游戏王十大最强卡有没有按等级改变原本攻击力攻击力大于5000或让对手攻击力减少1000以上的卡

本文由动漫之家编辑部编辑翻译,转载请注明《游戏王》我想大家并不陌生,这个卡牌游戏陪伴小编我走过了很长一段岁月,是童年回忆中美好的一页。最近在我想要深度的了解它的发展历程时,无意中在某日站博客上读到了这篇文章,写的十分有意思并且非常详细。这次有幸获得作者的许可将它翻译过来分享给大家。本文内容极长,这次为大家呈现的只是其第一期中的第一集,如果大家喜欢的话之后我将不定期更新。下面请看正文(应原作者要求,我会在文末放出原文地址)。游戏王 环境历史【导读】世间存在一种叫游戏王OCG的卡牌游戏。知名度非常高,并且还受到动画之类的影响,可能很多人就算没有实际玩过,也至少知道这个名字吧。也许各位也有接触过,从聚集友人一起玩耍的娱乐玩家到以竞技为目标一直追着环境走的大赛玩家,再或者是不将它作为游戏、而是当成收藏品的人等等,这个卡牌游戏在众多层面都拥有大量的受众人群。如果要讲一讲它的话,要讲一些什么好呢?虽然有很多候补选项,这里请允许我选择【历史】这个话题游戏王OCG这个卡牌游戏是遵循怎样的历史发展至今的呢?将这个轨迹深度挖掘出来便是这个博客的宗旨。而最大的动机主要还是自给自足。事情的开端是我自己想要回顾一下游戏王OCG的历史。不管怎么说这可是世界闻名的游戏王。既然很多同好之人,那么从游戏初期开始总结好的游戏王OCG历史文章应该会有吧,抱着这样的轻松心情在检索框中输入了“游戏王 历史”。但是以我贫弱的检索能力,最终也没能发现类似的网页。本以为只要认真找总会发现,但是经过几天的调查,却完全没有找到。最多也就是在wiki百科中简述了一下概要的程度,对于想要回顾一下过去回忆的我来说则有些不太满意。那么,没有的话就自己写一个,怀揣着这样的想法我便开始着手写这个主题。倘若在这广阔的世间和我有相似烦恼的人存在的话,那么希望我这篇文章可以给他们提供营养。或者除此以外的人,如果能够通过这篇文章对游戏王OCG这个卡牌游戏产生了兴趣的话,我想没有比这个更令人高兴的了。这文章的长短全由我个人的实力来定,还请各位多多关照。(编注:原文中没有图片,下文中的所有图片资源由编辑搜寻自网络)&第一期 历史1、传说的开始【前言】那么闲话少说我们立刻来说一说游戏王的历史。我们在这里所说到的是KONAMI版本的游戏王。对于BANDAI版本并不会过多提及。毕竟两者从卡牌设计到规则完全是两种东西……。BANDAI版游戏王卡牌那么关于这个KONAMI的版本,当然也不是从最开始就是现在这样的状态。最初只存在一些作为卡牌游戏来说十分简陋的规则、卡牌设计也与现在有着很大的区别。当然,也不存在什么禁止限制卡之类的竞技规则,是一种非常原始的卡片游戏。【关于初期的卡牌设计】对于当时所有的卡牌都没有写卡牌编号,更没有防伪闪光标志加工。从第二期开始才加入这些防伪对策,在此之前非法伪造的卡已经流入市场。我并没有实际遭遇过伪造卡的贩卖现场所以也无法详细介绍,但是市面上有些卡却出现了本来绝对不会出现的罕贵度版本(编注:简单来说比如有些卡本来没有表面闪光版本,伪造的卡却有),直接说明了当时这种犯罪行为的存在。还有,从设计观点来看的话有缺陷、也就是常说的错版卡也相对较多的在市面上流传。也许是受到当时开发方面还没有一套完整的卡牌生产体系的影响,经常会出现一些文本描述不全、属性标志颜色与通常不同之类、被称作不良品也不为过的卡牌流出到市场上。特别是《EX-R》系列所收录的“战士族”的“食人虫”成为了当时最出名的错版卡。这张卡是否能够受到战士族方面的种族支援效果影响之类的话题很容易发展成争论,这类问题在当时渐渐浮出水面。·怪兽卡的设计让我们来根据卡牌种类看一看卡牌设计上的问题。怪兽卡攻守栏位所占的空间非常大,甚至比文本描述栏还要大一点点。结果导致文本描述部分被压迫的非常小,说白了就是一个对阅读非常不友好的设计。以卡牌本身设计方面不用说、就算是以记述方面的实用性来讲也难以说是一个好的设计。这种情况到了第二期多少有些改善,相同类型的设计没多久就被淘汰了。第三期以后就统一成现在这样的设计了。·魔法/陷阱卡的设计魔法/陷阱卡没有种别图标、卡牌分类的辨别极为困难。(编注:虽然游戏王wiki上描述“种别”指的是魔法/陷阱卡右上角的“魔”“罠”图标,但这里原文作者想要表述的应该是写在“魔法卡”(魔法カード)右边的小标志,如下图装备魔法卡“传说之剑”。)但是这个时期种别本身就非常少,某种意义上来说这并不是那么令人在意的设计。魔法卡只有“通常魔法”和“装备魔法”两种、陷阱卡只有“通常陷阱”一种。顺带一提,新的分类卡牌诞生于1999年3月18日。这个以后会提到。【关于初期规则】这里介绍一下和现在规则有很大出入的部分,大体分为3个部分。·不需要祭品就可以召唤最上级的怪兽第一点不同,则是不存在上级召唤(祭品召唤)。上级召唤简单来说就是“以自己的怪兽作为费用召唤上级怪兽”这点,当时并没有这种规则。也就是说,5星以上的怪兽也可以进行通常召唤。现在不消耗费用就能通常召唤的基本只有4星以下的怪兽。5星以上的怪兽根据星数不同也必须要支付不同的费用(5、6星需要1只怪兽、7星以上需要两只怪兽)。虽然也存在半上级怪兽,但是大部分情况下都无法反抗这个规则。(半上级怪兽指那些5星以上根据效果可以不需要费用就能通常召唤、或者可以从手牌特殊召唤的怪兽。)但是这个时代并没有费用限制。比如8星的“青眼白龙”就可以没有任何代价直接召唤出来。在这样的背景下,抛去预算方面的限制,构筑牌组时把怪兽按攻击力高低依次放入卡组成为了常识。也加上当时还没有诞生效果怪兽,构筑牌组时也没有什么功夫可下。·魔法/陷阱卡一回合只能使用一张第二点不同则是魔法/陷阱卡1回合内分别只能出场1张这点。“出场”这个词现在并不怎么使用,它对应“从手牌发动”和“覆盖到场上的魔法陷阱区域”这两种行为。就是说,现在效果中所写的“同名卡一回合只能使用一张”的限制对全部魔法/陷阱卡有效。对现在的高速化时代来说,应该能够成为拘束力非常高的规则吧。“魔法卡‘魔力掌握’最后一段描述‘魔力掌握1回合只能发动一张’”但是当时的魔法/陷阱卡本身数量就很少,某种意义上来说这条规则可能根本不起作用。即便如此,这可能是作为再现原作中游戏规则的一条重要规则。·自毁陷阱卡第三点则是关于陷阱卡自毁的规则。这点严格上来讲能否被称作是规则也很暧昧。当时的通常陷阱卡(一次性效果的卡)在效果里写有破坏自己本身的描述。用“落穴”举例来说,效果描述会写成“对手场上存在攻击力1000以上的怪兽时,可以将‘落穴’与其中1只怪兽破坏”。(编注:这个是老版本“落穴”的效果,与现在“落穴”的效果有些许不同)也就是说,如果不包含破坏自身的描述的话,会一直留在场上。所以,如果“落穴”没有自毁效果的话,就变成了可以将对手的怪兽一锅端、具有极大威胁性的除去卡。(当然实际上并不会出现这种情况,这里所说的情况也不包含“房规”)。顺带一提,首张“可以在场上一直存在的陷阱卡”是在1999年3月18日诞生的“龙族封印壶”。关于它虽然也有一些趣闻,但是这里请允许我割爱。【其它详细规则区别】到此为止介绍了3种有很大区别的规则,其它还有:·没有手牌数量上限·副牌组上限为10张·不能使用即时诱发效果·主牌组抽光后的胜负判断方式·比赛时对于平局的处理·赌卡规则的存在之类详细的规则存在。但是在这里提及的话篇幅会变的过长,虽然很抱歉但允许我在这里结束关于规则的话题。(编注:这里简单介绍一下原作者没有仔细说的抽光牌组后的处理以及三局两胜平局的处理。根据wiki百科记述,当时,有一方将自己的牌组抽光时,哪一方的剩余生命值多,哪一方获胜;当三局两胜比赛中有两局都是平局的话,这场比赛本身会被算为平局。)我准备了一篇关于赌卡规则的文章。请感兴趣的朋友移驾阅读。(编注:原作者另开了一篇文章并设置了跳转链接,但这里请允许我将内容直接放到本文中)
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效果怪兽 6星 / 属性:地 / 种族:战士 / 攻:2000 / 守:1000
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:上级召唤的这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害计算时才能发动。那只对方怪兽的攻击力直到回合结束时下降自己的额外卡组的表侧表示的灵摆怪兽数量×500。
②:这张卡在墓地存在,自己把2只以上的怪兽同时灵摆召唤时才能发动。墓地的这张卡加入手卡。
效果怪兽 1星 / 属性:光 / 种族:魔法师 / 攻:100 / 守:100
←12 【灵摆】 12→
①:自己不是从额外卡组不能灵摆召唤。这个效果不会被无效化。
②:双方让自身的魔法与陷阱区域盖放的卡数量的以下适用。
●0张:自己场上的怪兽不能攻击并不能把效果发动。
●4张以上:自己场上的怪兽的攻击力变成原本数值的2倍。
【怪兽效果】
①:这张卡在墓地存在,自己场上有魔法·陷阱卡被盖放的场合才能发动。墓地的这张卡在自己的灵摆区域放置。
效果怪兽 2星 / 属性:暗 / 种族:魔法师 / 攻:200 / 守:600
←6 【灵摆】 6→ ①:1回合1次,以自己场上1只「EM」怪兽或者「异色眼」怪兽为对象才能发动。这个回合,那只表侧表示怪兽当作调整使用,等级变成1星。
从额外卡组特殊召唤的这张卡被同调召唤使用的场合除外。
【怪兽效果】
①:这张卡召唤成功时,以自己墓地1只3星以下的带「EM」怪兽或者带「异色眼」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。②:1回合1次,以自己的灵摆区域1张卡为对象才能发动。那张卡效果无效特殊召唤,只用那张卡和这张卡为素材把1只同调怪兽同调召唤。
效果怪兽 8星 / 属性:暗 / 种族:魔法师 / 攻:2000 / 守:2600
←4 【灵摆】 4→
①:1回合1次,自己主要阶段才能发动。从自己的手卡·场上把龙族融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。
【怪兽效果】
这个卡名的①的怪兽效果1回合只能使用1次。①:自己的灵摆怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害步骤开始时才能发动。这张卡从手卡特殊召唤,那只自己怪兽不会被那次战斗破坏。②:自己主要阶段才能发动。融合怪兽卡决定的包含这张卡的融合素材怪兽从自己场上送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。那个时候,自己的灵摆区域存在的融合素材怪兽也能作为融合素材使用。
效果怪兽 4星 / 属性:暗 / 种族:兽战士 / 攻:1200 / 守:1600
←6 【灵摆】 6→
①:自己的「EM」怪兽或者「异色眼」怪兽向守备表示怪兽攻击的场合,给与对方为攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。
【怪兽效果】
①:自己的灵摆怪兽向对方怪兽攻击的伤害计算时才能发动。那只对方怪兽的攻击力只在那次伤害计算时下降自己场上的「EM」卡以及「异色眼」卡数量×100。
效果怪兽 3星 / 属性:地 / 种族:岩石 / 攻:1000 / 守:1000
←8 【灵摆】 8→
①:1回合1次,以自己场上1只表侧守备表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的守备力变成自己场上的全部表侧守备表示怪兽的原本守备力合计数值。
【怪兽效果】
①:这张卡的守备力上升这张卡以外的自己场上的「娱乐伙伴」怪兽的原本守备力的合计数值。
融合怪兽 8星 / 属性:暗 / 种族:恶魔 / 攻:2900 / 守:900
「娱乐伙伴」怪兽+5星以上的暗属性怪兽
「娱乐伙伴 机炮食尸鬼」的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡融合召唤成功的场合才能发动。给与对方为场上的卡数量×200伤害。这张卡用灵摆怪兽为素材作融合召唤的场合,再选对方场上1只怪兽破坏,给与对方那只怪兽的原本攻击力数值的伤害。
效果怪兽 4星 / 属性:水 / 种族:龙 / 攻:1700 / 守:1000
←5 【灵摆】 5→
①:1回合1次,以从额外卡组特殊召唤的自己场上1只龙族怪兽为对象才能发动。这个回合,那只自己怪兽和对方怪兽进行战斗的场合,那只对方怪兽在伤害计算后除外。
【怪兽效果】
①:只要这张卡在怪兽区域存在,这张卡以外的自己场上的龙族怪兽攻击力上升500,不会被效果破坏。
效果怪兽 4星 / 属性:暗 / 种族:恶魔 / 攻:1600 / 守:1000
←1 【灵摆】 1→
①:1回合1次,自己场上有怪兽融合召唤的场合才能发动。从自己墓地的灵摆怪兽以及自己的额外卡组的表侧表示的灵摆怪兽之中选「娱乐伙伴」怪兽、「异色眼」怪兽、「魔术师」怪兽之内任意1只加入手卡。
【怪兽效果】
①:这张卡灵摆召唤成功的回合的自己主要阶段才能发动1次。融合怪兽卡决定的包含这张卡的融合素材怪兽从自己场上送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。那个时候,其他的融合素材怪兽必须全部是龙族怪兽。
效果怪兽 3星 / 属性:光 / 种族:魔法师 / 攻:800 / 守:1000
①:对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
②:「娱乐伙伴」怪兽上级召唤的场合,这张卡可以作为2只的数量解放。
效果怪兽 3星 / 属性:光 / 种族:魔法师 / 攻:800 / 守:800
「娱乐伙伴 天空徒弟」的①的效果1回合只能使用1次。
①:让自己场上1只5星以上的「娱乐伙伴」怪兽回到持有者手卡才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。这个效果在对方回合也能发动。
②:这张卡和对方怪兽进行战斗的场合,直到伤害步骤结束时那只怪兽的效果无效化。
③:自己场上有其他的「娱乐伙伴」怪兽存在的场合,这张卡向对方怪兽攻击的伤害计算前才能发动。那只对方怪兽破坏。
效果怪兽 7星 / 属性:风 / 种族:魔法师 / 攻:2500 / 守:2000
「娱乐伙伴 天空魔术家」的②的效果1回合只能使用1次。
①:1回合1次,自己把魔法卡发动的场合发动。这张卡的攻击力上升300。
②:以自己场上1张永续魔法卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡。那之后,可以从手卡把1张「魔术师」永续魔法卡发动。这个效果在对方回合也能发动。
③:表侧表示的这张卡从场上离开的场合,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。
效果怪兽 3星 / 属性:地 / 种族:植物 / 攻:500 / 守:1100
←5 【灵摆】 5→
①:1回合1次,自己的「娱乐伙伴」怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害计算前才能发动。那只对方怪兽的攻击力下降和那个原本攻击力的相差数值。
【怪兽效果】
「娱乐伙伴 凶猛蔷薇」的怪兽效果1回合只能使用1次。
①:以持有和原本攻击力不同攻击力的1只「娱乐伙伴」怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时上升和那个原本攻击力的相差数值。这个效果在对方回合也能发动。
效果怪兽 3星 / 属性:地 / 种族:植物 / 攻:500 / 守:1100
←2 【灵摆】 2→
①:1回合1次,自己的「娱乐伙伴」怪兽和对方的表侧表示怪兽进行战斗的伤害步骤开始时才能发动。那只对方怪兽的攻击力下降600。
【怪兽效果】
①:自己的「娱乐伙伴」怪兽攻击的伤害计算后,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只对方怪兽的攻击力下降那只「娱乐伙伴」怪兽的攻击力数值。
效果怪兽 8星 / 属性:光 / 种族:魔法师 / 攻:2500 / 守:2000
←5 【灵摆】 5→
①:1回合1次,对方场上有持有比原本攻击力高的攻击力的怪兽存在的场合才能发动。自己回复1000基本分。
【怪兽效果】
「娱乐伙伴 逗乐家」的①②的怪兽效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①:这张卡的攻击宣言时才能发动。这张卡的攻击力直到战斗阶段结束时上升这张卡以及对方场上的怪兽之内持有比原本攻击力高的攻击力的怪兽数量×1000。
②:持有比原本攻击力高的攻击力的这张卡被战斗·效果破坏的场合,以自己墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。
效果怪兽 5星 / 属性:地 / 种族:战士 / 攻:2000 / 守:600
←2 【灵摆】 2→
「娱乐伙伴 奇人飞剑手」的灵摆效果1回合只能使用1次。
①:这张卡发动的回合的自己主要阶段以自己墓地1只「娱乐伙伴」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。
【怪兽效果】
「娱乐伙伴 奇人飞剑手」的怪兽效果1回合只能使用1次。
①:这张卡灵摆召唤成功的回合的自己主要阶段从手卡把1只「娱乐伙伴」怪兽送去墓地才能发动。自己从卡组抽1张。
效果怪兽 2星 / 属性:地 / 种族:兽 / 攻:400 / 守:600
←3 【灵摆】 3→
「娱乐伙伴 返回狸」的灵摆效果1回合只能使用1次。
①:以自己场上1张「娱乐伙伴」卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡。这个回合,自己不能作这个效果回到手卡的卡以及那些同名卡的发动。
【怪兽效果】
①:这张卡被战斗破坏时,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡。
效果怪兽 4星 / 属性:光 / 种族:兽 / 攻:1800 / 守:700
←3 【灵摆】 3→
①:1回合1次,自己的「娱乐伙伴」怪兽战斗破坏对方怪兽的场合发动。给与对方1000伤害。
【怪兽效果】
①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合发动。自己场上的「娱乐伙伴」怪兽的攻击力直到回合结束时上升200。
效果怪兽 4星 / 属性:地 / 种族:兽战士 / 攻:1800 / 守:400
「娱乐伙伴 俊侍狮虎」的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时才能发动。从卡组把1只5星以上的灵摆怪兽加入手卡。
融合怪兽 8星 / 属性:暗 / 种族:龙 / 攻:3000 / 守:2000
「异色眼」怪兽+「娱乐伙伴」怪兽
这张卡不能作为融合素材。
①:「融合」的效果融合召唤的这张卡不受其他卡的效果影响。
②:这张卡的攻击宣言时发动。自己场上的全部怪兽的攻击力直到战斗阶段结束时上升300。
效果怪兽 6星 / 属性:光 / 种族:天使 / 攻:100 / 守:2600
←1 【灵摆】 1→
①:1回合1次,自己主要阶段才能发动。自己场上的灵摆召唤的全部怪兽的等级上升1星。
【怪兽效果】
①:1回合1次,宣言1~5的任意等级,以这张卡以外的自己场上1只「娱乐伙伴」怪兽为对象才能发动。直到回合结束时,这张卡的等级下降宣言的等级数值,作为对象的怪兽的等级上升宣言的等级数值。
效果怪兽 1星 / 属性:地 / 种族:兽 / 攻:100 / 守:500
灵摆刻度左:5 右:5
灵摆效果:①:自己怪兽1只被战斗破坏时才能发动。这张卡破坏,那只战斗破坏的怪兽攻击表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合不会被战斗破坏。效果·灵摆 怪兽效果:①:这张卡召唤·特殊召唤成功时,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。这只怪兽表侧表示存在期间,作为对象的表侧表示怪兽不能攻击,效果无效化。
效果怪兽 1星 / 属性:水 / 种族:鱼 / 攻:100 / 守:100
灵摆刻度左:3 右:3
灵摆效果:①:1回合1次,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的效果直到回合结束时无效。效果·灵摆 怪兽效果:①:这张卡召唤·特殊召唤成功时,以对方场上盖放的1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。这个回合,那张卡不能发动。双方不能对应这个效果的发动把魔法·陷阱·怪兽的效果发动。
效果怪兽 3星 / 属性:地 / 种族:兽 / 攻:800 / 守:800
①:这张卡召唤成功时才能发动。从手卡把1只「娱乐伙伴」怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果直到回合结束时无效化。②:1回合1次,自己主要阶段才能发动。自己场上的怪兽全部变成守备表示。
效果怪兽 3星 / 属性:暗 / 种族:魔法师 / 攻:800 / 守:800
灵摆刻度左:4 右:4
灵摆效果:「娱乐伙伴 妙想魔女」的灵摆效果1回合只能使用1次。①:从额外卡组特殊召唤的怪兽只有对方场上才存在的场合才能发动。灵摆区域的这张卡特殊召唤。效果·灵摆 怪兽效果:①:灵摆怪兽上级召唤的场合,这张卡可以作为2只的数量解放。
效果怪兽 3星 / 属性:光 / 种族:兽战士 / 攻:600 / 守:1000
①:这张卡召唤·特殊召唤成功的回合的自己主要阶段只有1次,以这张卡以外的自己场上1只攻击力1000以下的「娱乐伙伴」怪兽为对象才能发动。自己场上的同是表侧攻击表示的那只怪兽和这张卡变成守备表示,从卡组把1只「异色眼」怪兽加入手卡。
②:对方回合,从自己墓地把这张卡和1只「娱乐伙伴 小角」以外的「娱乐伙伴」怪兽除外才能发动。自己回复500基本分。
效果怪兽 4星 / 属性:暗 / 种族:兽战士 / 攻:800 / 守:1500
①:这张卡召唤·特殊召唤成功的回合的自己主要阶段才能发动1次。从手卡把1只3星以下的「娱乐伙伴」怪兽攻击表示特殊召唤。
②:对方回合,从自己墓地把这张卡和1只「娱乐伙伴 小独」以外的「娱乐伙伴」怪兽除外才能发动。这个回合自己受到的战斗伤害只有1次变成0。
效果怪兽 3星 / 属性:地 / 种族:兽 / 攻:800 / 守:800
←3 【灵摆】 3→
①:1回合1次,自己主要阶段才能发动。这张卡的灵摆刻度上升1(最多到12)。
【怪兽效果】
「娱乐伙伴 喇叭熊猫」的怪兽效果1回合只能使用1次。
①:自己的灵摆怪兽被选择作为攻击对象时才能发动。那次攻击无效。
效果怪兽 1星 / 属性:光 / 种族:战士 / 攻:0 / 守:0
①:对方基本分回复时才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡的攻击力变成和这个时候对方回复的数值相同。
②:把这张卡解放,以自己场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时上升1000。
效果怪兽 4星 / 属性:地 / 种族:植物 / 攻:500 / 守:2000
←3 【灵摆】 3→
①:1回合1次,以对方场上1只表侧表示怪兽和自己场上1只「娱乐伙伴」怪兽为对象才能发动。那只对方怪兽的攻击力下降那只自己的「娱乐伙伴」怪兽的攻击力数值。
【怪兽效果】
①:特殊召唤的怪兽在对方场上存在,对方场上的怪兽数量是自己场上的怪兽数量以上的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
②:1回合1次,以对方场上1只表侧表示怪兽和自己场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。直到回合结束时,那只对方怪兽的攻击力下降这张卡的攻击力数值,那只自己怪兽的攻击力上升这张卡的攻击力数值。
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