dnf未来四月到六月dnf2018改版超一线职业之后什么职业强

dnf5.24职业平衡改版后,职业排名发生了变化,下面和小编一起来看看国服5.24改版后最新的职业排名吧!

本次排名同一阶层的职业排名不分先后,同一阶层的职业综合能力都相差不大,排名也是以组队贡献度、输出、技能形态等综合能力作为依据的,不单纯比输出能力。

幻神、超一线和一线职业:

幻神职业依旧是奶妈和奶爸,只要团本还在,这两个职业就能稳坐幻神宝座。

超一线职业拥有极强的压制和持续输出能力,一线职业则是拥有极强的爆发能力,纯C位,技能形态优秀,范围大。

帕拉丁和驱魔得益于史诗装备的改版,90ss减防装备的删除,使驱魔这个集减防、控制、续航和爆发于一体的职业进阶超一线,帕拉丁也是得益于防具改版暴击减少使起辅助能力获得了很大的提高,在搭配上减防钝器,辅助能力还要直线上升。

以后的raid本看来是真要变成奶光帕3保一了。

二线职业有三项特点突出或者两项特点极为突出的,瞎子的改版并没有让他农奴翻身把歌唱,依旧是个二线职业,和改版前的地位差不多,不过剑魂和鬼泣在改本之后也是二线职业。

这次男大枪和剑帝倒是彻底翻身了,虽然没有进入到一线行列,但相比改版前的下水道已经时天壤之别了。

剑宗被排在三线职业则是因为其BUG依旧没有修复,还是BUG宗。

四线职业则是拥有优秀控制技能的25仔,井盖职业则是装备打造困难,队伍兼容程度低,技能性太差。

下水道职业,你能想到的缺点他们身上都有,宗师、哥布林鼠标妹这三个职业估计是被彻底放弃了,万年下水道,此次改版次次下水道。

以上就是本次dnf5.24改版2018最新职业排行出炉的全部内容,更多精彩请关注聚侠网!

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大家好,大家都知道马上就要到国服5.24号的史诗跟职业平衡了,很多玩家很是期待这次的职业平衡,相信5.24后各个职业会有不同的变化,所以今天小编带来了改版后DNF的职业排行,希望大家喜欢。

首先咱们从起源版本的超一线说起,如果还是超一线的话,咱们直接介绍,如果跌入神坛的咱们简单概括,不能把他们说的太多,不然很多玩家会伤心的,下面进行第一位,国服人口最多的红眼,自从起源版本后一直强无敌的职业,旭旭宝宝更是一个二觉顶能量扑死卢克老爷,除了那个女大枪拿纳罗时空强行击杀,没有任何一个职业可以做到

第二位弹药,其实小编不想说这个弹药,因为这个版本实在是太强势,没啥好说的,韩服现在是削弱了,但是国服特色还不知道怎么样呢,如果不削的话,周年庆预约活动可以玩一个,战绝都能去卢克,哎,真的是强的一塌糊涂

第三位,这里小编就得好好介绍了,以前被吐槽垃圾的瞎子,等到5.24号过后,风水轮流转。以后打魔兽的时候记着叫“爸爸“,不然不带你!

第四位 说到这位相信大家还是有点印象的,隐藏的超一线,韩服DPL冠军队伍的职业,剑魔,他可以说是女鬼剑里面的一姐了,当年这次剑宗的BUG修复之后,这两者的较量还真不好说,关键是还不知道BUG修复的怎么样,如果还有问题的话,那剑宗玩家怕不得把腾讯骂死

第五位,BUG与君主,相信这个职业大家都不陌生,从开服到现在一直处在下水道职业,其实就小编现在得到的情报,君主这个职业一直在哭弱,要不是因为有绿阵BUG,鬼泣早就被削弱了,正好这次布甲强无敌,他可以说是最大的收益者,比天帝玩家还要给力

第六位,国服绝对的隐藏超一线,绝对的大鸟,这个职业荒古圣耀什么的都是辣鸡,一把武器拯救一个职业,驱魔师,下面给大家看看当今版本的伤害,第一个图海伯伦光伤害测试,第二个海伯伦暗

好了,以上就是小编分享给大家的2018DNF5.24号改版最新职业排行,希望大家喜欢哦。

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*射击时移动速度增加。

*激光发射后,反弹(后坐力)将立即改变不再延迟

*射击后被推回的距离减少

*决定掉落位置后,放下爆弹之前的等待时间减少

*发射后推回的反冲距离(后坐力)减少

*发射后最大发射时间延迟减少

*发射后最大发射时间延迟减少

*攻击时间缩短(2.1秒到2秒)

*多段攻击间隔减少0.21秒至0.2秒)

*攻击时间缩短(2.1秒到2秒)

*发射多段攻击间隔减少(0.1秒至0.08秒)

*充电时间缩短0.6秒

*充电保持时间增加1秒

*释放技能时,技能键将立即激活

*在半模拟波浪的中心,增加了始终吸引敌人的能力

*取消跳跃后的后坐力影响

*变化将受到基础精通的影响

*精通等级更改(50→1)

*等级上限更改(60→6)

- 移动距离的缩小率→每级移动距离的缩小率

*每击中获得的点数将进行调整

- 每等级固定增加0.5%

- 每等级固定增加0.5%

*如果攻击速度快,难以击中的问题得到改善

*当命中结束时,在击中结束之前控制问题得到修正

*攻击的命中次数被添加到属性说明中

- 增加传送距离→增加每级的传送距离

*突击攻击中的怪兽将被更改为被控制状态

*当队友不能抓取的怪物,非抓取进程将被更改为激活

*将改为可在空中施展(PKC无效)

*完成攻击中的怪兽被击中,将控制直到技能结束

*基本/短跑/跳跃攻击改变受基础精通的影响

- 重新调整基本/短跑/跳跃伤害

*终极的伤害提高7.8%

*调整了完成攻击时的打击效果

*某些技能说明会改变。

- 攻击速度提高率→每个阶段的攻击速度值

- 移动速度增加率→每个阶段移动速度增加值

*技能将被改为投掷两个刀刃

- 回旋刀刃吸引敌人一段时间,造成多次伤害

*触发终结追击时快速移动到第一把刀刃位置后再次攻击

- 在地图上有旋转刀刃时可释放

- 即使使用终极追击,旋转刀片也不会消失

*增加物理伤害的选项更改为属性

- 每个级别额外增加2%

*最高级别已更改(20→40)

*技能图标不显示在状态窗口中

*技能施展结束后,残留的斩击效果被修复

*部分怪物平A无法获得的终极点数现象被修复

*当基本攻击强制取消时,可以获得奖励连击点数的条件会发生变化

- 更改后:冲刺攻击,闪光攻击,爆炸攻击

*闪光攻击判定得到改善

*命中结束攻击范围增加到爆炸范围

*无法使用疾驰侧步中断该技能了

以下技能的前置将从第1级改为第10级。

*强化-天击 / 强化-龙牙 / 强化 - 落花掌 / 强化-圆舞棍 / 强化 - 炫纹 / 强化-炫纹强压

*每个技能等级提升的伤害增加减少

* 41伤害等级与之前相同

*技能施法时间缩短(1秒→0.5秒)

*损害吸收效果被更改为实时使用

*释放后僵直时间固定为先前的0.5秒(决斗不适用)

*人物攻击速度/移动速度增加率降低(基于第10级的10%)

*每个技能等级的伤害增加减少

* 38伤害等级与之前相同

*精通等级改变(50→1)

*等级上限已更改(60→11)

*基础伤害增加被调整(1级20%)

*增加了增加战斗法师物理/魔法暴击率的能力(1级20%)

*已添加技能命令以更改可更改的命令键位

*对象被更改为对目标发射(决斗不适用)

炫纹:不,炫纹:光,炫纹:水,炫纹:火,炫纹:暗

*现有的五个属性炫纹技能被集成为新技能

*攻击类型被改变(魔法独立攻击力→物理百分比伤害)

*当下一个击中条件满足时,将为每个属性生成一个炫纹,并在命中时应用附加效果。

- 基础攻击3次 - 炫纹:无

其他效果:攻击速度提高(基于38级29.7%)

附加效果:震惊敌人减速

现有物理防御增加功能将被删除

- 落花掌 - 炫纹:火

?附加效果:增加战斗法师的基础攻击力和技能攻击力(20.2%,基于38级)

现有的力量/智力增加效果将被删除

- 圆舞棍- 炫纹:暗(黑暗)

?附加效果:增加战斗法师的物理/魔法暴击率(37.2%,基于38个等级)

*无论技能等级如何,炫纹的力量都会提升/击球力量/拉力是固定的

*炫纹默认的最大数量增加(7→9)

*中级炫纹/终极炫纹大小固定在所有级别(160%/ 190%)

*获得技能时,增加炫纹生成技能技能的效果将被删除

* 删除炫纹最大生成上限

* 学习后根据物理攻击补正魔法攻击

- 受到强化/增幅影响

* 减少技能冷却(全阶段 5%)

* 施展炫纹强压时减少施展速度调整范围增加 (20%)

* 删除独立攻击提升效果

* 学习后根据物理攻击补正魔法攻击

- 受到强化/增幅影响

* 删除独立攻击提升效果

* 提升基础攻击/所有技能攻击

* 攻击类型调整(魔法独立攻击 → 武器物理攻击)

* 根据武器类型受到减少冷却影响

* 多段攻击间隔/硬直-50%

* 攻击类型调整(魔法独立攻击 → 武器物理攻击)

* 根据武器类型受到减少冷却影响

* 不受到炫纹攻击影响,因此调整平衡

* 删除提升量智力/物理魔法暴击率效果

* 推进速度受到攻速影响

* 附上炫纹时造成范围伤害

* 删除增加炫纹爆炸范围效果

* 攻击类型调整(魔法独立攻击 → 武器物理攻击)

* 根据武器类型受到减少冷却影响

* 不受到炫纹攻击影响,因此调整平衡

* 新增根据融合的炫纹增加范围的功能

* 可以在普攻中强制中断施展

* 攻击类型调整(魔法独立攻击 → 武器物理攻击

* 根据武器类型受到减少冷却影响

* 修复攻速过高时偶尔不生成珠子的问题

- 拔枪后挥动对范围敌人造成伤害

- 删除集怪和控制功能、

* 不分连招阶段受到普通/技能攻击的加成(15级为准 35.5%)

* 炫纹攻击提升比率调整为跟物理/魔法提升比率相同

* 新增根据阶段提升攻击/移动速度的效果(15级为准 10%)

* 受到战斗本能/斗神意志影响

* 炫纹攻击受到基础炫纹攻击的影响

* 根据武器类型受到减少冷却影响

* 技能名改为魔法转变

* 删除魔法攻击转换功能

* 学习时所有转职技能调整为魔法武器攻击

* 根据武器类型受到减少冷却影响

* 攻击类型调整(魔法独立攻击 → 武器物理攻击

* 根据武器类型受到减少冷却影响

* 删除部分技能转换,描述修正

* 炫纹攻击转换率固定为100%

* 通过魔法之力前方生成炫纹星域

* 生成星域后再次输入技能键时引爆造成伤害或经过一定时间后自动爆炸

* 技能施展速度受到攻速影响

* 增加下段斩,上段斩,刺击的X轴攻击范围

* 删除基础攻击提升效果

* 炫纹攻击受到基础炫纹技能影响

* 攻击/移动速度增加比率调整(2级为准 +20% )

* 变身中移动到一下图时解除变身

* 变身中受到破霸体攻击时可以使用替身草人

* 根据武器类型受到减少冷却影响

* 一骑当千碎霸攻击+9.6%

* 修复变身冲击波特效问题

* 战戟猛攻命中敌人时赋予自身状态

* 删除力量增加比率,提升物理攻击

* 修复幻影消失特效不触发的问题

* 修复带任意武器时也会减少冷却的问题

* 修复偶尔吸附功能无效的问题

* 删除输入时增加攻速问题

* 修复不享受行云决攻速影响的问题

* 删除第一击超级控制

* 修复强制中断时减少攻击次数问题

* 光魂枪穿刺调整为100%

* 输入向前方向键施展时突的更远

光魂 : 契约者 (新技能)

* 代替旋风枪的新技能

* 向前发射回旋的光枪攻击敌人并拉扯敌人至一定位置

* 施展技能中也可以施放

强化 - 光魂 : 契约者 (新技能)

* 代替旋风枪的新技能

* 增加生成墙壁后合并时间

* 合并时多段攻击次数调整为1次

- 因此调整多段攻击伤害和爆炸攻击

* 落地移动距离和速度提升

* 地面冲撞攻击合并为魔法枪落地攻击

* 冲撞地面时显示控制范围

* 输入技能键或攻击键立即落地

* 技能描述添加操作方式

* 新增提升攻击速度/命中功能

* 新增施展技能时对锁定目标**圣枪控制的功能

在空中落地时一定高度无法使用以下技能

* 旋转雷DNF越来越好

* 技能强制中断范围中新增死之雷枪

* 投枪前硬直减少40%

* 魔枪**地面时生成控制领域

* 魔枪**地面时生成控制领域

* 技能施展速度受到攻速影响

- 因此调整全阶段硬直

* 技能施展速度受到攻速影响

- 因此调整全阶段硬直

* 修复角色动作和特效不同步问题

* 技能强制中断范围中新增以下技能

* 受到技能控制敌人判定为无法抓取

* 以下攻击赋予深渊效果

- 基础攻击第一,第二

* 快速接近前方敌人进行攻击

增加波动持续时间 (20秒→30秒)

* 施放速度部分属性移植到次元扭曲装置

* 独立攻击提升调整为技能攻击增加

- 精通为准15%,每级提升1%

* 魔法暴击增加比率 每级提升0.5%

* 学习一觉被动时新增以下特效

- 佩戴扫把进入副本/死亡复活时波动数+1

* 学习TP后控制敌人血量0时立即死亡

* 边界阶段攻击+1DNF越来越好%

* 奈雅丽增加防御合并为基础防御增加

* 控制敌人血量0时立即死亡

* 命中敌人时扭曲能力获取量提升

- 普通模式50,边界模式时+40

* TP范围+20%合并至技能及每级攻击+8%调整为10%

* 边界模式爆炸为止时间减少1.5秒

* 普通模式攻击+1DNF越来越好%

* 第一只虫群穿越时间减少0.5秒

* 次元裂缝的次元炮攻击+19.8%

* 波动增加值调整(1个 → 2个)

* 删除9级攻击增加调整为施展时无敌

* 边界模式控制敌人时自身进入无敌

* 边界模式控制敌人血量0时立即死亡

* 学习后波动数不会低于1点

* 佩戴扫把进入副本/死亡复活时波动数+1

* 茶歇时间奈雅丽免疫异常调整为进入无敌状态。

- 奈雅丽施展技能时解除无敌

* 删除奈雅丽增加等级功能

* 删除奈雅丽增加等级功能

* 攻击模式调整为瞬移后自身周围后突进的模式

* 被命中敌人移动至地面

* 普通模式输入技能时决定召唤位置

* 控制敌人血量0时立即死亡

* 奈雅丽受到攻击时也可以施展

* 普通模式攻击+1DNF越来越好%

* 边界模式终结攻击伤害+32%

* 减少技能冷却10%(除了一/二觉)

* 修复连接抓取时冲击波攻击无效的问题

* 转职柔道时对精英/领主折颈持续时间不会减少

- 删除基础攻击命中中断,滑行抓取,空中下降时的触发

- 折颈,抓取技能,新技能命中敌人时获得暴击状态

* 其他更高状态获取条件无变化

* 更高暴击状态暴击增加值调整 (30%→35%)

* 队员依然固定25%

* 改善突进攻击判定.

* 地面攻击无法抓取敌人时控制一定时间 (2.5秒)

* 空中没有命中敌人也会出现特效并改善攻击判定

* 向前翻滚推进后聚力进行下劈生成冲击波攻击敌人

* 空中可以施展,此时原地垂直落地攻击

* 野蛮冲撞,彗星冲击强制中断施展时可以触发震天怒吼效果

* 学习连环抓取时受到一觉/一觉被动的攻击增加效果

* 冲击波大小受到摔技强化影响

* 修复连续抓取时最终一击冲击波无效的问题

* 终结一击浮空踢调整为向前踢。因此不再浮空敌人

- 再空中施展时飞跃到一定高度后落地攻击

- 此时没有控制判定只有打击判定

* 新增输入攻击/技能键时加速功能

* 乱击中输入跳跃键时直接进行终结攻击

* 减少终结一击前的击退距离

* 新增输入攻击键时加速功能

* 把命中目标移动至地面

* 描述新增对无法抓取敌人的详解

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