小米手环3VR一体机连上网没网

vr一体机无法连接WIFI,看了网上的说把信道改为4可依旧连不上啊,啥情况?!买来当摆设么开个手机热点可以连接【小米vr一体机吧】_百度贴吧
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vr一体机无法连接WIFI,看了网上的说把信道改为4可依旧连
vr一体机无法连接WIFI,看了网上的说把信道改为4可依旧连不上啊,啥情况?!买来当摆设么开个手机热点可以连接,你是打算让我用流量死扛么?有没有遇到同样情况的
有木有解决办法
路由器tplink把密码取了依旧无果
小米只支持1-11信道,你在路由器里把信道改一下,就能搜到wifi了
我的也连不上
连上了,手机WIFI关闭,路由器tplink,无线信道1.无密码
我开始也连不上,现在把通道改成8了……现在连上了……很奇葩的wifi
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保存至快速回贴小米VR一体机评测合集:Oculus带来了什么改变?-消费电子-与非网
一、前言:Oculus喜获入华 VR再破局
Oculus,是VR设备制造商当中的巨头之一。根据TrendForce的统计数字,Oculus一年出货量超70万台,全球排名第二,这还是在其未能进入中国市场的情况之下(其余主流对手皆已入华)。
作为一个最早研发VR设备的巨头,Oculus其实早在2016年就筹划入华事项,却因无合适的本地化落地方案和合作伙伴而迟滞多年。
另一方面,小米科技自打2016年就推出了自家VR设备上市,从VR玩具版到正式版一直迭代新产品,目前其全系列销量已经逾百万,看起来也是蛮拼的。
正巧,小米前国际副总裁Hugo离职后寻到的新东家是Facebook,更巧的是Hugo入职Facebook之后便接管其VR部门&&也就是上面说到的Oculus。
如此牵线搭桥再加之双方早就&郎情妾意&,小米与Oculus一拍即合即推出。由此,Oculus成功入华,小米杀入千元VR市场。
小米VR一体机参数
二、外观:国际范十足 原汁原味Oculus手笔
小米VR一体机的包装盒依旧是小米一直以来的固有风格,看起来简洁但是有品质感,这一次小米VR一体机的包装盒正面顶部采用小米与Oculus的双logo设计,昭示两者合作关系。
包装正面印有产品图案
包装左侧面有部分亮点配置信息
包装右侧面是部分VR内容信息展示
小米VR一体机采用小米&米家生态链惯用的白色+灰色配色,有不错的设计感的传承,简约而时尚。不过,有一点不同的是,相比以往的小米&米家产品,这次的小米VR一体机,通过高技派的线条轮廓展示了十足的国际范儿。
小米VR一体机外观
这个外观让人想起来了他的海外版同胞兄弟&&Oculus Go,两者只存在微小的外观差异,配色做了部分改动。
Oculus Go外观
此外,小米VR一体机还提供了手柄、数据线/电源适配器、挂绳等主要配件,就连手柄所需要的两节5号电池也已经备好,可谓是一条龙服务,武装到牙齿。
手柄、数据线/电源适配器、挂绳等主要配件
附赠的两节五号电池
三、硬件:亚洲专款 人性化定制舒适自如
1、头戴体验
头戴体验是VR一体机使用过程当中的第一先决触感,影响佩戴者对于该机器的第一印象,即&先入为主&,所以笔者即对其头戴体验进行了全面考察,一探究竟。
根据佩戴近千度近视眼镜的体验者反馈,其采用了大眼框设计很好地照顾到了该群体。小米VR一体机支持近视者正常佩戴眼镜使用,如图所示参与体验的眼镜小哥表示这样戴着眼镜也能舒适玩VR。
可正常佩戴眼镜使用
这里需要说一下的是其绑带可以调节长短,也就是说,无论是较为饱满的硬汉大叔,还是纤纤细肢的漂亮小姐姐都可以根据实际需要进行调节来佩戴,如下图。
为了让大家更量化地了解绑带的延展性,笔者对绑带进行了极限测量。测量结果显示小米VR一体机所使用的绑带最长可延展至22cm左右,远远超出普通成年人正常头颅大小,而测量其极窄值发现该绑带可收至5cm左右。
这样来看,小米VR一体机于头戴体验方面下足了功夫,在营造VR沉浸感的同时,对于面部贴合、不同生理特征人群的兼容做了耐心打磨和考究。
绑带延展性
2、遥控器按键及机身按键的操作体验
小米VR一体机机身按键极少,只有开机/关机键以及音量+/-键,性冷淡的味道真是浓浓的,而且音量按键、开关机键的键程皆为0.25mm并采取白色的配色,这样看起来其与机身浑然一体毫不突兀。
机身开机/关机键以及音量+/-键
其所附赠的手柄采用灰色+黑色的设计,外观上与一体机气场契合,其设计符合人体工学,握持的手感非常好。正面是两个按键:返回键和圆圈键,上方是一个触摸板。
返回键、圆圈键和触摸板
而触摸板本身也是一个按键,按下去便可&确认选择&。手柄背后有一个类似扳机的按键,在游戏内操作使用。手柄全程捕捉手部移动,笔者在体验当中,觉得其十分跟手,让游戏真实而震颤,比平时电脑上操作鼠标算酸爽不少。
这一点来看其距离传感器、惯性传感器等多个传感器已经在尽力朝着无缝隙反馈来做,游戏效果极度拟真,硬件优化十分给力。
手柄全程捕捉手部移动
四、软件:千余优质资源享受 小米扛起本地化生态
除了以上所述硬件方面的国人定制优化,小米VR一体机在软件方面的本地化也毫不松懈,毕竟是国内极好用的深度定制ROM的开山鼻祖,其在MIUI的积淀也在VR一体机上熠熠生辉,如下图所见,其是走国人喜闻乐见的路线。
一体机主界面
大量的应用安装、视频下载与播放甚至是游戏启动都可以通过手机端APP&小米VR&进行操作,免去了手柄操作的步骤,可以说是给懒人大开方便之门。
APP径直启动游戏&视频
应用方面小米VR一体机所配套的应用商店虽然刚刚起步,但是已经囊括了诸多必备的应用资源,且已经根据其性质特点进行分类归纳。
截止到发稿前,根据官方所提供信息,已经有上百近千款应用上架,还在持续增加当中,足够看出小米于&召唤&应用开发者的号召力之大,能够如此快速聚拢并沉淀相关资源,几近一呼百应。
小米VR应用商店
值得注意的是,其海外版同胞兄弟&&Oculus Go上的Rooms、Venues以及YouTube等预装应用都没有在小米VR一体机上出现,因为以上应用目前尚不能在国内使用。
为填补空白,小米VR一体机引入爱奇艺、优酷、暮光、UtoVR、Vsbit 8k VR等平台作为替代,这样让小米VR一体机的用户能享受到本地化的内容资源。
本地化内容平台
雷总没有食言,小米VR一体机果然随机器附赠了一个满满当当的免费大礼包,内含五款不同类型的游戏可永久下载使用,其原价一共为230元人民币。另外商店之中还常常会有限时特价、各种折扣的应用&游戏随机出现,还是薅到羊毛的感觉最爽了。
如上所言,小米为其VR内容的生态构建不断推出优惠引流、免费体验的活动,也是助推生态应用、内容快速迭代的举措,足见其誓要打造&年轻人的第一个VR生态&的拳拳之心。
五、续航与温度测试:2600mAh电池足够用 接近室温散热无忧
1、游戏续航
为了更好地了解小米VR一体机在极限使用场景下的续航能力,笔者选取《魔轨飞车》作为测试用的游戏。《魔轨飞车》在笔者所安装游戏当中画质较为优秀,且其还原&过山车&的游戏属性对于传感器调用较为频繁,是一个具有代表性的适合作为极限续航考察的VR游戏。
笔者于11:44开始测试,后台无其他程序运行,音量开至最大且未插耳机,电量为98%。
如下图所示,在持续进行《魔轨飞车》的游戏体验半小时之后,也就是12:14,笔者发现电池电量已降至77%。
半小时游戏续航
由此,我们可以从以上评测数据计算得知,30分钟耗去21%的电量,那么电量全部耗尽则大约需要2.38个小时。
在手机上,2.38小时的续航对于用户是一个噩梦,但是VR略有不同。因为根据中国VR产业发展研究报告课题组调查,中国VR重度用户每天使用VR设备的时间主要集中在16分钟-60分钟,平均每天使用时间是34分钟。
图源中国VR产业发展研究报告课题组
所以说,小米VR一体机所采用2600mAh电池所表现出的续航能力足够应付日常的使用,甚至于正常使用强度之中基本使用不完。
2、温度测量
VR一体机因为在工作过程当中需要完成大量的运算、传感器数据收集、显示,且这一切都集中在小小的头显当中,所以产生热量是正常现象。那么我们所关心的就是机身对于散热的处理能力,这关系着设备在整个使用过程的体验感好坏与否。
为了让大家更直观了解到小米VR一体机的散热能力,笔者在室温恒定29摄氏度的室内,对小米VR一体机与人体亲密接触的面贴附近进行了温度测量,并选择其优酷VR平台动漫《名侦探柯南》进行高清播放伴随整个温度测量的始终。
机身温度测试
如上图所示,从左至右依次为小米VR一体机在待机、30分钟、60分钟、90分钟的机身温度分别为29.8、31、32.1、34摄氏度。在90分钟之后,其温度稳定在34到35摄氏度之间。
在温度测量的整个环节过程当中,笔者的主观感受是机器面贴处十分温凉,当然,测温枪实测结果也足以证明这一点。这样来看,小米VR一体机铝合金前盖配合U型管散热系统的设计确实是发挥出了应有实力,不得不点一个赞。
六、总结:性价比毫不妥协 千元VR扛鼎血战
经过上述对于小米VR一体机的使用体验与测试过程,一个性价比高企的水桶型千元VR已然映入眼帘。
何谓水桶?在千元束缚之下,骁龙821处理器火力全开,搭配Fast Switch 2K超清屏还原VR世界绚丽多彩,却实测无功耗过热之障碍。1499起售能一条龙配齐所需配件,海量资源与巨头平台筑建内容生态,这就是水桶般无短板的平衡。
从此次的小米VR一体机评测来看,小米初心仍在,在国内VR业界一片红海依然坚持性价比毫不妥协,以优秀的高素质千元VR切入未来,为VR的全面发展加火添柴。
虽距《头号玩家》般的&绿洲&之城还有漫长的路要慢慢走来,但笔者与小米VR一体机相处一段时间之后已经满怀期待,PC、手机之后,VR世界似乎&&真的要来?
你也许是甲,每天默默画电路板、写代码;
你也许是高校老师乙,每天站在三尺讲台,传授知识;
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能上 B 站看片儿的小米 VR 一体机,值得你入手吗?
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原标题:能上 B 站看片儿的小米 VR 一体机,值得你入手吗? VR 技术发展到今天,无论是硬件或是
原标题:能上 B 站看片儿的小米 VR 一体机,值得你入手吗?
VR 技术发展到今天,无论是硬件或是软件配套都已经发展得相对成熟。
在索尼、Google、小米、HTC、Oculus 等硬件制造和互联网企业的驱动下,VR 装置在近年来也从售价高昂的小众市场消费品,逐渐通过改变硬件策略和定价方式“转型”成为了适合大众消费的娱乐设备。
在今年初,小米和 Oculus、FaceBook 联合打造了一款名为 Oculus Go 的 VR 一体机,并以 199 美元的售价获得大众用户的青睐。
数月以后,他们将 Oculus Go 的姐妹款带到了国内,并将其命名为“小米 VR 一体机”。
今天,我们就拿到了小米在国内新发布的这款 VR 设备,也给它装上了不少游戏。下面我们不妨来通过图文看下它的表现到底如何。
在评测开始前,我简单整理了一下目前市场上的主流 VR 装置类型,有以下三种:
简易 VR 装置。Google Cardboard&是这类设备的佼佼者,用户只需自备一手机、拼好纸盒就能开始体验 VR 带来的乐趣。简易装置的好处是售价便宜,但其缺点也有很多,诸如佩戴不舒适、体验一般、容易造成眩晕等等。
▲ 图片来自:Tested
外接 PC 端 VR 装置是目前体验最佳的 VR 娱乐方式 ,其中知名的有 HTC Vive、索尼 PSVR 等。借助室内定位技术和强劲的主机性能支持,PC 端 VR 能给用户带来比简易 VR 更强的沉浸感和游戏体验。但,使用这类 VR 设备您得提前做好至少 3 个准备——有一台高配置的电脑主机、忍受数根传输线的缠绕、以及拥有一件空间足够大的房间。
▲ HTC Vive 图片来自:The Verge
▲&图源:ichih
“VR 一体机”是介乎于前面两者之间的方案。相比于简易装置,VR 一体机的硬件配置更高,佩戴更舒适;而相对与 PC VR,用户能解开线缆的束搏和场地限制,以较低的成本来随时随地不限场地“上线”虚拟世界。
对比 Oculus Go,小米的“国行版”也有些不同
早在今年年初的 CES 2018 大会上,小米和 Oculus 就已经对外宣布双方已达成合作,并在今年上半年内共同推出 Oculus Go 及其在中国地区发售的版本。而作为合作一方的小米除了担当新设备的生产任务外,还将负责在国内推出“国行版”的 Oculus Go。
因此,作为“系出同门”同时也是后辈的小米 VR 一体机自然也在外观设计上与 Oculus Go 有着 99% 的相似。除了正面 Logo 从 Oculus Go 上的“Oculus”换成了“MI”标以外,将两者的 Logo 遮住后,实际上两款设备在设计上的区别也就只剩下机身配色而已。&
为了区别于 Oculus Go 的全灰色机身,小米 VR 一体机用上了“白+灰”的配色方案。同时,原本在 Oculus Go 侧旁的小米标志也被移到了一体机的正面,取而代之的则是 Oculus 的标志。
在上周的专访中,小米唐沐和 Hugo Barra 向大家介绍了两家公司的合作原因,“互补短长”成为了两家公司合作发展的契机。
包装盒内配备了一个体感手柄,主体造型同样和 Oculus Go 所配套的一致(配色为“白+灰”),按钮功能也一样——圆形部分为触控板,往下为返回、主键,手柄正前方也有一个“确认”键。
需要一提的是,由于目前游戏库里已经有不少射击、惊悚类游戏,安全起见,建议在游玩时还是将手绳给圈上吧。
包装内除了主机、手柄和手绳,还会配备一根数据线、充电头、给戴眼镜用户使用的橡胶框以及手柄用的五号电池。
机身主要由 3 个部分、3 种材质拼接而成,分别为正面的铝合金主机、粗砂加工的塑料一体机机身和海绵面罩。唐沐介绍,为了防止国内玩家在游戏时可能会遇到的鼻托漏光问题,小米在 Oculus Go 的基础上针对亚洲人脸型特征对内衬海绵进行了重塑定制。
根据 10 位随机佩戴者的反馈,一体机的佩戴感还算舒适,鼻梁位置的漏光情况也能够在适当调节绑带后得到解决。而至于戴眼镜的用户,在试玩时其实也无需脱下眼镜戴上一体机,因为主机内的空间足够支持玩家带着眼镜游戏。
松紧带是 VR 头盔的必备配件了,这里没有太多特别要说的地方,当然大家也无需担心松紧带的长度。因为在实测时,即便我将头盔套在一个体重 200 斤的成年人头上,其长度也是也绰绰有余。
手柄看上去不小,但实际上只有巴掌这么大,且重量较轻,拿在手上还是比较舒服的。不过可能是由于电源或空间上的限制(当然成本控制也有着一定因素),手柄并没有内置震动模块。
因此,作为用户能“摸”到游戏的唯一途径,若下一代的手柄能提供震动功能、电源方式改为充电,相信游戏的体验也会更完美一些。比方说,像任天堂 Switch 的 Joy-Con 手柄上的 HD 震动,就是个很好游戏交互例子。
机身共有 3 个按键和 2 个接口,分别位于顶部的电源键,以及旁边的音量大小键,长按“电源+音量键减”可以截图、在程序运行时长按手柄上的“返回”键,能选择录屏功能。
3.5mm 耳机插孔和 Micro-USB 接口被布置在主机左侧,其实无论是按键还是接孔,这些布局都和现在的手机相似,也难怪在发布会上雷军会说,“VR 主机就是一台高性能手机”。
另外,一体机是支持扬声播放的,但在机身上我们并没有找到任何用于播放声音的明孔。其实主机两旁的中空管就是声音的导管,能带来 360 度的环绕音效。
但若是想在嘈杂的地方进行完全沉浸的体验 VR 游戏,还是建议大家插上耳机吧,第一是能带来更好的视听体验,其次是外放不会吵到别人。
当然,在公众场合玩 VR 得有个被人“哈哈哈哈”的心理准备,因为在别人眼里,会是这么一番景象…
资源无需担心,体验仍有进步空间
手机端装好《小米VR》客户端,配对好 VR 一体机,就可以通过客户端给一体机下载和管理视频和游戏。绑定支付宝后,便可以下载付费内容了。
一体机内的主页分为三个部分,最顶端的是主机电量、手柄电量、时间和网络的状态栏。中间大图是热门游戏的推广信息,点击进入详细页。最下面一栏是已安装程序列表,系统默认安卓应用商店、视频中心、SKYBOX 本地播放器、多人影院。
▲ 《小米VR》客户端
首次进入应用商店时,小米会赠送一个价值 168 元的游戏礼包,里面包括了像《魔轨飞车》、《超现实帝国》等 VR 大作,同时还会推荐像优酷 VR Pro、爱奇艺 VR 等影视平台的客户端。
▲ 《超现实帝国》游戏截图
有趣的是,当我在线观看电影时,场景会被自动切换到四周无人的“影院模式”,让人仿佛就像是独自一人在电影院看深夜场一样(当然如果有个伴能一起看的话就更好了)。
▲&在“电影院”看世界杯精彩瞬间
在我使用小米 VR 一体机的这两周时间里,我发现小米的 VR 资源库内容也在不断增加。比方说最近加入了《引导冥想》和《灵域 VR》,前者是一个 VR 类“静心”程序,免费下载,我在工作压力大的时候会打开听听、后者是爱奇艺出品的一款二次元 VR 游戏。
对了,喜欢惊悚类游戏的玩家,可以试试挑战《梦魇》和《庄园惊魂》,体验挺不错。
不过,尽管娱乐资源库在小米和 Oculus 的推动下得以大量填充。但我们也不可忽视一些体验上的问题,或者说是不足。
比方说,虽然小米 VR 一体机所配备的是一块 Fast-Switch 2K 显示屏,但由于 VR 透镜的物理原因,其显示效果仍然有着不可避免的颗粒感出现。
同时,我们也感觉到屏幕的屏闪情况也较为明显,建议玩家们在持续体验 20 分钟后,取走设备休息下眼睛。此外,在播放部分非高分辨率的 VR 视频时,屏幕的画质体验也会打上折扣。
续航 / 发热情况
既然有着相当不错的便携性和娱乐资源加持,那么小米 VR 一体机的续航能力可以胜任我在午休时间、甚至飞行途中玩一会游戏、看一部电影的需求吗?
尽管小米在发布会上没有对外公布过 VR 一体机的电池容量和续航性能,但我们也能从官网给出的参数页中了解到电池的相关信息。
从官网的产品参数页中,我们能看到,官方给出的电池容量是 2600mAh。这个数值其实无论是在手机还是 VR 领域里,都只能说是中规中矩,并不算很大。
为了直观呈现设备的续航性能,我们对其进行了游戏和影片实测。在实测中,我们通过大型 VR 游戏 《超现实帝国》在 23:32 开始进行测试(此时设备电量为 71%);连续游戏 30 分钟后,消耗电量 28%,电池剩余 43 %。
由此估算, 小米 VR 一体机的持续游戏时间大约能有 2.5 小时;持续电影播放时续航时长会长一点,大约会在 3 小时,也能支持 2 部电影的播放了。
当然,2600mAh 的续航时间够不够呢?得看每个人的使用习惯。对于一个只是用 VR 打发碎片时间的玩家而言,一体机的续航性能绰绰有余;但若是完全把 VR 当游戏机玩,肯定也免不了一天一充、甚至二充的情况(0% ~ 100% 的充电时间约 1 小时 37 分钟)。
说完续航,再说说另一个问题——发热明显吗?
小米 VR 一体机的主机内部配备了一套 U 型管散热系统,顾名思义其作用就是为高压运行下的元器件进行最大程度上的散热。在前面测试续航的同时,我顺便也记录下了设备的发热情况。在游戏运行 15 分钟后,一体机金属主机部分会有 30 摄氏度的发热。运行 30 分钟后,金属部分的温度会达到 33~35 摄氏度,并且在之后也保持在 35~36 摄氏度之间。&
根据测试结果,我们得出的结论是:主机部分在运行大型游戏时确实会有明显的发热情况,但只是温热,并不算是烫,热度还在可接受的范围内。
一些花边功能
多人影院-小米社交 VR
在系统主页中,我们能看到一个名为《多人影院》的图标,实际上这是 VR 一体机社交功能的入口。顾名思义,多人影院就是让用户以虚拟人物进入线上影院,与其他小米 VR 用户一起边看边吐槽电影。
本地视频播放 / 连接路由器播放视频
在前文中,我们了解到 VR 一体机拥有一个 32/64GB 的存储空间和 Micro-USB 接口,自然我们也可以通过电脑将我们在网络上下载的 VR 影片传到一体机的 ”SKYBOX“ 本地播放器里,把设备变成一个真正”个人“的视频播放器。
当然,随着网络上 VR 资源越来越丰富,64GB 的存储空间终会有被塞满的时候。对此,小米给出的办法是:在无线网环境中,让 VR 一体机读取小米路由器或 NAS 服务器里的内容。同时,在电脑中安装 SKYBOX 客户端后,VR 一体机也通过网络读取电脑端内的本地视频内容。
手柄有一块触摸板、主机跑的是 Android 系统,这让 VR 一体机比传统 VR 设备的可玩性要强了不少,也为一体机设备带来了更大的发展潜力。
据小米介绍,在不久后的系统更新中(7 月 31 日),他们将会为 VR 一体机加入 VR 浏览器功能。届时,玩家可以通过 VR 浏览器观看爱奇艺、哔哩哔哩等网站。
用 VR 一体机看 B 站?这让人有点期待。
作为一款尝鲜设备,1499 元的定价其实还算合理
总的来讲,VR 一体机的诞生的确能够弥补简易 VR 装置和高端 VR 设备两者之间的空缺,成为目前集便携、廉价、体验较好的“大众级” VR 设备。从市场研究机构 SuperData Research 在今年 5 月公布的报告中预测,Oculus Go 在今年的出货量将可能突破 180 万大关,成为 Google Cardboard 之后的另一款畅销 VR 设备。
显然,VR 一体机的前景是目前 3 类主流 VR 设备中,To C(Customer)市场最为明朗、最有机会能让消费级 VR 设备在市场“翻身”的一个新产物。
回到这次的产品上,小米今年依然主打他们最擅长的性价比策略,将 Oculus Go 的 199 美元直接“换算 + 税率”变成了小米 VR 一体机在国内 1499 元的售价。作为一款 VR 的“尝鲜”产品,有着还算不错的硬件配套和不断增长的软件生态支持,对于想体验 VR 乐趣但又预算有限的玩家而言,这个定价其实也算是合理,不妨可以一试。
不过,在“资源为王”的今天我们也不得不思考,内容生态始终都是推动 VR 设备发展的根本。虽然一体机能同时拥有硬件和价格上的多面优势,但若是内容资源跟不上,这也便成了“巧妇难为无米之炊”,即便是有着天时和地利,缺少软件的支持,VR 再次被市场冷落也只是时间上的问题而已。
所幸的是,就目前看来,在 Oculus 的加持下小米 VR 一体机的资源内容还比较丰富,且仍在以较快的速度增长。这使得这次在国内发售的小米 VR 一体机能避开“有机无资源”的尴尬窘况,同时也在竞争激烈的 VR 市场上占有着一定的产品竞争力,是一个相当不错的开始。
但作为玩家之一,我当然希望小米在未来能继续坚持对一体机资源和玩法的更新,毕竟这是一款体验还蛮不错的产品,有着一定的硬件基础。若小米能继续坚持在软件资源方面的更新,相信内容丰富的资源库能赋予它超过 1499 元的价值。
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