单处理机也称CPU,那么多处理机又叫做什么cpu性价比高

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不光因为三级缓存还因为超线程,同等条件下,同等核心的U缓存越大性能越好,因为缓存本来就是为了缓解高速的内部运算和低速的外围传输的缓冲区,简单来说类似于仓库,仓库越大存储的东西越多,就越容易缓解内外围的速度差,就好像生产行业,运力远逊于产能,如果中间有一个库房作为缓冲,就可以缓解一定的问题,具体含义参考计算机基础;

E3名义上是服务器的U,但是现在服务器的定义比以前光很多,不光有性能级的服务器还有文件服务器、打印服务器等轻服务器,他们往往不需要那么高的处理性能,所以如果楼主仔细观察会发现一些和PC极端相像的服务器,甚至有用奔腾和I3处理器的,E3也针对的是这类的定位,它实际上和I7是一条生产线上下来的,内部结构和外部指标基本和I7一致(so I7玩游戏没问题E3怎么可能有问题?),只不过为了保证服务器的高可用性他降低了一定的频率而且没有可超频的型号,本身也和I5、I7平台接口兼容,而且比I7便宜,所以现在比较受欢迎,其实现在的价格已经炒得比价高了。

他的多任务好主要是源于超线程技术,超线程技术简单理解是这样,一个人的工作能力很高,普通级别的工作已经能让他比较闲了,为了充分地利用时间他自己开了一个自己的网站维护或者开了一个网店,这样不就能更充分地利用时间了吗,提高了效率,这个就是多任务的体现,但是这个不是觉得的,突然他有一个很重的任务去做,没精力同时兼顾两边了,这个时候在同时考虑两边分配时间反倒是更耽误时间了,不过现在超线程比以前智能了,通过分支预测可以提前判断是否使用超线程的资源再分配机制了,更容易充分的利用资源,这就是他多任务比I5强的原因。

服务器和台式机不太一样的地方,就是服务器的U需要高并发,现在的CPU严格来说还是串行运行机制,简单理解类似于人做事情,一个人同时可以做的事情是有限的,所以高并发的实现是通过多核心和多处理器实现的(类比也就是多人协作),所以正规的(非现在的轻服务器)服务器都是拥有更多的核心,比如6核、8核、12核等等以及多处理器的平台的,为了保证功耗和热量,常见的U的频率会比普通PC机的低,当然也有高频多核的,就是价格很贵,而普通的PC机不需要这样大的并发,一般来说普通PC单程序主要针对双核和四核优化,因为核心越多程序的编写难度也越大,需要协调的也越多,因此就算是小型机、大型机一类的也不是无限制的增加U的,他都有一个最佳CPU数量,超过这个数量性能反倒会降低。

PS:一般来说CPU提升性能有两种最简单的手段,一个是提升频率来实现更快的做事情,另一个是多核心来实现同时做更多的事情,民用级更多用的逻辑是更快的做事情,服务器更多的使用的是同时做更多的事情。

楼主说的8W和10W跑分,一般来说和软件环境和其他硬件搭配有关系,比如说superπ这个软件重视单核运算,但是对其他要求不高,就会出现高频的I5性能高过低频的E3,再比如说E3搭配的是4G内存和6750显卡,I5搭配的是8G内存,270显卡也会出现I5配置强于E3,看性能的时候要考虑软件环境和硬件环境的。

AMD处理器的设计和Intel的不一样,现在FX和APU是AMD的主流,这里就只讨论这个架构的,这个架构的U与传统的U不一样,传统的U采用的是一个整点单元对应一个浮点单元,AMD现在的架构采用的是2个整点单元对应一个浮点单元,也就是说实际上就算是FX8000系列也就是4个浮点单元,6000系列是3个,4000和A8、A10(及其同接口的CPU)系列是两个浮点单元,A6和A4是一个,而且本质上来说这个浮点单元并没有在以前的弈龙X6和X4的基础上有多少改进,整点单元表面上是增加了,但是这里有一个问题,相对于弈龙来说这个整点单元是精简核心而不是完整的核心,弈龙每个整数单元都是由6ALU和各一个MULD I V(为啥这个论坛总把这个词改成diy)运算器构成,且具有64KB的一级数据缓存,而FX中的整数单元,只包含4ALU和一个MULD I V运算器,另外一级数据缓存的容量也削减到16KB,它的运行机制是以传统双核处理器的模式进行的解码指令被分配至两个整数核心,分别运算处理至完毕;这两个核心的协作则是通过共享的二级缓存进行的,也就是说通过两个精简的核心来模拟一个传统上的完整单核心,因为增加了运行步骤,虽然和Intel一样实现了4指令发射架(以前的弈龙是3指令发射架)但是运行效率降低了,同时这个运算方式需要软件来配合,也就是说极端依赖软件的优化,但是AMD的性能和市场占有率并不足以让绝大多数软件商对其优化(下一代代号为Zen的U,AMD自己都会回归传统设计了,有多少厂商会为了市场占有率寿命短的架构优化),最近的微软D12做了类似的事情,相对智能的使用了他的核心,判断是单独使用精简核心还是使用AMD的联合处理方式,但是这个依然依赖于软件设计者的能力,毕竟再好的工具也要人来用,以前Intel的超线程也是如此,软件不给优化他也就是个摆设,所以从设计原理上来说,表面上AMD这个架构适合并行处理,但是实际上的运行机制导致他没有那么好的并行能力。

这样应该是回答了楼主的问题,不知道这些说的是不是容易理解。

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当进程处于临界区时,说明进程正在占用处理机,只要不破坏临界资源的使用规则,是不会影响处理机调度的,比如,通常访问临界资源可能是慢速的外设(如打印机),如果在进程访问打印机时,不能处理机调度,那么系统的性能将是非常低的。几种不适合进行处理机调度的情况:①在处理中断的过程中;②进程在操作系统内核程序临界区中;③其他需要完全屏蔽中断的原子操作过程中。

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