这服务器cpu怎么样没有CPU?

大家好,我是蒙眼,我就随便说说,大家就随便看看吧!

家用CPU指的是家用PC上的CPU,服务器CPU指的是机房IDC那种地方用的CPU,为何会有这种区别,那种地方的cpu为何能成为服务器用的东西,我不明白,也明白。

其实两者本质上的区别好比是,我们常见的警察和战场上的士兵一样,可能带的武器一样,但是他们干的活不一样。

差不多原料和差不多产品线制造出来的举个例子:服务器e3是家用i7的阉割显卡和超频的版本么,这个是真的,可以看出,仅仅是在定位选择上的一些改动,并不是什么太大的改动。

服务器有什么需求i需要做那么样的改动?

1、服务器cpu会另外有更多指令集;

2、支持多路,就是多个CPU一起工作;

3、ecc内存纠错(为了让服务器能不出错的7x24小时持续运行,毕竟一次出错后关机对服务器和企业的影响是无法估量的);

4、服务器需要同时处理多个用户提交的需求或是更多任务;

两者在任务处理上的区别

pc处理单任务,可兼顾多任务,单核性能强悍;

服务器会多核心多任务,单核性能比家用cpu低;

市面上也有很多服务器CPU的单核性能不比家用cpu性能差的,这也是有原因的,随着cpu单核频率的升高,温度也随之升高,而且不是同比例地升高,是呈平方数地升高。

总体性能更高是根本目的

假设散热性能相同,4核心的cpu在4.0Ghz下满载能在70摄氏度,而服务器那样的8核心16核心,热量肯定远远超出安全温度,更别说32核心更往上了。因此通过降低频率的方式,达到更多的核心数,且总体性能更高。所以会看到intel e5很多16核心32核心的cpu,一起满载的时候频率不到3.0Ghz。

OK,家用的cpu为什么不往多核心提升?

1、主要原因还是单任务上对多线程的开发难度大;

2、程序不支持多线程工作;

3、多核心的cpu在日常任务上并没有太理想的效果(游戏除外);

其实一般情况下,还是用不到那么高的性能。当然现在很多优化好的游戏对多进程多核心的优化非常棒,大家已经可以开始放手去买多核心的cpu了

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最近发现服务器cpu老是50%左右,只要一到上班的时候就这样,大家都下班了才降下来。请问这样正常吗?

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很多软件不支持多cpu,而且很多游戏更看重主频。

也有人用单路E5 2670主机,当然就不是服务器主机了
价格便宜很多,大概3K以内,不含显卡
因为没有用过这样的配置
不知道3DMARK跑分多少,结果如何?
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服务器就是厉害,毕竟CPU8核16线程,双路翻倍到16核32线程
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也有人用单路E5 2670主机,当然就不是服务器主机了

你觉得3.3的主频够么?反正我个人是把原来的e3 1230换成带k的i7 锁到4.5才比较满意。。有一个网友刚换的x99平台 说不超频玩游戏比不上民用i7
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服务器,主要图的是洋垃圾,他们比同级别的全新桌面便宜,所以在图吧广为流传

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你觉得3.3的主频够么?反正我个人是把原来的e3 1230换成带k的i7 锁到4.5才比较满意。。有一个网友刚换的x ...

貌似gtx10系显卡,尤其是DX12显卡对U的依赖,相对以前架构的显卡,要少了很多吧
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