荣耀战魂怎么收剑看收什么好看

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《荣耀战魂》最新更新现已上线:铁钱收益大幅提高
18:13:43 来源:育碧中国 作者:未知 编辑:小熊桑 浏览:loading
  育碧创新冷兵器动作游戏《荣耀战魂》于近期进行了在线更新,不仅推出了12件最新的精英服装,还对目前玩家们较为关心的铁钱收益问题做出了调整,现在玩家进行不同模式的游戏或完成“命令”都能获得更多的铁钱,以便玩家能够更快地解锁英雄或是购买自己喜欢的服装或表情。
铁钱收益提升
  ·所有多人游戏模式下所获得的铁钱均提高25%。
  ·“每日命令”的铁钱奖励提高33%。
  ·“契约命令”的铁钱奖励提高50%。
  ·“事件命令”的铁钱奖励从500-1000提升至2000。
  这些提升将使玩家每天前2小时的铁钱收益整体提高约45%。
全新精英服装
  本次更新中还加入了三套不同主题的精英服装,分别对应三大阵营的12位英雄。
《荣耀战魂》12位英雄全新精英服装一览:
玩家可在游戏的“服装”中查看或购买:
  ·精英服装“战场潮流”对应骑士阵营(看守者、征服者、和平使者以及仲裁者各一套)。
  ·精英服装“死亡绽放”对应武士阵营(剑圣、守护鬼、大蛇以及野武士各一套)。
  ·精英服装“死亡乌鸦”对应维京人阵营(突袭者、督军、狂战士以及女武神各一套)。
装备平衡计划
  除了调整了铁钱收益外,我们也注意到不少关于装备平衡的反馈。我们注意到一些装备的属性,例如与复仇状态相关的一些属性,目前看来过于强大并且打破了游戏的平衡。在我们接下来将要推出的更新补丁中,我们将针对一些较为突出的数值进行修复。同时,有关多人游戏时匹配的对手过强的问题也将得到进一步缓解。
上赛季小结
  在赛季结束的最后一场阵营大战中,维京人阵营原本占据优势并有机会获得最终的胜利。他们设法夺回被孤立的领地,同时对武士阵营的领地进行封锁。
  但在下一轮,维京人们决定同时向前线进行全方位的扩张,如果他们能够集中精力对付武士们的话,他们就能在地图上巩固自己的阵地。
  就在这时,武士们抓住了这个机会,一举夺回了原本被维京人占领的领地并取得了最后一场战斗的胜利。
  阵营大战的技巧:将敌方的领地孤立是快速占领它的诀窍。想要孤立一块领地,你需要先占领其周围的领地。等到下一回合,这块领地就会被孤立起来。如果你所属的阵营能够守住其周围的领地,那么这块被孤立的领地将在下一回合归你的阵营所有。
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游戏制作:Ubisoft Montreal,Ubisoft Quebec,Ubisoft Toronto,Blue Byte
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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失误集锦,爱游戏的你不能错过。作者最新文章相关文章我在《荣耀战魂》里找到了真正的荣耀
我曾经在无数据称能获得“荣耀”的地方征战过,有天辉与夜魇永恒征战的那片遗迹,有瓦罗兰大陆那个遍洒英雄热血的召唤师峡谷,有达拉然的下水道和刀锋山的鲜血之环,也有刀剑交缠的华山之巅与天山绝谷。我曾经以为我在这些地方找到过荣耀,直到我见识了什么才是真正的荣耀……
电子游戏中的“荣耀”是个很虚无的概念,这种荣耀更多映射在游戏结束后玩家获得的游戏结果,或者说——“胜利即荣耀”,至于过程,只要是在不作弊的前提下获得胜利的方法,那么就是众人公认的好方法。
所以,我们在MMORPG的竞技场里最核心的战术思路是“控一打一”,是“转集火”,是在短时间内制造以多打少的局面;在MOBA游戏中核心的思路是“GANK成功后形成5打4的局面强行逼开团”,是“以视野优势促成3打2或者4打3的小团战谋求击杀”,是“以技能分割阵型形成以多打少”。总之,是求稳,是求以局部人数优势击败对方。
即使是两边都是纯DPS的2V2竞技场,也极少出现互不干涉的单挑场景
这些套路玩家们用了十几年,多年来套路没有最脏只有更脏,以脏为荣,以脏为美。游戏机制也鼓励玩家们寻求局部优势,以点带面的将本方阵营推向胜利。
可以说《荣耀战魂》也是这样设计的,在《荣耀战魂》中以多打少的优势可能比MOBA游戏,MMORPG游戏中更大,在游戏的4V4模式中,玩家也是时时刻刻在运动中拉扯敌方阵型,寻求以优势兵力歼灭对手的机会,仿佛人人都是通读游击战法精要的强者。
游戏中除了有据点,有兵线的4V4争权战以外还有被称为“对决”赛制的1V1与2V2战斗。在对决模式中,玩家将不会面对小兵或据点等干扰因素,胜利的唯一条件就是有一方全都战死。2V2对决中,如果有一方快速解决战斗后立即协助队友,那么就能很轻松的获得胜利。
胜利当然是一种荣耀,但是在《荣耀战魂》中,除了结果,我还见识了“过程”中的荣耀。
全看个人技术的对决模式
在之前的封闭测试中,2V2战斗的流程一般是这样的——游戏开局后两边分别单挑,先击杀对方玩家者会快速赶往自己的另一名队友所在战场,协助队友击杀另一名敌方玩家,妥善的拿下这一局的胜利。
当时我并没有感觉这有什么不对,技不如人成为团队短板导致全队皆输,任何一个组队对抗游戏都是如此。
但是在这次公开测试中,情况不同了。
在这次公测的2V2模式中,出现了先击杀敌方的玩家不会帮助自己的队友,而是在一旁观看,等到自己的队友与队友的敌人分出胜负,敌人做好应战准备后才出手,再来一场荣耀的对决。
这种规则不是人人都会遵守,但是不知为什么,在等级相对较高的对战中这已经成了被世界玩家认同的规则了。遵守这种规则其实没有任何官方的引导,或者玩家群体的倡议,玩家们自发的、互相影响着实现了这种有着“武者的高洁”的默契,即使有不明白的人动手两人围攻了敌人,只要这个人看到过一次其他玩家充满了荣耀的不干涉他人决斗,就会羞愧的加入到追求荣耀的队伍中来。
这种行为其实没有任何好处,甚至本来两人夹攻稳赢的局可能因为坚持这种“武者的荣耀”而失败,唯一的作用是获得心理上的愉悦,这是一种因设定与环境而令玩家自然产生的代入感。育碧一直期待玩家用一种“代入游戏角色”的心态去应对游戏内容,从《看门狗》到《全境封锁》,玩家似乎并不买育碧的账,但是终于在《荣誉战魂》的2V2中,我们看到了一点曙光。
这种玩家自律规则通常出现在对抗性强,看重技术的游戏中,比如格斗游戏,少数3D动作对战游戏。《拳皇97》在一部分中国玩家心中是“最平衡,最好玩的拳皇版本”,但是他们可能有意的忽视了《拳皇97》那无数依靠地区共识与线下暴力构筑而成的“禁招”体系。如果将人工规定不能使用的“禁招”全部无视,还原《拳皇97》的本来面目,那《拳皇97》几乎可以称为最不平衡的《拳皇》系列游戏之一。
比如说,裸凹时可能引发真人拳皇的二阶堂红丸必杀技雷光拳
可以说,技术越是复杂,强弱越是分明的游戏会有更加严格的规矩,格斗游戏如此,早年光“武德”就能列出几千字的《流星蝴蝶剑》如此,如今的《荣耀战魂》也如此。
《流星蝴蝶剑》武德的一小部分
究其原因,还是因为当一个游戏的玩家以技术水平作为自己的最高追求时,不愿意被任何因素让自己的真正技术染上瑕疵,这种追求可以说已近乎道了。
可能我已经没有机会在某个全靠技术决胜的游戏中成为一方公认的高手,但是对于真正追求荣誉的玩家,我还是报以真正的敬佩。
编辑 段成旌
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荣耀战魂收藏版内容公开 荣耀战魂豪华版内容一览作者:佚名  来源:
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育碧明年的超级大作,今日放出了游戏截图,展示武士、骑士、海盗三军混战场面,荣耀战魂这款游戏的背景设定可谓是相当奇怪,因为它竟然将维京战士,中世纪骑士和日本战国时代武士融合到了一起。珍藏版荣耀战魂将在明年2月14日发售,登陆的平台为PS4,Xbox One以及PC。
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