼斯世界记录,同时囊获2017年英国金摇杆奖的最佳多人游戏与最佳PC游戏等一系列国际大奖。PUBG公司与腾讯达成战略合作后,《PUBG》将正式登陆中国市场,这是一次全新的精彩旅程,希望通过双方精诚合作,为中国玩家带来最好的游戏体验。绝地求生可以免费玩了吗价格可能会和steam上持平,但是起码省下了开加速器的钱,玩国服也总比外服好。但是在steam上这方面做的也不好,因为绝地求生的优化一直不被玩家看好,即使每个月度的更新仍然起不了实际作用,每次游戏一出问题,登陆不上游戏服务器,掉线,官方总会道歉,道歉声明大概就是玩家人数太多,服务器压力过大等,最近外挂猖狂的问题更是引起了很多玩家的反感情绪,蓝洞显然没有把这方面的问题给做好。只希望腾讯代理以后能把外挂问题、费用问题和内容解决好就行。
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你可能喜欢玩游戏赚钱什么游戏赚钱最快?棋牌类是其中之一
已经入坑的新手以及想要进入的朋友都想知道什么游戏赚钱最快,我们觉得赚钱快并不能说某某游戏赚钱快,财富都是慢慢积累起来的。大部分有钱人哪个不是小气至极?要是他们大大方方随便花,也许到头来根本难成为富人。 ...
已经入坑的新手以及想要进入的朋友都想知道什么游戏赚钱最快,我们觉得赚钱快并不能说某某游戏赚钱快,财富都是慢慢积累起来的。大部分有钱人哪个不是小气至极?要是他们大大方方随便花,也许到头来根本难成为富人。在十年前有二十年前有一百万,那是真的了不起在现在有一百万只能说自给自足罢了。工作室还真的是遍地黄金,以前手动都可以赚的不少,但是现在只有一些竞技类手游可以手动,其它游戏基本都是全自动游戏脚本挂机赚钱。什么游戏赚钱最快?只要遇到好的游戏项目,那赚钱肯定是最快的,这里不得不说我们刷棋牌游戏的事儿。棋牌游戏第一桶金当初懵懵懂懂的入坑工作室,没有任何经验更别说脚本和防封。刚开始全部是手动刷游戏任务赚钱,不过后来脚本逐渐的出现在我们眼里,很快被同行给搞得半死不活,要是勉强做下去虽说饿不死,但想多点零花钱几乎是不可能。由于初做工作室什么都不懂,没办法别人吃剩的项目我们也得去看,虽然不懂怎么去做,但是最基本的找项目我们还是会去问同行。因此,不知道遭了多少白眼,谈得来的也会介绍一些被做烂的,有些人不好说的直接开口破骂或者干脆不理。历经各种磨难也许是别人见我们可怜,直接把一款自己正在做的棋牌游戏项目告诉我们,并且还把挂机脚本发了过来,我们心里挺感激的,毕竟肯拉你一把的是个陌生人,虽然后来我们的联系断了,但我们心里还是记得有这么一件事,有这么一个人。由于那时候在手机上运行的脚本很多人都不会写,更别提什么加密转过码的技术了,脚本虽然说漏洞百出,但是人工稍微帮忙即可正常运行。刚开始做棋牌游戏项目,单IP带上十来台手机开刷。起初并没有说封号什么之类,我们也是疯狂,赚来的钱全部拿来买机器叠加上去。后来被封号时的不知所措,只好在重新注册继续开刷。反反复复封号再起,不过钱也能赚的了一点,相比我们之前做不是棋牌的游戏快。有人专门收分,利润比直接卖个玩家少十来个点,至少比其它游戏更容易来钱更容易。在其它游戏装备、材料交易时经常受骗,有的人本来是真实玩家喜欢赊账,到后面干脆不给钱直接跑了。有的是骗子,被顾客赖账还没有那么气,骗子更该死,接二连三想要把你骗光才罢休。转战卡牌、即时、回合制等等后来棋牌游戏和谐出金方法后,我们只好转战其它游戏项目。卡牌、即时、回合制等都做过,这里并不是炫耀做的项目多,笑我们傻,换项目跟喝水一样,跟捡玉米丢西瓜的故事一样,就是那么天真那么傻。做卡牌游戏的时候刚开始遇到一款比较火的,坚持不到三个月根本比不了那些端游老鸟转过来做的经验丰富。只有你想不到的营销方式,没有他们做不了的事情。卡牌游戏巅峰的时候不高于四千一天的利润,五六十台手机的小工作室,那会还因这个账目而沾沾自喜,谁年轻的时候赚了点钱不去跟朋友吹吹水?即时游戏基本都是脚本挂机赚钱,跟卡牌游戏一样利润会慢慢下滑,回合制的手游也是差不多,除非你做的游戏项目封号机制很完善,否则都逃不掉资源利润下滑的情况。棋牌游戏就不同,虽然利润会下滑,但不可能会出现囤货的现象,基本是手上有分就能走掉。这些说明工作室有货直接卖掉了才是利润。有人想问什么游戏赚钱最快,我们觉得哪个游戏项目快,那么那个游戏赚钱最快。要是你做一款游戏项目,保持有倒卖商人收货的话,哪怕游戏要挂了这也是商人们担心的问题,我们大不了再找点项目罢了。工作室倒闭后东山再起辗转反侧终于没有游戏项目,也没有收入来源的工作室倒闭了。倒闭的原因很简单,因为我们实在是厌倦了游戏。我们也是游戏爱好者,更热衷于游戏赚钱这个方法,但长时间让你玩一款游戏,哪怕再好玩也有厌倦的时候。起初也许可以为玩游戏到废寝忘食的地步,时间一长别说我们受不了,连那些游戏爱好者都难以忍受。好比一些鉴黄师,没轮到他们做这个位置的时候都羡慕不已,但是坐上之后每天都是看黄片,看了时间长了让你在看黄片助兴的时候根本提不起兴趣吧?倒闭之后找了很多工作,不是老板炒鱿鱼就是我炒老板,其实不止我这样情况,就连一起做工作室的其它伙伴也一样,在一次失业的之后,偶然遇到了一个好项目,记得那时候是个流行挖矿的年头。很多游戏工作室都转行挖矿,虽然不可能去挖比特币,但有些山寨币却让不少人发了家,我们工作室也有人转行去挖矿。刚开始这个说赚了一百万,我们更是羡慕嫉妒恨,没有资金去支持我们转行,只好把以前的机器再次搞起来。老老实实的做着我们偶然发现的项目,快年底的时候挖矿都消停了不少。后来有个同行也就是那位挖矿赚了一百万联系我们,问我们在做什么项目他又要回来做游戏,他说后面转来的钱买了其它的山寨币亏得血本无归。既然认识那么久了,给他分享我们在做的项目也无所谓。后来以为决定是对的,一起研究游戏,为的是路上不让自己孤军奋斗,可惜后来游戏和谐之后轮到我们寻找项目,寻找项目的时候跟他交流,说手头上有个项目能很快,单机利润上百每次隔日。但是这个项目他不会分享给我们,卖三万块钱才会把项目流程和方法说出来。当时为了让我们相信,不惜截图来博取信任。可是我们根本拿不出那么多钱,就算拿得出冲着他这个人绝不会买。这个项目根本不是游戏,类似有点像积分墙的那样。记得在那会流行撸羊毛,借贷宝就是很好的例子。通过截图和撸羊毛的圈子,很快我们就找到这个项目,不过并没有去刷钱,虽然手动测试了之后才知道需要大量支付宝。哪怕利润在高,在门槛面前我们还是踏不进去,一方面因为没有接触过,另一方面知道这个不稳。棋牌对比其它游戏更快棋牌游戏对比其它游戏应该是最快的了,不过棋牌游戏跟积分墙差不多。如果要说我们喜欢做什么类型的项目,应该最喜欢做的就是棋牌游戏和积分墙。一个工厂自产自销,能比的上有一群代理商帮你卖?经销和直销能经销肯定不会选择直销。当我们在做一款回合制的手游,这个手游项目没有倒卖商人,也没有人给你的工作室收货,我们只能选择自己卖给玩家,这不正像是工厂直销吗?自己卖需要打广告拉单,必要时还要去同行挖挖墙脚。要是有倒卖商人收资源,那么我们不仅省下更多的时间,还不担心囤货资源利润下降。只要有人收资源,那么你这款游戏赚钱就会快。毕竟我们工作室,只要把虚拟物品转换成人民币才是真正的利润。那些单机上百卖不动的游戏项目,根本不能称为单机上百,实际卖出去只有十块,也只能称之为单机十块罢了。防封做得再好依然止不住封号游戏利润在高有什么用?防封做的再好也会封号,我们必须要解决封号问题。在做棋牌游戏的经验告诉我,只要涉及到游戏利益的时候,肯定是我们工作室最难受的时段。我们经常听说单机单IP,为什么要做单IP也许大部分只知道防封,其实单IP的意思很简单,目的是不要引起官方的注意。只要别人不注意到我们,那我们是绝对安全的。一款手游项目没有任何工作室,而你是第一个工作室的时候,一定要做好IP防封,不然官方发现之后肯定会打击到我们。后面那怕有工作室进来,那么官方更不会注意到我们,有时候被封号也许是误封。说个亲身经历的例子,我们工作室在做一款棋牌项目,做的时间挺长的快到两年了。刚开始单IP带二十台机器,是的一点问题都没有,但是偶尔会封一波,一次同IP下全部搞定。我们只好把机器量减少到八台,稳定一段时间后又被封号。没办法也只能减少挂机量,全部降到四台一IP,过不久又全部封了。这次我们真真是不知道怎么回事,只好把Ip降到单机单号。以为以后绝对不会出现封号,哪怕封号都是掉线没上IP代理的问题。官方大更新的前夕,又封了一大波。我们是单机单IP,怎么封号都是论批来的,后来一次无意中发现,原来是我们全部的机子都是相同的挂机量,这才导致被封号的主要原因。不得不随机分配挂机量,这样一来封号明显少了,至少不是论批来的。话说什么游戏赚钱最快?只要有商人收出产的资源,那么来钱最快的就是这些游戏。哪怕卡牌游戏也能算得上赚钱快,为什么这样说呢?前段时间阴阳师自抽号有多少商人在收?随便加个游戏群都能偶尔看到,更别说那些游戏专群了。
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3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型(游戏的人物,场景,基础地形)是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么就把这种游戏称作3D游戏。
3D游戏简介
3D中的D是Dimension(维)的缩写。
三维游戏中的点的位置由三个坐标决定的(x,y,z)。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。三维游戏(3D游戏又称立体游戏)是相对于二维游戏(又称平面游戏)而言的,因其采用了立体空间坐标的概念,所以更显真实,而且对的随意性也较强。也更容易吸引人。
3D游戏分类
3D游戏伪3D
时下有很多人讨论关于“”问题,因为很多3D的游戏里貌似有2D的成分。其实如果游戏的主引擎是使用的3D技术,也就是说游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么这个游戏就可以说是3D游戏了。伪3D类型的游戏有很多。
3D游戏3D游戏
还有其它经典3D游戏:、 、、叁、、 2、完美国际、龙之谷、神兵传奇、生化危机6、虐杀原形2、DmC:鬼泣、流星蝴蝶剑、笑傲江湖3D、暗黑3等等很多。
3D游戏配置要求
3D游戏对显卡的运算速度和内存容量比2D游戏有更高的要求,如果硬件不能达到要求,游戏时就会运行缓慢甚至是死机。
电脑的是相对于集成在主板上的显卡来说的,独立显卡具有相对于集成显卡更好的GPU,最主要的独立显卡有自己独立的内存,而集成显卡则要分享系统的内存,因此独立显卡比集成显卡具有更好的游戏性能,使得游戏的流畅性和精彩性有了更大的提高。
3D游戏操作角度
3D游戏并不会因为游戏的视角局限性而改变其属性。游戏根据其操作的必要性而控制其空间角度的调整,也就是说根据游戏操作的必要性有的游戏并未实现操作角度的调整,或者实现调整的角度很小,那也并不影响游戏的性质。比如:一个锁视角的游戏(如魔兽 )和一个自由视角的游戏(如CS),两者均为3D游戏,只是视角不同,改变不了其属性。
3D游戏立体游戏
3D游戏三维游戏
3D游戏是一种笼统的概念,它所说的给人感觉是只要有立体感的游戏都是叫做3D游戏,其实从概念上来讲,3D游戏就是三维游戏,既是在游戏中使用3D模型来制作人物、场景等物体。使玩家可以在游戏中体会到长宽高三种度量,让玩家可以360度旋转视角,从各个角度来进行游戏。这大大增加的游戏的自由度、趣味度及真实性。目前3D游戏已经成为了时下最主流的游戏类型。此外,也出现了一种2D+3D的伪3D,也被称为2.5D的技术,其实就是通过2D与3D技术的结合来满足不同需求的客户。但由于3D模型的面数及复杂程度等问题,3D游戏对于显卡运算能力要求远远高于2D游戏。因此很多3D游戏都需要较高配置的独立显卡来完成流程精彩的3D游戏体验。此外在画面的精细度方面也较2D游戏有所欠缺。
这里的3D其实还局限于在平面内通过光影明暗来体现纵深感,直到立体技术的出现。
3D游戏3D立体游戏
3D立体游戏是有区别于3D游戏的,主要区别在于显示系统以及观看方式。
人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。
当玩家戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使玩家感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。
3D立体游戏对于显示器是有特殊要求的(红蓝除外),具体主要分为时分(又叫主动快门式)和光分(又叫不闪式或者偏振光式),当然市场主流的还是光分式,原因有几点:
1、时分式价格昂贵
2、时分式对率要求极高
3、时分式抗干扰能力差
而光分式则不同,主要有以下优点:
1、光分式眼镜及显示系统相对便宜
2、光分式眼镜可以循环使用(时分需要充电)
3、光分式几乎没有
综合以上几点,还是光分式的经济实惠,而且3D立体游戏不宜长期玩耍,双眼长时间的接受不同的偏振光大脑将承受巨大的负担,而且极易产生眩晕的不良反应。
3D游戏开发
在轻量级游戏开发和跨平台上面有他独特的优势。
3D游戏游戏推荐
1、剑侠情缘网络版叁
5、国王的恩赐:戎装公主
7、使命召唤6:现代战争2
8、使命召唤7:黑色行动
9、御宅伴侣
10、三角洲特种部队5黑鹰坠落
11、死亡之屋3
12、之幽灵行动
14、全3D网游《》
15、3D的MOBA游戏《》,《》等。
19、天涯明月刀ol
3D游戏技术缺点
3D游戏的技术可以说是近几年的一个飞跃,但是也有着一些缺点。那就是:画面越好配置要求就越高,还有一个就是细节不到位以及某些游戏反锯齿方面做的不太好等,不过总体来说是比较好的。
3D游戏技术分类
3D可以分为眼镜式和裸眼式两大类。裸眼3D主要用于公用商务场合,将来还会
应用到手机等便携式设备上。而在家用消费领域,无论是显示器、 投影机或者电视都是需要配合3D眼镜使用。
你知道主流的眼镜式3D技术有哪些吗?
在眼镜式3D技术中,我们又可以细分出三种主要的类型:色差式、偏光式、主动快门式和不闪式,也就是平常所说的色分法、光分法和时分法。
3D游戏色差式3D技术
色差式3D技术,英文为Anaglyphic 3D,配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3D眼镜。这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本相当低廉,眼镜成本仅为几块钱,但是3D画面效果也是最差的。色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。这样的方法容易使画面边缘产生偏色。
由于效果较差,色差式3D技术没有广泛使用。
3D游戏偏光式3D技术
偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarization 3D,配合使用的是被动式偏光眼镜。偏光式3
D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度要求较高。
偏光式3D是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,先通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像,在同一屏幕下显示两个画面,两只眼睛分别接收两个在屏幕上占一半的的画面导致清晰度减半3D效果也随之减半
在偏光式3D系统中,市场中较为主流的有RealD 3D、MasterImage 3D、3D三种,RealD 3D技术市占率最高,且不受面板类型的影响,可以使任何支持3D功能的电视还原出3D影像。在液晶电视上,应用偏光式3D技术要求电视具备240Hz以上刷新率。
LG、康佳、TCL、海信、创维等品牌采用偏光式3D技术。
3D游戏快门式3D技术
快门式3D技术,英文为Active Shutter 3D,配合主动式快门3D眼镜使用。这种3D技术在电视和投影机上面应用得最为广泛,资源相对较多,而且图像效果出色,受到很多厂商推崇和采用,不过其匹配的3D眼镜价格较高。
快门式3D主要是通过提高画面的刷新率来实现3D效果的,通过把图像按帧一分为二,形成对应左眼和右眼的两组画面,连续交错显示出来,同时红外信号发射器将同步控制的右镜片开关,使左、右双眼能够在正确的时刻看到相应画面。这项技术能够保持画面的原始分辨率,很轻松地让用户享受到真正的全高清3D效果,而且不会造成画面亮度降低。
包括三星、松下、索尼、夏普、长虹等品牌推出的3D电视,都是采用主动快门式3D技术。
快门式缺点:
1、戴上眼镜之后,亮度减少较多;
2、3D眼镜的开合频率被日光灯等发光影响导致3D眼镜快门的开合与左右图像不完全同步,会出现串扰重影现象,观看时建议关灯
4、快门式3D眼镜的售价基本在1000元左右,相对较贵,并且需要安装电池或充电使用。
3D游戏不闪式3D技术
不闪式3D 电视方式是最接近我们实际感受立体感,最自然的方式。如同在电影院里享受的3D影像,能够同时看两个影像把分离左侧影像和右侧影像的特殊薄膜贴在3D电视表面和眼镜上。通过电视分离左右影像后同时送往眼镜,通过眼镜的过滤,把分离左右影像后送到各个眼睛,大脑再把这两个影像合成让人感受3D立体感。
反而,担心子女过分贴近电视而影响眼健康的而言,更喜欢遵守视听推荐距离我这个不闪式3D。而且,因为采用IPS硬屏面板所以在左右视角上都没有限制,不管是在哪个角度看都很鲜明,没有色变现象,而且不闪式3D电视在任何角度都能享受3D影像。
3D游戏不闪式的优势
1.没有闪烁,能体现让眼睛非常舒适的3D影像。不闪式3D没有电力驱动,可舒适佩戴眼镜并且全然没有闪烁感。因此可以尽情享受让眼睛非常舒适的3D影像。看实际测量闪烁程度的数据就能知道数据几乎是
零,不会有头晕的状态出现。
2.可视角度广,观看不闪式3D电视时只要是在推荐距离内,在任何角度观看,它的画面效果、色彩表现力都不打折扣,可以在没有角度限制的情况下去享受完美震撼的3D影像。
3.能够用轻便舒适的眼镜享受3D影像。不闪式3D眼镜轻便、价格合理,还可以使用夹套眼镜让配戴眼镜的人也能舒服使用。
4.体现没有重叠画面的3D影像。画面重叠现象是因为右侧影像进入左侧眼睛或左侧影像进入右侧眼睛而发生的。不闪式3D所使用的特殊薄膜分离左右影像后体现3D影像,所以不会发生画面重叠现象享受好像看到活生生的真实物体的立体影像。通过实际测量画面重叠的数据就能知道不闪式3D的重叠数据是人无法感知的水平。
5.体现没有画面拖拉现象的高清晰3D影像。不闪式3D能够体现1秒钟240张3D合成影像。所以在相同的时间里,不闪式3D能表现更多的画面情报而体现没有拖拉的高清晰立体影像。
有关视角方面,在视听推荐距离内观看时不闪式3D全然不成问题。比如,除了在一米以内站着、坐着或者用非常不正常的姿势观看电视以外,在3D电视视听推荐距离内观看时没有任何问题的。
3D游戏游戏弊端
3D游戏时间成为了困扰玩家们的最大问题,因为稍长时间的游戏就会使玩家产生视觉疲劳和头疼,一般玩家的极限时间为2小时,如果没有休息的话游戏将会对玩家身体造成损伤,由于3D游戏场景使得游戏视角比普通游戏更难控制这也造成了玩家会出现疲劳和头晕的现象。不止在3D电视上,体验过3DS的玩家也有同样的感受。3D游戏并不能给玩家们提供非常优秀的游戏体验,这与蓬勃发展的3D电影相比似乎有着明显的反差。
相比3D电影的制作,3D游戏有着明显的区别和不足之处。不过3D电影也在不断的努力消除观众们的视疲劳现象。比如卡梅隆的《阿凡达》在3D的制作中就努力减少镜头中景物突然出现在屏幕上的次数,确保关键场景的表现,让主演们保持在屏幕景深的同一距离,这些做法都是尽力消除3D效果带给玩家们的负面视觉影响。
3D游戏发展现状
随着时代进步,从简单的色块堆砌而成的画面到数百万多边形组成的精细人物,游戏正展示给我们越来越真实且广阔的世界,对于近几年才接触游戏的玩家来说,玩着《魔兽世界》、《生化危机5》等游戏,随着时代进步,或许想象不出十多年前的3D游戏是多么的简陋。而作为3D游戏制作的心脏,3D游戏引擎一直以来都是见证3D游戏发展的最核心部分。
许多3D游戏还要借助于3D眼镜才能够得以实现,而这极大的限制了3D游戏的发展,在E3和圣地亚哥动漫展上索尼也曾演示过多款3D游戏,不过借助3D眼镜却并不能感受到优秀的3D效果,反而会带来很多不适的感受。
3D游戏想要有所进步,就必须借助于裸眼3D显示器材的帮助,这样的产品包括如3DS,支持裸眼3D的手机以及支持裸眼3D显示的LED电视等。
.腾讯GAD[引用日期]
.腾讯网[引用日期]
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这是什么游戏?
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游戏名:《崩坏3rd》图片中的人物是琪亚娜·卡斯兰娜《崩坏3rd》是一款角色扮演类手机游戏,游戏采用崩坏学园系列漫画为主题材,游戏延续了崩2的主线剧情,现在游戏内容暂未透漏,大家敬请期待吧。根据崩坏学园系列漫画最新作制作《崩坏3rd》延续了《崩坏学园2》主线剧情,讲述了琪亚娜等人在逃离千羽学园的过程中,遇到无量塔姬子,开始新的冒险的故事...
这是崩坏3rd,
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