用世界第一黄金区块链定做眼镜腿大概需要多少钱?同理铂金呢

&p&GTA系列细思恐极的细节多了去了,写一个Vice City里最让我震撼的细节吧。如果看的人多的话,以后再补充一点别的。对了,多图预警,图片都是答主一张一张截的高清图,小图看不清可以点开放大看。&/p&&br&&p&以下是原答案--------------------------------&/p&&p&在西岛快餐店的位置(任务Two Bit Hit发生的地方)隔壁有一家卖棺材的店叫Funeraria Romero(注:Funeraria是西班牙语,停尸间的意思)。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-cef0c46a7c7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-cef0c46a7c7_r.jpg&&&/figure&&p&仔细看的话还能看到不同规格的棺材所对应不同的价格以及一张Romero的照片。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b51a6b67a2a1e86e55fe20_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b51a6b67a2a1e86e55fe20_r.jpg&&&/figure&&p&在棺材店附近有一家肉铺叫Carnicero Romero(注:Carnicero在西语中是屠夫的意思)。从名字中可以发现两家是同一个老板叫Romero。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-8cc5b3f07b019b047b1584eaaca0c007_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-8cc5b3f07b019b047b1584eaaca0c007_r.jpg&&&/figure&&p&仔细观察左边的橱窗,会发现肉铺卖的肉制品有些微妙。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ecd75d1a2b9e2f7b4cf17_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ecd75d1a2b9e2f7b4cf17_r.jpg&&&/figure&&p&橱窗中陈列了各色各样的人体器官(Human Organ),有大脑,有心脏,有&b&手臂&/b&等。&/p&&p&重点来了,在棺材店的后门我们可以发现有四个填埋尸体的坟墓。看来棺材店的Slogan, &We Really Dig Graves.&还真不是一句空话。其中有一具尸体暴露在外,仔细观察可以发现这具尸体没有&b&左手&/b&。这正好与肉铺所贩卖的&b&手臂&/b&吻合。(感谢&a data-hash=&dfa7ecdb2b5& href=&//www.zhihu.com/people/dfa7ecdb2b5& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$dfa7ecdb2b5&&@txy evol&/a& 纠正我的拼写错误。)&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-899dd14209cfbefbcc31a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-899dd14209cfbefbcc31a_r.jpg&&&/figure&&p&至此可以得出结论,这个叫Romero的大佬做的是丧葬以及贩卖人体器官的生意。至于这些器官销往哪里,在棺材店与肉铺的中间有一家叫Riverside Pavillion的中餐店(Oriental Food),其中的关系大家自己去联想吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a90ba4f4e2c63d36b64ddfe_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a90ba4f4e2c63d36b64ddfe_r.jpg&&&/figure&&br&&p&手机更新-----------------------------&/p&&p&位置可能描述得不是很清晰,用手机版Vice City截了个图。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-2d6e6bcca_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-2d6e6bcca_r.jpg&&&/figure&&br&&p&凌晨1点,电脑更新------------------------------&/p&&p&索性把这个彩蛋讲讲透彻。&/p&&p&Vice City中的灵车名为 Romero's Hearse (译为Romero大佬的殡车)。可以通过秘籍&TheLastRide&调出。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-bad939ef8acae15ea2d3d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-bad939ef8acae15ea2d3d_r.jpg&&&/figure&&p&查了一点资料,得知Romero的形象来自于1931的电影&i&&b&德古拉&/b&&/i&(吸血鬼)的形象。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0b4d19ff43e3dc24fc65f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&256& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0b4d19ff43e3dc24fc65f_r.jpg&&&/figure&&br&&p&凌晨三点,再度更新-------------------------------&/p&&p&承蒙各位的点赞,答主在深夜继续挖这个彩蛋细节的时候,又有重大发现。&/p&&p&在西岛南部的码头,有许多货车。答主无意间发现,货车喷漆上的品牌对应着实际运送的货物。举两个例子好了。这辆货车上写着Vice Voice(译为罪恶都市之声),从Slogan (The paper with more column inches)可以看出是一家报社(哈哈不知道和Tommy的印(jia)刷(bi)厂有没有交易)。(感谢&a data-hash=&f7cc97c1b8a& href=&//www.zhihu.com/people/f7cc97c1b8a& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$f7cc97c1b8a&&@Jazor He&/a& 纠正我的翻译错误。)&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-032de13fa0bdf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-032de13fa0bdf_r.jpg&&&/figure&&p&用电锯打开货仓,可以发现里面运送的是报纸。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0eadbca2ff7cc1940aee4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0eadbca2ff7cc1940aee4_r.jpg&&&/figure&&p&再看一辆货车。这辆货车上写着Marlin(译为枪鱼,边上的Logo也很明显),Fish Factories Vice City(罪恶都市渔业)。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-4fdf8e475c672d8763dbb3ad951ce089_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-4fdf8e475c672d8763dbb3ad951ce089_r.jpg&&&/figure&&p&打开仓门,果然是运送鱼的。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c4d85f736ce_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c4d85f736ce_r.jpg&&&/figure&&p&废话到此为止,接下来说重点。答主在西岛南码头闲逛的时候发现了一辆货车,上面写着R.S.&L.Bows。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-00b5bcc9bebc98532dbee9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-00b5bcc9bebc98532dbee9_r.jpg&&&/figure&&p&起初并没有在意,可是下面一行小字引起答主的关注。Family Butchers(家族式屠宰),这不是与Romero肉铺下的一行字一样嘛。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-448a99af6437e1fbd1deaa9a7fac9e45_b.jpg& data-rawwidth=&246& data-rawheight=&118& class=&content_image& width=&246&&&/figure&&p&答主二话不说打开了货仓,果然是卖肉的。也就是说R.S.&L.Bows中的R就是Romero的意思。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-faad5babb6aafff3aefbad63369ddc95_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-faad5babb6aafff3aefbad63369ddc95_r.jpg&&&/figure&&p&可是按照之前的迹象大佬Romero还做着丧葬以及贩卖人体器官的勾当,R*不可能把这个细节忽略掉。于是答主就在R.S.&L.Bows的物流链上下功夫,每辆R.S.&L.Bows的货车都检查了一遍运送的货物。经过40分钟不懈地努力,终于发现了一辆形迹可疑的R.S.&L.Bows货车。好吧,其实没有什么形迹可疑的,只要是型号为Boxville(答主从源码中翻出来的名字)且印着R.S.&L.Bows的车就可以了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-24be0ab5fc62e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-24be0ab5fc62e_r.jpg&&&/figure&&p&打开仓门。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-bdf30fac0e974b024f347_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-bdf30fac0e974b024f347_r.jpg&&&/figure&&p&货仓里布满了血迹,以及一副副木头棺材。&/p&&p&Vice City最后的剧情Tommy经历了种种自认为统一了全岛,但他可能从来就没有意识到有一个叫Romero的大佬一直潜伏在西岛深不可测的黑暗中。好像又是一个细思恐极的细节诶。&/p&&p&码字不易,已经早上四点半了,答主白天还有事,拜拜。T. T&/p&
GTA系列细思恐极的细节多了去了,写一个Vice City里最让我震撼的细节吧。如果看的人多的话,以后再补充一点别的。对了,多图预警,图片都是答主一张一张截的高清图,小图看不清可以点开放大看。 以下是原答案--------------------------------在西岛快餐店…
&p&很多人可能认为腾讯和近十年成长起来的其他国内游戏公司一样,也是一个暴发户。基于腾讯的规模,所以它背负的骂名更多。但是在我看来,腾讯是国内少有的战略思路清晰的游戏公司。和国内很多暴发户型的游戏公司不一样,腾讯的发展并不是顺风顺水,他不像同时期的盛大九城巨人等公司那样,有一炮而红产品,事实上,腾讯第一次试水游戏领域可以说是失败的。但他并没有因此出局,而是积极调整战略,稳扎稳打,一步一个台阶的把局势扳了回来。因此综合来看,腾讯可以说是目前国内游戏公司中最专业的。&/p&&p&很多同行和玩家不愿意承认或者没有看清的一个事实是:就算没有qq微信的渠道加持,凭腾讯互娱(或者说游戏部门)的能力,他也能做到国内游戏公司数一数二的地位。当然,有了加持后成了世界第一了....&/p&&p&腾讯早年在业界是没什么存在感的,腾讯进入游戏领域是大概是2003年左右,当时我正念大学,腾讯迈出了试水游戏领域的第一步,跟风代理了一款韩国3d游戏《凯旋》,这款游戏估计很多人都没听过。到现在也没几个人提起,说明它不是很成功。我对这个游戏有印象是因为当时玩这个游戏送QQ号什么的(有段时间腾讯犯傻禁止申请qq号),就上去玩了几天,然后就流失了。流失的原因是机器跑不动....在很多网吧玩传奇都卡的年代,这款游戏的画面是这样的:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c3f4ad169a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c3f4ad169a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-02e239792ecb_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-02e239792ecb_r.jpg&&&/figure&&p&放到十几年前这画面可以说是大作了,我估计腾讯当年也是想搞个大动作通过代理一款大家都没见过的高端产品称霸中国游戏市场,然并卵,大部分玩家都是土包子并不买你这个大作的账,有QQ渠道加持也没用。&/p&&p&这次失败让腾讯认清了大部分中国玩家都是土鳖的事实,于是自己也义无反顾的踏上了成为一个lowB的道路。我是后来交了个女朋友才再次接触到腾讯游戏,她是《qq堂》的忠实玩家,就是那个山寨炸弹人的游戏,然后发现腾讯还山寨了一大把经典游戏,全都塞进了qq游戏大厅。作为一个核心玩家,我是不屑于玩这种山寨货的。在我看来,只有没见过游戏的小白才会对那种玩意玩得不亦乐乎。&/p&&p&但是这样的转型为腾讯赢得了大量轻度用户,从商业角度上说,腾讯的战略调整是成功的,让它在中国游戏市场上站稳了脚跟。不然可能就跟新浪一样滚出游戏圈了(当时另一款3d大作天堂2是新浪代理的,失败后新浪再也没有尝试过在游戏产品研发或运营上发力)。&/p&&p&只依靠轻度用户并不能奠定腾讯的地位,当时市场的主流仍然是mmorpg,排名前几位的是九城盛大巨人完美等端游大厂,腾讯在游戏行业里依然是不入流的小角色。对于这一点,腾讯是清楚的。在其它游戏公司为大型mmo抢得不可开交的时候,腾讯默默拿下了cf,dnf等游戏。开始了他从轻度用户到中度用户的布局。&/p&&p&结果不用说了,业内都戏称得小学生者得天下。背后的逻辑是腾讯对中国用户的深刻理解。CF,DNF都是当时国内其他代理公司不大看得上的产品,他们共同的特点是上手简单,对电脑配置要求低。我相信腾讯看中这两款产品不是碰运气,他们知道以用户目前的审美水平,最能接受是什么样的游戏。腾讯可以说是国内最早走差异化竞争的厂商之一。&/p&&p&值得一提的是腾讯在自研项目上也很成功,这也是他们思路清晰的体现。和代理产品的逻辑是一样的。先从制作(抄袭))难度较低的休闲游戏入手,积累经验,保证生存,再慢慢尝试规模较大的游戏。这种看起来保守甚至下三滥的做法,在当时环境下反而是一条务实和靠谱的成长路线。在国内以代理起家的游戏公司里,研发也同样玩得风生水起的,除了腾讯似乎也找不出第二家了(网易不是代理起家的)。&/p&&p&09年代理LOL之后腾讯就踏上了封神之路。其实我觉得代理LOL背后的逻辑和代理CF是一脉相承的。当年CS已经迟暮,但是群众基础依然广泛,而当时市面上没有玩法和CS几乎一致的同类产品(对于大量没见过世面的中国用户来说,使命召唤类型的射击游戏太复杂了)。所以CF能够很快脱颖而出。LOL也是一样,dota太老,dota2迟迟未出。上手更加简单,配置要求也不高的LOL很快填补了这个市场空缺。到今天的王者荣耀火爆也可以看做是这个逻辑的延续,&b&高仿经过验证的成熟产品玩法+降低上手门槛+优化操作体验。&/b&再仔细推敲,这个产品思路似乎从腾讯10多年前山寨经典游戏的时候就确定下来了。&/p&&p&不吹不黑,腾讯也算在国内游戏公司中比较有进取心的了。腾讯在发展过程中山寨了大量游戏,这没什么好洗的。但是腾讯投入重金研发斗战神,天涯明月刀等大作,和capcom合作开发怪物猎人OL,入股epic,打造自研引擎,都足以说明腾讯是并不满足只做山寨的。通过合作开发,并购海外公司,重金组建自研团队等手段让腾讯在研发领域也取得了巨大的进步。从这点上来说,已经甩国内同行几条街了。你看看完美,搜狐,巨人等几家号称老字号的公司,他们的17年的产品和07年相比,无论画面,玩法,游戏类型上有什么大的区别么?而早期暴发户型公司,如盛大九城这类,成功可以说完全靠运气,发财了就乱搞一气。现在基本上已经退出游戏圈了。腾讯能有今天的成就,一半是自身努力的结果,一半是同行衬托得好。&/p&&p&单独说腾讯对中国游戏产业的影响,如果还是按照以前研发产品,代理产品运营发行然后赚钱的路子来看,实际上和几年前比较并没有什么太大的影响,在本质上他和其他游戏公司没什么区别。无非就是占的市场份额多一些而已。市场份额这东西吧,按腾讯现在的体量,再多占意义也不大,他也不可能全占了。腾讯做到今天这个地步,国内已无敌手。很多说法会把网易和腾讯相提并论,实际上网易和腾讯完全不是一个量级的公司。网易很像国外的EA育碧这种大厂,产品线丰富,实力强大。但他是规则的参与者而不是制定者。制定商业规则的是苹果,微软,索尼,阀门,任天堂这样的公司,他们架起了开发商和玩家之间的桥梁,无论你想买什么游戏,无论你想卖什么游戏,都必须通过他们的平台。腾讯目前正在朝这个方向努力,一款产品做得好坏对他来说已经不重要了。或者说,他现在最重要的产品,就是打造一个类似steam,appstore那种从开发,发布,购买一站式平台,制定行业规则,因此wegame平台将是腾讯能不能完成游戏巨头到平台巨头升级的关键。鉴于中国市场的体量,如果腾讯能完成这一步,就不用谈什么他对中国游戏产业的影响了,它会直接成为世界游戏产业的一部分。然后和微软,苹果,索尼,阀门这些老牌巨头展开正面较量。&/p&&p&从游戏产业的边缘做起,一步一步成为研发巨头,发行巨头,到迈向国际化平台,这个过程和太祖的农村包围城市战略有几分相似。腾讯的眼界和格局,比国内其他的同类游戏公司来说不知道高到哪里去了。有些事情,真不是背靠社交工具这个大树就能做好的。单独吹腾讯或者黑腾讯都没什么意义,作为同行,还是要学习一下腾讯对游戏的理解,对用户的理解,对自身发展的理解。努力提高自身姿势水平。&/p&&p&不过如果到了这个年头还是只学到像腾讯那样搞山寨,那你就是个大傻逼。&/p&
很多人可能认为腾讯和近十年成长起来的其他国内游戏公司一样,也是一个暴发户。基于腾讯的规模,所以它背负的骂名更多。但是在我看来,腾讯是国内少有的战略思路清晰的游戏公司。和国内很多暴发户型的游戏公司不一样,腾讯的发展并不是顺风顺水,他不像同时…
&p&知乎的值乎苹果要插一脚分成还能理解,花钱才能解锁答案嘛,虚拟购物,和苹果的条款对应得上。&/p&&p&微信打赏,和苹果自己定的条款都对应不上,微信打赏并没有购买任何东西,没有得到任何功能上的增加、没有任何解锁,打赏没有打赏待遇一样,打赏应系一种赠与。按条款不应抽成。&/p&&p&其实挺同情用iOS看起点的,收费是Android端的1.7倍,同样的文字在iPhone上就是要高端一些。&/p&&p&—————————————————————————————————————&/p&&p&更新:&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.guancha.cn/industry-science/_427478.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&苹果修改App Store审核规则:取消打赏抽成&/a&
知乎的值乎苹果要插一脚分成还能理解,花钱才能解锁答案嘛,虚拟购物,和苹果的条款对应得上。微信打赏,和苹果自己定的条款都对应不上,微信打赏并没有购买任何东西,没有得到任何功能上的增加、没有任何解锁,打赏没有打赏待遇一样,打赏应系一种赠与。按…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-31ce9a30fda1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&736& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-31ce9a30fda1_r.jpg&&&/figure&&p&&b&《霸王别姬》中,程蝶衣和段小楼幼时学艺的师傅说:“是人他就得听戏,不听戏他就不是人……你们呀,是赶上好时候了!”如果把“听戏”二字换成“玩游戏”,在当下也是成立的。&/b&&/p&&blockquote&编辑丨王恺文(知乎 ID &a href=&http://www.zhihu.com/people/487dcc6c50f59d7c411266& data-hash=&487dcc6c50f59d7c411266& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$487dcc6c50f59d7c411266& data-editable=&true& data-title=&@楚飞君&&@楚飞君&/a&)&/blockquote&&br&&h3&&strong&丨 1&/strong&&/h3&&p&“我一定要尝试一下《王者荣耀》。”今年3月,在大学师门的微信群里,导师这样说。&/p&&p&关于我的导师与游戏的故事,可以参看之前的文章《&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/282166.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&我怂恿北大中文系的老师开了一门游戏课&/a&》。这可能是导师第一次主动提出要玩一款手游。据她说,最近她认识的一些特别传统的“文化人”也开始玩这款游戏,这让她产生了极大的好奇。&/p&&p&导师去向她的儿子求指导。导师的儿子,P君,今年高二,死忠DOTA玩家,学校电竞社社长,面露一种震惊而又不屑的表情,向他的母亲解释:“我简单跟您说,LOL(League of Legends,《英雄联盟》的常用简称)是简化版的DOTA,《王者荣耀》是简化版的LOL。我倒是有能力指导,但我不太想碰这游戏……”&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-66fc696dafbfb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-66fc696dafbfb_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&发出召唤的《王者荣耀》&/i&&p&类似的事情在全国各地大规模发生:传统意义上的非玩家群体(至少是非MOBA玩家群体)正在成为《王者荣耀》的用户。我听过四五十岁的出租司机对我大谈如何使用诸葛亮五杀,嘴里蹦出“开黑”“排位”这样的词语,也看到咖啡馆里三十岁左右的正装白领女性在和同事开黑,更别说肯德基里成群结队的中学生了。一位LOL2000小时的朋友则带着不可思议的神情,向我讲述过年回家时全家老小围坐在一起玩《王者荣耀》的奇景,“那是我第一次和我爸一起玩游戏。”&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-58bdf9fb1e45b5724aa3bee3_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-58bdf9fb1e45b5724aa3bee3_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&一些老玩家甚至用手柄辅助(图片来自21世纪商业评论《&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.21cbr.com/article/74834.html%3Ffrom%3Dtimeline%26isappinstalled%3D0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&打&王者荣耀&的基金经理&/a&》)&/i&&p&资深的MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,即“多人在线战术竞技游戏”)玩家们,则对此抱着复杂的态度。有人一边骂“傻逼游戏”,一边用自己多年积攒的经验虐菜;也有一部分人,就像P君那样,始终不愿碰《王者荣耀》。自从2011年LOL在中国流行,DOTA玩家和LOL玩家一直处于纷争之中,DOTA粉骂LOL“脑残”“抄袭”,LOL玩家则用“落伍”“固守成规”来回击。而现在,MOBA玩家们半开玩笑半认真地说:“《王者荣耀》让LOL的地位获得了历史性升格,再没人骂LOL傻逼了。”&/p&&p&LOL上一次正式公布详细的玩家数据是在2014年,全球注册玩家数量为6700万,日活跃用户数2700万,2016年其制作人对外透露月活跃用户数达到1亿。在2016年底,腾讯公布的《王者荣耀》注册玩家数量超过2亿,日活跃用户数5000万。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 2&/strong&&/h3&&p&《王者荣耀》是一款移动端的MOBA。面对移动端的MOBA,触乐在过去的几年里一直抱着谨慎的态度。&/p&&p&最早在2014年7月,我们转载了一篇《&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/57493.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Riot也无法拯救的世界——移动MOBA的突围难题&/a&》,当时全世界第一批移动端MOBA遭遇了低谷。2012年底上线的《混沌与秩序:英雄战歌》曾经短暂引领热潮,但很快失去热度,而国外厂商制作的其他MOBA手游也纷纷折戟沉沙,其中不乏《虚荣》这样号称由前暴雪和拳头员工打造的产品。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-eed56c1dabfdcb75ed230_b.jpg& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&171& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-eed56c1dabfdcb75ed230_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&海外的第一代移动端MOBA&/i&&p&当时MOBA手游面临的难题主要有三:&/p&&ul&&li&传统MOBA玩家要求的精细操作,触屏上缺少可以实现操作方式&/li&&li&MOBA游戏通常一局在20分钟以上,而手游需要利用碎片时间&/li&&li&MOBA游戏的盈利模式需要极大的用户基数来支撑,平均付费远低于以抽卡和养成为商业模式的手游&/li&&/ul&&p&作为全世界最早期的移动端MOBA之一,《混沌与秩序:英雄战歌》采用虚拟摇杆来模拟PC端的鼠标与键盘。紧随其后的《永恒命运》则用点击加手势的方式来实现走位、技能释放等复杂操作,并且只在iPad上运行。为了缩短游戏时间、简化游戏模式,第一代的MOBA手游不约而同地精简地图,减少对战人数。总而言之,既要保证PC端MOBA的基本体验,又要适配移动端,而其结果就是:触屏无法还原键鼠操作,传统MOBA玩家不认手游节奏。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-76e003797fadffa2e70dc_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-76e003797fadffa2e70dc_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&移动端MOBA的鼻祖:《混沌与秩序:英雄战歌》&/i&&p&在iPhone 6的发布会上,《虚荣》登台亮相。这款MOBA游戏原本是为iPad开发的,最后被苹果拿来展示新款iPhone的机能,放到了全世界手机用户的面前。与之前的MOBA手游相比,《虚荣》更加硬核,竭力把DOTA塞到移动端,UI和操作方式全部是PC端风格的,地图虽然缩三路为一路,但复杂程度在MOBA手游中也可以居于前列。画面的跃升反而限制了其适配的设备,服务器的不稳定也严重影响游戏体验。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ab0f38fc5b1b326e624e5c9ad44293fe_b.jpg& data-rawwidth=&1274& data-rawheight=&716& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1274& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ab0f38fc5b1b326e624e5c9ad44293fe_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&作为一款移动端游戏,《虚荣》当时的画面甚至超过了PC端的LOL&/i&&p&2015年5月正式上线后,《虚荣》的市场表现并不亮眼,聚拢了部分核心受众,但整体表现平平,未进入大众视野,不论是在海外还是后来进入中国市场,大部分时候徘徊在下载榜两百名开外。圈外人提起《虚荣》,印象停留在“那个出现在苹果发布会上的游戏”。&/p&&blockquote&&p&从《混沌与秩序之英雄战歌》到《至日竞技场》与《永恒命运》游戏厂商们的思路来看,如果仅仅停留在对《DOTA 2》与《英雄联盟》的简化上,移动端的MOBA游戏难以在市场中占有一席之地。&/p&&p&——《&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/83633.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&移动端的MOBA,也许不是MOBA&/a&》,日&/p&&/blockquote&&br&&h3&&strong&丨 &/strong&&strong&3&/strong&&/h3&&p&中国的游戏开发者有一个好,就是反应非常迅速,跑得比西方同行要快,在模仿和付费设计方面不知道高到哪里去了。&/p&&p&2014年10月底,就在苹果展示《虚荣》一个月后,网易发布了号称“DOTA+RPG”的《乱斗西游》,紧接着其他厂商密集推出了一系列MOBA手游。到2016年初,能叫得上名字的产品就有《指尖刀塔》《自由之战》《英雄团》《刀塔西游》,再加上《乱斗西游》,可以说是中国的第一代MOBA手游了。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c06ab136de5a8ba93e5ac_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&287& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c06ab136de5a8ba93e5ac_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&形象侵权是第一代国产MOBA手游无法回避的问题&/i&&p&我们对这一批游戏进行过详细的评析和总结。在蹭IP、抄英雄这些谈了一万遍的话题之外,这些作品在画面、UI、音效、流畅度以及打击感等“硬品质”方面,都比国外的第一代MOBA手游逊色很多,更不用说《虚荣》了。《指尖刀塔》的唯一亮点是试图做成“竖屏MOBA”,一个后来证明几乎毫无意义的“创新”。&/p&&p&至于网易的《乱斗西游》,这是一个为了MOBA而MOBA的产品。很容易看出它最初的设计是ARPG+卡牌,早期版本PVP全部是人机异步对战。&/p&&p&这一批国产MOBA手游中,唯一具有历史意义的是《自由之战》。《自由之战》改良了虚拟摇杆的操作方式,将原本的目标切换按钮和自动攻击按钮合并为攻击按键,并且发明了“双轮盘+锁定”这种适合移动端的技能释放方式。《自由之战》的开发方上海DW为这款游戏的操作方式申请了专利。《自由之战》另一个有意义的设计是极大简化了装备系统,玩家在金钱足够之后,会直接推荐装备,点击就可购买。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-64ba76ea7b3c88f8f27b79431deb674b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-64ba76ea7b3c88f8f27b79431deb674b_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&《自由之战》的双轮盘系统&/i&&p&《自由之战》是第一款真正在手机上让人感到具有可玩性、同时上手简单的国产MOBA。然而《自由之战》在创新的操作方式外面套了一层非常具有国产特色的数值系统,以及相应的收费模式。游戏设置了非常长的养成线,早期版本中,一个英雄若想要天赋技能加满,运气极佳的情况下也至少要用这个英雄在有自由点的前提下获得两百场以上的胜利,或者也可以直接花钱。《自由之战》之战还有一套额外的属性加成体系“圣石”,可以在商店明码标价直接购买,也可以十连抽获得,对于数值的影响远大于LOL中的符文系统。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-87d6fe6db3ce8b7eadd6c_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&621& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-87d6fe6db3ce8b7eadd6c_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&《指尖刀塔》的“能源系统”和“天赋系统”,数值坑极深&/i&&blockquote&&p&总体而言,我仍然不看好所谓MOBA手游的前景——尤其是国产MOBA手游在各种考量下,经过简化、改良、重造之后,这些异化的产物已经和真正意义上的MOBA相去甚远——我是站在一个MOBA核心玩家的立场上说这句话的,这个“不看好”也是仅限于狭义的MOBA领域的前景。&/p&&p&——《&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/120389.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&简化与异化:国产MOBA手游新走向&/a&》,日&/p&&/blockquote&&br&&h3&&strong&丨 4&/strong&&/h3&&p&作为中国游戏行业的第一巨头,腾讯是2015年下半年入场的。日,腾讯公布了自研的移动端MOBA《全民超神》,短暂引发了关注,甚至把一款2014年上架的同名山寨LOL卡牌游戏顶到了下载榜前列。&/p&&p&这款游戏公布一周后,巨人网络宣布代理《虚荣》国服。很多人期待这两款竞品能够发生怎样的碰撞,但实际上此时《虚荣》在海外的App Store已经掉到了两百名之外,联赛的关注度也凄凄惨惨。11月《虚荣》国服正式开启后,除了最初一个月有热度,后面一路走低。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-80dfff4eecc57a3_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&524& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-80dfff4eecc57a3_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&日的巨人网络发布会&/i&&p&《全民超神》的表现比《虚荣》国服要好一些。这款游戏据称创下了手游团队规模的记录,硬品质上的确超过了上一批国产MOBA手游,但它沿袭了前辈们乱搞的收费模式。作为一个带着MOBA名头的游戏,《全民超神》和此前的国产MOBA手游一样,设置了冗长繁复的养成线,英雄有升星、装备强化等卡牌游戏常见的数值坑,甚至还有一个PVE的剧情主线。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dba01bca73a22b3165c1_b.jpg& data-rawwidth=&1245& data-rawheight=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1245& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dba01bca73a22b3165c1_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&《全民超神》的养成体系颇似《刀塔传奇》&/i&&p&但在2015年下半年的手游市场,这样的设计思路简直是天经地义、理所应当,玩家对此也习惯了。《全民超神》在15年8月下旬正式上线,直到10月底都处在App Store下载榜和排行榜的前十,10月底腾讯公布《全民超神》的注册玩家数据是2600万,对于腾讯来说算是一时的明星级的产品,在排行榜前列待足了三个月。&/p&&p&10月底,《全民超神》测试半年、上架两个月后,《王者荣耀》正式上线了。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 5&/strong&&/h3&&p&《王者荣耀》最初不叫《王者荣耀》,叫《英雄战迹》。《英雄战迹》最初曝光是在2015年7月底的ChinaJoy上,比《全民超神》晚了20天,没有“腾讯第一款MOBA手游”的光环,宣传声势也比不上《全民超神》。&/p&&p&腾讯这样的大厂,内部有若干个工作室群,同时开工做多款游戏自然没问题。开发《王者荣耀》的卧龙工作室属于天美工作室群,此前开发过端游《QQ三国》《QQ封神记》,在手游方面没什么存在感。《全民超神》则是由光速工作室开发的,此前已经出过《全民突击》这样的爆款产品。在据称腾讯内测的数据,《全民超神》远远高于《英雄战迹》,所以前者也就抢先上市了,《英雄战迹》则被迫返工,进行全方位的修缮,3V3改成了5V5。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-89ba29b33bbc8d9cbfacd_b.jpg& data-rawwidth=&1649& data-rawheight=&923& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1649& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-89ba29b33bbc8d9cbfacd_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&最初的《英雄战迹》主要模式是单条路线3V3&/i&&p&那么与保留了数值坑、养成线的《全民超神》相比,《王者荣耀》究竟是走怎样的路线?在ChinaJoy上,天美总裁姚晓光表示:“大部分玩家对战一局《英雄联盟》通常需要30-40分钟,在此期间因为团战、Gank等玩法内容,情绪已经历了数次起伏,身心疲惫。当他们拿起手机的时候,手机MOBA不应该再消耗他们这么多的精力与时间。”这里面透露了很明确的思路:在移动端复刻一款快节奏的LOL。《英雄战迹》后来还短暂更名为《王者联盟》,被拳头抗议,改成了《王者荣耀》。&/p&&p&15年10月底上线的《王者荣耀》,主要模式是5V5三路推塔,也有1V1、3V3和PVE模式可选。地图的结构、美术风格乃至野怪位置都和LOL一模一样。在数值属性方面,《王者荣耀》没有此前国产MOBA的养成坑,基本复刻LOL的符文系统,皮肤提供相对有限的数值加成。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a686debe0bf45cab8c731_b.jpg& data-rawwidth=&888& data-rawheight=&746& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&888& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a686debe0bf45cab8c731_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&《王者荣耀》的地图基本就是LOL地图&/i&&p&而《王者荣耀》与LOL最大的不同在于,每局游戏节奏极快。LOL的最早投降时间是20分钟,而《王者荣耀》是6分钟,大多数对局可以在20分钟内解决。《王者荣耀》的补兵机制也在LOL的基础上进行了简化,游戏甚至内置了按键自动补刀;技能加点、出装等传统MOBA中相对复杂的系统,在《王者荣耀》中也被改造成基本可以一键操作,避免了新手玩家面对庞大的装备选择不知所措——这也有学《自由之战》的因素。&/p&&p&因此,对于完全没有接触过MOBA乃至完全没有玩过游戏的“新玩家”,基本可以在5局以内搞明白这个游戏是怎么玩的。而MOBA老手们则可以在几盘之后发现,补兵方便但也需要考虑技巧,出装有系统推荐但也能自己琢磨,极快的游戏节奏则放大了团战、Gank等传统MOBA的重要体验。《王者荣耀》在设计上的确做到了同时满足“新玩家”和老玩家。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-199f8f79f910afaf654c_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-199f8f79f910afaf654c_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&新手教程非常简单明了&/i&&p&从2015年11月开始,《王者荣耀》与《全民超神》走上了两条完全不同的道路。仅就App Store的下载排行而言,《王者荣耀》从上架开始就一直保持在前二十以内,大部分时间在前十,而《全民超神》从11月开始不断下滑。而在收入榜上,《全民超神》一步步跌到了二十名、三十名,《王者荣耀》则从最初的五十名上升到了前十,保留至今——此处还必须考虑到,《全民超神》是一个用数值和养成刺激重度充值的产品,而《王者荣耀》从LOL那里拿来的主要收费点只有皮肤、英雄和符文,没有硬性的充值压力。&/p&&p&到了2016年1月,胜负已经很明显了:同样被腾讯力推的、拥有竞争关系的两款产品中,《王者荣耀》活了,《全民超神》慢慢跌入深渊。&/p&&p&这个结果,当时大部分玩家和从业者都能感觉到。《王者荣耀》也是自2012年移动端MOBA出现以来,第一款在市场上如此成功的MOBA手游。在此之前有数十款产品试错,但其中能够让《王者荣耀》参考的经验部分其实非常少,《王者荣耀》击败《全民超神》,主要靠的是在LOL的模板上大胆做减法,以及抛弃数值养成系统的胆量——在当时,几乎没有哪款手机游戏敢这么做。&/p&&p&第一代MOBA手游面临的操作方式、游戏节奏、盈利模式三大难题,《王者荣耀》用LOL解决了后两个,只有操作方式这个问题,是靠前辈用尸体累出来的遗产搞定的:虚拟摇杆还是比点触更适合移动端的LOL。&/p&&p&在日,我们发了一篇《&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/216169.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&MOBA手游:形式主义的持久战&/a&》详细分析了此事。这篇文章从从操作方式、玩法和赢利模式三方面比较了《王者荣耀》《虚荣》和《全民超神》,指出“为追求轻松、公平对战的手游玩家打磨一套舒适友好的规则才是大多数MOBA手游发展的理性道路”,并且在文章结尾预言:未来这一品类的市场将陷入持久战。&/p&&blockquote&&p&当虚拟摇杆无法满足全部玩家的需求,国内的游戏开始尝试使用新的交互方式时,可能会有一大批“虚荣like”操作方式的新MOBA手游如过江之鲫般出现,但无论是操作和数值规则上的传统MOBA移动化,还是ARPG玩法规则的MOBA化,本质上都是形式主义的进化论,当这场持久战越拖越长,融合和相互借鉴会成为缠斗的主旋律,进而催生出新的游戏类型。&/p&&/blockquote&&p&然而,2016年的手游故事,不是这样写的。事情起了变化,并没有其他足以与《王者荣耀》相提并论的MOBA手游出现。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 6&/strong&&/h3&&p&在2016年,手游玩家人数激增,与2015年相比,增幅达到了25%。&/p&&p&CNNIC第39次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,到2016年底,中国手机网游用户比2015年增长了7239万人,达到了3.52亿,而这一年中国新增的手机网民人数是7550万人。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f534ee73c85c9ca1e8e2a8_b.png& data-rawwidth=&594& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&594& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f534ee73c85c9ca1e8e2a8_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&手游用户增长率接近25%&/i&&p&7239万新增手游玩家中,有一部分是从原有的PC、主机领域转过来的,也必然有一部分是纯粹的“新玩家”,手游就是他们的游戏启蒙。另一个显著趋势是,新增网民的年龄呈两极化趋势,19岁以下、40岁以上人群占比分别为45.8%和40.5%。根据这些数据,能够清晰地勾勒出这些“新玩家”的脸谱:中小学生、中老年人……&/p&&p&2016年的手游市场又是怎样的?&/p&&p&事实上,从2015年下半年开始,资本寒潮让游戏行业变得谨慎起来,新立下的项目大多追求稳妥,这一波产品在2016年上半年陆续上市:铺天盖地的卡牌、国战ARPG。这都是在过去两年里被手游市场验证过的玩法,瞄准了市场认知中的固有的“手游玩家”,理论上不大会出错,但也毫无亮点可言。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-deee278c09c241e6da360eb85c0d9dcc_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-deee278c09c241e6da360eb85c0d9dcc_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&《六龙争霸》是2016年底到2017年初“国战手游”的典型代表&/i&&p&在极度沉闷的市场氛围中,两款“非主流”的游戏如同落潮后凸显而出的礁石。一款是《王者荣耀》,另一款是《球球大作战》。&/p&&p&《球球大作战》在2015年6月就上线了,起初是一个模仿国外网页游戏《&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//Agar.io& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Agar.io&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&》的手游产品,在美术、联网机制等方面进行了本地化。这款游戏交给了巨人网络代理,在其上线一个月后,巨人召开了那次宣布代理《虚荣》的发布会,《球球大作战》在巨人的IP版图里只能居于二线。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2bd6d1b3ab0f95fcfbd1fa_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2bd6d1b3ab0f95fcfbd1fa_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&《球球大作战》也是15年上线、16年脱颖而出的现象级产品&/i&&p&《球球大作战》上线国服后成绩比较一般,至少在App Store下载榜上曾经跌到二百名以外。在2015年下半年,《球球大作战》一点点从底端爬了上来,2016年1月进入了下载榜前十、收入榜前二十,此时巨人代理的《虚荣》国服已经基本可以判死刑了。&/p&&p&《王者荣耀》和《球球大作战》的思路其实是一样的:搬来一个PC端被验证的核心玩法,根据移动端做出改进,最重要的是,他们都甩掉了国产“主流”那一百万个付费点组成的沉重枷锁。它们都是“寒潮”到来之前不被看好的冒险,但在手游寒冬里把那些穿着棉袄的竞争者甩在了后面。&/p&&p&在2016年9月,触乐发了《&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/269234.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&玩&王者荣耀&的小学生&/a&》。当时《王者荣耀》已经成为了行业内极其闪亮的成功产品,但也只是在游戏圈之内被热议。这篇文章的结尾是这样的:&/p&&blockquote&&p&小伟的战队赢下了与四班的比赛。“外援”小海的表哥立了大功,他用的法师甄姬在团战中几次冻住了对方,奠定了胜利优势,而且他还时不时的送几个人头,间歇性挂机,以避免对方起疑心。&/p&&p&小伟很满意他的表现,在这场胜利之后,他们最终排在了积分榜的第一位,虽然没有任何物质奖励,只有一个大家公认的名号——“玩《王者荣耀》最厉害的班”。&/p&&/blockquote&&p&“小学生”在LOL圈一直是一个被污名化的词语,数不清的玩家在游戏内外怒骂队友和对手是“小学生”,而在真正的小学生中,《王者荣耀》是一种社交方式,这赋予了它超出游戏本身的意义。&/p&&p&然而在2016年下半年,最受瞩目的“超出游戏”的产品是《阴阳师》。《阴阳师》的命运轨迹与《王者荣耀》《球球大作战》类似,玩法不符合国产手游“主流”,上架后获得了超出想象的成绩。在9月到11月,微博、微信上充满了与《阴阳师》有关的话题,其中有很多原本不玩手游乃至根本不玩游戏的手机用户被席卷进来、参与其中。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cc671b7d97_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cc671b7d97_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&《阴阳师》的“画符抽卡”曾经一度占领朋友圈&/i&&/p&&br&&p&这可能也是很多传统的手游玩家第一次意识到大量非玩家群体的涌入。很多从《阴阳师》进入游戏的玩家对于此前游戏行业发生过的事情缺乏了解,与传统手游玩家发生了摩擦,以至于《阴阳师》因此被很多传统玩家冠以“起源师”的戏称。&/p&&p&《阴阳师》在社交网络上一时风头无二,但它从本质上来说不是一个适合“新玩家”的产品,LBS系统和公会系统都只能算是附属系统,养成和数值体系也对轻度玩家并不友好。《阴阳师》至今成绩都还很好,但其“超出游戏”的光辉已经散去。&/p&&p&2016年底到2017年初,“超出游戏”乃至“超越游戏”,引领这个风潮的是《王者荣耀》。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 7&/strong&&/h3&&p&“超出游戏”,首先要有到达一定基数、包含大量非传统玩家群体的用户。在所有试图仿LOL的MOBA手游中,《王者荣耀》有一个非常突出的优点,那就是很少使用洋名字。&/p&&p&打开《王者荣耀》的英雄列表看一眼,满眼的李白、甄姬、鲁班、刘备、项羽、荆轲……洋名字只占十分之一。但要是打开《全民超神》,或者《自由之战》,满眼就是波塞冬、布伦希尔德、盖娅之类的。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-348cb0c8f_b.png& data-rawwidth=&816& data-rawheight=&424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&816& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-348cb0c8f_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&《王者荣耀》的英雄列表,大部分都是中国人耳熟能详的角色&/i&&p&这事儿对于传统手游玩家来说可能不太重要,对于PC端MOBA转来的玩家也不太重要,但对于一个四十岁、只有高中文凭的出租车司机来说,洋名字让人头晕,张飞和刘备令人愉快。&/p&&p&这就像是五六年前,我向一位女生推荐《魔兽世界》,她停在了创建人物的页面:“太丑了,而且看不明白。”后来她成了《剑侠情缘网络版三》的死忠玩家。“剑网三”可能是第一款大规模吸纳传统非玩家群体的国产端游,也创造了“超出游戏”的影响力。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-de59cee41b3b00c87e6cc1a63ca130fc_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&482& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-de59cee41b3b00c87e6cc1a63ca130fc_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&服装是“剑网三”玩家最重要的消费点之一&/i&&p&熟悉的历史人物友好地把“新玩家”请了进来,而优化过的、适合触屏端的操作方式则让“新玩家”能很快进入游戏。此处必须提一下《王者荣耀》的操作方式,默认的设置是虚拟摇杆、自动锁定,而玩家可以自定义的设置则是“双轮盘+锁定”,就是《自由之战》改良并且申请了专利的那个操作方式。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0ceb6b8eb745a5d5bf2a7973_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0ceb6b8eb745a5d5bf2a7973_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&《自由之战》游戏内的提醒&/i&&p&日,在ChinaJoy上,《自由之战》的开发商上海DW打出了横幅并散发传单,指责《王者荣耀》抄袭“双轮盘+锁定”。在《王者荣耀》之前,《自由之战》曾经是市场表现最好的国产MOBA手游。《王者荣耀》上市时,《自由之战》已经处于下滑期,掉到了App Store各榜单四十名开外。而在2016年7月,《王者荣耀》如日中天,《自由之战》已经不再出现在榜单中。&/p&&p&在《王者荣耀》中,一些追求难度的玩家会使用“双轮盘+锁定”,有一定的策略空间,经过优化的操作方式提升了游戏品质。然而我见到的大部分“新玩家”都喜欢用默认模式,因为轻松愉快,不用费心费力。&/p&&p&能够把大学教授、职场白领、出租司机、中小学生拉进游戏的另一个因素是社交。中国最大最强的社交平台掌握在腾讯手里,7.3亿网民,6.9亿手机网民,7550万新增手机网民,7239万新增手游玩家,几乎每一个人都要用微信或QQ,《王者荣耀》就放在微信游戏中心里,可以用微信号和QQ号登陆。每一个玩家都可以看到自己现实中的亲友在玩什么游戏,游戏中认识的人也可以迅速转化为QQ和微信好友。后来推出的LBS玩法更是把线上与线下进一步结合起来。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f21be1eddbb2_b.png& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1290& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f21be1eddbb2_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&微信的推荐和好友动态直接与《王者荣耀》挂钩&/i&&p&这是一套“陌生人社交”和“熟人社交”无缝切换的体系。从PC时代开始进入网络的网民们可能对此已经不太感冒了,但那些从智能机时代进入网络的“新玩家”,那些19岁以下和40岁以上的新增网民,对此毫无抵抗力——想想看,最热衷于QQ空间,最喜欢在朋友圈转发各种消息的,都是什么人呢?当他们找到了一个可以共享的游戏产品,一个可以彼此发生联系的话题,并且这个事物深深地嵌进了社交平台之中,那么会发生怎样的事情呢?&/p&&p&和《阴阳师》那种短时间内集中的热点爆发不同,《王者荣耀》占领社交网络是“润物细无声”的,在到达某一个阈值之后才被察觉。很难说“新玩家”是在哪一个阶段被卷入进来的,但在2016年9月,小学生群体已经基本被占领。10月左右,快手上的主播开始大规模转向《王者荣耀》,其中不乏那些来自所谓“残酷底层”的中年妇女和光头大哥。11月中旬,我遇见了第一个问我玩不玩《王者荣耀》的出租司机。12月,一个曾经和我彻夜开黑LOL的朋友在朋友圈晒出了刘备五杀,一个曾经问我“MOBA是什么意思”的师妹跟我说她在玩《王者荣耀》。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c36e92a7fafc0e2d4e6d40_b.png& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1114& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c36e92a7fafc0e2d4e6d40_r.jpg&&&/figure&&/p&“玩《王者荣耀》的女大学生们”&p&腾讯做出了《王者荣耀》,这是一个偶然。它恰好站在那个风向转变的时间节点上,手游市场以三年的时间走完了端游十年的路程,一些玩家们厌弃了繁复的养成,硬件条件也已经成熟,他们需要一个合适的,随时可以拿起放下而不用被日常捆绑的即时对抗游戏,上手即玩,有适当的强度而不至于过度硬核。2016年初,当《皇室战争》成为当年的第一款现象级手游,我们便在一篇文章中说明了它所开启的“即时对抗”领域的新机会。&/p&&p&这同时是一个必然。依托于强大的社交关系网,才使《王者荣耀》在初期并不具备话题性的情况下,一点一点渗入所有人的生活。&/p&&p&在占领社交圈的同时,《王者荣耀》还做成了另一件其他国产MOBA产品想做而没做成的事情:移动电竞。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 8&/strong&&/h3&&p&中国第一个做移动电竞的手游是《刀塔传奇》。在2014年10月举办的WCA2014世界电子竞技大赛上,《刀塔传奇》作为唯一一个手游,与《魔兽争霸3》《穿越火线》《炉石传说》并列为竞技项目。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bdda9ff2b16136d7dddf8cb90e13d605_b.jpg& data-rawwidth=&276& data-rawheight=&241& class=&content_image& width=&276&&&/figure&&/p&&br&&i&WCA2014的奖金额度&/i&&br&&p&之后,这款堪称中国手游里程碑的卡牌游戏加入了削平了数值影响的线上同步匹配对战,并且举办了“《刀塔传奇》2015年全国巡回赛”。而在2015年5月,《虚荣》联合了ESL举办“虚荣杯”,MOBA手游正式迈开电竞化的脚步。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-aaf79a10b45648af0fdf4dd7_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-aaf79a10b45648af0fdf4dd7_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&2015年的“虚荣杯”&/i&&p&2015年到2016年,和“IP”、“VR”一样,“移动电竞”也成为了中国游戏行业热炒的概念。英雄互娱、爱游戏等企业举办过电竞大赛,触乐也进行过跟踪报道。&/p&&blockquote&&p&最后说回前面,行业内都在谈移动电竞,偶尔像《全民枪战》这种比赛办得也不错,但我对于现阶段的“移动电竞”依然持怀疑态度,移动电竞,说与不说,它就在那里,这是用户量增加到一定程度的必然结果,短时间内不会壮大,也不可能消亡。&/p&&p&——《&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/204327.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&移动电竞:理论与现实&/a&》,日&/p&&p&2016年会成为什么行业的元年,我们不得而知,但目前可以确定的是,移动电竞已经走过了它的元年,在接下来的一年中,从政策和资本角度,它应该还将获得更大的支持力度。而从用户的角度——或许你过年回家就会看到,闲暇时间与小伙伴打一把《全民枪战》、《虚荣》抑或是《梦三国手游》的00后小朋友,正在出现在你的亲戚朋友家。&/p&&p&——《&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/227922.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&移动电竞,走过元年&/a&》,日&/p&&/blockquote&&p&电竞终究要以某一款产品为核心的,以上提到的所有移动电竞比赛,除了《全民枪战》勉强能过关以外,没有任何一款手游产品适合搞电竞。《刀塔传奇》用户基础足够,但竞技性不足外加先天有亏;《虚荣》竞技性到位了,但严重缺乏用户基础。&/p&&p&而国产MOBA手游,每一款产品都有做移动电竞的心思,在对外宣传时都要号称“布局移动电竞”。其中唯一一款接近做成的是《自由之战》,WCA2015列入了竞技项目,并且还在2015年6月宣布举办自己的职业联赛FPL,2016年1月举办了《自由之战》的S1总决赛。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a4dc7247dbd106c8d8a44_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a4dc7247dbd106c8d8a44_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&《自由之战》S1总决赛&/i&&p&《王者荣耀》在移动电竞方面的步伐迈得比较谨慎。直到游戏上线近半年后,2016年3月的腾讯互娱UP大会才公布了《王者荣耀》要做职业联赛的消息。游戏推出近一年后,第一届《王者荣耀》职业联赛KPL正式开幕,当时游戏的注册用户数达到了1亿,日活跃用户数为3000万。&/p&&p&同样是2016年的黑马游戏,《球球大作战》也是一个适宜做移动电竞的产品。巨人网络在2016年7月开启了《球球大作战》“坦塔杯”和职业联赛BPL,2017年1月还举行了全球总决赛。触乐发出了现场报道《&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/281922.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&我参加了&球球大作战&全球总决赛&/a&》:&/p&&blockquote&&p&相比过去的一些移动电竞赛事,去年下半年以来,能明显感觉场地的专业程度上升了不少,以前总会出问题的Wifi网络问题不再出现,舞台布置和设计也越发讲究,不逊于一些传统的大型电竞赛事了。虽然说看着一堆人捧着手机打比赛多少还会感到一点违和。&/p&&/blockquote&&p&日,第一届KPL的总决赛上,腾讯公布了KPL的观赛数据:KPL的每日独立观赛人次累计达到了3.5亿——《英雄联盟》S6全球总决赛的观赛人数累计是3.9亿。此时《王者荣耀》的日活跃用户数是5000万,同年9月《球球大作战》公布日活是1650万,虽然两款产品都在移动电竞上做出了不错的成绩,但《王者荣耀》的关注度、联赛建设水平,还是远远地领先了。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7b29ca73b318fa_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7b29ca73b318fa_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&KPL决赛上的数据&/i&&br&&br&&h3&&strong&丨 9&/strong&&/h3&&p&“我们欠《王者荣耀》一篇大稿。”从去年11月开始,这句话时常出现在触乐编辑部的讨论中。&/p&&p&从2015年起,我们见证了这款游戏从《英雄战迹》变成《王者荣耀》,在腾讯内部干掉了竞争对手《全民超神》,超越了它之前最像样子的国产MOBA手游《自由之战》,进而在2016年的手游寒冬里稳步增长,在小学生中取代LOL,做出了中国第一个上亿人关注的移动电竞联赛,成为了社会文化热点,直至惊动国家级官媒。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-19be1a99edfeaeec16ff_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&501& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-19be1a99edfeaeec16ff_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&《人民日报》批判《王者荣耀》&/i&&p&每一个阶段,触乐都进行了关注和报道,根据当时发生的情况给出观点乃至做一些预测,但后来发生的每一步都超出了写报道时的预期。就像我,从未想过我的大学导师,中年女性,会想去尝试《王者荣耀》,而不屑一顾的反而是她高二的儿子,一个传统游戏玩家。&/p&&p&《霸王别姬》中,程蝶衣和段小楼幼时学艺的师傅说:“是人他就得听戏,不听戏他就不是人……你们呀,是赶上好时候了!”如果把“听戏”二字换成“玩游戏”,在当下也是成立的。《王者荣耀》作为一款快节奏、仿LOL、皮相接地气的移动端MOBA,比起它筚路蓝缕、生不逢时的前辈们,的确赶上了手游市场转型、玩家暴增的好时候;比起创新有余、能力不足、要跟代理和运营磨合的竞争者们,它赶上了腾讯社交网络空前扩张、渠道能力强盛的好时候;比起其他想要做移动电竞的同行,它又赶上了电竞逐渐主流化、概念落成现实的好时候。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ffb1acfe1e50c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&692& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ffb1acfe1e50c_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&“个人的奋斗”加上“历史的进程”&/i&&p&而它又选对了参照模板,做好了品控,披上了接地气的皮相。《王者荣耀》走到现在这一步,回头看来是理所应当,当时看来每一步又都是冒险,没人能确定未来会发生什么。&/p&&p&日,人民日报微博发文批评《王者荣耀》“歪曲历史”。事实上从2016年下半年起,此类批评就常见于知乎、微博,出现的事例大多是“我有个侄子非说李白是刺客”或者“我的高中历史老师玩了《王者荣耀》以后对刘邦的形象感到不满”。而正是在那个时候,《王者荣耀》的注册用户数正在从1亿向2亿迈进。&/p&&p&在人民日报发文之后,其他主流媒体也纷纷跟进,其中甚至有不少在为《王者荣耀》辩护。腾讯官方倒是表态,要承担更多的教育责任,发挥《王者荣耀》作为“历史索引”的作用,甚至把受到批评的荆轲改成了“阿轲”。&/p&&p&热门到引发社会争议,作者表态自己愿意承担“社会责任”,这在每一个时代都是最流行的文艺形式中最成功的作品才有的资格。在80年代,这个特权属于金庸,属于他红得发紫的十四天书;在90年代,属于第五代导演,属于《大红灯笼高高挂》和《秋菊打官司》;在新世纪之初,属于《热血传奇》《魔兽世界》。&/p&&p&现在,轮到《王者荣耀》了。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-85372bfdc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-85372bfdc_r.jpg&&&/figure&&i&原文链接:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/282866.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&在核心玩家不屑一顾的时候,《王者荣耀》已经席卷一切&/a&&/i&&/p&&p&最近在触乐上你还可以看看这篇:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&早在《人民的名义》十年前,网游就被用来反腐了&/a&&/p&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个碰碰运气。&/p&
《霸王别姬》中,程蝶衣和段小楼幼时学艺的师傅说:“是人他就得听戏,不听戏他就不是人……你们呀,是赶上好时候了!”如果把“听戏”二字换成“玩游戏”,在当下也是成立的。编辑丨王恺文(知乎 ID ) 丨 1“我一定要尝试一下《王者荣耀》。”今年…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-55b5c15fd6dc0c3975acb5dffb3365d7_b.jpg& data-rawwidth=&1728& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1728& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-55b5c15fd6dc0c3975acb5dffb3365d7_r.jpg&&&/figure&截止到日,「王者荣耀」霸占手游榜top1长达三个月之久,4月其将继续领跑整个中国手游榜。更可怕的一个数据是,2016年王者荣耀为鹅厂创收&b&68个亿rmb&/b&,占中国手游市场总收入&b&17.7%&/b&。&p&68亿rmb什么概念呢?按照目前人民币兑换美元汇率比1:6.892计算,直观的一个栗子,前不久知乎D轮融资1亿美金,王者荣耀2016年的&b&68亿&/b&营收,可以一口气融&b&10波&/b&知乎。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cfe90f6aad0b46ca7ef3e583c01bcf16_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&br&&p&就在33天前,王者荣耀推出赵云限定皮肤引擎之心,就是这货&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-70be7e2684_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-70be7e2684_r.jpg&&&/figure&当日将1.5亿人民币收入囊中,刷新中国手游日收记录。&/p&&br&&p&而打造这个庞大吸金游戏帝国的,却是一个30个人左右,位居成都的天美-L1游戏工作室。&/p&&p&是的,你没有看错,「王者荣耀」用它那恐怖巨大的帝国身影,以秒计算的现金流营收,&b&+&/b&日活用户、&b&+&/b&下载量向整个人类文明下的主机、单机、网游、页游等全领域游戏敌手宣布——&b&手游印钞机时代已经来临。&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4dd829b55b494e861c960bd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4dd829b55b494e861c960bd_r.jpg&&&/figure&&br&&p&或许有人还不能明白王者荣耀68个亿营收意味着什么。我再举个栗子。众所周知,GTA系列可以说是80、90两代人的集体G点,我上学那会儿在我哥家玩《GTA:罪恶都市》,那是2004年。一眨眼十几年过去了,R星把GTA系列发扬光大,到了GTA5这一代制作成本高达1亿3700万美金,从GTA5在2013年发布至今,最光辉一代的GTA5全球销量为R星带来30亿美金的收入。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6f5ccb2dbf64cfd487cdf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6f5ccb2dbf64cfd487cdf_r.jpg&&&/figure&&br&&p&折合成人民币约&b&204亿&/b&。&/p&&p&这可是世界顶级游戏殿堂里的3A大作啊朋友们!&/p&&p&&b&3&/b&年时间,&b&204亿&/b&人民币,平均&b&1年&/b&,&b&68亿&/b&人民币。&/p&&br&&p&而王者荣耀……&/p&&p&&b&1&/b&年时间,&b&68亿&/b&人民币。&/p&&br&&p&王者荣耀从草率诞生、野蛮生长,再到抓住手游红利窗口趁胜追击,身居高位后,通过自我壮大消灭敌手,成为赢到最后的吸金怪兽,每一步都是不可取代的惊险式跳跃。&/p&&br&&p&下面,跟随霸霸似魔鬼的步伐,带你解开王者荣耀这个庞然大物身上神秘面纱。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-097e970a7bc981e514ef8_b.jpg& data-rawwidth=&688& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&688& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-097e970a7bc981e514ef8_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&h2&&b&&u&“王者农药”是个什么鬼&/u&&/b&&/h2&&p&&b&用一句话概括「王者荣耀」——这是一款PVP竞技游戏。&/b&&/p&&p&我初次听到王者荣耀时大概是在2016年年初,其被玩家亲切叫做「王者农药」。后来具体查明发现,发现这款游戏竟然在日就正式公测登录各大手机平台。但是请回想一下,2015年那年游戏界正在发生什么事情?&/p&&p&2015年发生过的新闻有:&/p&&p&嫖老师、小智、55开等超级主播动辄千万甚至过亿天价平台签约费、英雄联盟S5世界总决赛全球观看人次创立新高—3.34亿次观看、英雄联盟成为世界第一MOBA类游戏、第一网络游戏、第一日活游戏,电竞赛事成为世界级瞩目的体育运动。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c31d51d7ae549a3e489a46db3be10e3e_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c31d51d7ae549a3e489a46db3be10e3e_r.jpg&&&/figure&&br&&p&在MOBA类第一端游《英雄联盟》无可比拟的硕大光环下,操作画面、角色打击感、战斗类型、PVP设定等几乎是全方面模仿LOL的王者荣耀,在2015年末诞生初期,并不被人看好,甚至王者荣耀在诞生初期的名字都是对LOL赤果果模仿——「英雄战迹」、「王者联盟」。&/p&&p&wtf,这是生怕我们不知道把农药两个名字一拼就是英雄联盟,生怕我们不知道农药是联盟的儿子?&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e5bcaede3d605a4b82ae5ae746d4f8d0_b.jpg& data-rawwidth=&531& data-rawheight=&254& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&531& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e5bcaede3d605a4b82ae5ae746d4f8d0_r.jpg&&&/figure&&br&&p&这一昏招在随后被迅速调整,游戏正式更名为「王者荣耀」。这着实是惊险一步。在游戏界,一款新作被定性为“是某某游戏的附庸,是某某游戏的模仿品”意味着这款游戏被宣布无期徒刑,将受到直至停服前来自各方对其「模仿」、「抄袭」的无限指责。&/p&&p&《王者荣耀》初期定位我们可以扎心感受到,它是想被定性成手游界的英雄联盟。但无奈「英雄联盟」光环实在太大,核心用户基数庞大且忠诚,比如我,身为一个2年刀1玩家、5年老联盟玩家,对于一款用左手大拇指滑动滚盘、三个技能+2个召唤师技能简单无脑的手游MOBA,第一次听说王者农药时,第一反应是这操作界面……&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d923e388fb8a56d34d93f5_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&308& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d923e388fb8a56d34d93f5_r.jpg&&&/figure&&br&&p&这尼玛!简直是对MOBA竞技游戏的亵渎!&/p&&br&&p&但后来我开始玩农药后,跟朋友越玩越深,并养成在上班地铁上打一局农药的习惯。实在是共军太狡猾,农药把我身边的好朋友各种攻陷,我也因此入坑,这也是农药提供给玩家的两大强社交联系——&b&「制造话题」与「共同参与」。&/b&&/p&&p&&b&那么问题来了,王者农药凭什么这么火?&/b&&/p&&br&&br&&h2&&b&&u&王者农药凭什么这么火?&/u&&/b&&/h2&&p&2016年中国队在S6世界总决赛再次全军覆没止步八强时到现在S7赛季,我第一次不再看LPL,不再为了新赛季段位而把季前赛冲很高的分,游戏本身我也AFK了3个月,直至过年回家,才陪老铁们打几把匹配娱乐身心。&/p&&p&他们听到我说要玩匹配时瞪大眼睛,“你不是从来都只打排位么?”&/p&&p&“太累,娱乐娱乐吧。”&/p&&br&&p&我是一个好胜心很强的人,排位S3-S5三个赛季钻石,S6郊区大师,但随着&b&现实工作繁重、老铁相继从联盟脱坑、版本更迭太快等原因,&/b&一句30min的排位酣战于我而言实在是奢侈。后来有天我心血来潮登录联盟,打开好友框基友分组0人在线,心中一阵落寞。由于S7季前赛我没打的缘故,导致定级黄金,单排这个分段,依旧是路人队友间无尽对骂、不参团、花式浪、逆风投,多人组队模式更加剧玩家&b&「需要共同战斗」的必要性,也就是说,不开黑,你根本感受不到竞技乐趣。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4e47fd2e94559fbf87f12_b.jpg& data-rawwidth=&257& data-rawheight=&169& class=&content_image& width=&257&&&/figure&&br&&p&众所周知,每款游戏都符合「5年黄金时代」理论。联盟从封测到公测,真正进入发展期是12年,14-15是其最巅峰两年,16年就可以明显感受到它大不如前。无论是中国大区电子竞技陷入无限被韩国人支配的尴尬局面,还是单人游戏已经无法取得游戏乐趣,你可以说联盟依旧会再火5年,但我要告诉你,&b&联盟再也回不到它14、15年黄金时代了。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c36bd280e5d4c3b5592fdc_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c36bd280e5d4c3b5592fdc_r.jpg&&&/figure&&br&&p&与此同时,「王者荣耀」正在完成它的多次迭代,日渐走出继父英雄联盟的庞大身影,暗流凶涨,成为手游界未来估益无比巨量的吸金怪兽。&/p&&p&今年年初过年走亲戚,我去了7家,其中6家有孩子,4家的孩子在玩王者荣耀。&/p&&p&从之前朋友圈各式朋友show超神5杀截图,到去大型商场wc隔壁传来农药厮杀声,再到过年这中学生第一手游可怕的普及率,无不让我对其产生好奇,&b&王者荣耀,凭什么这么火?&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6e812c9fc4f52ef3fcb0d28ec24a600b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6e812c9fc4f52ef3fcb0d28ec24a600b_r.jpg&&&/figure&&br&&p&霸霸作为一个13年游戏迷,在无数死去或大热的游戏中积累大量对「游戏成功」理解的经验。我上手把玩这款游戏1个月不到,发现其超常火爆背后五大根本原因:&/p&&p&&b&1.游戏内容——径直对接国内用户市场需求,针对性强。&/b&&/p&&p&&b&2.游戏场景——手游端操作,延展MOBA对战平台时间空间,不再受时间空间拘束。&/b&&/p&&p&&b&3.游戏机制——游戏天梯、匹配机制、恶意游戏惩罚等机制公平性强。&/b&&/p&&p&&b&4.游戏反馈——无尽任务与无尽奖励,结合手游任务反馈机制与MOBA类平台公平对战。&/b&&/p&&p&&b&5.游戏互动——「制造话题」促进玩家社交圈「共同参与」。&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&&u&游戏内容&/u&&/b&&/p&&p&接触农药伊始,我间歇性生理不适。马可波罗技能像奥巴马,荆轲像卡特琳娜,妲己像阿狸,亚瑟像盖伦,等等英雄技能模仿痕迹不胜枚举,联盟老玩家当然不能很快适应。但是你要知道,&b&王者荣耀的核心玩家,从来都不是老MOBA竞技玩家的你我,而是一开始就接触王者荣耀这款游戏的小白们。&/b&他们没有沿袭旧有操作习惯与MOBA类游戏的竞技热情,这批韭菜用户尤其是现在的中学生,对农药极为沉迷。&/p&&p&为什么?因为手机现在越来越普及,中国家长也许会考虑怕耽误孩子学业而不给他们买电脑,但手机购买成为正常。手机,是王者荣耀的载体。中学生可以在课堂最后一排拿手机组队5黑打一局农药排位,这种投入成本显然要比翻墙冒风险去学校外网吧开黑打一局联盟低很多。&br&&/p&&p&另外0理解门槛的游戏背景,为小学生、中学生、大学生、剥蒜小妹、社会大哥、社科院博士、大厨伙夫等等各类人群&b&扫清理解游戏玩法的初始障碍,从一开始王者荣耀就是告诉所有人,我就是要迎合大众小白玩家,而不是极个别的MOBA精英。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8ee680c47f1bcba4711d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8ee680c47f1bcba4711d_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&正因如此,农药把联盟中最精华设定——&b&英雄角色与技能巧妙借鉴过来,附之以泛英雄故事背景&/b&——&/p&&p&从古至今,从秦汉到三国,从国内的奇能异士到外国友人,从神话人物到真实存在,一个不设限的泛英雄故事背景最大的好处就是解释新英雄的到来无需多言不会产生游戏违和感,因为本来就是开放式游戏背景设定。&/p&&p&他们就像坐了时光机滋滋滋送到你面前。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ac8abc5b1c2c43e43a0b18ce416703eb_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&256& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ac8abc5b1c2c43e43a0b18ce416703eb_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&&b&&u&游戏场景&/u&&/b&&/p&&p&「游戏使用场景」是近几年各大游戏厂商越来越重视的纷争焦点,你可以抱着switch在地铁上玩《荒野之息》,但你绝不可能在地铁上抱着笔记本玩英雄联盟。&b&这也是大型主机端游不再会是下一个游戏世代主宰者的最大缘由——体态越受使用场景拘束的游戏,用户量级越难以病毒式增长。&/b&&/p&&p&王者荣耀赶上了这波风口,时间刚刚好。&/p&&p&如果将时间线再往前拨3年,2014年,王者荣耀这种游戏也绝对不会大热。为什么?手机配置跟不上。国产手机在2014年普遍还未摆脱解决发热的困扰,支持这种游戏长时间使用,硬件技术表示做不到。&/p&&br&&p&2016年全球手机硬件配置大革新,什么骁龙821什么A10 Fusion更是水果机标配。在移动端硬件越发革新状态下,掌机未来是否会被取代或许难说,但是市场遭受冲击肯定是必然。这不,世界游戏界三大佬之一的任天堂(没错就是那个诞生马里奥、皮卡丘的公司)17年高调进军手游领域。&/p&&p&任何蔑视手游领域者将被残酷惩罚。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d3a513b0db_b.jpg& data-rawwidth=&673& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&673& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d3a513b0db_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&&u&游戏机制&/u&&/b&&/p&&p&PVP对战手游,尤其是以MOBA为竞技背景,如何平衡游戏「公平性」成为最大难题。就拿农药来说,我刚开始玩的时候前几局就有人挂机了。的确手机端对战可以说放下就放下,但同样,对于深度玩家而言,除非手机彻底没网没电,否则定会把一局持续打完。&/p&&p&后来我发现,游戏里有对挂机惩罚机制&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b4fe3920abb3ce1d75a2_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b4fe3920abb3ce1d75a2_r.jpg&&&/figure&&p&无论是消极or积极,都有相应措施&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fbed0bfde142a3e4af5be4_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fbed0bfde142a3e4af5be4_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&这个惩罚机制最大好处是减少那些行为劣迹玩家的游戏时间,将浅度用户定期清理。&/p&&p&游戏选人阶段也会根据阵容提示是否合理。但有一点我必须要怼的是,排位赛中,秒选抢位的现象还是存在。抢了位却菜如狗的路人是排位世界里最令人恶心的生物。如果农药能像LOL那样成为预选位赛制,那么天梯下的排位局会减少一半纷争。&/p&&br&&br&&p&&b&&u&游戏反馈&/u&&/b&&/p&&p&决定一款游戏生死的本质是……&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-85b52819d53bcda4c6aeaca6684ff49a_b.jpg& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&1333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-85b52819d53bcda4c6aeaca6684ff49a_r.jpg&&&/figure&&br&&p&女性角色奶够不够大。&/p&&p&咳,开个玩笑。&/p&&p&&b&真正决定一款游戏生死的本质,是游戏&u&「可玩性」&/u&。&/b&&/p&&p&&b&世界上公认的两大类「kill time·时间绞肉机」游戏,第一种是沙盒游戏,第二种是MOBA类游戏。&/b&&/p&&p&鹅厂的游戏理念总是能够走在所有游戏厂商前面,因为王者荣耀,完美平衡了&b&「休闲玩家」与「竞技玩家」之间的关系。&/b&很多游戏难以平衡「休闲玩家」与「竞技玩家」关系,&b&在游戏模式入口处引导玩家做得极其差劲。这两拨人被混杂在一起经常引发「你玩游戏干嘛那么认真」、「玩游戏不就是为了赢吗」等骂战。&/b&&/p&&p&王者荣耀把这两部分人以&b&多模式入口分流,让游戏需求以入口的方式聚拢。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e90ab8ae27bf4a9adcaf00c40bf52027_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e90ab8ae27bf4a9adcaf00c40bf52027_r.jpg&&&/figure&&br&&p&对于休闲玩家而言,农药有丰富的娱乐入口:「实战对抗」、「娱乐模式」、「人机练习」、「王者峡谷」、「深渊大乱斗」、「长平攻防战」、「墨家机关道」、「火焰山大战」、「克隆大作战」、「赏金联赛」、「武道大会」、「挑战-《黄沙关隘》、《易水之畔》、《噩梦尽头》、《刺秦之地》」、「六国远征」。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0b2cbab4ddc_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0b2cbab4ddc_r.jpg&&&/figure&&br&&p&想单机就单机,想无脑刷怪就无脑刷怪,想联机对战就联机对战,想新英雄练手就新英雄练手,从各个维度满足娱乐玩家的生理需要。&/p&&p&而我们竞技玩家唯一做的就是……打开排位赛。&/p&&p&除丰富的可玩性外,王者荣耀另一大特色就是&b&丰富的奖励机制。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4076a9ddac86cd24e54fd34dc970ee20_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4076a9ddac86cd24e54fd34dc970ee20_r.jpg&&&/figure&&br&&p&名目繁多的日常任务及各式各类的限时活动调动玩家参与积极性,奖励英雄、皮肤等与rmb划等号的奖品,不过对我这个MOBA非氪玩家来说,排位分段才是第一追求。&br&这些奖励亮起黄色显示时,会触发玩家反馈心理,意图完成更多任务,获得更多奖励。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8bb3cd74b2_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8bb3cd74b2_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&&u&游戏互动&/u&&/b&&/p&&p&&b&近几年开始,游戏互动的根基稳立于「熟人社交」之上。&/b&&/p&&p&如果说早年的联机游戏是陌生人社交促进游戏内部玩家互动流通,那么现在的联机游戏绝对与其背道而驰,因为&b&当今联机游戏,属于社交延伸的一部分。&/b&很简单,因为朋友在玩农药,我也会去玩农药,我享受一起开黑的愉悦感,而不是与一群陌生人打游戏互喷。&/p&&p&截止到2016年9月,微信日活用户数量达到7.68亿,王者荣耀身后,是庞大的企鹅帝国,覆盖用户量是包括中国在内的全球200多个国家。如此巨大的用户基数,&b&为熟人社交延展下的游戏社交打下良好的用户基础。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-06c409de90a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-06c409de90a_r.jpg&&&/figure&&br&&p&我最大的感触是,有一局农药,是凌晨12点,与一位知乎电影大V一位知乎互联网大V开排位,嗨得飞起;有一局农药,同时与美国的朋友、英国的朋友、青岛的朋友、济南的朋友以及我,5个人同时开黑,在小队语音里喊麦声迭起,前者让我回想起不久前结束的盐club外flatwhite咖啡馆朋友间畅聊,后者则让我感觉仿佛回到了高中自习课后,&b&这种制造话题并维系社交,促进朋友间共同参与的能力,直观且极具影响力。&/b&&/p&&br&&p&2017年,手游行业将进入全球范围内,同台敌手贴身肉搏的战国时代。&/p&&p&无论是世界游戏三巨头附身恭腰强势插入「手游」领域,还是世界诸国小而美的studio匠心独制,亦或是外势力资本乱入,烹制一款又一款圈钱烂作,还是胎死腹中不计其数的烂尾游戏,都会成为手机游戏史上最精彩的一笔。&/p&&br&&p&王者荣耀绝对不是第一个现象级手游帝国,也绝不是最后一个。如果说我首次接触到它因其庞大用户体量、紧贴用户调性而搭建的整个体系游戏框架、数以秒计的热涌现金流等等夸张神话感到恐惧的话,那么现在,我更愿意以一种}

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