这是个什么是cpu处理器CPU

     沉寂多年的处理器市场,终于在今年迎来了最大的高潮点,2017注定是一个被载入处理器史册的一年,处理器龙头英特尔和大家眼里不争气的AMD都在今年发布了全新架构的CPU,而注定ZEN系列是AMD抢回多年高端不见AMD份额的利器。

      面对着三月Ryzen系列CPU的发布,市场得到的反馈,Intel也坐不住,挤牙膏的动作也越来越频繁,可见,IT市场就是有这样的你追我赶才是最良性的发展,而在7月11日,AMD祭出自己民用的最强杀器,代号Threadripper 线程撕裂者系列CPU,高达16核心,32线程的规格也让我们非常的期待,同样定价在8000元上下,我们不妨一起来看看,当代顶级CPU的对决如何?! 想想这样厮杀也有点小激动一起来看看新上市的7900X,十核心二十线程,同样规格的6950X 10C20T,年初可是15999,也就是有对手,受益者才是消费者,真心期待,1950X能够给我们一份满意的答卷!

评论      通过表格比对,不难发现,两者互有上下,而亮点在于,AMD的线程和核心数量来压制INTEL,而PCIE规格上,AMD开大招弥补自身不足的PCIE通道,而且稍微说说的就是,内存上X399系列支持ECC内存点亮,不过ECC校验功能却是没有开放出来,相信也是为了区别与服务器领域与消费级领域吧。

      线程撕裂者180W的TDP终于不再成为大家旧病的痛处,毕竟zen系列架构,16核心下TDP已经控制在非常合理的范围,能效比都非常的不错。

AMD 锐龙 Threadripper 线程撕裂者 1950X 真身,由于细路拿到的不是盒装所以就不做开箱了,真身看来,和细路在台北电脑展看到的一样,拳头一样大的cpu!

好了,废话太多,下面我们一起来看看两颗顶级cpu的对飚吧!

华擎 Taichi系列主打功能性价比,这一代taichi系列整体外观来看,灰黑配色相对上一代的熊猫色黑白更加耐看了。

评论华擎 X399 Taichi 采用了11相数字供电,线程撕裂者180W TDP也不是盖的,所以供电相数,分流电流负载,直接影响了元件的电流与温度的长期运作稳定性。

供电MOS部分采用了热管式的散热器,假如采用主动散热的设计会不会好一点?

这里稍微讲讲,Threadripper 线程撕裂者系列cpu的安装步骤,图中标出的123螺丝孔是有打开顺序的。

拆开顺序为3-2-1,安装好cpu以后,锁螺丝的顺序为1-2-3

评论评论华擎 X399采用了8槽4通道设计,内存供电部分采用了两边各两相供电的设计,对于内存的超频,两相供电能够提供更稳定的电流。

评论性价比绝对不代表缩水,该有的,华擎X399Taichi还是保留了开关和Debug诊断卡。对于喜欢裸平台测试的小伙伴还是比较有用的,不过诊断灯的位置未来可以放到更加容易看到的地方应该会更好,因为装机以后,开机键和诊断灯的位置确实不好找。

评论高达8个sata接口,末端提供了一个6pin的pcie加强型供电接口,多卡互联的时候,记得接上哦!

评论声卡部分,也不能忽略,PURITY Sound 系列已经升级到第四代。

评论提供了4条PCIE X16插槽,相信专业运算多卡的用户还是会用到的。

评论得益于服务器级别的PCB布线,大家能够看到,为了得到最优的信号,华擎对声卡IO接口移到了中部,网卡部分采用了Intel 双网卡,普通用户完全够用了,而5g无线网卡也是未来主板的必备。

评论华擎 X399 Taichi的人性化地方还有传统和90度转角的两种audio针脚,方便了大家装机。

起初对于线程撕裂者大家貌似都不抱希望,毕竟散热厂投入新的扣具,开模成本要卖足够的货才能回本,还想着线程撕裂者的散热会头疼半天,在收到酷冷至尊的水冷散热器TR4扣具以后,我就不担心了。

由于线程撕裂者底座的扣具孔位是独特的梯形孔位,所以散热扣具非对称。

该套线程撕裂者扣具用的就是这款酷冷至尊 ML240L RGB,看来今年大家都参与到了RGB的战争。

用于显示转速、温度、显存占用等等,相信随着软件继续开发,这个屏幕的玩法应该会越来越多。

供电接口部分,双8pin供电,能够提供足够的供电,接口背插式设计,方便插拔。

RGB背板已经加入豪华午餐!

整体pcb设计看看起来还算合理,

16+2相供电设计,超频下温度和电压也能有更好的表现。

iGame GTX1080Ti Vulcan X OC比较有意思的地方也在这个6热管一体式散热的底座,显存,GPU同步采用了主动式散热这样的设计能够更好的为主要的两个发热大户直接降温。

使用方法:选择你要计算的位数,(一般采用104万位)点击开始就可以了。视系统性能不同,运算时间也不相同。当然是时间越短越好!

评论评论评论来到super π的单核心性能,考验的是单线程的性能表现,intel还是以高频取胜,而线程撕裂者的主打毕竟不是单核心性能,所以在单核心跑分来看,线程撕裂者输了1.6S,相对老架构来说,除了intel高频取胜,其实同频率下,amd新架构的能效和intel其实已经很接近了。 评论测试方法:由于国际象棋这款软件已经与2009年停止了更新,所以最大的线程能力数在16线程,所以我们测试采用了更加激进的测试方法,通过同步运行两个象棋软件并且在任务管理器对两个程序分流,在1950X的测试部分,使用了每个程序的相关性部分使用了1-16号线程,17-32号线程。而在7900x我们同样使用了分流,1-10,11-20线程的分流,大家能够看到更加真实而且有效的测试成绩。

同时,我们也把按照原来测试,只开一个国际象棋,跑出来的成绩让大家看看是否存在差距。

评论单核单线程,相信大家并没有异议。

评论按照原来的测试方法,只能使用16线程下,成绩。

评论新的测试方法下,我们的测试成绩得到了更加有效的负载,同步测试能够获得更加准确的数据,大家能够看到我们在测试的过程中,cpu的负载为满载,而且频率为3.69GHz

评论这样的成绩才是更加符合现在多线程的测试结果。

评论评论评论评论评论小结:在新的测试方法下,我们的测试成绩更加的科学,而在负载下,大家的加速频率也有一个更好的解释,在全负载情况下,AMD 锐龙 Threadripper 线程撕裂者 1950X 全速运行的频率为3.69Ghz,而英特尔 7900X的频率确实非常高,达到了4.0GHz,不过在总成绩换算来看线程撕裂者大约有3000分领先与7900X。

【wPrime多线程运算】

评论评论评论评论评论Chinbench 11.5相对老旧了一些,不过从成绩看来,我们还是能够看出端倪,渲染成绩高出5分,也就是大概效能上来看,能够节省了五分之一的时间。

【CineBench R15测试】评论评论评论在专业软件 CR系列的成绩看来,AMD 锐龙 Threadripper 线程撕裂者 1950X得益于多出来的6核12线程,在渲染软件部分得分高出约800分,相对I9-7900X来说,800分也就是超过了三分之一的性能,而对于长期渲染的小伙伴这预示着什么?原来一天需要24小时的渲染,现在只需要16小时的渲染就能完成任务,而对于科幻电影公司而言,这样的大量渲染,原来往往需要几个月甚至半年的工作,现在能够节省三分之一的时间!这绝对是专业用户两眼发亮的结果。

3DMark 11显卡测试工具包含四个图形测试项目,一项物理测试和一组综合性测试,并提供了Demo演示模式。该测试程序使用了Bullet物理引擎,使用原生DirectX 11引擎,在测试场景中应用了包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DX11新特性。

新 3D MARK作为2013年Furmark 发布的最新一代DX11图形权威软件提供不同负载的场景,FireStrike(专为基于DirectX11显卡的高端产品设计)、CloudGate(支持基于DirectX10的主流硬件)以及IceStorm(为入门级DirectX9设备打造)。支援windows 8作业系统全新的界面,3DMark除了给出测试分数,还会同时给出每个场景测试期间的实时曲线图,全程记录帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗。

评论评论评论评论评论评论小结:通过两款软件,三个场景的成绩能够看到,先从软件分析,3Dmark11对于多核心cpu的核心支持应该是有限制的毕竟这已经是多年前的软件了,而从dx11看来,对于支持核心数的上限导致了,线程撕裂者1950x与I9-7900X存在了核心数量使用的一致,也就是实际使用到的核心应该大家是一致的,所以导致了成绩总分以及cpu物理分有较大的差异,对于老旧软件而言,3Dmark11越来越和我们现在偏远了,在未来的测试里面,可能我们会放弃3dmark11的测试。再到成绩看来,假如我们的判断成立,那后面总分以及物理分的成绩较低就迎刃而解了。

而从新3dmark的测试看来,对于多核心处理器已经有较好的支持,对于多核心部分,线程撕裂者基本以百分之10的物理分高出与I9-7900X,不过这样算来,3Dmark 也是有核心上限的情况存在,后面我们不妨再次考虑对3Dmark的核心支持数量做出测试。

该测试由Futuremark和AMD、Intel、微软、NVIDIA等众多基准测试开发项目(BDP)合作伙伴共同开发,从零开始完全面向DX12,核心引擎也是完全基于DX12,可彻底释放新API的各种潜力,包括降低处理器负载、高效利用GPU硬件、异步计算、混合多显卡、多线程等等。

评论评论评论在DX12的测试里面,我们发现了线程撕裂者1950x并未识别出来,所以很可能就是因为这个原因,而导致了成绩偏低的情况,对于这个成绩我们暂时并未能够解决,所以希望我们的查出具体情况后续再做更新,不过在物理分下降了的情况下,反倒是显卡成绩确实有不少提升,这就尴尬了。。

【光影魔术手】光影魔术手是款针对图像画质进行改善提升及效果处理的软件;简单、易用,不需要任何专业的图像技术,就可以制作出专业胶片摄影的色彩效果,其具有许多独特之处,如反转片效果、黑白效果、数码补光、冲版排版等‘’且其批量处理功能非常强大,是摄影作品后期处理、图片快速美容、数码照片冲印整理时必备的图像处理软件,能够满足绝大部分人照片后期处理的需要。

评论评论评论在最后,我们添加了一款我们平时并未测试的入门级修图软件我也是无意中看到这个软件有benchmark,也就想顺便看看在渲染,修图,改特效下,线程撕裂者到底有没有什么差异,经过测试,线程撕裂者 1950X在整个benchmark测试过程中,多核心优于I9-7900X,相比7900X渲染时间减少了百分之6。

总结:经过那么多的测试,我们不难看出,AMD 锐龙 Threadripper 线程撕裂者 1950X在专业软件以及渲染部分确实有着不错的性能,假如以专业用户的姿态来看,同价位下I9-7900X与AMD 1950X,我相信更多专业用户会考虑1950X与X399的搭配,毕竟在专业用户面前,同样的价格,所用的时间越短,绝对是成本越低的,反之,需要时间多出三分之一预示着可能一个工程下来,可能会多出两三个月的时间需要渲染,这样的成本是大家所不能接受的。

更多的游戏测试,不妨留意我们的下次测试!


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  【PConline 评测】作为Galaxy A系列的更新迭代产品,全新的Galaxy A5/A7/A9确实拥有相当多的亮点,例如双面2.5D玻璃设计,全系支持OIS光学防抖,大容量电池+急速快充技术。而这当中拥有6.0英寸屏幕的Galaxy A9更是首次搭载了高通骁龙652处理器,究竟它的性能如何?Galaxy A9的真实游戏体验又怎样呢?下面一起来看看三星Galaxy A9硬件性能/游戏测试。

  硬件配置简述:三星Galaxy A9拥有一块6.0英寸的Super AMOLED屏幕,分辨率达到1080p级别,搭载高通骁龙652处理器,3GB RAM,32GB ROM(支持128GB扩展卡),后置1300万/前置800万像素摄像头,4000mAh大容量电池+急速快充,支持双卡双待全网通。

  从配置上看来,三星Galaxy A9拥有许多A7/A5都没有的元素,例如6.0英寸的超大屏幕,用户追剧看电影可以获得更震撼的视觉体验,而4000mAh电池也是全新的Galaxy A系列手机中容量最大的,加上高通骁龙652处理器,在硬件性能以及续航能力上也会比Galaxy A5/A7更好,整体品质也更高。

  另外,Galaxy A9的前置摄像头为800万像素,与主摄像头一样光圈值为f/1.9,这意味着进光量可以更多,焦外虚化也更明显。而在功能方便,实时美颜自拍、手掌自拍、广角自拍都一应俱全。而全网通也是Galaxy A9的特色之一,其电信卡可不分主副盲插。在卡槽设计方面也与外界常见的与或卡槽做法不一样,三星为了让用户能同时享受双卡双待与TF卡扩展,在Galaxy A9身上设计了2个SIM卡卡槽,实现了“三卡槽”设计,非常方便。

  从测试结果看来,三星Galaxy A9的性能配置确实非常强大,安兔兔综合跑分已经突破了7万大关,而在Geekbench以及测试ROM读写性能的Androbench上,Galaxy A9的表现也相当不错,若能用上UFS 2.0规格闪存相信性能可以更上一层楼。

  游戏实测:为了更客观地表现三星Galaxy A9的性能,我们使用软件对游戏进行15min的帧数监测,测试游戏分别为:NBA2K15与狂野飙车8极速凌云。

  游戏实测结果显示,全新Galaxy A9在NBA2K15以及狂野飙车8的测试中平均帧数分别达到了49fps以及53fps,已经远远高出流畅帧数标准30fps,而在实际体验中,笔者也没有感觉到卡顿现象。而机身发热方面,两款游戏在各玩15min后机身也只是稍微暖和,远远没有达到“发烧”的状态。总的来说温度控制得比较好。

  总的来说,三星Galaxy A9是一款相当实在的机器,6.0英寸的屏幕无论在电影、游戏上都能带来出色的视觉体验,而配置方面骁龙652+3GB RAM已经在理论跑分以及实际游戏测试中达到“旗舰”水准,加之前后双面2.5D玻璃+金属中框设计加持,在颜值以及做工品质上都达到了Galaxy A系列的新高度。

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q8200的架构是旧的   45NM工艺

I5 是新的SNB   32NM工艺  相同价位下比如说15 2300

虽然这TDP都是95W  但是  I5的性能更好 主频要比 Q8200要高的  然后Q8200没有三级缓存的  运算速度比2300要慢很多  

各方面性能要比8200要强出一倍左右  

码字很真诚 望及时彩纳答案  谢谢

我的Q8200想升级,可是要换主板,没钱啊。

q8200处理器采用技术成熟的45纳米技术制造,在散热性和稳定性上有良好的表现。使用LGA775封装。Q8200的倍频为7,外频为333MHz,主频达到了2.3GHz,较高的外频意味着整个系统可以工作在一个较高的频率上.

 该处理器采用技术成熟的45纳米技术制造,在散热性和稳定性上有良好的表现。使用LGA775封装。Q8200的倍频为7,外频为333MHz,主频达到了2.3GHz,较高的外频意味着整个系统可以工作在一个较高的频率上,能更充分的发挥CPU的性能。具备EM64T 64位运算指令集、EIST节能技术。并且CPU加入了SSE4指令集,Wolfdale增加了2个不同的32Bit向量整数乘法运算支持,引入了8 位无符号 (Unsigned)最小值及最大值运算,以及16Bit 及32Bit 有符号 (Signed) 及无符号运算,并有效地改善编译器效率及提高向量化整数及单精度代码的运算能力。同时,SSE4 改良插入、提取、寻找、离散、跨步负载及存储等动作,令向量运算进一步专门化。此外,SSE4加入串流式负载指令,可提高以图形帧缓冲区的读取数据频宽,理论上可获取完整的快取缓存行,即每次读取64Bit而非8Bit,并可保持在临时缓冲区内,让指令最多可带来8倍的读取频宽效能提升,对于视讯处理、成像以及图形处理器与中央处理器之间的共享数据应用,有着明显的效能提升。1333MHz的前端总线也为CPU数据交换提供了更高的速度。

  从全部的测试成绩看,Q8200的性能十分让我们期待,即使二级缓存的先天残疾,仍然不能阻挡其性能表现,在多数测试中,甚至比拥有8M大容量缓存的前辈Q6600表现还要出色的多。从中也可看出,45纳米的酷睿CPU,不仅是制作工艺的改进,在核心的执行效率上提升更大。   有关核心和频率的争论中,要具体问题具体分析,在多线程的测试软件中,多核心占优绝对优势,而在一些体现运算效率的软件测试中,频率的优势体现的十分明显。当然,这些理论的测试软件,在用户的真实使用环境中仅仅是个参考,不过随着微软vista系统的普及,以及Intel倡导的多核理念的深入,越来越多软件公司开发双核甚至多核优化的软件,未来多核的优势会体现的更加明显。   从市场角度看,双核的概念已经深入人心,双核已不能刺激用户的进一步购买欲望,在老对手AMD频频发力多核产品的时候,受限于架构,Intel并不能生产3核产品,即使单核性能超强,但在多线程操作中并不占优势。进入45纳米工艺后,由于二级缓存的多样性,用户可供的选择也比原来多。市场中也需要一款能刺激人心的产品,原先处于千元价位的4核Q6600显然不能但当这一角色。而拥有先进架构的Q8200,虽然二级缓存很小,但凭借着价格优势,出色的性能有望扛起这一重任。

  CPU的功耗是目前大家越来越关心的一项指标,尤其在网吧里面,如果每台机器增加10W的功耗,每年就要多耗几十块电费。今天我们测试的是系统整机功耗。我们将机器在空闲状态下跑一个小时来得到空闲下的整机功耗。利用 POV-Ray 3.7 把所有核心跑到100%的负载来得到相同负载下的整机功耗。   Intel Core 2 Quad Q8200 (4MB   Q8200在视频处理,办公应用,图像处理方面,性能明显优于AMD的四核处理器来,尤其视频处理甚至超过了Phenom II 940.。在游戏性能方面,Q8200性能完全可与目前AMD最高端的处理器媲美。   在功耗方面, TPD 95W的Q8200的表现并不弱于65W TPD 的9350e。这说明TPD只是标示出来供系统设计人员参考系统散热设计用的,CPU的实际功耗还是要靠实测才准确。看来英特尔45纳米的CPU在高性能低功耗方面名不虚传。   所以, 在1000元以下的四核处理器, 综合性能和价格来考虑, Intel Core 2 Quad Q8200的确是个不错的选择。

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