HTB806你们一般多少六十回合规则才有钱打仗

新人HTB806怎么修改一回合建筑和9格征兵_百度知道
新人HTB806怎么修改一回合建筑和9格征兵
我有更好的答案
零回合造兵在罗马里边有就是改export_descr_units文件,不过中2里边还要改,除了3L的9格征兵,还有一个,举一个例子recruit_pool &Dismounted Kofm&
requires factions { sicily, }
and region_religion numenorian 10出兵建筑里边的这句话,其中0.25指的是每回合该兵种刷新0.25队,基本就是四回合才有一队,改成0.7或者0.8大约就是每回合一队了..后边的2指的是最多有两队待生产,改成9,待生产上限就是9队了..给分呀
采纳率:67%
来自团队:
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。新人求助 HTB806怎么修改一回合建筑和9格征兵呀【中世纪2全面战争吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:109,845贴子:
新人求助 HTB806怎么修改一回合建筑和9格征兵呀
有修改好的大神给发一个文件好吗万分感谢
全面战争_全面战争升级之攻城火爆来袭,选择军队,打造帝国,全面战争一触即发!!!
原版的修改方法不行啊
806正式版里多了好多数据
置顶有建筑,9格我没改过
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴htb806负钱城市怎么办?【中世纪2全面战争吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:109,845贴子:
htb806负钱城市怎么办?
送不出去啊双极难。圣战打摩尔占了四个城。。就一个将军。。剩下三个一回和就掉15000……
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴HTB806先行版发布!【中世纪2全面战争吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:109,845贴子:
HTB806先行版发布!
不要插楼!!!
特色介绍(相对htbv9b):游戏系统: ——新的庞大的音乐包,拥有前无古人的268首的庞大数量,无论是在战略界面还是在战场,都带给你完全不同于原版的震撼。——大量的画面美化,包括界面、载入画面、事件图片、兵牌、兵模等(先行版只包含一部分,全部请等待接下来的美化包)。——兵种的名称和介绍也有了大幅度的改动,让你更加一目了然的了解他们的能力。——完整的派系介绍,包括进入游戏时的派系能力介绍以及复国时出现的派系特色宣传。各个派系现在都将拥有自己独有的特se。——每个派系在游戏时都将带来完全不同的游戏模式和体验,他们贯穿于整个游戏,就像幕府2的派系特色一样。——大量的BUG修正和AI调整。经过长时间的调整和测试,现在易北河的稳定性将超乎你的想象,优秀的脚本和参数使玩家不必担心在游戏的任何阶段出现跳出的危险。——经济脚本大量修正以较低前期的经济压力,同时使后期的经济不至于出现爆炸性的增长。——人口增长系数和极限值调整,拥有人口增长加成的城市变得更加重要(伦敦和开罗?没错,你会爱死它们的)。同时被调整的还有城市与堡垒的人口升级分界,我们希望这个调整可以消除大量城市同时升级所带来的经济压力,并且减缓城堡的升级速度来让中期兵种有更多的发挥空间。——名城们获得了额外的加成来使他们获得更高的人口增长速度(包括城堡类名城),拥有一座名城总是会带给你想象不到的好处。——税收结构调整,人口税将在短时间内提供更多的收入,我们同时移除了大量的贸易品加成和船队加成来改造贸易税使其更倾向于提供细水长流的收入。——劫掠和屠城收入大大降低了,靠抢钱养活自己的战术不再适用于新的版本(除了某个以强盗著称的派系,他甚至获得了特别的加成来获得更高的劫掠收入)。——一种新的收入类别被加入到游戏,这个收入极其稳定并且不会受到任何影响,除非你失去给予你这个收入的建筑。——海战劫掠脚本完成!海战现在不再是摆设了,一个运作良好的舰队会带给你超乎想象的收益(对葡萄牙尤其如此)。同时,海盗们也获得了更好的舰船,数量庞大的他们会让你更加专注于运作海军,也让早期的小舢板们几乎不可能完成横跨地中海的圣战之旅。——后备军系统正式启动。游戏中原有的所有派系随建筑升级而带来的无视生产率附带部队被全部取消,除了少数派系的特色部队外,所有派系的部队都将会从0开始缓冲,同时攻陷城市将会使城市内的后备军从头开始计算。
战略界面:
——英格兰、法兰西、摩尔、俄罗斯和土耳其的开局地域调整以减低他们在游戏开始时的生存压力,土耳其同时获得了一位才华横溢的派系继承人来降低遭受快攻时的灭国风险。——阿兹特克现在不再是毫无抵抗力的软柿子了,他们现在会百折不饶的反抗任何入侵他们家园的敌人。——莫斯科的名城加成调整,现在它和所有军事名城一样获得每城市等级一个额外征兵格子的加成,而且是在城市状态下!我们希望这样可以改变它最没存在意义名城的头衔。同时它也被列入了俄罗斯开局的领土来在早期发挥作用。——很多孤岛和要塞现在将拥有复合地域来加强它们的战略意义。——军事学院的建筑条件和属性被调整,这个建筑现在会为拥有它的派系提供超乎想象的军事价值。——优秀军事指挥官的培养将耗费更多的时光,或许更完善的军事教育体系能缩短这个过程?无论如何,理论派和实战派之间的鸿沟将会更难填平,想要鱼与熊掌兼得将几乎不可实现。——城防系统的改革,箭塔被大大的加强并将随城市等级提升威力;同时投石塔将变更为投火塔,一种以压制部队和点燃攻城器为主旨的强力工具。——我们同时增加了城墙的耐久度和降低了守城塔的耐久度,攻城器的耐久度也有了大幅提高。我们期望能提高攻城器械和攻城器在攻城战中的重要度。——强制手动攻城和强制自动守城脚本加入游戏,这两个脚本分别对应玩家兵力不占绝对优势情况下攻城和玩家兵力处于绝对劣势情况守城的情况。我们希望这样可以让玩家充分感受攻城战的乐趣同时不至于过于依赖玩家守城时的操作优势。——围城暴兵脚本加入游戏,当特定城市在特定派系的派系的控制下遭到偷袭时启动,大量精锐的特色部队将被组织起来参与防守,使得这些战略要地更加具有特殊意义。——一次性援军脚本加入游戏。当教皇控制下的罗马城受到攻击时,被教宗号召的联军将作为援军登场以捍卫教廷的尊严。特诺奇蒂诺兰作为阿兹特克人的圣地同样获得了号召援军的效果,征服阿兹特克并不是那么容易了!——攻城器械的大幅改动!现在这些古典力学的结晶将完全改变战场的结构!尤其是作为最擅长操作器械的拜占庭帝国,它们的古典式攻城器现在变成了完全的杀戮机器。一个完整的攻城器械阵地将在可怕的距离以一种你完全无法想象的威力摧毁你脆弱的部队!怎么对付它们?不要让它们有机会发射!——火炮的攻击也大幅改变了,多变的射击模式让它们各自有擅长的领域。某些模式适合对付大规模的部队,某些模式则适合进行超远距离的狙击,而某些模式则将使他们成为城防的摧毁者。火炮的选择也将成为游戏后期的烦恼之一。举例来说,长炮拥有最佳的精度和射程,但他们在杀伤力上远不如专业的加农炮,也不像蜥炮一样有强力的近程霰弹。——蒙古和帖木儿的部队结构改变了!现在他们的军队将出现明显的梯队变化而不再是单一的编队。大量的当地征召部队加入他们的军队作为消耗品,他们的精锐部队的数量将大幅降低以贴近真实的结构。但是不要掉以轻心,他们现在将有专门的攻城编队了,试图依靠坚墙壁垒来消耗他们战术将不再那么容易实现。——事务官数量被大幅限制了。间谍、刺客,甚至外交官和牧师的数量都将更依赖于建筑的等级。想要更多?升级建筑或者建造相关的行会吧,行会现在也将提供事务官的招募了。某些派系现在将获得额外的事务官数量来体现他们的优势。
战场: ——大量新增和修正的动作!战场现在将更加多变,华丽……而且致命,是的,同时兵种之间的效能将更加明显,方阵更加有效(他们现在运作起来甚至有些类似于rtw的方阵了)双手更加华丽,剑盾和盾矛的新动作让他们威风无比,我们将htb的战场效果提到了近乎中2的顶峰水准!——新的线列阵型和线列动作将使火器部队更容易调整射击,火力和射击频率都将有大幅度的提升!线列阵的独特动作甚至使他们能够有力的反抗骑兵了,但是也使他们变成远程武器的靶子。——步兵们现在获得了“强力冲锋”能力,强力的冲锋步兵将名符其实成为撕裂对方阵型的利刃。——骑兵冲锋系数修正,骑兵们的冲锋现在将更加倾向于穿透敌阵而不是像一堵墙一样碾过去,这将削弱骑兵的战斗力并且拉大轻骑兵和重骑兵之前的差距。你将无法再使用几队轻骑兵击败数倍于己方数量的步兵。——混战系统一直是易北河的特色之一,我们现在将真正的让它成为视觉盛宴。凭借新的堪称为杰作的混战参数和动作,现在易北河的士兵们将更加智能!他们将会见招拆招甚至使用假动作来诱骗对手失去防御,战场的烈度将远比前作还要大!——火器将成为一种彻底的“难以预测”的武器,这种武器拥有自己的偏移,炸膛和哑火的可能性,使用火器的部队会让在火器前的任何人倒霉(包括自己人!)后期的战场将因为流弹纷飞而变得更难以捉摸 ——大量兵种属性调整和平衡。例如现在你将见到真正精锐的皇室直属部队了,他们不仅将从能力和体格上区别于其他部队,对皇室的忠诚将让他们无视自身的伤亡坚实的执行你的命令。——远程骑兵的射程和弹药数调整来增加他们的实用性。弓骑兵真正适合连续不断的骚扰与游击了。——许多的后期单位增加了升级模型,使得他们有能力与前期部队一较长短。——大量兵种的名称和描述变更。例如副手武器破甲等能力将显示在描述中。——新的马种“安达卢西亚马“加入游戏。这是一种冲击力和灵活度都相当惊人的马匹,它将同时拥有披布和披甲两种升级版。只有伊比利亚半岛周围的派系有能力将它们装备自己的军队,而获得这些马匹的部队都将成为军中精锐!——新的兵种“新式手枪骑兵”加入游戏,除苏格兰,波兰,匈牙利以外的天主教国家将获得这个兵种。他将携带手枪和刺剑,虽然实力较弱但是数量庞大,并且可以获得多次铠甲升级直到全身板甲!他们是一种可怕便宜而且高效的部队。——新的兵种“希腊火喷射器”加入游戏,只有拜占庭能获得这个单位,这种武器用一些细管子将液状希腊火喷出,射程比手持型得更远而且速度更快,不过这导致他们移动缓慢,幸运的是,希腊火喷射器可以构筑反骑兵阵地来保护自己。——新的兵种“箭猪弩炮”加入游戏,这种完全牺牲了攻城能力的弩炮可以将十数只普通弩箭一次性暴雨般的打出去,无论什么单位都挡不住这种弩炮的可怕穿透力(计算杀伤时忽视对方的生命数量和防御),有些人会把箭猪点上火,这样他们可以撒下充满恐惧的死亡之雨!——大量的弹药模式包括霰弹(蛇炮和蜥炮),子母弹(迫击炮),碎石投射(秤车)会让所有火炮类武器成为你爱不释手的选择或者噩梦!
具体相关数据:总体总音乐数量达到268首 UI界面调整按钮描述和功能将体现新的改动,方便使用新的过场提示更换的部分兵牌,兵牌美化工作持续进行中包含英格兰,法兰西,拜占庭三个派系的美化风格新兵牌,更多的请期待接下来的工作包含了众多事件和派系介绍的新事件图片以及风格。新过场图片以及主菜单界面国家特色介绍的模板完成,分为两部分,游戏开始时的详细介绍和复国时出现的介绍性特se 系统性调整寻索纳贡/放贷/私掠收入新属性,这个属性产生的收入极其稳定完整的海盗与海战劫掠脚本,这会让你每次胜利的海战有一笔在不同情况下的金额收入海盗将更加凶猛,海盗船的实力接近霍尔克炮舰,而且有几率出现大规模海盗舰队火药事件延后了大概10-15个回合左右瘟疫概率降低船队数量下调,绝大多数的船队和世界性船队加成被取消
新的资源价格启动人口数据增长和极限值的改动人口税提升的效果增加贸易税的收入降低调低了过高国库造成的负面属性一些特殊建筑的贸易品加成降低腐败的等级提升到最大100%中期领土附加费的数额略微降低社会预算消除的速度降低治安略微提高早期经济脚本有了一些放宽,早期上手变得更容易更适合种田派劫掠城市的收入削减为40%屠城的收入削减为66% 特长及随从调整军事理论著作者需要的时间提高到10年军校教官需要的时间提高到6年高级要塞,城堡图书馆,城市军事学院将提升获得军事理论的速度军事理论等级与将军等级的冲突将更为严重“劫掠者”特长修改,该特长会使得洗劫城市的收入增加25%/50%/80%“残暴者”特长修改,该特长会使得洗劫城市的收入增加20%/40%/60%
战略调整名城新增了5%的健康加成名城新增了0.5%的人口加成为城堡类名城增加了一个较低的人口加成大型城市的升级人口条件提高到35000巨城城市的升级人口条件提高到75000堡垒升级人口提升为15000,要塞提升为25000盔甲工厂额外提供+1的征兵莫斯科将和军事名城一样拥有每等级+1的征兵格子城墙生命值大概提升了25%,箭塔生命值降低了50%所有的将军生产速度降低,在此情况上拜占庭有33%的产能加值(选拔制度)每座美洲城市自动提供+1的商人总数格子帕尔马岛现在同时拥有意大利和伊比利亚地域军事学院的建造条件降低为大型城市英格兰在开局将拥有科克,卡那封;卡那封守军为2钩镰兵2长弓兵摩尔在开局将拥有穆尔西亚,丹吉尔,加蒂斯,马赫迪耶,西吉尔马萨,斯法克斯法兰西在开局将拥有里昂和第戎土耳其在开局时将拥有安卡拉,曼齐克特和阿达纳,并且会多出一位才华横溢的阵营继承人以免遭到快攻英雄出现的时候如果国家已经灭亡,则自动·同时·触发复国军阿兹特克也可以流亡了,并且拥有大量的部队阿兹特克的生产能力修正
战术机制调整取消了强制手动攻城耗时的等待时间占据广齤场的持续时间提高到12分钟攻陷城市将导致城内兵池完全清空从0开始计算后备军城墙箭塔弹道优化,死角更少了攻城武器的威力和作用获得一定程度的加强,散射类武器有更名副其实的参数投石塔改革,变成投火塔,单发威力较小范围也不大但有着很高的射速与点燃攻城器的能力投火塔由单人操作的弩机射击,对部队伤害巨大箭塔与投火塔的威力显著降低,但射速提高,注重士气打击和压制效果,与之相对,攻城塔,冲车的坚硬度大大提升,起火率显著降低,更能适应强攻希腊火喷射塔的射程提高5,投火塔的射程略微降低,但是城堡里的投火塔射程比城市高步兵冲锋距离和效果全面优化,步兵有几率发动“强力冲锋”,这是个效果出色的恐怖被动技能,战吼会增加发动此类冲锋的几率所有拥有蒙古马的骑兵现在都将拥有体力上的加成AI调整更换了寻路ai拜占庭,摩尔,匈牙利和波兰的早期AI调整ai的破产补助降低,可以少看到一些早期无脑满编,中后期也更加贴近ai实际国力状况而不是借债度日ai将拥有人口增长的略微优势调整了一下战斗ai,减少ai缺乏远程部队时的停滞错误修正修复了一个盔甲升级错误修复了一个地图设定错误修复了一个脚本的错误判定修复了西欧后期剑客的错误模型修复了拿法援军的错误修复了复国条件判定修复了一队民兵就可以把异端,女巫,宗教审判官围观至死的bug,他们将较为难对付一些修复了伊斯兰步行将领卫队获得番号的bug短期战役的叛军不再一开始就会胜利了(但短期战役仍旧不是推荐使用的)修复了一个脚本错误,丹麦和苏格兰的将军可以正常获得身体健康的生命加成了修复了围城暴兵出现的bug更换了强制手动攻城的算法以解决计算援军时的潜在bug围城暴兵及特殊援军特定城市围城暴兵脚本,君士坦丁堡(拜占庭),科尔多瓦(摩尔),米兰(米兰),维也纳(帝国),法兰克福(帝国),图卢兹(法兰西),巴黎(法兰西),伦敦(英格兰),开罗(埃及),格兰纳达(摩尔),雅典(拜占庭),罗马(教皇国),无漏洞运行高效的独创改进型脚本,随时间不同暴兵不同,配合强制攻城脚本难度尤加罗马和特诺奇蒂诺兰的援军,当城市陷入围攻状态以后自动触发,仅触发一次,并增加了事件说明强制守城脚本,在守军数量占据绝对劣势的时候不能再使用猥琐守城法而直接启动自动战斗强制自动守城的劣势兵力判定调整为1:5以下,变换了判定条件以避免Bug入侵事件修改蒙古军队将会改变编队性质,不再是单一编队的军团,整只蒙古大军包含25%左右的重装骑兵和重装弓箭骑兵,50%左右的轻装骑兵和弓箭骑兵,25%左右的重装步兵和步行弓兵,分为骚扰队伍,重装精锐和攻城队伍帖木尔军队将会改变编队性质,不再是单一编队的军团,整只帖木尔大军包含25%左右的蒙古部队和战象,50%左右在蒙古人监管下的仆从军炮灰,25%左右的炮兵和炮灰步兵,分为蒙古部队,仆从军部队和攻城部队新兵种:蒙古本地重装步兵,这是一种中规中矩的步兵,由被征服地区的人民组成,是攻城部队的组成之一,配备重甲
事务官调整东正教巨型教堂可以提供3个牧师名额伊斯兰巨型清真寺提供两个牧师名额天主教每座教堂只有一个牧师名额神学院现在提供每座一个牧师名额,中级神学院提供2个,高级神学院提供3个间谍现在也有招募数量限制了,每座客栈提供+1名额刺客现在也有招募数量限制了,每座酒馆提供+1名额外交官现在也有招募数量限制了,每座市政设施提供+1名额盗贼行会现在提供每座一个间谍名额,盗贼大师行会提供2个,盗贼行会总部提供3个盗贼行会需要的点数提高,减少高级间谍量产和ai城市清一色间谍行会的现象刺客行会现在提供每座一个刺客名额,刺客大师行会提供2个,刺客行会总部提供3个伊斯兰的每个刺客行会可以提供的刺客名额+1银行附带的商人名额现在是威尼斯的独有特se动作调整:双手剑,双手斧和戟兵,剑盾的动作优化添加了两个新的死亡动作新动作:剑盾和斧盾:共用1个剑盾:额外1个盾矛:2个双手戟兵:2个长枪方阵:2个长戟方阵:3个火绳枪和燧发枪:2个古典禁军:1个燧发枪新的线列动作盾矛单位有了个新的防御性战术动作,这个动作将能提供对于袭击者的防御加成和对骑兵的反冲力加成双手戟兵(新军,伊斯兰长戟民兵,重装钩镰)有了个新的防御性战术动作,这个动作将能提供对于袭击者的防御加成和对骑兵的反冲力加成(仅在盾墙状态下有效)因为动作补丁,现在大多数长矛步兵在保持长矛抵地的姿势时,将获得对骑兵的一个新防御检定最新的混战参数和动作,这一部分参数堪称为master work,带来极其流畅激烈的视觉体验,你的士兵将更智能地把单个动作连接起来,两个士兵的对决将有更多的见招拆招,新的混战参数将保证战斗毫无拖泥带水,他们甚至已经开始学会做假动作引诱对方失去防御!兵种调整:新单位:新式手齤枪骑兵,除苏格兰,波兰,匈牙利以外的天主教国家拥有,骑兵携带手齤枪和刺剑,虽然实力较弱,但产量大,无地域,可以升级到数次铠甲(直到全身板甲)郎斯科那枪兵的两个新的升级模型土库曼骑兵的外形修正库曼骑兵的产量也相应增加,他们比阿金基骑兵更强,虽然数量较少一些单位的质量修正塞尔维亚骑士将使用奥尔洛夫马作为坐骑苏格兰卫队的产量和产能降低斧兵突击队的石墙产能取消,仅保留神罗和丹麦有此加成行宫戍卫军现在在希腊,安娜托利亚,亚美尼亚和小亚细亚地区的3级城堡兵营就可以出产行宫戍卫军在5级兵营的经验+1阿拉伯精锐重步兵在伊比利亚的4齤级城堡兵营就可以出产大马士革增加了安拉突击队和穆斯林双手剑士的产量耶路撒冷有更多安拉突击队和穆斯林双手剑士的产量安拉突击队的维护降低,速度加快穆斯林双手剑士的维护降低步行意大利骑士挪到高级铁匠铺出产重做的西欧剑客的模型,为其增加了板甲和全身板甲的模型,新战术动作西班牙方阵长枪兵和法兰西长枪兵各自增加了一个盔甲升级型,使得他们后期无惧与其他兵种的冲突瑞士卫队现在应用一套新模型和升级型了黑色军团更换了贴图细节瑞士戟兵的升级型更换了皮肤细节禁卫军骑兵增加了一个新的升级模型,感谢老萨和1405制作组!奥斯曼步兵现在可在任何有木材资源的顶级射手营招募和补充拜占庭禁卫弓箭兵现在可在任何有木材资源的顶级射手营招募和补充步行顿河弓箭兵现在可在任何有木材资源的顶级射手营招募和补充长弓兵现在可在任何有木材资源的三级射手营招募和补充约曼弓箭兵现在可在任何有木材资源的顶级射手营招募和补充,三级射手营的地域扩大长弓卫队现在可在任何有木材资源的顶级射手营招募和补充炼金学院和大学将提供额外的火器部队的产能,一般是火绳枪,西班牙可以借此途径快速获得燧发枪,新军燧发枪也可通过此途径以较快的速度获得步行西帕西枪骑兵的冲量提高,数据也提升圣地亚哥骑士的能力降低,但拥有免维护的能力并且配备安达卢西亚马下马圣地亚哥骑士的能力降低,但拥有免维护的能力土耳其雇佣弓骑兵将代替阿金基骑兵在酒馆里雇佣,雇佣弓骑兵有着不错的铠甲阿金基现在将是骑马农民一样低劣的骑兵了,但他们也是价格真正和农民差不多,数量可怕,地域广阔的轻装骑兵,配备一把弓的他们只要使用得当,绝对是可怕的战力属性变更:一些单位的质量修正马匹参数的重新分级和设定,高级骑兵和特殊马匹类骑兵将变得更加坚韧和有应变能力,反正,低级骑兵的表现将更糟糕燧发枪兵的生产条件降低燧发枪与火绳枪的精度相差变大,并且拥有更好的打断效果与稳定性燧发枪和火绳枪的精度降低,他们在远距只能依靠几率性射击手炮部队现在和火枪一样拥有惊吓附近敌军的能力西欧后期剑客现在拥有和火枪一样惊吓附近敌军的能力长矛民兵拥有新属性,对骑兵的防御力加成(这会导致他们面对步兵更加无力)骆驼拥有同上属性医院侍从的能力大大降低了,他们不再是职业步兵圆盾剑士的移动速度提升为快速卫城剑士的移动速度提升为快速农民单位维护费减半维京战士维护费下降戍边军团维护费下降取消轻型标枪和手炮对多生命的复数计算能力和士气震慑能力西欧后期剑客的冲量增加了一些方阵副武器的动作修改回戟兵动作骑兵的被动践踏几率降低了5%左右骑兵的所有冲量略微降低北欧巨剑战士,北欧卫队,下马皇家骑士,安拉突击队增加体格极佳属性古典式禁军,下马皇室卫队,穆斯林重装双手剑士增加体格强健属性
后备军特se:取消所有单位的随建筑升级无视补充率自动获得的部队,所有人都得老老实实地从0开始缓冲单位,但一些特色单位除外。如英格兰的自耕农部队,丹麦的蛮族部队等。燧发枪兵系列的技能:燧发枪线列战术(与盾墙战术共享技能),通过把士兵们集中在一起,燧发枪手们拥有了改善的火力,射击频率,一致的射界,和最重要的,对抗步骑兵冲锋的能力(但线列战术很容易遭到远程杀伤,而最可惜的是,没有刺刀的时候这个战术并不完善……)燧发枪手和手炮的线列动作现在真正具有抵抗骑兵的效果了,会像长矛的新动作一样对骑兵增加一个反冲检定,但效果较弱而且在持剑肉搏时会失去效果新的马种:三个新的马种:安达卢西亚马,披布安达卢西亚马和披甲安达卢西亚马,安达卢西亚马将拥有最高的冲量,最高的灵活性和转身速度,较好的耐力,但是防护较差(偏移值和甲防加成)安达卢西亚马:+3甲防,不减技防,所有冲击力+3,高速移动安达卢西亚游侠战马:+4甲防-1技防,冲击力+3,,冲量较安达卢西亚马低,防护较好,高速移动安达卢西亚披甲马::+5甲防-2技防,冲击力+3,,冲量较安达卢西亚游侠战马低,防护更好,高速移动拥有安达卢西亚系列的单位:格兰纳达骑兵系列,征服者,基督卫队,法兰西贵族骑士,熙德攻城器调整:所有火齤药炮兵类的命中率都增加了炮兵和大部分攻城器械增加了一个有倾斜角的发射参数,提高他们的复杂地形适应能力新弹齤药属性:连弩,弩车一次性射出三只弩箭,以一定角度飞散杀伤敌人,每只弩箭的破坏力降低,属于轻攻城而重野战的设置新弹齤药属性:连发火弩,与连弩相近,但发射的是火弩,精度较差但能造成士气打击新弹齤药属性:碎石投射,牺牲了投石的命中率和破坏力,换取更大范围的杀伤新弹齤药属性:散射火罐,与碎石投射近似,但一次性投出的是有范围伤害的火罐新弹齤药属性:破片杀伤弹,在大范围内一次性散射珠状的小号炮弹,炮弹落地的时候,破片造成范围杀伤新弹齤药属性:霰弹,把火炮变成一杆大号霰齤弹枪!弩车的普通弹齤药模式换为连弩,火箭模式换为连发火弩投石车的普通弹齤药模式换为碎石投射(4发/次),火弹模式不变(因为碎石的属性,火弹的精度和破坏比要相比更高一些)秤车的普通弹齤药模式换为碎石投射(5发/次),火弹模式为散射双发迫击炮的普通弹齤药模式更换成开花弹,特殊弹齤药模式为破片杀伤弹长管炮现在拥有最佳的射击命中率蛇炮的特殊弹齤药模式为霰弹,每发弹齤药数量较少,散布范围大蜥炮的普通弹齤药模式为开花弹,特殊弹齤药模式为霰弹,散布范围和每发弹齤药都有很大提高管炮和怪兽管炮新增了一个散射的参数,使得他们覆盖的范围变得很大(误伤也是),散射参数配上弹射参数,用得好的管炮能消灭千军万马古典式弩炮和普通弩炮的发射数提高为4发,包括火弩名称及描述变更:滑膛枪兵改名为“燧发枪兵”西欧后期剑客的兵种描述更新下马龙骑兵的兵种描述更新皇家下马骑士更名为皇家骑士团,兵种描述更新皇室卫队和下马皇室卫队的兵种描述更新意大利骑士的兵种描述更新医院侍从和马耳他侍从的兵种描述更新,马耳他侍从更名为马耳他骑士团步兵队高地火绳枪兵的兵种描述更新拉丁火绳枪兵的兵种描述更新奇奇美卡火枪骑兵更名为阿兹特克火枪骑兵,兵种描述更新阿拉伯步兵更名为阿拉伯本土征召步兵民兵剑士的兵种描述更新古典式拜占庭器械的兵种描述更新安拉突击队的兵种描述更新穆斯林重装双手剑的兵种描述更新火枪战象的兵种描述更新投火塔的兵种描述更新博格长枪兵的兵种描述更新标枪骑士的兵种描述更新副手武器破甲将体现在描述里面副手武器对骑兵特殊加成将体现在描述里面隶属自耕农部队将体现在描述里面降低骑兵伤害将体现在描述里面蛮族部队将体现在描述里面高地部队将体现在描述里面“箭猪”弩炮的说明更新意大利重骑兵更名为“意大利职业骑兵”步行意大利重骑兵更名为“意大利职业步兵”
部队数据调整:远程部队的命中率现在分为农民、新兵、老兵、精锐四个等级远程击杀率统一降低了3-5%普通弓骑的射程提高到120精锐弓骑的射程提高到140弩骑的射程提高到110精锐弩骑的射程提高到125标枪骑兵的射程提升10标枪步兵的射程提升5手炮兵的射程提升10弓骑类弹药普遍增加到50手炮兵的近战攻击力提升1穆斯林手炮兵的近战攻击力提升1西欧后期剑客的近战攻击力提升1哥萨克燧发枪兵的近战攻击力提升2燧发枪兵的近战攻击力提升3燧发枪兵的技防提升4黑色军团的近战攻击力提升1手炮兵的技防提升1葡萄牙火绳枪兵的近战攻击力提升1葡萄牙火绳枪兵的技防提升1土耳其新军燧发枪的近战攻击力提升2土耳其新军燧发枪的技防提升1高地贵族火枪的近战攻击力提升3高地贵族火枪的技防提升1拉丁火绳枪的近战攻击力提升1拉丁火绳枪的技防提升2下马龙骑的近战攻击力提升1下马龙骑的技防提升1圆盾剑士提升人数为150(巨大),攻击力下降1卫城剑士提升人数为150(巨大)长弓兵的远程攻击降低1约曼弓兵的远程攻击降低1威尔士长弓兵的远程攻击降低1自由长弓联队的远程攻击降低1苏格兰卫队的远程攻击降低1斧手突击队的攻击力+1,防御力+1,冲锋+2,士气+4,拥有快速移动的能力轻龙骑兵的防御+1,黑衫骑士的防御+1
安装说明:版本兼容情况:1,806版本可直接覆盖在htbv9b上。2,806版本可直接覆盖于TB1.05上3,806版本可直接覆盖于htf08上,不过你需要删除原08的model_effect文件夹,然后再覆盖mod4,806版本暂时不对任何独立版本兼容,也不支持升级,对其他个人版本如英格兰自改版等请询问改mod作者,;理论上只要还保留覆盖mod形式都可以升级版本运作环境:干净的中世纪2:全面战争1.5版,需要王国,但有无资料片皆可,本mod已经整合htf08所以并不需要下载其他的文件版本安装注意:不需要在安装后删除任何文件,亲们不要问了需要覆盖掉原版data,覆盖之后原版和王国资料片将不能再使用,入坑需谨慎!不支持与其他mod共存,我们不想受其他mod的污染也不想造成其他mod的不良影响安装成功后可以看到新画面,在选项——制作人员名单里可以看到版本号即为成功!要不要重开?你说呢亲?其他注意:进不去单人会战的4个办法:1,首先进游戏,点继续会战,然后读取一个存档,退回主菜单界面2,进游戏,点游戏设置,再进入单人游戏3,删除medieval.preference.cfg,进游戏,重新设置,退出,设置cfg只读4,删除data\world\base\map.rwm,进帝国会战重开一个派系,然后等地图建立完成退出再进就可以了被困扰的玩家们可以都尝试看看。 程序下自带的gapa是一个电脑色彩与对比的调节方案,会让你的游戏变得更加细腻,F7启动,ctrl+F7恢复,注意切换屏幕有时会导致gapa失效,此时需要回到桌面重新按“恢复”——“启动”启用即可。 一定要执行.bat这个文件后缀进入游戏!不要开exe,exe是支持游戏性能的引擎不是执行有效文件
斥候娘这个能申精吗
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴}

我要回帖

更多关于 太乙仙魔录国师的身份 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信