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玩大型3D游戏,经常出现问题【电脑故障吧】_百度贴吧
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玩大型3D游戏,经常出现问题收藏
玩游戏的时候,经常出现弹回桌面,然后右下出现显卡驱动崩溃,已修复。有些游戏能切回去,有些能听到声音,但是画面回不去了,只能结束掉任务。玩什么DNF这类的,从来没出个这个问题,就是一些大型3D游戏,基本是必出这个问题。系统已经装了无数次了,显卡驱动也是。有大神教教我问题在那么?
展示此型号的真实维修案例,配件齐全.华佗维修连锁,专修别人修不好的.厂家特定售后维修商,维修不会丢失程序数据参数,维修
显卡是770 CPU:E3-1230v3 内存16G 主板是B85 电源650W
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CDEDC2014召开之际,虚拟现实设备OculusRift团队面向游戏开发者举办了“Oculus Panel Discussion ~制作使用Oculus Rift的游戏”的讨论会,向游戏开发者解答了一些开发Oculus Rift游戏中的注意事项和解决办法。
&&&&&&& 【科技讯】9月3日信息,CDEDC2014召开之际,虚拟现实设备OculusRift团队面向游戏开发者举办了&Oculus Panel Discussion ~制作使用Oculus Rift的游戏&的讨论会,向游戏开发者解答了一些开发Oculus Rift游戏中的注意事项和解决办法。
&&&&&&& 在帧数方面,新版本Development Kit 2已经较DK1的60Hz提升至了75Hz。Oculus Festival in Japan的代表樱花一门表示,60帧会带来断断续续的感觉,所以一定要保证在75帧以上。由于有OculusRift商品化后刷新率再较75Hz提升的可能,所以目前使用帧数可变的引擎开发游戏比较好。
&&&&&&& 提升帧数,对游戏的没入感是有好处的。而如果身体没动,手柄移动视点则会造成恶心的感觉。Oculus Rift开始演示的房子和过山车是比较好的视角模式设定。谈到晕3D,樱花一门谈到,人在步行的时候除了视角以外,胃部和前额都会感受到加速度,三者联动因此感觉不到晕,哪怕是原地踏步也可以减轻晕3D的症状,所以要在视觉和体感保持一致性方面多下工夫....【】
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你可能喜欢Unity 在移动端的优化问题一直困扰着开发者,世上没有万能的解决优化方法,只有具体问题具体分析,找到问题才是唯一出路。笔者刚出了一个关于优化的系列课程,目标是教会读者如何找到问题的根源,解决问题。影响效率的问题非常多,包括架构设计、编码习惯、硬件等等。本教程针对的是游戏开发最棘手的问题:不同机型的适配、运行效率等。效率的优化关系到项目的生死,千里之堤毁于蚁穴。优化自始至终贯穿于项目开发之中,切记不能等到项目开发结束时才去优化,亡羊补牢的做法不提倡,因为一旦遇到框架问题,项目将面临灾难性后果。本系列文章主要内容涉及项目开发效率提升、资源优化、Shader 合理使用、代码优化、算法运用等技术点,均从项目开发根源着手,通过技术实战案例,层层深入讲解,助您解决项目中遇到的关于优化方面的棘手问题、提供解决问题的方案。 站在开发者的角度去思考解决问题,先从产品的每个细节入手,如果处理不好,一时不会影响效率,但积少成多就会影响到游戏效率的运行。目前市面上大部分游戏产品的开发都是基于 Unity 引擎开发的,遇到需要优化最多的问题是各种机型的适配,这个适配不是简单的 UI 适配,而是运行效率适配,尤其适配不同厂家的 Android 系统的机型,由于他们使用的芯片不同,系统不同,也决定了要使用不同的解决方案做适配。。。。。详情查看系列教程文章:
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