最终幻想1攻略5游戏中头发怎么这样

《最终幻想15》:这视觉效果才叫全CG大电影
腾讯娱乐专稿(文/耿飏)继《刺客信条》和《生化危机:终章》之后,同样根据电子游戏改编而来的《最终幻想15:王者之剑》于3月10日登陆中国内地院线。这部影片最大的看点就是本片是一部全CG电影。全CG电影的概念因为的《爵迹》在去年一度引发了大家的好奇与讨论。《最终幻想15:王者之剑》可以让我们看看这个类型电影的最高水平。至于剧情……确实有点老套,我们也别太在意了。先给不玩游戏的大家科普一下,《最终幻想》是游戏历史上最成功的RPG(角色扮演类)游戏系列,风靡全球玩家。1987年系列第一款诞生,到去年最新的《最终幻想15》推出,这个系列的魅力经久不衰,其中的《最终幻想6》、《最终幻想10》都是玩家心目中的经典。当年《最终幻想6》选择在PlayStation平台上发售,直接让索尼赢得了与任天堂、世嘉(均为游戏主机厂商) 之间的主机大战。《最终幻想》系列也是游戏出品方史克威尔艾斯公司最有价值的资产。这个名字是不是很拗口?因为这是史克威尔和艾尼克斯两家公司在合并后的名称。而它们合并的原因,也是因为《最终幻想》。早在2001年,执行副社长阪口博信为实现自己多年夙愿,制作了一部全CG电影《最终幻想:灵魂深处》。为了这部电影史克威尔成立了专门的电影公司,发行了大量新股票,动用了1000台计算机,超过200名专业人员,耗时4年才完成,累计投资达1.37亿,可谓拿出了它在游戏领域多年来的全部积累。结果,影片票房惨败,还恶评如潮。不只普通观众不喜欢,连游戏玩家也不肯买账,算上后期的宣传发行费用、以及债务利息等,累计共造成了超过9400万美元的巨额损失。史克威尔公司因此接近破产,阪口博信也丢了饭碗,在和艾尼克斯合并后,新公司的第一大股东也是原来艾尼克斯的社长。不过,好在《最终幻想》游戏依然卖座,水平也一直是业内领先,史克威尔艾尼克斯慢慢恢复了元气,如今也是游戏机顶级厂商。科普了这么多背景资料,说回电影。其实电影依然是史克威尔艾尼克斯的“心头肉”。2005年,推出了全CG电影《最终幻想7:圣子降临》,影片还在欧洲三大电影节之一的威尼斯电影节进行过展映,反响不错。2016年,配合最新发售的游戏《最终幻想15》,电影《最终幻想15:王者之剑》也随之推出。本片的故事的时间线和游戏中时间线相同,但是剧情又完全独立于游戏故事之外。讲述了神圣水晶之乡——路西斯魔法王国,在水晶屏障力量渐弱的王位更替之际,受到尼夫海姆帝国的军事威胁,路西斯老国吉斯和其亲卫队“王者之剑”一起对抗外敌侵略,保卫国家和未来王储的故事。剧情上看起来和《爵迹》差不多。的确如此,影片开头的大量旁白和角色们繁杂的玛丽苏式的名字,让你有些搞不清楚状况。接着,就是一场令人眼花缭乱的大战。这场大战的视觉效果和史诗般的质感,比你所看过的《长城》都要更加出色,全CG制作给予了创作者更大的空间以及无限的可能性,去实现真人电影中无法实现的效果。尤其在演员的动作上,王者之剑的成员们能够运用魔法瞬间移动的效果相当惊艳。如果是真人电影,实现这样的设计效果会大打折扣。《最终幻想15》剧照鉴别CG制作技术水平,有一个简单粗暴的方法:看头发。当年在《最终幻想:灵魂深处》中,女主角Aki头发是用了6万根独立发丝才做到轻柔飘逸。也是为了她一个角色,把全部的制作资源都集中在了她一人身上。现在的技术非往昔可相比,《最终幻想15:王者之剑》中的每个角色头发都非常自然。不仅如此,从人体结构质地、凹凸程度、皮肤的密度感、关键的肌肉和皱纹位置等等环节,很难让你感觉这和一部真人电影有多大差别。并且,故事中每个人物都是由三个不同的演员一同表演,因为每个主要角色的角色建模、动作捕捉、角色配音都有不同的演员来担任,脸模负责颜值,动模负责表演,声模负责配音。比如男主角尼克斯在特辑中的动作捕捉演员尼尔·纽伯恩长得跟尼克斯完全不像,因为他的脸模,其实是一个名为约翰·阿肯的法国模特,配音则是主演过《极品飞车》的。不过,看了剧照你可能会好奇,怎么尼克斯一点也不像亚伦·保尔本人?因为这回电影并没有使用真人面孔,但是运用了一项叫“Facial Rig技术”,让真人面部神经的细微变化,可以直接体现在虚拟CG角色上。可以说,电影中CG角色的“表演”是非常具有说服力的。只是这反而是CG电影的一个矛盾之处——你很难对于角色产生情感代入。电影演员的一项最大魅力,就是让观众对他或者她迅速产生建立起一种情感关系,观众才会愿意关心这个角色的命运遭遇。一个电影明星,能够让观众对他产生一种难以名状的亲切感,这样的魅力比演技更加宝贵。可是,在CG电影中,角色太像真人却适得其反。这就是著名的恐怖谷理论:指人形机器人的仿真度高人们越有好感,但当达到一个临界点时,这种好感度会突然降低,越像人越令人感到恐惧,直至谷底,称之为恐怖谷。因此,当电影中的角色几乎和真人无异的时候,你都很难对他们倾注自己的感情。这也是为什么,绝大多数CG电影(包括现在的3D动画)中,角色大多是非人类角色,就算是人类角色,画风也是卡通化的,为得就是让观众能“爱上”角色。游戏则不同,游戏能够通过玩家花费时间和精力,逐渐让玩家产生自己和游戏角色见的感情和建立关系。打穿一个游戏至少要8-10个小时(游戏流程时间太短也会令玩家感到无趣),一部电影只有120分钟。《最终幻想15:王者之剑》的整体观感的确不逊色于大多数特效电影,动作电影,只是你总是觉得,自己与这个故事直接像隔着一条银河,只希望自己手里能握着一个PS手柄。
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责任编辑:irisliao
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实在玩不下去了,惊叹游戏中各种奇葩的设定!!
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战斗中按右键防御,问题是正在被一群怪围殴啊,那个提示又稍纵即逝,这个防御有什么用。而且王子被打到就会出现类似“硬直”一样的动作,这工夫还得等着王子慢慢从地上爬起来,严重影响动作的流畅性。如果这是格斗游戏也罢了,属于正常的设定。但这游戏不是吧。
汽车只能在大路上跑,而且只能直行,不能倒车。车往后面倒的时候,车子不是顺着你按键的方向倒而是会“自动”顺直,呵呵。
汽车行驶时候,我想试试碰撞路边的铁护栏,无论你怎么努力,车子都会顺直的,不会撞上去的。
游戏中这地方有个很大的缺口,我想把车子开上去,结果我知道了,那是不可能的。
游戏中的世界貌似很宏大,但其实只是能从远处看看而已,游戏中很多地方是过不去也到不了的。
看看这图片,哇,恢宏壮观,心生神往。好个美丽的世界啊,我要好好探索一番。但是,且慢,让我们回头再来看看,下面这图和上图是同一个地方。
这里有很长的一道铁丝网,告诉玩家,这里是不能过去的哦,你要乖乖的哦。制作组真的很“贴心”啊。
游戏中存在很多这样的地方,各种空气墙,貌似宏大的世界其实就是伪开放世界。
好吧,我这其实是线性游戏。问题是线性游戏其实也可以很好玩,比如:古墓丽影9,古墓丽影 崛起,尼尔 机械纪元,纯线性游戏,依然很好玩。
你都已经把这世界做的很好了,为什么不干脆直接做成开放世界?比如:塞尔达传说 荒野之息。
游戏中的地图纯粹就是鸡肋,我不知道有什么用。做个任务跑老远的道了,还有时不时从天而降的搅屎棍一样的魔导兵。
驾驶毫无乐趣,我只能象傻子一样,呆呆的看着屏幕,听着那四个哥们莫名其妙的的谈话,看着那汽车慢慢开到任务地点附近,下车后,还得跑个几百米而且我还担心这么走能不能到达任务地点,因为游戏中的空气墙实在太多。
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玩不了就不要玩,又没有人逼你玩。
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车子要改成越野车才可以随便开
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被围殴可以先瞬移闪避,不用提示按什么就一定要按。
汽车可以改造成越野车 无视道路随便开。
就算开放世界地图也是有尽头的。
游戏确实有缺点,但不想玩可以不玩。
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超级玩家, 积分 636, 距离下一级还需 364 积分
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游戏已经通关,100多个小时,游戏虽然有缺点,但是不妨碍它是一个好游戏,很少游戏能让我一口气玩到通关,上次是巫师3,也是一口气通关
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超级玩家, 积分 757, 距离下一级还需 243 积分
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防御无用。。。。。这是我见过对FF15战斗系统最脑残的评论。。。。。至于汽车,需要做支线任务解锁越野车零件才能走公路外的野外,你见过跑车轿车能爬山坡的么?
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拉比神教教徒
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自己拉不出屎还怪茅坑
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你这些问题,都不是问题
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玩不了就不要玩,又没有人逼你玩。
嗯,嗯,已删。
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高级玩家, 积分 539, 距离下一级还需 61 积分
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最好用手柄玩,你说的防御问题用手柄没问题。
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高级玩家, 积分 404, 距离下一级还需 196 积分
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車子改越野 可以亂跑啊
下車後可以騎路型鳥代步阿
地圖開放 我看可能PS4就帶不動了
RAM直接吃到炸開
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游戏狂人, 积分 1234, 距离下一级还需 766 积分
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这典型的没玩懂瞎BB&&也就地图方面的抱怨可以理解
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高级玩家, 积分 267, 距离下一级还需 333 积分
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看到用键盘玩的就搞笑
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动作游戏用键盘玩?
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高级玩家, 积分 559, 距离下一级还需 41 积分
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当时为了这个游戏买的ps4 ,但是玩了两个小时光盘就被我封印了,这作的战斗系统玩着总感觉不顺手,跟想象中差距有点大,但是还不至于打不过,除了战斗系统其他的都挺满意,至于汽车问题,毕竟不是这个游戏的重点
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游戏精英, 积分 5359, 距离下一级还需 3641 积分
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这些问题全是楼主自己的问题,自己玩不懂就怪游戏?呵呵,那个防御提示是瞬间防御,瞬间防御,瞬间防御,重要的话说三遍,不是让你按住不动,手残还是别玩了,再说动作游戏你用键盘能玩明白?
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高级玩家, 积分 475, 距离下一级还需 125 积分
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动作游戏用键盘玩不明白游戏方出键盘按键干啥 楼上一群XX
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游戏达人, 积分 2047, 距离下一级还需 1453 积分
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欧美大作玩惯了就感觉日式游戏各种设定的小家子气,除了中二还是中二
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make life get better 32
游戏达人, 积分 3338, 距离下一级还需 162 积分
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日系游戏本来就有各种毛病,不习惯就不玩,很简单,
你硬要和欧美或者开放世界比,巫师3一样也有尽头,有过不去的地方,这有什么好纠结,不行你不玩就是了。
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《最终幻想15》新图放出 发质精细程度令人赞叹
来源:3DM新闻组-Cassander
作者:Cassander
编辑:cassander
虽然被喷为&手游大厂&,但Square Enix肯定是不想再让玩家对《最终幻想》系列失望了,而最新作《最终幻想15》的画面就成了SE表达诚意的一个平台。不得不说,光凭这些曝出的图片来看,SE也确实是下了心血了。
首先要带来的是美女机械师Cidney的眼睛。比起那些不在细节上下功夫的游戏,《最终幻想15》光在眼睛的描绘上就胜出了不少。如果你仔细观看的话,你还可以在Cidney的眼睛上看到反射出的图像,堪称精细。第二张则是眼球在有无特殊效果下的表现图,虽然似乎差距显得不是特别大。
最后一张则是超精细的Luna的头发效果图。据悉,《最终幻想15》中每个角色的头发都需要2万-3万个多边形。而且从这张图中玩家也可以清晰地看到光影在头发上的反射效果。最后一提,Luna的这个发型可是职业造型师设计的哦。
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类型:动作角色
发行:Square Enix
开发:Square Enix
语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
平台:PC PS4 XBOXONE
人气:1573277
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社交账号登陆《最终幻想15》角色衣着发型遭吐槽 制作人回复解释
当前位置:《最终幻想15》角色衣着发型遭吐槽 制作人回复解释
《最终幻想15》角色衣着发型遭吐槽 制作人回复解释
发表: 16:19:40来源:99游戏编辑:
  《最终幻想15》的宣传预告片已经放出很久了,游戏的DEMO版也放出了。然而,最近有玩家在官方论坛对于角色的着装和发型表示不满。为什么都是黑色!!头发是黑的!衣服是黑的!你丫为啥不给再整个黑丝!!随即就有玩家跟帖表示最终幻想系列的着装一直都是以黑色为主。对此,FF15的制作人田畑端还特地在官方论坛中给予了回复
  田畑端表示,四主角所在的Lucis国的基础颜色就是黑色,主角们的黑色着装与王室的身份有关。当然,主角们也不会就这么一黑到头,在游戏开发完成之后,他们会为主角们的衣服加上特效,让它看起来不至于黑乎乎的一片。至于发型么,田畑端并没有提及。毕竟杀马特的时代已经过去了...
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:36791
游戏大小:0MB
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