E渲客户端oc渲染怎么下载载

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E渲客户端 V4.5.4.3
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E渲客户端 V4.5.4.3
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一步到位 简单高效插件简介:
渲染器是非常多的,但是多数渲染器都是速度非常慢。像Lumion这类渲染器又非常“庞大”,电脑硬件不好的SketchUp爱好者根本承受不了这么庞大的渲染器。那么有没有像Lumion一样的高速渲染的IRP类的集成渲染器?那Enscape是一个非常不错的选择。此文非常谢谢肖万涛老师大力支持。
快速入门:
那了解这些面板以后其实就可以开始使用了,首先我们来看一下官方教程。官方并没有推出SketchUp版本操作教程,而是推出的Revit版本。但是不用担心,因为Revit里面的操作与SketchUp是一样的(字幕由紫天中文网肖万涛老师制作)。
通过上面的视频,我们可以看到Enscape真是太简单,太高效了。在详细了解Enscape之前我们先看一下与Enscape有关的工具栏(目前Enscape还没有发布中文版,SketchUp自学向各位SketchUp爱好者提供中文工具面板说明(注:由肖万涛老师提供原图),方便大家的学习与使用)。
Enscape工具栏:
从下图可以看出,Enscape主要有两个工具栏。一个是主工具栏,一个是输出工具栏。主工具栏主要作用是渲染(参数)方面的内容,而输出工具栏主要是成果输出的操作。那Enscape的操作,其实与Lumion这类渲染器非常像,应该说如果上手的话是非常快速的。
Enscape不仅渲染速度飞快,而且它的控制面板也没有任何参数设置,完全使用控制条来操作,大大方便了使用者。关于这个中文汉化版,其实肖万涛老师已经联系软件商,也许未来的不久就会出中文汉化版出现。 当然,里面的单词也不是特别多,对于英文不太好的朋友问题也不大。
硬件要求:
Enscape(E即时渲染器)对电脑软、硬件也是有一定要求的,但不会太高,运行需求:SketchUp2017;windows7以上版本;NVIDIA or AMD graphics chip(OpenGL4.2兼容);至少2GB显存。
主要功能:
速度快:与VFS不同的是,VFS仅能提供即时反馈,渲染出来的不是最终结果。而Enscape则是完全即时出结果 ,这一点与Lumion这类软件一样。但对于Lumion有两个优势就是,无需复杂的操作在SketchUp即可完成操作。另外一个就是不像Lumion需要强大的硬件支撑。
白模模式:这种渲染效果看起来非常近似我们常用的聚苯乙烯塑料制作的真实模型,是建筑师非常喜爱的类型,可以很好的进行体块推敲。
光能势力图效果:可以对建筑光照热力进行辅助分析。
景深和动态模糊:这个效果也是即时的,非常快,可以让输出的图片更近似摄影的手法。
环境大气动态调整:天空、云、雾等都可以通过滑杆方便地快速调整。
环境时段动态调整:在Enscape中通过鼠标右键就可以调节当前的时间段,白天可以到太阳,夜晚可以看到月亮和星星。
输出360全景图:在Enscape中可以一键渲染全景图或Cardboard观看的分屏全景图,渲染好的内容可随时通过全景浏览器查看。或一键上传到云端并生成一个二维码,通过手机扫码立即就能使用手机的浏览器看到全景效果了。
支持SketchUp剖面渲染:如果想在Enscape中看到建筑的剖切效果可以直接在SketchUp里使用剖切工具,切割之后 Enscape同步更新。
3D草地:可以自动识别SketchUp中的草地材质,在渲染视窗中看到的就真实的三维草地,对环境图的表现力非常不错。
总是朝向相机:可以自动识别SketchUp中的自动画向相机组件,这样常用的二维人物二维植物等就可以正常使用了。
灯光编辑器:可以在SketchUp中使用这个简单并强大的灯光编辑器来添加点光,IES等光源,这对于室内设计表现非常重要。
小地图:接下“M”键可以开启小地图,这对于室内场景来说非常有用,你可以随时了解你在平面上的位置。
Enscape2.0官方演示:
了解这些之后,我们接着看一下Enscape2.0版本的官方演示视频。这样我们基本上就对Enscape了解的八九不离十了。具体的细节教程我会录制,到时候请关注一下SketchUp自学的动态。
partner工具:
Enscape可以和以下Ruby工具很好的配合使用。
ToolbarEditor
shadowprojector
simplerays
1001shadows
shadows now
north angle slider
注意事项:
Enscape并不是建模插件,而是一个渲染器。特别是对于景观和建筑目前非常合适。关于它的使用方法我就写这么多。您可以在本文下面写下留言,我会及时回复。如果您有更高级疑问请回到联系到我(QQ或者微信)。
这个插件较新的版本虽然是2.0版本,更新速度还是非常快的。而且它兼容性非常不错,可以兼容SketchUp2017等这些较新版本。至于渲染起来会不会卡,这个还是要看你模型的大小和电脑硬件,我的测试体验是非常流畅的,并没有出现卡的情况。那如果您发现最版本报错的话,可以登陆Enscape的官方网站留言,或到直接下载。当然也可以给我留言。会与作者同步更新请您及时下载。
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E渲客户端 V4.5.4.3 官方版 / E渲染客户端
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  E渲客户端是一款面向三维设计师的自助式云渲染工具,轻松调动海量服务器资源,帮您快速完成渲染,采用全新界面,让渲染更高效,全新计费方式,让渲染价格更实惠。
【软件特色】
  极速渲染
  超强服务器,让您享受飞一样的速度
  极速传输
  超带宽传输引擎,可充分利用用户本地带宽资源,实现文件秒速上传
  实时预览
  渲染中可随时预览渲染画面,轻松掌握渲染进度,并可及时发现并纠正问题
  弹性计费
  经济、加速、极速三个方式模式可供选择,按需选择。弹性计费
  一键提交
  无缝对接3DS Max,软件内一键提交,支持多角度任务同时渲染,渲染高效便捷。
  按核小时计费
  价格透明,经济模式0.18元/核小时、加速模式0.22元/核小时、极速模式0.25元/核小时
  云端存储
  渲染结果文件自动推送本地,同时在云端备份,异地也可获取文件。
  随时可用
  服务可用度高,基本无需排队,自由调节渲染任务优先级。
【使用说明】
  第一步:注册账号
  ① 已经在建E网注册的用户可以使用建E账号直接登录。PS:不能使用QQ登录,只能使用用户名登录。
  ② 新用户可以进入官网登录注册。
  第二步:下载客户端
  下载E渲客户端,注意:客户端只支持64位系统,推荐使用win7
  第三步:安装客户端
  E渲客户端下载后,双击安装按钮,按照如下步骤安装E渲即可。建议安装过程中都使用默认设置。
  右击客户端,以管理员身份运行。(注意:安装时请先关闭3DMax软件)
  成功安装E渲客户端,快去使用吧~
  第四步,登录客户端
  双击桌面&E渲客户端&快捷方式;
  如果您没有建E网账号,在如下图所示的登录界面单击&注册账号&按钮,注册账号;
  如果您已有建E网账号,在登录界面输入正确的用户名和密码,单击&登录&按钮,登录后再进行提交任务操作。
  第五步:提交任务(插件面板)
  ① 运行3DMax软件,例如3DMax2012。在3DMax中打开需要渲染的文件。注意:确认已经成功安装好E渲插件,检查菜单栏可以看到【E渲】字样。
  然后,设置一下出图名称,保存一下文件路径,这个路径是保证自动下载渲染文件的地方。
  ② 单击&E渲&菜单项,出现如下图所示的对话框,单击&一键渲染&按钮。(使用优化参数可以根据你的作图习惯来一键设置,预设参数是中等渲染参数,可直接优化)
  ③ 在如下图所示的对话框,显示了任务名称、摄像机、外部文件、渲染参数和渲染设置等信息。
  请先填写&修改任务名称&;
  选择需要渲染的相机;
  选择渲染速度:经济/加速/极速;
  单击&提交渲染&,确定提交任务文件。(提交之前建议优化一下模型,清理下垃圾会更好哦)
  (若出现插件安装错误提示,请至客户端面板﹤下拉菜单﹤设置﹤插件检测,客户端将自动更新您的插件版本。检测期间,请您关闭3DMax软件)
  至此,任务已经成功提交,您可以切换到E渲客户端界面查看任务状态。
  下载结果文件(客户端面板)
  运行E渲客户端面板,上传进度条表示上传百分比;
  上传成功后,渲染状态显示渲染进度;
  渲染成功后,选中任务,双击订单号【查看结果文件】,进入文件夹获取渲染结果文件。
  (渲染成功后将自动推送结果文件到您的客户端,请保持您的客户端处于登录状态,若关闭客户端则下载中断,需手动下载)
  打开渲云客户端面板查看上传进度,上传成功后,任务自动开始渲染,此时可在客户端面板查看渲染状态。渲染成功后,结果文件自动通过客户端下载到您设置的本地目录。
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