守望先锋这个游戏制作时有琳琅天上的爱情公寓原班人马演的电视剧吗?

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KD游戏论 逆战的悲惨转变 从琳琅天上到天美
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第一人称射击游戏一直是非常受欢迎的游戏类型,游戏的种类和模式多种多样。目前的市场上火爆的射击类游戏也就那么几个,V社的《CS:GO》,暴雪的《守望先锋》,还有近一段时间席卷全球的《绝地求生:大逃杀》,在游戏质量和画面越来越好的今天,你是否还记得我们曾经玩过的网络射击游戏呢?
  早在各个游戏平台在中国发展起来之前,我们想要玩到游戏一方面是去下载盗版,另一方面就是国内厂商所代理的网络游戏。那时第一人称射击类的网游可谓层出不穷,多到让玩家眼花缭乱。随着时代和游戏的发展,质量参差不齐的游戏逐渐淘汰,再看这些网游,大致可分为两类:死的死,残的残。不禁令人唏嘘,今天就来回顾一下那些年的射击类网络游戏。
第一类:关服停运
特种部队(Special Force)
  这款游戏在我的记忆里应该是最早接触的一款网络射击游戏,玩过的朋友看到这张图片时一定能回想起当时的游戏时光。它是由韩国开发商 Dragonfly 研发的,曾经在权威媒体 Gametrics 上连续71周排行网吧游戏第一,也引领过一股风潮。不过这款2004年公测的游戏早就不符合人们的游戏审美了,与2012年时在大陆停止运营。
战争前线(Warface)
  战争前线是由德国公司 Crytek 自主研发的军事射击类游戏,在国服由腾讯代理。游戏中分为四个职业,模式和玩法在当时也很新颖,游戏本身的质量不错,获得了不少奖项,评价也十分不错,然而最终腾讯在2015年停运了这款游戏,玩家们的反响也比较激烈,包括知名游戏主播《老戴在此》频道也是从这款游戏起家的,令人惋惜。
风暴战区(Special Force 2)
  风暴战区同样由韩国开发商 Dragonfly 研发,是特种部队的正统续作,国服由世纪天成代理。游戏使用虚幻3引擎开发,游戏中真实的环境和天气效果再加上实际录制的枪声,使游戏充满了特色,让很多玩家钟爱这款游戏。然而世纪天成对游戏的不作为,外挂和BUG频出,导致游戏走上了下坡路,最终在2016年关闭了服务器,令广大玩家非常痛心。
行星边际2(PlanetSide2)
  行星边际2是由索尼在线娱乐公司开发的超大型MMOFPS游戏,国服由第九城市代理。游戏的背景设定在宇宙星际当中,游戏中支持的玩家数量很多,战场规模也非常之大,可以用各种陆上与飞行载具,五个兵种增加了游戏的可玩性,是一款非常不错的网络游戏。但第九城市在2016年时停运了这款游戏,原因是合同到期,今后这款游戏是否还能回到国服,暂时不得而知。
影子部队(Shadow Company)
  这款游戏是韩国开发商 Doobic 的作品,使用了虚幻3引擎。国服由世纪天成进行代理,其实这款游戏在当时的宣传力度很大,官方和玩家都非常看好这款游戏,然而在测试了一段时间之后就没了消息,世纪天成表示由于不可抗拒因素而停运,还注销了官网,这款游戏也并未与广大玩家见面就匆匆消亡了。
烈焰行动(Battery)
  烈焰行动是由韩国网禅(Webzen)公司开发的,国服由腾讯代理。游戏以现代战争题材作为背景,战斗场面十分真实,游戏中最大的特色就是武器系统,可进行自定义的改装。腾讯并没有把重心放在这款游戏上面,从2011年封测后经过了几次测试,最终在2013年停止运营,而目前这款游戏也已经全球停运。
  其实其中有一些游戏的本身质量并不差,在今天来看也十分经典,只不过广大玩家对于游戏的审美在不断变化,这些游戏也就不再符合人们的口味,再加上代理商的不思进取和不作为,彻底搞垮了这些游戏,成为了被时代淘汰的产物。
第二类:半死不活
穿越火线(Cross Fire)
穿越火线这款游戏就不用再介绍了,说每个人都玩过也不为过,毕竟是曾经的“三亿XX的枪战梦想”。其实把它说是半死不活有些牵强,虽然人气和火爆程度不及当年,但也还有着一定数量的玩家。其实游戏本身的质量并不出色,只是腾讯赶对了时间,抓住了玩家心理才获得巨大的成功。现在的CF更多地成为了人们的笑柄,例如一把把的英雄武器,让游戏变成了“有钱就无敌”的玩法,时至今日,又能挽留多少玩家呢?
战地之王(Alliance of Valiant Arms)
  玩家们更喜欢称这款游戏为AVA,它由韩国 Redduck 公司开发,是世界上第一款采用虚幻3引擎开发的网络游戏,国服由腾讯进行代理。游戏的打击感和操作手感都很不错,枪械改造系统很有特色,游戏中的战车模式在当时也非常新颖,小编还是很喜欢玩这款游戏的,不过它一直处于不温不火的状态,玩家数量也一直不是很多。
使命召唤OL(Call of Duty Online)
使命召唤这个系列游戏也不用过多介绍了,作为开创了射击新纪元的它,有着大量的粉丝,玩家自然也非常希望一款使命召唤网游的诞生,不过自从腾讯宣布代理后,就好像注定了失败。游戏在2014年公测前还保持着不错的状态,但到现在,整个游戏给人的感觉和CF几乎没有了区别。游戏的画面优化差,外挂和BUG严重,最重要的是游戏的平衡性也越来越差,没有了一点使命召唤系列的风格,玩家人数也日益减少。
逆战这款游戏是由腾讯旗下琳琅天上工作室开发,不客气地说,这款游戏毫无特色,完全是照着穿越火线的模样做出来的,在游戏风格和操作手感上和穿越火线也别无二致,只不过是改变了一些细节内容。给人感觉没有诚意可言,这样的一款游戏,没什么人玩也是情理和意料之中。
反恐精英OL(Counter Strike Online)
CSOL这款游戏也曾风靡一时,在之前是为数不多的可与CF竞争的游戏。CSOL最早出名是由于它在生化模式上的创新,在大灾变模式上线后,也吸引了为数不少的玩家。虽然是以CS1.6为基础制作的,不过游戏的本质与 Vavle 的原生游戏有很大差异,成为了一款独立的网络游戏。随着CS的正统续作《CS:GO》广为人知后,这款游戏便日渐落寞,其实最主要的原因还是世纪天成的运营不到位,导致游戏外挂泛滥,官方又乐此不疲地推出各种超级武器和年度神器,导致游戏毫无平衡性可言,现如今也几乎处在停运的边缘。
  这里还要提到CSOL的续作:CSOL2,如果说有很多玩家在玩CSOL,是保持着对CS1.6的情怀,那这款CSOL2就显得有些不伦不类了。虽然在原基础上精进了画质,但是已经完全偏离了我们所认知的CS。它的推出在一时间分流了大量CSOL玩家,不过从现在的效果来看,和CSOL处在同样尴尬的地位。
  现在的这款游戏确切的名称叫做全球使命3,而小编此前曾玩过的游戏就叫做《全球使命》,至于这款游戏是否是1代和2代的续作,小编也搞不太清楚,不过它与其他游戏最大的不同就是在人称模式上的变化。全球使命是一款第三人称射击游戏,也就是TPS游戏。游戏中能够躲进掩体和携带双主武器是它的特色,不过广大玩家对于传统网游模式已经厌倦了,渐渐地感觉也很少有人再去尝试这款游戏了。
反恐行动(MAT)
反恐行动是由金山软件公司的鲸彩工作室开发,是一款融合了休闲娱乐元素的FPS游戏,其实更多就像是娱乐游戏,游戏中的人物有些杀马特风格...游戏中的模式、武器和地图都非常多样,游戏能让人记住的最大特点就是可以通过跳舞回血,这也是最典型的一个娱乐元素。这款游戏作为平常的休闲娱乐还是不错的,游戏玩家数量有比较有限。
  这些游戏没有彻底消亡,就说明还有一定量的玩家基数,不过情况也不会好到哪去,它们也早晚会成为十分小众的游戏,甚至有一天停止运营。在玩家对游戏质量要求越来越高的背景下,又能指望哪一款游戏能够焕发第二春呢?
虽然这些游戏现在逐渐落寞,变得无人问津,有些甚至不复存在,但它们都代表了一个时代,记录了我们的逝去的时光。在一个闲暇无事的周末,约上你曾经开黑的好友,玩上两把之前的老游戏,会不会有一种回到从前的感觉呢?
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有这么一款游戏,他没有去迎合当今游戏市场的胃口,没有去为了别人去做游戏。他们有自己的梦想,也有只属于自己的世界观。他们的故事在这个世界里展开。他们为未来而战,在人类陷入空前危机之时,来自全球各个国家的特种精英们,为了结束战争、重铸秩序而团结在了一起。他们,就是“守望先锋”。《守望先锋》(Overwatch,简称OW) 是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。算上新出的英雄“破坏球”他已经拥有了二十八名英雄了,他们来自不同的组织:守望先锋,,暗黑守望,黑爪,社会上的奇人异士。《守望先锋》开启了一个新奇的收费机制,买断制,也就是付费后,不用在内购就可以享受这款游戏的全部内容(皮肤除外)。这对于新手来说还是挺友好的,毕竟不用在像《非人学院》一样在肝钱买英雄了。讲道理,我一开始并没有多么多了解这款游戏,那段时候我在肝琳琅天上《枪神纪》,那也是一款FPS游戏,但是他是第三人称动作射击类游戏。在天美代理后,在更新出来一把像《穿x火线》的英雄级武器后整整一年没更新!当时我也把《枪神纪》当作信仰,但在七个月后我终于扛不住了,退出了游戏。但在那之后我突然想起《守望先锋》当然在《守望先锋》封测时出于对暴雪爸爸的信仰,我购买了这款游戏。但当我真正开始玩这款游戏时我被她深深的迷住了。从那时起我便开始了肝帝日常,一天10个小时的游戏时间非常正常,在我玩到第四天我就加价升级成了典藏版人家才不是为了76哥哥,好吧就是为了76,76的典藏版皮肤好帅!士兵76好像就是专门为FPS玩家过渡的一个英雄,他拥有一把全自动脉冲步枪,可能是这游戏唯一还算比较FPS的武器了吧。我为了把76这个英雄练好,也是每日每夜的玩游戏。巅峰时期,一场下来命中率一般在70%以上,暴击率在50%以上,毕竟也是上过500强的男人,哼。当时我和小伙伴们一起玩时一直有一个问题,为什么他没有像别的FPS游戏一样有团队竞技模式那?当时认为是为了照顾那些辅助玩家和坦克玩家,但往深处想一想,这也是暴雪公司的一大特点,不去一味的迎合别人的口味。再言之当时给一起玩的朋友们说《守望先锋》的每张地图都与属于它们自己的介绍,那监测站直布罗陀来说,他的背景就是守望先锋要发射火箭,而受到了黑爪的干扰,双发交火(应该是,大体认同应该是对的)。而你要出个竞技模式,背景介绍怎么写?但是给小伙伴们刚发表完我这个意见,《守望先锋》就出了死斗模式,疯狂打我的脸!真疼。我喜欢一款游戏,就像喜欢一个人那样,刚开始没感觉,慢慢接触后,就无法自拔了(如果2个典藏版,1个畅玩版都无法表达我的爱的话,我也没辙了)。我喜欢《守望先锋》但最近玩家们开始流失,当时口口声声说《守望先锋》似毒品的家伙们也都戒毒了。我真正想说的是,“不论你隶属于哪一个阵营守望特工也好,黑爪也罢,回来吧,这个世界需要,更多的英雄。为了自己曾经立下的铮铮誓言,为了当初奋死搏斗的战场,我们的英雄还站的原地等候你的差遣,你的车队需要你的技术、意识、幽默还有友情。也许你很坑,也许你超吊,不论你在车队里扮演什么样的角色,回来吧,我相信现在的《守望先锋》会还给你一个完美的游戏体验!(当然没有水的一匹的重建帝国)。我,受到了召唤,所以我,必需回应!在这里我要感谢我曾经的车队队友们,感谢你们陪伴我走过了人生最快乐的游戏时光,虽然有些我不知道你们的b站ID但我知道你们的暴雪名称就够了:@窈窕淑鹅、@野生的撩妹师、@修鞋福里皮、@风凌之君座、@熊猫昔年。感谢大家的陪伴。鞠躬!我是HD落华,就…酱紫,我们下次…再见,拜.......拜.......下次,就…不知…要等到什么时候了,哎。(声音超低沉,一字一顿的的说道。)
本文禁止转载或摘编守望先锋是不是抄袭枪神纪? 守望先锋是不是抄袭枪神纪? 草民一个百家号枪神纪是由“琳琅天上工作室”制作,大概是2011年开始公测受到很多人的关注,采用第三人称视角,玩法很奇特,有跑酷模式等等模式,取得许多玩家的喜爱,守望先锋是由“暴雪游戏公司”制作,2016年公测,采取一次性买断制的方法,画质优好,手感也非常棒采用第一人称视角,各位网友们玩守望先锋玩的大呼过瘾,我感觉守望先锋在游戏玩法取得进一步的发展,所以,我觉得守望先锋并不是抄袭枪神纪,因为我感觉守望先锋更加取得网友的喜欢,我的回答就是这样,谢谢。这类套路设定最经典的我觉得应该是V社的战争要塞,然后好像出来了个大冲锋,与战争要塞十分相似,再然后我所知道的便是逆战的乱斗模式。守望先锋是借鉴的战争要塞官方也已经说过了,枪神纪应该是动作类+第三人称设计类游戏,基本已经能和守望先锋玩家区分开来,而火箭弹,榴弹,自动炮台,隐身刀,热点透视,花式疾跑,之类等等……也并不是枪神纪先出来的,所以不能说守望先锋抄袭枪神纪,况且按照暴雪的孤高气质,没准还没听说过枪神纪这个游戏。并不能说是抄袭,因为现在的游戏思路基本已经很固定了,就是那么几个类型的英雄,那么几个类型的技能,放眼整个游戏界,也是如此,就像lol中的技能无非就是控制击飞,格挡,要想有其他技能也不太可能,游戏类型也是如此,不过守望先锋也做出了自己的特色,买断制可以减少很多未成年玩家,总之来说,这两款游戏谁也谈不上抄谁,都有自己的特色,如果非要说抄袭,枪火游侠则是赤裸裸的抄袭,从美工到模型,到人设,完全就是守望先锋搬过来的,个人认为衡量一个游戏是否抄袭的条件之一就是美工,人设背景故事,而不是所谓的技能分工和角色定位,,,,纯手打,觉得合适点个赞吧,谢谢军团要塞和枪神纪,前者03年的作品,后来出了2,后者11年的,自己感受吧,两款游戏各自都有五花八门的兵种与模式,不说守望先锋抄袭,只能说他算是像CS到cf,CSOL这样的演变吧,当然,个人觉得守望先锋是抄袭军团要塞的,借鉴枪神纪的…暴雪的游戏 能算是抄吗?你不怕暴白喷到你爆炸?什么tf2什么的 我们不是抄袭 我们是借鉴 只有腾讯才会抄袭 我们暴雪爸爸高贵着呢说ow抄tf2的你们醒醒吧,ow制作时期把tf2制作团队的核心人员都请过去了,同一批人有相似的地方在正常不过还有能问出这种问题敢问小编今年几岁本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。草民一个百家号最近更新:简介:一个有点故事的人,熬些有点味道的汤作者最新文章相关文章鸽王投稿:2粉丝:1404分享--dynmicweibozoneqqbaidu将视频贴到博客或论坛视频地址复制嵌入代码复制微信扫一扫分享收藏0硬币--稍后看马克一下~用手机看转移阵地~用或其他应用扫描二维码手机下视频请使用扫码若未安装客户端,可直接扫此码下载应用未经作者授权 禁止转载
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