暗黑2 1.13存档位置版本 装备存档/人物存档

LP+=轻型铠 甲 SA+=神圣盔甲 新手提示: 1、材料应当采用灰色名称的可镶嵌物品,如果是白色物品可以打孔变成灰色,其它颜色的物品 均不可以!已经有太多悲剧发生了~~~包括用蓝色铠甲原料镶的“谜团” 2、推荐材料仅供一般情况下参考,实践时应综合考虑角色对力量、跑速、武器速度、抗性的要 求选用材料,雇佣兵(pet)装备均应采用 eth 材料 3、由于 1.11 存在 eth BUG,所有防具 RW 用到 eth 材料时均应采用公式打孔后的 0ed、0dur 的 eth 普通防具(超强的防具无法用公式打孔) ,防御力额外增加 50%,Eth BUG 在 LAD3 仍存在。附: eth BUG 防具打孔公式—— Tal(7)+Thul(10)+完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲(孔数随机) Ral(8)+Thul(10)+完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔(孔数随机)

度可以说这是一个为法术系的角色度身定做的一件铠甲。+6 的敏捷在初期也显得非常可观。虽然没

有增强防御,但对于一个 17 级的铠甲,这样的属性你还能说些什幺呢?推荐人物:所有法术系的角 色


Hel(15)+Amn(11)+Nef(4) 被击中时有 3%机会施展等级 1 狂嗥 击中敌人时有 10%机会施展等级 1 击昏 +2 野蛮人技能等级 +30 对远程攻击的防御 生命恢复速度+10 攻击者受到伤害 14 需求[REQ]-15%
Shael(13)+Thul(10)+Lem(20) 被击中时有 5%机会施展等级 15 能量消解 击中敌人时有 25%机会施展等级 15 毒牙 +2 刺客技能等级 +45%提升攻击速度[IAS] +20%快速打击恢复[FHR] 抗寒+30% 50%额外金币从怪物身上取得 评论: A、不仅价格低廉,而且属性很实用,非常适合 bowama,45IAS 和 20FHR 就不用说了,性价比很 高 B、我觉得这件衣服蛮适合有修召唤系的 NEC 的 PET,别的 charPET 多少都要做肉盾的工作,而 召唤 NEC 的 PET 是只管进攻就行了,所以 DEF 高低影响不大,而 45IAS 实在是太强了,以往的 PET 拿 鬼魂之矛的 IAS 多数也就是到 40IAS,有了这件衣服,再加上一颗 Shael 能到 65IAS,正好是 6F,可 以解放出一个孔来,而如果 NEC 自己拿 beast 的话,PET 只要再有 75ias 就能达到 5f 极限,那幺 45IAS+Shael+IAS/ED Jew 也可以到。只是挺可惜,这件衣服 4R 只有 CR 一项,加其它三抗的任务估 计得靠鬼魂之矛解放出来的那个孔的镶嵌物了,虽说 fade 可以+4R,但 NEC 的 PET 挨打机会实在是不 多
Lem(20)+Ko(18)+Tir(3) +10 敏捷 +2 点法力在每杀一个敌人后取得 300%额外金币从怪物身上取得 100%更佳的机会取得魔法装备[MF]

评论:一个开荒 SOR 的甲,连个 FCR,恢复法力(有误,应为增加法力上限)的属性都没有,什 幺东西。还不如用潜行(Stealth),超级便宜超级好用。

孔:执政官铠甲/巨型鳞铠胸甲;无形、0ed、0dur 的精英级中甲或重甲 ——神圣铠甲/阴影铠甲/漆甲/海妖壳甲/地狱锻甲/炎魔皮板甲/巨型鳞铠胸甲/骸骨链甲/甲壳铠鳞 甲/钻石锁子甲/执政官铠甲等(利用 eth BUG 打出 3 孔,雇佣兵适用) 如果是 PAL 自己穿的话,AP+或者巨型鳞铠胸甲不错,2 者都是轻甲,且 STR 需求不高又有不错 的 DEF,做出的 DURESS 如果是 的冰攻击,最高 20 的 ED DAM,MOD 一般(编者注:注意还有 15CB, 由于 1.11 中新增 K6BOSS 的任务,强制有新用途了),但因为它成本低廉且可以用高 DEF 的 ETH 底子 制作,也算是不错的选择。 成交价: 12%增强伤害,172%增强防御,3021 防御骸骨链甲强制=IST(2005.10 卖出)


Fal(19)+Um(22)+Pul(21) 被击中时有 15%机会施展等级 3 微暗灵视 +10%快速打击恢复[FHR] +200-260%增强防御(可变) +10 力量 所有抗性+45 冰冻时间减半 5%受损的生命转换成法力的提高 -3 照亮范围 评论:它的看点是,有 45%RES 和很不错的 DEF。造价也便宜。有可能一些穷人,在 PK 和 PVC 中 为了抵抗元素攻击,会考虑做它,用在

Sol(12)+Um(22)+Um(22) 被击中时有 15%机会施展等级 10 白骨装甲 击中敌人时有 15%机会施展等级 10 骨矛 +2 死灵法师技能等级 +100-150 法力(可变) 所有抗性+30 物理伤害减少[DR]7 评论:没 fhr,fcr,allres 勉勉强强(还是靠 Um 自带的)~~~~开荒价值都没(不过有了 Um×2 也不太算开荒了),简直垃圾可以


Ort(9)+Mal(23)+Ith(6) 被击中时有 5%机会施展等级 15 飓风装甲 击中敌人时有 5%机会施展等级 15 小旋风 +2 德鲁依技能等级 +100-150 法力(可变) 抗电+30% 法术伤害减少[MDR]7 15%受损的生命转换成法力的提高
Ral(8)+Gul(25)+Eld(2) 击中敌人时有 100%机会施展等级 5 圣光弹 +2 圣骑士技能等级 15%减缓耐力消耗 +5%最大毒素系抵抗 抗火+30%
Sur(29)+Lo(28)+Sol(12) 被击中时有 20%机会施展等级 18 毒牙 击中敌人时有 12%机会施展等级 15 九头海蛇 赋予等级 14 圣火灵气 +360 防御 +230 对远程攻击的防御 +3-5 所有基本属性(可变) +0.375-37.125%力量(以角色等级决定) 增加法力上限 5% +5%最大闪电抵抗 物理伤害减少[DR]7 评论:和它威猛的名字比起来,差的太多了??HolyFire 的效果和 HolyFreeze 比起来差远了, 防御加的也很少,随等级增加的强壮因子只有 0.375,未免太少了些。建议不要将宝贵的 Lo 用在这 里了??新增了符文之语后,Lo 的用处比较多了。

+2 所有技能 +45%高速跑步/行走[FR] +1 致传送 +750-775 防御力(可变) +0.75-74.25 力量(以角色等级决定) 增加生命上限 5% 物理伤害减少[DR]8% +14 点生命在每杀死一怪物后获得 15%受损的生命转换成法力的提高 +1-99%更佳的机会取得魔法装备(以角色等级决定) 推荐材料:天然生成 3 孔轻型盔甲——15ed 执政官铠甲/法师铠甲 成交价:

PET 用,然后再做,也不是什幺大不了的事。在 BAR VS BAR,BAR VS ZEALOT 的时候可以考虑用用它。当然因为还有很多好的 AMR 可以选择,用在 PK 中 的 STONE 还是比较少,大家做它主要是给 PET 穿的,这确实是 PET 的很好一件衣服。 成交价: 290%增强防御、4052 防御、eth 古龙皮石块=IST(2005.9 拍卖) 288%增强防御、4178


El(1)+Sol(12)+Dol(14)+Lo(28) 被击中有 20%机会施展等级 15 寒冰装甲 +25%快速施法速度[FCR] +300%增强伤害[ED] +9 最小伤害值(武器)/物理伤害减少[DR]7(盔甲) +50 攻击准确率[AR](武器)/+15 防御(盔甲) 20%机率出现致命攻击(武器)/+5%最大闪电抵抗(盔甲) 击中使怪物逃跑 25%(武器)/生命恢复速度+7(盔甲) +200%增强防御 +(1-1.5)-(99-148.5)生命(按等级增加)(可变) 所有抗性+25-30(可变) 12%受损的生命转换成法力的提高 +1 照亮范围 推荐材料:15ed 执政官铠甲/神圣铠甲(野蛮人适用);无形、0ed、0dur 的精英级中甲或重甲 ——神圣铠甲/阴影铠甲/漆甲/海妖壳甲/地狱锻甲/执政官铠甲等(利用 eth BUG 打出 4 孔,雇佣兵 适用) 成交价: 评论:相信更多的人会用这个符文之语来制作盔甲而不是制作武器。在属性上很类似于 1.09 时 候风行的 160/60 血甲,但对于伤害的强化更是远胜。也许“珠宝匠之 XXX 巨鲸的”会因此退出历史 舞台。对于 Asn 等 Melee 角色来说,也是很好的选择,如 300%的增强伤害可以大幅度强化 WWASN 的 伤害, 但同样也可能成为 Asn 的噩梦,WWASN 本来就为了 AR 的问题头疼, 这样一来,DEF 更是飞涨了。 而且有高展和高抗性,看来 SkilnofVipermega 也可以下岗了。

推荐材料:精英级轻型盔甲——10ed+执政官铠甲/15ed 灰暮寿衣 成交价: 15ed 执政官铠甲=10IST(2005.9 拍卖) 15/11 执政官铠甲=6IST(2005.9 拍卖) 评论:野蔷薇,满身是刺。可怕的 DD。它是 WWSIN 和毒系 NEC 最好的衣服之一,也是高级 PET 的 好衣服。它可以大大的提高毒系伤害。+50%快速恢复打击,防火+30%,防毒+100%也是非常好的

8%生命于击中时偷取 +70%增强防御 +20 力量 生命恢复速度+7 所有抗性+65 物理伤害减少[DR]8% 25%更佳的机会取得魔法装备 推荐材料:精英级轻型盔甲——15ed 执政官铠甲/灰暮寿衣 成交价: 15ed 执政官铠甲=10IST(2005.9 拍卖) 15/11 执政官铠甲=6IST(2005.9 拍卖) 评论:这是一件很中性的衣服。PK 和 PVC 都可以用的好 DD。它没有很特别的属性,但每样属性 都有用。为了弥补 RES 的不足,穿上它可能是最好的。它可能是 EGM 之后使用率很高的衣服。所以在 完成 EGM 之后,COH 是你第二要考虑的完成的衣服了。


Ort(9)+Sol(12) +1 所有技能 +10 精力 抗闪电+30% 物理伤害减少[DR]7 +2 点法力在每杀一个敌人后取得 +2 照亮范围 评论:+1 技能,+10 能量,+2 法力在每杀一个怪物,对于法术系的人物这样的属性好的没法说。 同时还有 30%电防,伤害减少 7,更进一步增加了开荒的安全性。个人认为可以与粗野之冠(战帽) 互为补充。

+10 精力 +33 法力 物理伤害减少[DR]7 法术伤害减少[MDR]3 15%受损的生命转换成法力的提高 +5 照亮范围


Lem(20)+Ist(24)+Io(16) 被击中时有 1%机会施展等级 50 迪勒瑞姆 被击中时有 6%机会施展等级 14 心灵爆震 被击中时有 14%机会施展等级 13 恐惧 击中敌人时有 11%机会施展等级 18 迷乱 +2 所有技能 +261 防御 +10 体力 50%额外金币从怪物身上取得 25%更佳的机会取得魔法装备[MF] 等级 17 吸引[60 次聚气] 推荐材料: 召唤灰熊+狼獾之心/召唤狂狼或+3 龙卷风+3 暴风的德鲁伊专用头盔或+3 战斗体制 +3 +3 战斗指挥的野蛮人专用头盔 评论: 这是个很搞笑的 DD。 1.10 开始的时候很多人做它, 觉得好玩, 因为它有个很奇怪的 MOD: 就是有 1%机会大人变成小孩。它还有个 MOD 是不错的,攻击中可以 CAST Confuse[惟恐天下不乱的 技能];所以给 PET 用,比较安全。这是一个有待发展和开发的 RUNEWORD。

B、装备上双梦境后,抵抗闪电这个技能对神圣冲击有加成,一点一点技能点加到抵抗闪电上, 明显的,攻击力几百几百的上升。还有全面抵抗的那个技能也有用。但是,自己加神圣冲击技能点没 有用,攻击力不上升。还有,只装备一个梦境的时候,攻击力明显低很多,说明双梦境是相加的。


Shael(13)+Eth(5) +40%快速格挡速度[FBR] 20%增加格挡机率 法力恢复速度提高 15% 所有抗性+25 无法冰冻 50%额外金币从怪物身上取得 25%更佳的机会取得魔法装备[MF] 推荐材料:天然生成 2 孔冷酷之盾 评论: A、这盾算是穷人装备了,亮点为不被冻结 B、说它是 109 最流行的 RUNEWORD,肯定不为过,几乎人手一个。造价便宜,是 109 最好的 MF 盾,110 依然为 MFER 的必备用品。
Eth(5)+Lum(17) +1 所有技能 +10%快速施法速度[FCR] +20%快速格挡速度[FBR] +60-100%增强防御(可变) +10 精力 法力恢复速度提高 15% 50%额外金币从怪物身上取得 20%更佳的机会取得魔法装备[MF] +3 照亮范围 推荐材料:+3 降低抵抗+衰老+攻击反噬的死灵法师专用盾牌 评论:众所周知 110 的骨头的 NEC 有了 BUG 鞋,于是技能点数不加在骨牢里面都靠鞋子提供的 技能加成,但是骨牢在一定程度上起牵制作用,直接用鞋子上的话肯定要修,PK 的时候往往修不起,所 以就靠副手的骨牢直接洒的一点(编者注:注意,由于 1.11 中 BUG 鞋的 33 级骨牢对骨盾直接加成 的 BUG 失效,骨牢一定要自己花费点数加,靠灿烂自带骨牢没有意义了! )来实现技能。再看的就是 那 2 个诅咒,同属于诅咒里面比较下面但是非常实用的技能,自然不用加点就可以使用是最好的,这 3 个同时出现的话这个就值钱鸟~
放弃了 STORM 和专用盾,让它做主战盾。
Sur(29)+Lo(28)+Sol(12) 被击中时有 20%机会施展等级 18 毒牙 击中敌人时有 12%机会施展等级 15 九头海蛇 赋予等级 14 圣火灵气 +360 防御 +230 对远程攻击的防御 +3-5 所有基本属性(可变) +0.375-37.125%力量(以角色等级决定) 增加法力上限 5% +5%最大闪电抵抗 物理伤害减少[DR]7 推荐材料:天然生成 3 孔:15ED 统治者大盾 评论:和它威猛的名字比起来,差的太多了……HolyFire 的效果和 HolyFreeze 比起来差远了,防 御加的也很少,随等级增加的强壮因子只有 0.375,未免太少了些。建议不要将宝贵的 Lo 用在这里 了……新增了符文之语后,Lo 的用处比较多了。

所有抗性+5-20(可变) 25%更佳的机会取得魔法装备[MF] 推荐材料:天然生成 3 孔:15ED 统治者大盾/圣骑士专用精英级盾牌 评论: A、Holy Shock 提供的闪电伤害算不俗了,而且有抗性和打击回复,本身是件不错的物品,但是 缺 少 了 技 能 , 很 可 惜 。 由 这 个 物 品 和 Dragon 搭 配 可 以 将 Frost-Ranger 这 一 类 Build 提 升 为 Element-Ranger。 B、装备上双梦境后,抵抗闪电这个技能对神圣冲击有加成,一点一点技能点加到抵抗闪电上, 明显的,攻击力几百几百的上升。还有全面抵抗的那个技能也有用。但是,自己加神圣冲击技能点没 有用,攻击力不上升。还有,只装备一个梦境的时候,攻击力明显低很多,说明双梦境是相加的。

的毒素伤害(持续时间 5 秒)(武器)/抗毒+35%(盾牌) +7%生命于击中时偷取(武器)/攻击者受到伤害 14(盾牌) 推荐材料:统治者大盾/所有抗性+40 以上的圣骑士专用精英级盾牌——神圣小盾/神圣轻圆盾等 成交价: 统治者大盾=KO(2005.10 买入) 所有抗性+45 撒卡兰姆盾牌=IST(2005.9 拍卖) 评论: A、 看点很多: 1#55%FHR 十分的强大, DRU 和 NEC 来说都是至宝, 对 节省了大量 FHR CHARM; 2#作盾牌的时候 2 ALL SKILL 可以放在副手 BO;3#最高 35%FCR 大大减少了其他装备对 FCR 的依 赖,提高了装备搭配的灵活性。比如过去 DRU 的 FCR AMU 要 19 以上才有用,现在 15 就可以搭配 这个到 99 了;4#做盾牌的时候提供了不错的 MANA B、虽然没有高格挡率,但不得不说是最震撼的符文之语之一。2 技能,极高的打击回复和高展, 在很大程度上取代了原来的警戒之墙。不过其材料需求较高,4 孔的统治者大盾需要 156 强壮,所以 还无法完全取代。比较适合一些不要求高格挡的 MegaChar,如 BH-Din,Nec 等。抗性也很优秀了。 成交价: [A1/STD]+31%FCR、+105 法力、+6 魔法吸收、所有抗性+40

冻结目标 +220-260%增强防御(可变) 生命恢复速度+7 +5%最大冰冻抵抗 +5%最大火焰抵抗 25%更佳的机会取得魔法装备[MF] 回复装备耐久度 1 于 4 秒内 推荐材料:无形、0ed、0dur、所有抗性+40 以上的圣骑士专用精英级盾牌——神圣轻圆盾/旋风 盾/神圣小盾/撒卡兰姆盾牌/库拉斯特盾牌或无形、0ed、0dur、60ed 以上的旋风盾(最大盾击伤害最 高)/库拉斯特盾/神圣轻圆盾,均有可能利用 eth BUG 打出 4 孔 成交价: eth、所有抗性+40 神圣轻圆盾=5IST(2005.9 拍卖) eth、所有抗性+41 神圣轻圆盾=6IST(2005.9 拍卖) eth、所有抗性+42 库拉斯特盾牌=6IST(2005.10 拍卖) 评论: 流亡简直是流氓, 对于一个 SMITER, 简直全身是宝。 可以说绝对没有任何一个作为


Vex(26)+Vex(26)+Lo(28)+Jah(31) 当你升级时有 100%机会施展等级 40 炽烈之径 击中敌人时有 40%机会施展等级 22 火风暴 赋予等级 13 救赎灵气 +350-400%增强伤害[ED](可变) -28%敌人的火焰系抗性 +350-400 对远程攻击的防御(可变) +50 生命(盾牌)/忽视目标防御力(武器) +5%最大闪电抵抗(盾牌)/20%机率出现致命攻击(武器) +10%最大火焰抵抗(盾牌)/14%法力于击中时偷取(武器) +15-21 火焰吸收(可变) 推荐材料:15ED 统治者大盾 评论: 由于有 40%概率在击中目标时施放出 22 级 Firestorm 这个 MODE,而 FIRESTORM 会有 0.6S 的施法延迟,会导致角色有 15F 时间的 STUN,这对 PVP

狼獾之心[12 聚气]


El(1)+Sol(12)+Dol(14)+Lo(28) 被击中有 20%机会施展等级 15 寒冰装甲 +25%快速施法速度[FCR] +300%增强伤害[ED] +9 最小伤害值(武器)/物理伤害减少[DR]7(盔甲) +50 攻击准确率[AR](武器)/+15 防御(盔甲) 20%机率出现致命攻击(武器)/+5%最大闪电抵抗(盔甲) 击中使怪物逃跑 25%(武器)/生命恢复速度+7(盔甲) +200%增强防御 +(1-1.5)-(99-148.5)生命(按等级增加) (可变) 所有抗性+25-30(可变) 12%受损的生命转换成法力的提高 +1 照亮范围 评论:相信更多的人会用这个符文之语来制作盔甲而不是制作武器。在属性上很类似于 1.09 时 候风行的 160/60 血甲,但对于伤害的强化更是远胜。也许“珠宝匠之 XXX 巨鲸的”会因此退出历史舞 台。对于 Asn 等 Melee 角色来说,也是很好的选择,如 300%的增强伤害可以大幅度强化 WWASN 的 伤害,但同样也可能成为 Asn 的噩梦,WWASN 本来就为了 AR 的问题头疼,这样一来,DEF 更是飞

涨了。而且有高展和高抗性,看来 SkilnofVipermega 也可以下岗了。


Vex(26)+Vex(26)+Lo(28)+Jah(31) 当你升级时有 100%机会施展等级 40 炽烈之径 击中敌人时有 40%机会施展等级 22 火风暴 赋予等级 13 救赎灵气 +350-400%增强伤害[ED](可变) -28%敌人的火焰系抗性 +350-400 对远程攻击的防御(可变) +50 生命(盾牌)/忽视目标防御力(武器) +5%最大闪电抵抗(盾牌)/20%机率出现致命攻击(武器) +10%最大火焰抵抗(盾牌)/14%法力于击中时偷取(武器) +15-21 火焰吸收(可变) 评论: A、由于有 40%概率在击中目标时施放出 22 级 Firestorm 这个 MODE,而 FIRESTORM 会有 0.6S 的施法延迟,会导致角色有 15F 时间的 STUN,这对 PVP 来说几乎是致命的。所以 SMITER 不会考虑 用凤凰。不过由于 WW 不会触发这个 MODE,所以给 WWBAR 用不错,很大的提升了 DAM.尤其是 VS 纯骨 NEC 的时候,不用考虑 BLOCK,DR,DEF,元素抗性这些因素,所以它是 WW BAR VS 纯骨 NEC 最好的盾牌。 B、大量的增强伤害和救赎无疑是亮点,不过没有 IAS 等重要属性,还不足以成为优秀实用的武 器。和高代价的造价相比,差强人意。
Sur(29)+Cham(32)+Amn(11)+Lo(28) 当你升级时有 100%机会施展等级 36 炽烈之径 当你死去时有 100%机会施展等级 48 陨石 赋予等级 16 圣火灵气 +33%提升攻击速度[IAS] +280-330%增强伤害[ED](可变) 忽视目标防御力 7%生命于击中时偷取 -20%敌人的火焰系抗性 20%机率出现致命攻击[DS] 击中使目标目盲 冻结目标+3 评论:这也是一个用于 PVC 的 DD。跟 FAMINE 一样,性能方面没有特点,而且价格奇高。其 实它设计跟 DOOM 和 BEAST 是同一个概念,可惜在实用方面远不如前 2 者。FIRE SORC 也不可能 为了那区区-20%FIRE RES 去造这样一个昂贵的家伙,要是-75%,可能有人还会去考虑。HEHE

7%生命于击中时偷取 +2-6 致战斗指挥(可变) +1-6 致战斗体制(可变) +1-4 致战嚎(可变) 防止怪物自疗 生命恢复速度+12 30%更佳的机会取得魔法装备 推荐材料:水晶剑/+3 天堂之锤+审判+冥想+狂热+救助的神使之杖/神属权杖/巨战权杖(圣骑士 专用) 成交价: 水晶剑=KO(2005.10 卖出) eth 水晶剑=UM+PUL(2005.10 卖出) 评论:这是

+350-400%增强伤害[ED](可变) -25%目标防御 +50 攻击准确率[AR] +200%对不死生物的伤害 +50 对抗不死生物的攻击准确率[AR] 7%法力于击中时偷取 12-15%生命于击中时偷取(可变) 防止怪物自疗 +30 所有基本属性 +1 照亮范围 需求[REQ]-20% 推荐材料:eth、15ed 狂战士斧/巨神之刃/巨长斧/鬼魂之矛/战枪/+3 DD。惊人的攻击力,60%IAS 加成,+30 全属性点。实在是物理攻击 CHAR 的梦想啊。可惜的是 1.10 的这类 CHAR 却有点有力无法用的遗憾。 其实是因为元素和魔法类太强了。 BOTD 可能是 BARB 最好的武器之一。[但是有可能出现超 JP 的 RARE 武器,实用性会超过它。]而对于 PAL,就实用性, DOOM 明显好过 BOTD。BOTD 应该是狼 DRUI


[注]不含法珠(Orb)
Ith(6)+El(1)+Eth(5) +33%增强伤害[ED] +9 最大伤害值 -25%目标防御 +50 攻击准确率[AR] 100%机率撕开敌人伤口 防止怪物自疗 -100 每次击中降低怪物防御 吸取生命-5 评论:器如其名,100%的几率撕开伤口,-100 防御每次击中,防止怪物自疗,-25%防御,端的 是十分厉害。但汲取生命-5 也是很多人望而却步,开荒时角色的生命值本就很低嘛。但实际由于佣兵 的拥有较之角色更快的生命恢复速度,所以这是一把适用于佣兵的利器。
Jah(31)+Gul(25)+Eth(5) +40%提升攻击速度[IAS] +209%增强伤害[ED] 忽视目标防御力 -25%目标防御 20%额外的攻击准确率加成 6%生命于击中时偷取 33%机率出现致命攻击[DS] 66%机率撕开敌人伤口 +5 致狂乱[限野蛮人使用] 防止怪物自疗 推荐材料:天然生成 3 孔:15ed 巨神之刃/狂战士斧或+3 飞龙在天+心灵震爆/+雷光守卫/+毒牙/+ 武器格挡的近身剪/近身刃 评论:在 109 早中期,能拥有一个 FURY 是一件很 NB 的事情。它是 109 BAR/PLA/狼德非常好 的武器, 可以说全身都是宝。 后来因为大量 DUPE 和 RB 出现一些惊人的蓝武器, 而慢慢变得普通了。 来到 110,虽然它依然有着非常好的 PK MOD,然后因为其攻击太低,而且造价不菲,一般是不会做 它。只有一些 WW/KICK SIN FANS 会去做,因为 FURY CLAW 可能是最好的副爪之一。

25%机率出现致命攻击[DS] +250 攻击准确率[AR] +10 力量 生命恢复速度+10 +2 点法力在每杀一个敌人后取得 +1 照亮范围 评论:160%增强伤害在 27 级的武器中可以说是非常罕见,此外+1 技能,+250 命中率,25%致 命一击,7%生命偷取也很不错,最大的问题是明显的作为一款近身攻击武器没有 IAS,可说的是美中 不足。

巨神之剑 评论:它可以拥有非常高的攻击力,因为它跟 BOTD 一样,可以用 ETH 武器来做也用不坏。然 后因为没有 IAS 加成,BAR 不会用它,也只有冲锋和 ZEALOT 会考虑。在拥有 BOTD 之前,想提高 PLA 攻击力,它是一种选择。它的 DS,SLOW 和无法冻住,也是 PK 不错的 MOD。我有时用它,配 上绿手套, 冲一冲人还是有点效果的[110, 50%SLOW 的效果才有点明显]。 然而造价高, 可用的 CHAR 太少,一般人也不会去做。


Tir(3)+El(1) +25%提升攻击速度[IAS] +20%增强伤害[ED] +3 最小伤害值 +3 最大伤害值 +50 攻击准确率[AR] 50%机率撕开敌人伤口 +2 点法力在每杀一个敌人后取得 +1 照亮范围 评论:这是一个肉搏系开荒人物到了普通难度第二幕都应该拥有的一把利器。25%的 ias 是它的 亮点,而+2mana 在每杀一个怪物后更是初期角色法力匮乏时重要的补充,事实证明,这条属性在攻

击力低的时候较之 x%法力偷取更为实用。20%增强伤害在初期也绝对不弱,更何况还有 50 点的攻击 准确率呢。唯一的问题是该神符之语只限于剑,斧和钉头槌,即第二幕的用兵无法使用,限制了更大 的发挥。在实战中,我的圣骑士曾用一把钢铁的长剑(基础攻击力 3-19)打通了普通难度。


Amn(11)+Lem(20)+Ko(18) 击中敌人时有 20%机会施展等级 15 衰老 赋予等级 18 庇护所灵气 -50%目标防御 增加 150-210 的火焰伤害 增加 130-180 的冰冷伤害 7%生命于击中时偷取 死亡怪物得以安息 +200-250 对远程攻击的防御(可变) +10 敏捷 75%额外金币从怪物身上取得 评论:差强人意的物品,虽然提供了不少元素伤害,但避难所的光环就有些说不过去了,基本上 属于没事干做着玩的那一类,反正也很便宜。
Shael(13)+Um(22)+Tir(3) 击中敌人时有 10%机会施展等级 17 连锁闪电 击中敌人时有 7%机会施展等级 13 静态力场 +20%提升攻击速度[IAS] +180-220%增强伤害[ED](可变) 忽视目标防御力 -35%敌人的闪电系抗性 25%机率撕开敌人伤口 +9-11 魔法吸收(可变) +2 法力在每杀 1 个敌人后取得 等级 18 召唤狼灵(30 聚气) 推荐材料:天然生成 3 孔幻化之刃 评论: 这是一件造价低廉, MOD 很不错的 DD。 但 PVC 中, 它有 CAST 静电场这样类似 109 UNIQ HAMMER 的 NB MOD,还有 ITD。它的缺点就是攻击在 110 里有点偏低,最高只有 260%。这也是一

的毒素伤害(持续时间 5 秒)(武器)/抗毒+35%(盾牌) +7%生命于击中时偷取(武器)/攻击者受到伤害 14(盾牌) 推荐材料:天然生成 4 孔:水晶剑/幻化之刃 成交价: 15ed/3AR 幻化之刃=2IST(2005.10 拍卖) 评论:看点很多:1#55%FHR 十分的强大,对 DRU 和 NEC 来说都是至宝,节省了大量 FHR CHARM;2#作盾牌的时候 2 ALL SKILL 可以放在副手 BO;3#最高 35%FCR 大大减少了其他装备对 FCR 的依赖,提高了装备搭配的灵活性。比如过去 DRU 的 FCR AMU 要 19 以上才有用,现在 15 就 可以搭配这个到 99 了;4#做盾牌的时候提供了不错的 MANA


Lem(20)+Ko(18)+El(1)+Eld(2) 击中敌人时有 15%机会施展等级 13 冰封球 击中敌人时有 18%机会施展等级 20 冰风暴 +50 攻击准确率[AR] +220-350%对恶魔的伤害(可变) +280-300%对不死生物的伤害(可变) +50 对抗不死生物的攻击准确率[AR] 增加 100-220 的冰冷伤害 -24%敌人的冰冻系抗性 +10 敏捷 无法冰冻 75%额外金币从怪物身上取得 +1 照亮范围 评论:造价低廉的鸡肋,有 Lem 和 Ko 我还是建议留着升级物品吧。

+100 对抗恶魔的攻击准确率[AR] 防止怪物自疗 +10 精力 +10-15 魔法吸收(可变) 等级 16 狼獾之心[20 聚气] 等级 17 钢铁石魔[14 聚气] 推荐材料:eth 神秘之剑/炎魔之刃;天然生成 4 孔:巨神之剑/巨神之刃/狂战士斧/天罚之锤 成交价: eth、15/15 炎魔之刃=2IST(2005.10 拍卖) 评论:值得推荐的一件武器,抛开伤害不说,无法破坏就可以用无形的材料,比较好的选择是 CB(巨神之刃)和 BA(狂战士斧)。而且那个发动骨魂的属性,在 ZEALDIN 使用起来,十分壮观。是 Sword-Bar,Zeal-Din 等 Melee 角色的不错的选择,而且造价低廉。


Mal(23)+Um(22)+Gul(25)+Fal(19) +30%提升攻击速度[IAS] +230-270%增强伤害[ED](可变) -25%目标防御 20%额外的攻击准确率[AR]加成 33%机率出现压碎性打击[CB] 50%机率撕开敌人伤口 +1 致复仇 防止怪物自疗 +10 力量 40%额外金币从怪物身上取得 推荐材料:高地之剑;天然生成 4 孔:幻化之刃/狂战士斧 成交价: 都是用得上的。然后大家要注意的就是它还有+1 VEN。 B、为 KBOSS 量身打造的,不过花费你 2.5 个 24#,IAS\ED\CB\OW\~~~KBOSS 该有的都有,还 能说什幺呢?不愧为弑王者啊

防止怪物自疗 +2 点法力在每杀一个敌人后取得 +11 生命值在每杀死一个怪物后获得 推荐材料:15ed 双手巨剑/天然生成 5 孔:15ed 幻化之刃/巨神之刃/狂战士斧 成交价: 14ed/2AR 幻化之刃=3IST(2005.10 拍卖) pb 优势在与能轻松急速,而且无须修理,ba 的优势是 range=3,而 pb 的 range=2,而且 pb 需要 的敏捷在 130+,要求高,如果不考虑形象问题(pal 用 ba,那个寒啊.....bar 用 ba 是深山一砍柴的,pal 就活脱 1 土匪) ,用 ba 做,rp 好的话能到-34ias,是很可怕的利器(编者注:考虑到 WWBAR 需要速 度达到-34,巨神之刃基础速度是 5,做出 39IAS 和 40IAS 才使速度达到-34,风险最大,成功率只有 2/11;狂战士斧基础速度是 0,做出 34IAS 以上才使速度达到-34,成功率为 7/11;双手巨剑/幻化之刃 基础速度分别为-10 和-30,无风险,但幻化之刃攻击范围只有 2) 评论:由于 400DAM 远远超过一般武器的伤害上下限之间的差距,所以 GRIEF 看起来就成了一 把 MIN DAM 超级大的武器,几乎接近了 MAX DAM。所以它的 DAM 变化区间非常小,结果就是伤 害特别稳定。而且这 400DAM 对 SMITE 伤害有加成,所以成为 SMITER 的究极武器。过去保护区几 十 dam 相当于二十几级 HS(圣盾),而 Grief 提供的 Damage,都可以顶上九十多级的 HS 了,差距不 是一般的大。PAL 一般用 PB 和 BA 作悲伤。PB 的 RANGE=2,优势在于基础速度快(-30),在对方神圣 冰冻和减速下能有更好的效果。BA 的 RANGE=3,RANGE

当你死去时有 100%机会施展等级 45 陨石 攻击时有 15%施展等级 22 新星 +350%增强伤害[ED] 忽视目标防御力 增加 100-180 的魔法伤害 7%法力于击中时偷取 20%机率出现压碎性打击[CB] 20%机率出现致命攻击[DS] 防止怪物自疗 +10 敏捷 评论:相对于 Doom,Destruction 就有些差强人意,尤其是在造价方面与 Doom 不相上下的情况 下,实际各属性的搭配并不一定比 Doom 好,主要是由于 Doom 的 HolyFreeze 光环的存在。而且其制 作原料限定在长柄武器和剑,而且需要 Vex,Jah,Ber 几个重要的符文,我想应该不会有太多的人去 制作这个符文之语。


Jah(31)+Mal(23)+Jah(31)+Sur(29)+Jah(31)+Ber(30) 被击中时有 6%机会施放等级 11 能量消解 击中敌人时有 10%机会施放等级 18 偷取生命 攻击时有 20%机会施放等级 20 充能弹 赋予等级 17 力量灵气 +330-375%增强伤害[ED](可变) 忽视目标防御力 60-70%机率出现压碎性打击[CB](可变) 防止怪物自疗 击中使目标目盲 0.5-49.5%取得魔法装备[MF](以角色等级决定) 推荐材料:15ed/3AR 巨神之刃 评论: A、没有 IAS,是 FRENZY BAR 的终极武器,给 ZEALDIN 和 CHARGEDIN 用也不错。不过造 价太高,一共 3.75 个 JAH,吓退了大多数人。 B、 公布中可能是造价最高的一件, 不过相对于高额的造价, 在性能上就显得欠缺了, 缺少了 IAS 不说,最关键的是没有无法破坏这个属性,也就是基本上用于 ETH 武器这很不现实。对于 Frenzy-Bar 等 Build,可能是究极了。 C、这个 dd 一放出来就被公认为最为 bt 的 rw,不看属性,光是看到 3jah 1 ber 1 sur 的造价就让 人昏厥。。看点自然是高伤害和高 cb,在 Level 17 Might Aura 的作用下,他的伤害应该超过了 botd 。 不少,此外自用施放的头 2 个技能也十分有用。但是他有个致命的缺点:没有 ias。。看来又是 charge 。 din 的装备了。。不过不要紧,Faith,还记得吗?15 级的 fana 让一切都解决了~~,想象一下未来终极 。 barb 的样子吧:tp,自带 hf 和 might 光环,另外带着 fana 的 mm pet 紧随身边。。。。。好了,看看 。。。。 材料,cb 作为剑 bar 当然是首选,不过考虑到与 doom 等其他 rw 的搭配及 charge din 的需要,ba 应该 是最常用的材料。

Tir(3)+El(1) +25%提升攻击速度[IAS] +20%增强伤害[ED] +3 最小伤害值 +3 最大伤害值 +50 攻击准确率[AR] 50%机率撕开敌人伤口 +2 点法力在每杀一个敌人后取得 +1 照亮范围 评论:这是一个肉搏系开荒人物到了普通难度第二幕都应该拥有的一把利器。25%的 ias 是它的 亮点,而+2mana 在每杀一个怪物后更是初期角色法力匮乏时重要的补充,事实证明,这条属性在攻 击力低的时候较之 x%法力偷取更为实用。20%增强伤害在初期也绝对不弱,更何况还有 50 点的攻击 准确率呢。唯一的问题是该神符之语只限于剑,斧和钉头槌,即第二幕的用兵无法使用,限制了更大 的发挥。在实战中,我的圣骑士曾用一把钢铁的长剑(基础攻击力 3-19)打通了普通难度。


Shael(13)+Um(22)+Tir(3) 击中敌人时有 10%机会施展等级 17 连锁闪电 击中敌人时有 7%机会施展等级 13 静态力场 +20%提升攻击速度[IAS] +180-220%增强伤害[ED](可变) 忽视目标防御力 -35%敌人的闪电系抗性 25%机率撕开敌人伤口 +9-11 魔法吸收(可变) +2 法力在每杀 1 个敌人后取得 等级 18 召唤狼灵(30 聚气) 评论:

推荐材料:eth 神秘之剑/炎魔之刃;天然生成 4 孔:巨神之剑/巨神之刃/狂战士斧/天罚之锤 评论:值得推荐的一件武器,抛开伤害不说,无法破坏就可以用无形的材料,比较好的选择是

CB(巨神之刃)和 BA(狂战士斧)。而且那个发动骨魂的属性,在 ZEALDIN 使用起来,十分壮观。是 Sword-Bar,Zeal-Din 等 Melee 角色的不错的选择,而且造价低廉。


Mal(23)+Um(22)+Gul(25)+Fal(19) +30%提升攻击速度[IAS] +230-270%增强伤害[ED](可变) -25%目标防御 20%额外的攻击准确率[AR]加成 33%机率出现压碎性打击[CB] 50%机率撕开敌人伤口 +1 致复仇 防止怪物自疗 +10 力量 40%额外金币从怪物身上取得 推荐材料:高地之剑;天然生成 4 孔:幻化之刃/狂战士斧 评论: A、

RUNEWORD。可以拥有比较高的攻击力。粗看有点象 109 的那个 Baranar's Star。但总体素质比 STAR 强很多。然而 STAR 是个 LJ 货色,而 FAMINE 造价 就非常高。而且 110 里有很多比较容易得到暗金武器也非常强,甚至比它更强。所以考虑到性价比, 一般人是不会做它的。

+300-385%增强伤害[ED](可变) 20%额外的攻击准确率[AR]加成 +50 攻击准确率[AR] 增加 1-50 的闪电伤害 7%法力于击中时偷取 50%机率出现压碎性打击[CB] 0.5-49.5%机率出现致命攻击[DS](以角色等级决定) +1 照亮范围 等级 22 鲜血石魔[15 聚气] 需求[REQ]-20% 推荐材料:天然生成 5 孔:eth 狂战士斧/巨神之刃评论:

防止怪物自疗 +2 点法力在每杀一个敌人后取得 +11 生命值在每杀死一个怪物后获得 推荐材料:15ed 双手巨剑/天然生成 5 孔:15ed 幻化之刃/巨神之刃/狂战士斧 成交价: 14/11 狂战士斧=10IST(2005.10 拍卖) pb 优势在与能轻松急速,而且无须修理,ba 的优势是 range=3,而 pb 的 range=2,而且 pb 需要 的敏捷在 130+,要求高,如果不考虑形象问题(pal 用 ba,那个寒啊.....bar 用 ba 是深山一砍柴的,pal 就活脱 1 土匪) ,用 ba 做,rp 好的话能到-34ias,是很可怕的利器(编者注:考虑到 WWBAR 需要速 度达到-34,巨神之刃基础速度是 5,做出 39IAS 和 40IAS 才使速度达到-34,风险最大,成功率只有 2/11;狂战士斧基础速度是 0,做出 34IAS 以上才使速度达到-34,成功率为 7/11;双手巨剑/幻化之刃 基础速度分别为-10 和-30,无风险,但幻化之刃攻击范围只有 2) 评论:由于 400DAM 远远超过一般武器的伤害上下限之间的差距,所以 GRIEF 看起来就成了一 把 MIN DAM 超级大的武器,几乎接近了 MAX DAM。所以它的 DAM 变化区间非常小,结果就是伤 害特别稳定。而且这 400DAM 对 SMITE 伤害有加成,所以成为 SMITER 的究极武器。过去保护区几 十 dam 相当于二十几级 HS(圣盾),而 Grief 提供的 Damage,都可以顶上九十多级的 HS 了,差距不

是一般的大。PAL 一般用 PB 和 BA 作悲伤。PB 的 RANGE=2,优势在于基础速度快(-30),在对方神圣 冰冻和减速下能有更好的效果。BA 的 RANGE=3,RANGE 是它的优势。如果能够使速度达到-34,那 幺 GRIEF 是比 BOTD 更适合 WWBAR 的武器。超级稳定的 DAM 在 PVP 的时候异常的恐怖。 成交价:

推荐材料:全部 5 孔单手斧/铁锤(死灵法师适用,注重力量需求低应选择双刃斧,若注重角色 通用性及出售前景应选择狂战士斧)/5 孔狂战士斧(野蛮人适用)

5 孔:15ed 狂战士斧/15ed、eth 巨长斧;15ed、eth 神秘之斧 评论:这件 dd 最要命的就是+12 级的冰冻灵气。高攻击力和其他属性都是 PK 非常好的属性。物 理 PAL 最好的 DD,PET 最好的 DD。如果你是 DTH,用 ETH 材料做,也是 1.10 最强大的武器。而 风德,冰系 SORC 也是最好的选择之一。反正我的风德拿着 DOOM 就把 HOTO 放假了。TRAPASS 等用也很好。好象大家都愿意牺牲一些 CAST 而选择更可怕的 SLOW。 成交价: +368%ED、-45%敌人的冰冻系抗性、狂战士斧末日=45IST(2005.10 卖出)

Jah(31)+Mal(23)+Jah(31)+Sur(29)+Jah(31)+Ber(30) 被击中时有 6%机会施放等级 11 能量消解 击中敌人时有 10%机会施放等级 18 偷取生命 攻击时有 20%机会施放等级 20 充能弹 赋予等级 17 力量灵气 +330-375%增强伤害[ED](可变) 忽视目标防御力 60-70%机率出现压碎性打击[CB](可变) 防止怪物自疗 击中使目标目盲 0.5-49.5%取得魔法装备[MF](以角色等级决定) 推荐材料:15ed/3AR 狂战士斧 评论: A、没有 IAS,是 FRENZY BAR 的终极武器,给 ZEALDIN 和 CHARGEDIN 用也不错。不过造 价太高,一共 3.75 个 JAH,吓退了大多数人。 B、 公布中可能是造价最高的一件, 不过相对于高额的造价, 在性能上就显得欠缺了, 缺少了 IAS 不说,最关键的是没有无法破坏这个属性,也就是基本上用于 ETH 武器这很不现实。对于 Frenzy-Bar 等 Build,可能是究极了。 C、这个 dd 一放出来就被公认为最为 bt 的 rw,不看属性,光是看到 3jah 1 ber 1 sur 的造价就让 人昏厥。。看点自然是高伤害和高 cb,在 Level 17 Might Aura 的作用下,他的伤害应该超过了 botd 。 不少,此外自用施放的头 2 个技能也十分有用。但是他有个致命的缺点:没有 ias。。看来又是 charge 。 din 的装备了。。不过不要紧,Faith,还记得吗?15 级的 fana 让一切都解决了~~,想象一下未来终极 。 barb 的样子吧:tp,自带 hf 和 might 光环,另外带着 fana 的 mm pet 紧随身边。。。。。好了,看看 。。。。 材料,cb 作为剑 bar 当然是首选,不过考虑到与 doom 等其他 rw 的搭配及 charge din 的需要,ba 应该 是最常用的材料

钉头锤(钉锤,Mace)包括钉头锤(Mace)/流星锤(Morning Star)/连枷(Flail)及它们的优越 /精华版,但不包括其它类型的钉头锤 权杖(节杖,Scepter)包括权杖(Scepter)/雄伟权杖(Grand Scepter)/巨战权杖(War Scepter) 及它们的优越/精华版

50%机率撕开敌人伤口 +2 点法力在每杀一个敌人后取得 +1 照亮范围 评论:这是一个肉搏系开荒人物到了普通难度第二幕都应该拥有的一把利器。25%的 ias 是它的 亮点,而+2mana 在每杀一个怪物后更是初期角色法力匮乏时重要的补充,事实证明,这条属性在攻 击力低的时候较之 x%法力偷取更为实用。20%增强伤害在初期也绝对不弱,更何况还有 50 点的攻击 准确率呢。唯一的问题是该神符之语只限于剑,斧和钉头槌,即第二幕的用兵无法使用,限制了更大 的发挥。在实战中,我的圣骑士曾用一把钢铁的长剑(基础攻击力 3-19)打通了普通难度。

CB,在这个级别上你还能找到比它 CB 几率还高的单手物品吗?15%IAS,+200 攻击准确率和 120%ED 使其更加完美,与小妖精的脚趾 配合就是 BOSS 的噩梦。

7%生命于击中时偷取 死亡怪物得以安息 +200-250 对远程攻击的防御(可变) +10 敏捷 75%额外金币从怪物身上取得 评论:差强人意的物品,虽然提供了不少元素伤害,但避难所的光环就有些说不过去了,基本上 属于没事干做着玩的那一类,反正也很便宜。


Lem(20)+Ko(18)+El(1)+Eld(2) 击中敌人时有 15%机会施展等级 13 冰封球 击中敌人时有 18%机会施展等级 20 冰风暴 +50 攻击准确率[AR] +220-350%对恶魔的伤害(可变) +280-300%对不死生物的伤害(可变) +50 对抗不死生物的攻击准确率[AR] 增加 100-220 的冰冷伤害 -24%敌人的冰冻系抗性 +10 敏捷 无法冰冻 75%额外金币从怪物身上取得 +1 照亮范围 评论:造价低廉的鸡肋,有 Lem 和 Ko 我还是建议留着升级物品吧。

+10 精力 +10-15 魔法吸收(可变) 等级 16 狼獾之心[20 聚气] 等级 17 钢铁石魔[14 聚气] 推荐材料:eth 神秘之剑/炎魔之刃;天然生成 4 孔:巨神之剑/巨神之刃/狂战士斧/天罚之锤 评论:值得推荐的一件武器,抛开伤害不说,无法破坏就可以用无形的材料,比较好的选择是 CB(巨神之刃)和 BA(狂战士斧)。而且那个发动骨魂的属性,在 ZEALDIN 使用起来,十分壮观。是 Sword-Bar,Zeal-Din 等 Melee 角色的不错的选择,而且造价低廉。


Hel(15)+Ko(18)+Lem(20)+Gul(25) 击中敌人时有 20%机会施展等级 16 龙卷风 攻击时有 16%机会施展等级 21 冰封球 20%额外的攻击准确率[AR]加成 增加 160-250 的魔法伤害 增加 60-180 的火焰伤害 +5-15 所有属性(可变) 38%受损的生命转换成法力的提高 75%额外金币从怪物身上取得 等级 15 攻击反噬[40 聚气] 需求[REQ]-20% 评论:没什幺特别的优势,而且相对造价较高,鸡肋。

+50%对不死生物的伤害 推荐材料:天然生成 4 孔:连枷(需求最低) 评论:全身是宝。除了 SORC,NEC,是其他元素,魔法类 CHAR 无可争议的最好武器了。当然 很多 SORC 和 NEC 也很喜欢用它。4S FLAIL 做材料就 OK。想不到 1.10flail 也疯狂起来了。

+30%提升攻击速度[IAS] +320-370%增强伤害[ED](可变) 忽略目标防御力 增加 180-200 的魔法伤害 增加 50-200 的火焰伤害 增加 51-250 的闪电伤害 增加 50-200 的冰冷伤害 12%生命于击中时偷取 防止怪物自疗 +10 力量 评论:这显然是一个为 PVC 设计的 RUNEWORD。可以拥有比较高的攻击力。粗看有点象 109 的那个 Baranar's Star。但总体素质比 STAR 强很多。然而 STAR 是个 LJ 货色,而 FAMINE 造价 就非常高。而且 110 里有很多比较容易得到暗金武器也非常强,甚至比它更强。所以考虑到性价比, 一般人是不会做它的。

推荐材料:全部 5 孔单手斧/铁锤(死灵法师适用,注重力量需求低应选择双刃斧,若注重角色 通用性及出售前景应选择狂战士斧)/5 孔狂战士斧(野蛮人适用)

最要命的就是+12 级的冰冻灵气。高攻击力和其他属性都是 PK 非常好的属性。物 理 PAL 最好的 DD,PET 最好的 DD。如果你是 DTH,用 ETH 材料做,也是 1.10 最强大的武器。而

风德,冰系 SORC 也是最好的选择之一。反正我的风德拿着 DOOM 就把 HOTO 放假了。TRAPASS 等用也很好。好象大家都愿意牺牲一些 CAST 而选择更可怕的 SLOW。


Jah(31)+Mal(23)+Jah(31)+Sur(29)+Jah(31)+Ber(30) 被击中时有 6%机会施放等级 11 能量消解 击中敌人时有 10%机会施放等级 18 偷取生命 攻击时有 20%机会施放等级 20 充能弹 赋予等级 17 力量灵气 +330-375%增强伤害[ED](可变) 忽视目标防御力 60-70%机率出现压碎性打击[CB](可变) 防止怪物自疗 击中使目标目盲 0.5-49.5%取得魔法装备[MF](以角色等级决定) 评论: A、没有 IAS,是 FRENZY BAR 的终极武器,给 ZEALDIN 和 CHARGEDIN 用也不错。不过造 价太高,一共 3.75 个 JAH,吓退了大多数人。 B、 公布中可能是造价最高的一件, 不过相对于高额的造价, 在性能上就显得欠缺了, 缺少了 IAS 不说,最关键的是没有无法破坏这个属性,也就是基本上用于 ETH 武器这很不现实。对于 Frenzy-Bar 等 Build,可能是究极了。 C、这个 dd 一放出来就被公认为最为 bt 的 rw,不看属性,光是看到 3jah 1 ber 1 sur 的造价就让 人昏厥。。看点自然是高伤害和高 cb,在 Level 17 Might Aura 的作用下,他的伤害应该超过了 botd 。 不少,此外自用施放的头 2 个技能也十分有用。但是他有个致命的缺点:没有 ias。。看来又是 charge 。 din 的装备了。。不过不要紧,Faith,还记得吗?15 级的 fana 让一切都解决了~~,想象一下未来终极 。 barb 的样子吧:tp,自带 hf 和 might 光环,另外带着 fana 的 mm pet 紧随身边。。。。。好了,看看 。。。。 材料,cb 作为剑 bar 当然是首选,不过考虑到与
Shael(13)+Um(22)+Tir(3) 击中敌人时有 10%机会施展等级 17 连锁闪电 击中敌人时有 7%机会施展等级 13 静态力场 +20%提升攻击速度[IAS] +180-220%增强伤害[ED](可变) 忽视目标防御力 -35%敌人的闪电系抗性 25%机率撕开敌人伤口 +9-11 魔法吸收(可变) +2 法力在每杀 1 个敌人后取得 等级 18 召唤狼灵(30 聚气) 评论:

23%更佳的机会取得魔法装备[MF] 推荐材料:天然生成 4 孔:eth 巨长斧/鲛尾巨斧/锐利之斧 成交价: eth 锐利之斧=MAL(2005.11 卖出) eth15ed 锐利之斧=6IST(2005.11 拍卖) 评论:用了这个以后,角色的 MANA 恢复就不是问题了。尤其是 NEC 和 ES SOR 这样对 MANA 要求很高的角色来说甚至可以把它拿在主手来 VS 法师型角色


Hel(15)+Ko(18)+Lem(20)+Gul(25) 击中敌人时有 20%机会施展等级 16 龙卷风 攻击时有 16%机会施展等级 21 冰封球 20%额外的攻击准确率[AR]加成 增加 160-250 的魔法伤害 增加 60-180 的火焰伤害 +5-15 所有属性(可变) 38%受损的生命转换成法力的提高 75%额外金币从怪物身上取得 等级 15 攻击反噬[40 聚气] 需求[REQ]-20% 评论:没什幺特别的优势,而且相对造价较高,鸡肋。

0.5-49.5 体力(以角色等级决定) 30%更佳的机会取得魔法装备[MF] 等级 21 飓风装甲[30 聚气] 推荐材料:天然生成 4 孔:eth、10ed 巨长斧/鲛尾巨斧/锐利之斧 成交价: eth 锐利之斧=MAL(2005.11 卖出) eth15ed 锐利之斧=6IST(2005.11 拍卖) 评论:很神奇的一件,主要由于其审判光环。再加上-55%的闪电抗性,在 PVP 时对手需要多少 抗性才能弥补啊。在用于 PVC 时,对于一些依赖电伤害的 Build,无疑是 PET 等的优秀选择。


Cham(32)+Sur(29)+Io(16)+Lo(28) 被击中时有 25%机会施展等级 17 火墙 赋予等级 16-20 专注灵气(可变) 260-300%额外的攻击准确率[AR]加成(可变) +1-99%对恶魔的伤害(以角色等级决定) 增加 50-280 的闪电伤害 20%机率出现致命攻击[DS] 击中使目标目盲 冰冻目标+3 +10 体力 生命恢复速度+8 1.875-185.625%额外金钱取自怪物(以角色等级决定) 推荐材料:天然生成 4 孔:eth、10ed 巨长斧/鲛尾巨斧/锐利之斧 成交价: eth 锐利之斧=MAL(2005.11 卖出) eth15ed 锐利之斧=6IST(2005.11 拍卖) 评论:优点:1、赋予 19(编者注:可变)级 Concentration(专注);缺点:无技能;评价:能够 最大限度提升骷髅杀伤力的好东东。2、专注光环对于强化召唤生物的伤害很有效,可以考虑给 PET 使用。但是其他的属性就实在难以配的上高额的造价,不推荐使用。 成交价: [A1/STD]赋予等级 17 专注灵气、270%AR 加成、eth、8ed 锐利之斧骄傲=15PD(2005.10 卖出)

神秘之斧=10IST(2005.11 拍卖) 评论: A、没有 LL,所以对小强其他装备依赖强。综合性与 ETH 宏森丹的相比还是略逊一筹。不过造价 确实相当便宜了,是很廉价的 K BOSS 武器。 B、pet 的好武器!Def 4r fhr cb 都是 pvc pvp pet 所要提升的还有 eh 来提高 ar。。注意使用高速材 。 料因为本身不具备 ias 帽子衣服之一要 ll


Vex(26)+Lo(28)+Ber(30)+Jah(31)+Ko(18) 击中敌人时有 23%机会施展等级 12 火山 击中敌人时有 5%机会施展等级 23 熔浆巨岩 当你死去时有 100%机会施展等级 45 陨石 攻击时有 15%施展等级 22 新星 +350%增强伤害[ED] 忽视目标防御力 增加 100-180 的魔法伤害 7%法力于击中时偷取 20%机率出现压碎性打击[CB] 20%机率出现致命攻击[DS] 防止怪物自疗 +10 敏捷 评论:相对于 Doom,Destruction 就有些差强人意,尤其是在造价方面与 Doom 不相上下的情况 下,实际各属性的搭配并不一定比 Doom 好,主要是由于 Doom 的 HolyFreeze 光环的存在。而且其制 作原料限定在长柄武器和剑,而且需要 Vex,Jah,Ber 几个重要的符文,我想应该不会有太多的人去

也是最好的选择之一。反正我的风德拿着 DOOM 就把 HOTO 放假了。TRAPASS 等用也很好。好象大家都愿意牺牲一些 CAST 而选择更可怕的 SLOW。

飞龙在天+心灵震爆/+雷光守卫/+毒牙/+影子大师等(根据个人战术搭配,自由度 大,需同时+3 种技能 2-3 级以上,材料多但极品难求)的近身剪/近身刃 成交价: +2 飞龙在天+2 雷光守卫+2 影子战士 7/10 近身刃=0.75IST(2005.9 拍卖) +1 飞龙在天+2 心灵震爆+3 雷光守卫近身剪=8IST(2005.10 拍卖) 评论:高 OW,强大的毒攻击,也让 ASS 拥有快速 KO 的本领。WWSIN 的分支很多,可让 WW 为主攻,也可以辅助。可双手,也可以 CLEW+SHIELD。战术安排很丰富。根据你的技能安排,要选 择不同的材料。好材料难找。主要要考虑+的技能方面。


[注]不含法珠(Orb)
Tir(3)+Ral(8) +3 火焰技能 增加 5-30 的火焰伤害 +3 致地狱之火[限法师] +3 致热情[限法师] +3 致火弹[限法师] +2-198(每级 2)防御(以角色等级决定) 抗寒+33% +2 点法力在每杀一个敌人后取得
注:烧焦之杖(Burnt Wand) ,法杖(Wand) ,紫杉之杖(Yew Wand)除外,因为固定打出一孔 Dol(14)+Io(16) +3 毒素和白骨技能[限死灵法师] +20%快速施法速度[FCR] +2 致骨矛[限死灵法师] +4 致支配骷髅[限死灵法师] +3 致白骨装甲[限死灵法师] 击中使怪物逃跑 25% +10 体力 +13 法力 法术伤害减少[MDR]4 推荐材料:+3

23%更佳的机会取得魔法装备[MF] 推荐材料:天然生成 4 孔:+3 能量盾/+3 碎冰甲/+3 连锁闪电双手法杖 评论:用了这个以后,角色的 MANA 恢复就不是问题了。尤其是 NEC 和 ES SOR 这样对 MANA 要求很高的角色来说甚至可以把它拿在主手来 VS 法师型角色

增加 3-14 的冰冷伤害 7%法力于击中时偷取 +10 敏捷 生命恢复速度+20 增加法力上限 15% 所有抗性+30-40(可变) 等级 4 橡木智者[25 聚气] 等级 14 乌鸦[60 次聚气] +50%对不死生物的伤害 评论:全身是宝。除了 SORC,NEC,是其他元素,魔法类 CHAR 无可争议的最好武器了。当然 很多 SORC 和 NEC 也很喜欢用它。4S FLAIL 做材料就 OK。想不到 1.10flail 也疯狂起来了。

+320-380%对恶魔的伤害(可变)

+280%对不死生物的伤害 +75 毒素伤害,持续时间 5 秒 7%生命于击中时偷取 防止怪物自疗 +2 法力在每杀一个敌人后取得 降低所有商人的价格 15% 评论:为初期设计的符文之语,符文需求十分低,3 孔的弓也很好找,第一幕洽西那里就可以买 到。但缺陷在于其本身没有增强伤害这一属性,在达到 Amn 的需求等级时,很可能因为伤害太低而 放弃了这一符文之语,有点鸡肋的感觉。喜欢赌博的玩家在箱子里备一把,留着去买东西也许不错。

弓和十字弓技能女族长之弓 评论:这个 rw 十分便宜,看点在于 10 级的“伟哥”灵气,我们的 ama mm 们在吃了“伟哥”后也可 以跑的飞快~~此外 20 级 Revive 也是个有趣的属性。但是由于没有 ias,ed 也不高,恐怕只能作为过 度武器使用。。对了,还有+2-6 级 Valkyrie,现在任何人物都可以招女武神了。。 。 。

+250-300%%对不死生物的伤害(可变) 增加 85-120 的魔法伤害 增加 41-240 的闪电伤害 20%机率出现压碎性打击[CB] 防止怪物自疗 +10 精力 无法冰冻 评论: A、又一个幽雅旋律的终极版本,鸡肋。 B、和 Voice of Reason 很类似的属性,基本上也属于做着玩的那一类。 C、只能说可惜了 30%dec,没有 ed 基本让它失去了使用价值。。 。


Ohm(27)+Jah(31)+Lem(20)+Eld(2) 赋予等级 12-15 狂热灵气(可变) +1-2 所有技能(可变) +330%增强伤害[ED] 忽视目标防御力 300%额外的攻击准确率[AR]加成 +75%对不死生物的伤害 +50 对抗不死生物的攻击准确率[AR] 火焰伤害加 120 所有抗性+15 10%召唤死亡怪物为:亡灵战士 75%额外金币从怪物身上取得 推荐材料:天然生成 上 run 和 life 是不能同时大量共存的。而现在就不同了,可以同时拥有 7f 和大量的 run、life。run 可以 由 eni 和好的 30run circle 来支撑,大大降低了 run 在 sc 上的压力,空余的可以由 life/dam 或者 life/res 来垫补,从而又一次大幅提高本身的 life。综上所述,本人预测 faith 将成为新时代 zon 的必备杀人凶 器-0B、很可能成为使 Ama 在 PVP 中翻身的物品,狂热光环使得不需要太多的 IAS 就可以达到急速, 330%的增强伤害也算是不少了,而 300%的命中,可说是宝贵的财富了。弓类的 Ama 本身就因为 AR 的问题伤脑筋,这样多的 AR,解决了一个重要的问题。材料的选择上,追求速度的 M Bow 和伤害的 Hydra Bow(这里的 Hydra Bow 指的是一类 Bow) ,都是可以考虑的。 成交价: 赋予等级 15 狂热灵气、+2 所有技能、15ed 巨弓信心=150RMB(2005.10 卖出) 赋予等级 13 狂热灵气、+2 所有技能、14ed/1AR+3 弓和十字弓技能女族长之弓信心=35.5IST
Amn(11)+Shael(13)+Jah(31)+Lo(28) 当你升级时有 100%机会施展等级 40 暴风雪 击中敌人时有 25%机会施展等级 22 霜之新星 赋予等级 18 神圣冰冻灵气 +20%提升攻击速度[IAS] +140-210%增强伤害[ED](可变) 忽视目标防御力 +25-30%冰冻系技能伤害 -20%敌人的冰冻系抗性 7%生命于击中时偷取 20%机率出现致命攻击[DS] 3.125%-309.375%额外金币从怪物身上取得(以角色等级决定) 推荐材料:天然生成 4 孔:10ed 以上+3 弓和十字弓技能大院长之弓/女族长之弓 成交价: 4 孔、+3 弓和十字弓技能、10ed 大院长之弓=11IST(2005.10 拍卖) 4 孔、+3 弓和十字弓技能、12ed/2AR 大院长之弓=9IST(2005.10 拍卖) 4 孔、+3 弓和十字弓技能、14ed/1AR 女族长之弓=9IST(2005.10 拍卖) 评论:你可以将其理解为远程版的 Doom,不过除了 Holy Freeze 以外,没有什幺能和其相比的, 唯一好处是,喜欢 Roger 的可以享受 Holy Freeze 了。有人提议让冰法师使用 ICE,但为此要放弃至少 4 级的技能,太过得不偿失了。对于 Frost-Ranger 一类的 Build 来说,应该不错。
Jah(31)+Lo(28)+Mal(23)+Gul(25) 被击中时有 35%机会施展等级 14 伤害加深 击中敌人时有 100%机会施展等级 18 骨矛 箭矢或十字弓弹火焰爆炸 +260-340%增强伤害[ED](可变) 忽视目标防御力 20%额外的攻击准确率[AR]加成 +280-330%对恶魔的伤害(可变) 20%机率出现致命攻击[DS] 防止怪物自疗 击退 推荐材料:天然生成 4 评论:华丽的视觉效果,绝对是华丽的。大量的骨矛虽然伤害不高,但是有数量上的优势。14 级的伤害加深,发动概率也相当高,但很可惜的,是 GetHit-skill,所以实用价值远没有想象中的那幺 高。 注:文中大部分评论均转录自下列高手\LR\XR 朋友们的大贴——古袖、fruit、恨水成冰、⌒_⌒ 飘零、 xiangbiao、 一方客、 洗剑子、 action、 mlfwd、 米克、 bxpee、

1.10 新增的打孔公式


符文 07+符文 10+1 完美的黄宝石+普通盔甲-有孔的盔甲 符文 08+符文 11+1 完美的紫宝石+普通武器-有孔的武器 符文 08+符文 10+1 完美的蓝宝石+普通头盔-有孔的头盔 符文 07+符文 11+1 完美的红宝石+普通盾牌-有孔的盾牌 克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷 1 个怀特的脚+1 个回城书->通往奶牛关的门 3 生命药剂+3 魔法药剂+1 普通的宝石->全面恢复药剂(大紫) 3 生命药剂+3 魔法药剂+1 碎裂的宝石->恢复药剂(小紫) 3 小紫->1 大紫 6 个不同的完美宝石+1 项链->多彩的(加 4 抗)项链 1 戒指+1 完美的红宝石+1 爆炸药剂->深红的戒指(+抗火) 1 戒指+1 完美的蓝宝石+1 融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰) 1 戒指+1

1.10 新增的魔法武器合成公式,用于替代 3CG 公式,重要.


3 普通宝石+1 带孔武器(任何类型)=1 带孔魔法武器(同一类型)【09 魔法的经典合成公式,3PG 仍 有效,3CG 被取消】 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。 最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石+1 魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方 法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 魔法小盾+1 钉头棒+2 骷髅->刺盾 4 生命药剂+1 红宝石+1 魔法剑->吸血的剑 1 钻石+1 短剑+1 长杖+1 腰带->野蛮的长棍 1 窒息药剂+1 生命药剂->解毒药剂 2 箭袋->矢袋 2 矢袋->箭袋

宝石的合成公式,没有变化.


3 碎裂的红宝石->裂开的红宝石 3 裂开的红宝石->普通的红宝石 3 普通的红宝石->无暇的红宝石 3 无暇的红宝石->完美的红宝石 其他宝石的合成方法同上

10 符文以前符文的合成公式,没有变化.

09 黄金的相关合成公式,未变.


6 完美的骷髅+1 黄金物品->低等级黄金物品 1 完美的骷髅+1 黄金物品+乔丹之石->高等级金物品 3 完美的骷髅+1 黄金物品+乔丹之石->给黄金物品打 1 个孔

1.10 新增的 11 符文以上符文的合成公式.

1.10 新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但 对无形的装备无效.

1.10 新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.


符文 15+回城卷轴+任何镶嵌过的物品->未镶嵌宝石的物品(宝石被毁坏消失)

1.10 新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给 Mod 的 设计者们准备的.


符文 08+珠宝+超强的盔甲->特定属性的盔甲 符文 08+珠宝+超强的武器->特定属性的武器 符文 08+珠宝+魔法戒指->特定属性的戒指 符文 08+珠宝+魔法项链->特定属性的项链 符文 01+gcv(这个应该是碎裂的紫宝石)+特定属性的武器->+30-50
橙色装备具有几个固定属性,同时还会具有若干随机属性。两者共同决定了成果的好坏。 洗橙色装备的原材料类型必须是蓝色魔法,而用到的珠宝(Jewel)则无所谓,蓝色/亮金/暗金珠 均可。 同时要注意:与洗 GC/SC 不同的是,手工艺品的成色与所用的人物级别有关。
合成方法:蓝色魔法戒指+Sol(12#)+完美红宝石+珠宝 固定属性: +(1-5)强壮 +(1-3)%每次击中吸取生命(LL) +(10-20)生命 期望目标:11LL 并有若干其他好属性,如 6LM、4r11、单抗 30 等 一般要求: 1.戒指等级≥86,最好用 Lv99 的。一般可用高级别人物赌博得到 2.人物级别:如果用 Lv99 的戒指,人物级别要≥74; 如果用 Lv90 的戒指,人物级别要≥82; 如果用 Lv86 的戒指,人物级别要≥86。
合成方法:蓝色魔法项链+Amn(11#)+完美红宝石+珠宝

固定属性: (5-10)%快速奔跑/行走(FRW) +(1-4)%偷取生命(LL) +(10-20)生命 期望目标:+2 人物技能、+10FRW、+Life、+Str 等 一般要求: 1.项链等级≥90,最好用 Lv99 的。一般可用高级别人物赌博得到 2.人物级别:如果用 Lv99 的项链,人物级别要≥82; 如果用 Lv94 的项链,人物级别要≥86; 如果用 Lv90 的项链,人物级别要≥90。 极品示例:


合成方法:蓝色魔法项链+Ral(8#)+完美紫宝石+珠宝 固定属性: (5-10)%快速施法速度(FCR) 恢复法力速度+(4-10)% +(10-20)法力 期望目标:+2 人物技能、+20FCR、+Life、+Str 等 一般要求:同上。 1.项链等级≥90,最好用 Lv99 的。一般可用高级别人物赌博得到 2.人物级别:如果用 Lv99 的项链,人物级别要≥82; 如果用 Lv94 的项链,人物级别要≥86; 如果用 Lv90 的项链,人物级别要≥90。 极品示例:
合成方法:蓝色魔法重手套/鯊魚皮套/吸血鬼骸骨手套+Nef(4#)+完美红宝石+珠宝 固定属性: (5-10)%压碎性打击(CB) (1-3)%偷取生命(LL) +(10-20)生命 期望目标:20ias、+2 AMA 单系技能、10CB、6LL 等 一般要求: 1.手套等级≥76,并且只能用扩展级和精华级的鯊魚皮套/吸血鬼骸骨手套 2.人物级别≥66 极品示例:
合成方法:蓝色魔法锁链手套/重型手镯/吸血鬼手套+Ort(9#)+完美蓝宝石+珠宝 固定属性: 击退 被击中时有 5%机会释放等级 4 霜之新星 攻击者受到伤害 3-7 期望目标:20ias、+2 AMA 单系技能、LL、LM 等

一般要求:同上。 1.手套等级≥76,并且只能用扩展级和精华级的重型手镯/吸血鬼手套 2.人物级别≥66 极品示例:


合成方法:蓝色魔法轻扣带/鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带+Ith(6#)+完美紫宝石+珠宝 固定属性: +(5-10)%快速施法速度(FCR) 恢复法力速度+(4-10)% +(10-20)法力 期望目标:24FHR、10FCR、+Life、+Str 等 一般要求:同上。 1.腰带等级≥85,最好用鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带(四排空间) 2.人物级别≥68 极品示例:
其实, 用盒子升级装备严格意义上不能算是“洗”装备, 因为只提升其基础类型, 并不改变属性。 但新人问的较多,还是简单说一下。
1 Ral(8#)+1 Sol(12#)+1 完美绿宝石+普通暗金武器=该武器扩展版 例如:“碎骨-大木棍”升级成“碎骨-巨战木棍” 1 Tal(7#)+1 Shael(13#)+1 完美白宝石+普通暗金防具=该防具扩展版 例如:“金色包袱-重扣带”升级成“金色包袱-战场腰带” 1 Lum(17#)+1 Pul(21#)+1 完美绿宝石+扩展暗金武器=该武器精华版(只能用于天梯模式) 例如:“水磨陷阱-魔鬼之叉”升级成“水磨陷阱-冥河之枪” 1 Ko(18#)+1 Lem(20#)+1 完美白宝石+扩展暗金防具=该防具精华版(只能用于天梯模式) 例如:“蛇魔法师之皮-海蛇皮甲”升级成“蛇魔法师之皮-古龙皮”

二、升级亮金(Rare)装备

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