魔兽世界7.35踏风武僧天赋踏风武僧新版本改动后变硬了吗110升120级能单挑精英不

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暴力大美熊,让我参与α测试,于是便把踏风改动和预测写出来分享。
天赋变动及简单评价
16:06:28 上传
16:06:25 上传
*天赋树中live版本不在赘述,主要说明beta版本改动。只谈论机制,不讨论伤害。
16:06:26 上传
真气爆裂改动好顶赞,本体施放每击中一个敌人,给予一点真气,分身只有伤害,没有真气回复。明显第一层略强于真气波。
第二层只是单纯改变里live版本的天赋位置,迅如猛虎依旧强于其他。
第三层第三层变动较大。Beta
16:06:26 上传
16:06:23 上传
16:06:21 上传
豪能酒可以说是大砍,补满能量,只能回复<font color="#点真气,相比live版本可以说改动较大。
力贯千钧在beta版本中,使用较为顺手,在触发力贯千钧时,猛虎掌处于高亮状态。
真气升腾相比live版本多了20能量上限,略有加强,中规中矩。
16:06:22 上传
16:06:25 上传
16:06:20 上传
飓风腿:这个天赋取自live版本中神器支援,感觉是随意找了个增益就放到天赋树…
踏风连击:这个天赋,触发重置之后,旭日并不免费,而且触发率并不是很高。
白虎拳:造成伤害并给予3点真气,30S cd,相比其他两个,白虎拳更适合现阶段循环。第五层
16:06:25 上传
主要谈论铁布衫,其他天赋与live相比并无改动。常驻型减伤,看上去很美的天赋,但是实际循环肯定会断,练级较为合适。吐槽:第五层真气突很直观的感觉就是拉过来凑数的,个人认为之后应该会有所改动,顺便怀念下天国的躯不坏。
16:06:24 上传
16:06:21 上传
连击:相比live版本砍掉<font color="#%,机制契合武僧精通,数值问题不要纠结,不做过多讨论。
碧玉疾风:此技能改为开启并持续消耗型技能。改动后,感觉加大了操作难度,或许装备好,属性上去之后会开发出新打法。
白虎下凡:伤害有所加强,并无其他改动。
16:06:22 上传
16:06:24 上传
疾风打击:总体使用起来还不错,正面AOE伤害比较可观,操作简单。升龙霸:与live版本相比并无其他变化屏气凝神:与live版本相比,持续时间+1s,伤害降低<font color="#%,占用GCD。
16:15:37 上传
相比live大幅削弱,不过beta中所有职业的控制及限制技能,都是大幅削弱,无可厚非。
16:15:40 上传
(重要)改动好顶赞,泛用性大大提升。
16:15:40 上传
(重要)同样好顶赞,控制和冷却相比live大幅削弱。
01:33:12 上传
(重要)幻灭踢的改动较大的影响了输出节奏和手法,可以更多的打出旭日和怒雷,但是合理施放技能后,并无明显卡手的感觉。
09:13:16 上传
相比live cd时间加长,伤害提高5%,占用gcd,其他并无明显变化。
01:33:13 上传
相比live有所加强,这是好事儿!
16:15:41 上传
(重要)三系通用,团本和秘境不可或缺的存在。已知物理增益为盗贼和武僧。
手法变化及属性预测
我们已知武僧由能量换真气,使用真气造成伤害。由上文已知幻灭踢变为3s cd,并且失去神器技能,使得泄气技能紧张,并且由于精通对于我们手法的限制,我们需要安排不同的技能使用,并且尽量不造成真气溢出和较少的能量溢出。所以我们要尽量使用高伤害技能进行泄气,如旭日和怒雷;在保持精通增伤及连击增伤时,插入猛虎泄能补气,真气爆裂和白虎掌补气,并打出幻灭踢进行泄气和减CD。总体来说,保持了精通的特色,但是也限制了输出节奏。由于角色为110光环,并不是120级光环,而且看不到伤害,也没有足够多的装备去调整属性。所以对于属性的判断并不准确,参考即可。精通是肯定要的,由于幻灭踢减cd的存在,个人认为对于急速的要求并不苛求。暴击应该是要一些的。个人判断:主属性>精通>暴击>急速
已知bug怒雷破:技能描述错误,单手武器时可以使用,所以武僧在装备长柄和法杖时,无法使用怒雷破,请beta玩家相互转告。碧玉疾风:只有开启时消耗4能量,其他时候无论进战与否,都不会掉能量。(beta福利,老夫上去就是碧玉疾风,站着不动都比你打的高~)
<font color="#ff日更新:幻灭踢CD由3s变为0S.
本帖最后由 暴力大美熊 于
03:57 编辑
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Always smile
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和尚好久没玩了
从阴影中降临
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如果8.0职业还是和7.0一样,一个个缺胳膊断腿的,那以后就真没什么救了
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请问如何获得测试资格
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Powered by我叫MT4法师战争要塞怎么玩 法师战争要塞玩法一览
& 发布时间: 14:28:07 & 作者:佚名 &
我叫MT4法师战争要塞玩法,我叫MT4法师战争要塞定位,战争要塞是以抢占3个资源点玩法的10V10战场,今天小编就为大家带来关于游戏我叫MT4法师战争要塞玩法的相关攻略,希望你能够喜欢
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法师战争要塞玩法攻略
战争要塞是以抢占3个资源点玩法的10V10战场。战场中有三个据点,当单个据点我方人多于敌方则该据点归属我方控制,占领据点后我方资源开始增长。资源首先到达100%一方获胜。若战场结束双方资源都未达到100%则资源多的一方获胜。
法师是一个依靠技能输出的远程职业,其技能冷却时间短、伤害高。灵雨、新星、元素球三个技能均为群体范围技能,保障了法师的范围伤害能力。而法师高效的范围伤害能力在战争要塞敌我双方团战上的表现可谓为优势尽显,这或许也是战场上法师出镜率这么高的原因。
专长方面,推荐使用突出控制的冰霜。三个专长中,烈焰强调单体爆发、冰霜强调控制、奥能强调群体伤害。在战争要塞中,我们需要输出的同时也要注重控制效果,有了强力的控制才能让对手有来无回,可以说冰霜是战争要塞中的首选专长。
在战争要塞的对战中,我们的首要任务就是对抗入侵的敌人,守护已有据点,同时也需要击败敌方的守军,抢夺据点。法师自身输出能力强,但生存能力不足,所以要时刻躲在己方前排身后,在前排的保护下进行战斗,提供稳定输出。
在争夺据点的过程中,双方遭遇战爆发几率大。第一种战况是己方已经占领据点,阻击敌对入侵者,第二种是己方进攻敌方据点进行抢夺。在第一种战况中,法师要站在据点中心,保证对据点掌控的同时,在后排提供输出。第二种战斗中,虽然进入据点可以增加己方占领人数,但是法师不可贸然进入据点范围。让己方前排冲锋即可,我们继续保持在后排输出击杀据点内的敌人,等待己方处于优势再进入据点。从技能上看,实际战斗中我们可以连续使用灵雨、元素球进行范围伤害。法师的魔爆不仅仅可以提供输出,而且还带有关键的打断技能。我们可以利用打断效果去针对敌方牧师、咒术师、法师释法时的吟唱过程。
而新星技能更是一个伤害极高的技能,7级新星可以对周围敌人造成110%+207点法术伤害,但是技能效果范围较小,万万不可为了打出伤害而靠近对手。战场上,法师在尽可能提供输出的同时,我们要时刻留意敌人的位置和己方队友的位置。如果自身陷入困境,可以往己方战士和守护者方向求助,即便是离开据点范围也要保证自身的生存,千万不能为人头而恋战,一定要以大局为重。反正如果看见我小德的话,尽管过来,我一定会保护好你。
以上就是小编为你带来的关于游戏我叫MT4法师战争要塞玩法的相关攻略了,希望能够对你有所帮助
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