为什么王者荣耀kpl老夫子总是会禁裴擒虎和老夫子?

裴擒虎是王者荣耀最新上线的英雄,有不少玩家抱着好奇的心态来玩新英雄,但是基本是输的结局,胜率也就降低了下来,那么裴庆虎到底要怎么玩可以提高胜率呢?所以今天小编就为大家带来裴庆虎的玩法介绍,感兴趣的玩家就一起来看看吧~~

能量值满值为200点,每秒回复10点,有蓝buff不能加速回复。

使用人形态与虎形态的一、二技能都会消耗50点能量。

切换形态不会消耗能量。

人形态下,每次平A命中敌方单位回复5点能量。

人形态一技能命中敌方单位回复20点能量。

虎形态一技能斩杀敌方单位回复20点能量。

虎形态二技能折返过程命中敌方单位回复20点能量。

1、人形态无位移技能,虎形态有位移技能。

2、人形态的伤害输出为混合伤害,虎形态的伤害输出多为物理伤害。

3、人形态平A可以回复能量并造成额外法术伤害,虎形态平A无法回复能量,但会增加物理攻击力、物理防御、法术防御和移动速度。

4、人形态多用于安全距离平A输出,虎形态多用于切入秒人、追击、逃跑。

人形态与虎形态变换机制:

从人形态变为虎形态:短时间内增加移动速度。下一次平A会造成额外物理伤害,并位移到敌方单位身前;第二次平A会对面前的敌方单位造成额外法术伤害。

从虎形态变为人形态:短时间内增加移动速度。下一次平A会变为AOE伤害(人形态的常规平A伤害为单体伤害),并造成额外法术伤害。

人形态与虎形态技能运用:

施放技能消耗50点能量,命中敌方单位可以回复20点能量。

最好贴身使用,或确定能命中的时候再使用,不然丢空了就没能量了。

施放技能消耗50点能量,斩杀敌方单位可以回复20点能量。

虎形态一技能回复能量的条件比人形态一技能苛刻,最好确定能斩杀敌方单位再使用,不然就没能量了。

施放技能消耗50点能量,无单独回复能量。

施放后产生护盾,瞬间对周围敌方单位造成一次伤害。

护盾持续5秒,存在期间持续对周围敌方单位造成伤害并增加攻击速度。

注意:护盾无法吸收真实伤害,王者荣耀中拥有真实伤害的英雄有:杨戬、吕布、貂蝉、夏侯惇、哪吒、典韦、老夫子、张良、明世隐等,同时召唤师技能寒冰惩击和终结也是真实伤害。

施放技能消耗50点能量,折返过程命中敌方单位可以回复20点能量,并缩短50%技能冷却时间。

该技能有两段伤害,冲刺伤害较折返伤害要低得多。

1、切换虎形态+二技能冲刺+折返+一技能。

2、切换虎形态+二技能冲刺+折返+平A+一技能。

3、切换虎形态+二技能冲刺+折返+平A+平A+一技能。

4、切换虎形态+二技能冲刺+折返+平A+平A+一技能+切换人形态+平A。

常规刷野:人形态二技能+平A。

与野怪贴身可以加快清野效率。护盾存在期间,会持续对周围敌方单位造成伤害。

优点:可以随时切换虎形态,用二技能进攻或逃跑。

缺点:反对面红蓝buff和偷暴君/主宰时,效率有点慢。

快速刷野:切换虎形态+二技能冲刺+折返+平A+平A+切换人形态+平A+二技能+平A。

优点:可以最大化清野效率。

缺点:会让切换形态技能进入冷却时间。

1、抓野区优先于抓线上。

2、抓敌方英雄带线较深的那一路。

3、抓友方英雄有经济和等级优势的那一路。

4、抓友方英雄有控制技能或敌方英雄无位移技能的那一路。

1、团战前切换人形态,攒第一下平A。

2、团战时打出强化平A,在团战边缘开二技能平A。

3、对面血线降下来后,用一技能减他们移速,接着平A。

4、对面逃跑。切换虎形态,用二技能+平A+一技能完成收割。

1、找到目标位置,切换虎形态+二技能冲刺+折返+平A+一技能+切换人形态+平A。

2、对面支援过来,用一技能减他们移速,用二技能后开始走A,边撤退边打伤害,等大招冷却好,切换虎形态+二技能,选择追击或逃跑。

3、找到安全位置,切换人形态+平A+二技能+平A接着打伤害。

4、对面逃跑。切换虎形态,用二技能+平A+一技能完成收割。

S11赛季每局控一般少不了,但是流年还是喜欢出第一套,前期的攻速对裴擒虎是相当重要的。

铭文搭配为:5狩猎5夺萃、10鹰眼、10红月

以上就是小编为大家带来的王者荣耀裴擒虎打野玩法内容,希望大家喜欢。

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先说下普式的现象,再说下《》本身另外存在的一个原因

首先,本就很难有绝对的平衡,经典如War3,不死亡灵也是公认容错率最低的种族,各大比赛中该种族选手夺冠的次数也是相对最少的。而MOBA游戏的平衡性调整更是从未停歇。

诚然这里可能存在“刺激新销量”之类的难以避免的运营方诉求,但更核心的原因,还在于成功的电竞游戏都是更多的将主流打法、技战术的挖掘权交给,我认识几个做竞技对抗游戏的策划,他们都曾有过这样的经历:

玩家们在疯狂吐槽哪个哪个太imba,然而实际上,他们在开发阶段根本没有考虑到那种可能性,特定的打法、套路,都是由民间大神自己钻研出来的。

虽然项目组往往也会频繁地和高手们探讨平衡性设计的问题,但即便是那一小圈顶尖高手,也不能完全保证该游戏不再出现平衡性问题,毕竟民间的智慧力量依然是无止境的。

因此,项目组们经常会是被动地去应对之前他们所预见到的平衡性问题,那出现平衡性问题,也再所难免了。

此外,游戏数值是一个非常庞大、精密的工作、工程,经常牵一发而动全身,因此平衡性不出一点点问题也都是几乎不可能的事儿。


而对于《王者荣耀》,它也有相对特殊的一点。长期观察《王者荣耀》助手英雄胜率榜,你会发现,有一些在中高端局几乎不可能出现的英雄,却经常能占据英雄排位胜率榜的很高位置。

比如这赛季的蔡文姬,周瑜,宫本,狄仁杰,孙膑,王昭君,他们的胜率相对于他们在中高端局的地位,是明显偏高的,蔡文姬甚至高居全英雄胜率第四。相比之下,马可波罗、杨戬、公孙离、裴擒虎、关羽、老夫子这些英雄的胜率,却明显低于他们在中高端局的地位,马可波罗甚至位列倒数第一,这与其高端局包括KPL T1打野的身份严重不符。

这是为什么?因为在这款游戏里,存在大量纯粹的休闲玩家,大多位于铂金、钻石段位,此前有未经官方证实的数据显示,铂金钻石段位的玩家,占据整个王者荣耀玩家群体约70%~80%左右。根据这个数据,我们也不难奇怪,为什么像蔡文姬、王昭君、孙膑这样在高端局非常弱势的英雄,却依然能在英雄胜率榜上排名前列,反观马可、老夫子这种KPL里几乎非ban必选的存在,却位列倒数。

DotA,LOL等MOBA游戏自然也存在清晰的玩家水平差异和段位分布,但这水平差异远不如王者来的大,这也和王者本身更低的上手门槛,更强的社交属性有关。从高手们所认为的“王者荣耀星耀以上才是入门局”,就可见其不同段位玩家水平差异之大,且纯休闲玩家的比重之大。毕竟,在LOL里,非郊区钻石已经算是业余圈子的小小高手,而在王者,钻石玩家甚至不被认为是“入门”。

这无疑给策划们的平衡性工作增加了不少难度,因为对同一个英雄,或者同一个平衡性问题的调整, 他们必须要思考更低,能不能在满足高手玩家诉求,或者加强KPL观赏性的同时,又保证占据玩家主体的休闲党们的体验。或者,又如何能在照顾休闲党们需求的同时,又能得到高端玩家的认可。自古两难全,这是非常有挑战的工作目标。

举个实例,之前在王者荣耀策划Donny的微博下出现了大量要求“削弱孙悟空”的诉求。如果只看中高端局,我们会觉得这种诉求简直是“无理取闹”,因为孙悟空前期非常弱势,在节奏很快的中高端局,这种前期弱势的打野英雄几乎就是“神坑”的存在,即便是让其发育起来,中高端局大肉横行,也并不惧怕孙悟空。别说削弱,甚至该考虑加强一下?

然而,在低端局,由节奏较慢,不会滚雪球,孙悟空前期弱势的问题正好被跳过,而其后期对于脆皮单位击杀效率过高且难以反制,导致其在低端局过于拉风,甚至是一名纯粹的瓜皮,玩个孙悟空,闷头发育,在低端局出山后无脑按技能,也有大概率超神多杀。从这个角度来看,孙悟空又是绝对应该削弱的英雄。

可以看到,最近孙悟空已经连续两次受到了调整,策划也注意到了它在铂金钻石以及在星耀王者表现差别过大的问题,直言“要让孙悟空在低端局不过强的同时,又能在中端和高端局出场”(非原话,意思没变)。但这显然有着不少难度,因此一次调整没达到最好的效果,也是可以预见的。

类似的也还有鲁班、后羿等英雄,这个版本他们在低端局真的非常拉风,后期输出“毁天灭地”,作为唯一能打爆训练营木桩的英雄,六神鲁班一个被动的威力堪比灭霸一个响指,护甲鞋+苍穹+吸血,面对各种刺客战士站撸反杀都不意外。到高端局,他们缺少自保、前期跟不上节奏的缺点会被无限放大,但在低端局,这种优越点过于明显的英雄,正好缺点被跳过,这时候优点就显得有些“imba”了。

类似的,或许还包括策划对于花木兰、玄策等高操作高收益英雄的调整,我想他们也存在着“纠结”,但毕竟休闲玩家才是用户主体,从产品运营的角度,你不可能放着80%的休闲玩家不管,只照顾剩下那一小撮核心高手。

总的来说,竞技游戏达不到绝对平衡,一直是动态调整,这是长期以来都存在的现象,有必然的客观原因存在。而对于《王者荣耀》,休闲玩家与硬核玩家的打法形态差异过大,硬核玩家撑着门面(KPL、高端局,以及露娜韩信花木兰等高难度英雄的使用),休闲玩家又是自身用户群的绝对主体,虽然他们本身对MOBA的理解非常有限。这也给平衡性调整增加了难度。

过往在DotA、在LOL,策划们所面对的用户群体主体,虽然水平有差异,理解有高低,但他们整体上都可以算是对MOBA游戏有基础理解的用户。

但在王者里,占据主体的玩家,你很难说他们对MOBA有起码的理解,不阅读敌我阵容强弱期,无兵线还想拆塔,顺风团赢一波去打野(而且是打自家野),逆风不清兵线无脑开团,刺客切肉,射手贴脸,这样的现象在低端局几乎盘盘都在上演……

与此同时,王者的高手们又是非常秀的一群人,露娜无限连,韩信断三路,阿离秀一脸,木兰叼炸天……从30秒起,全场10个人就疯狂开展对全图野区的争夺与反争夺,2分钟抢小龙,8分钟蹲大龙,还要做到运营兵线、团战两不误,更短的技能CD,更多的位移技能,让高手们对于躲技能、预判、敌我CD计算的强度频率也变得很高。

要同时满足这两类用户对于平衡性诉求,这是不是看着都难?


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最近我们的春季赛依然在或者进行中,KPL第六周比赛在昨天继续进行。在昨天的比赛中诞生了今年KPL春季赛的第一个五杀,具体什么情况我们来看看吧!

在第二场比赛中,上演了两支老牌劲旅之间的对决。eStarPro坐镇主场迎着XQ的挑战。

XQ目前的战绩是排在西部的第二,eStarPro排在东部的第三。如果这场比赛eStarPro获胜,将上升到积分榜的第二位。双方前两局打成了1比1。比赛来的第三局,谁率先获胜将拿到自己的赛点。

我们来看看双方BP和选人情况:

eStarPro禁用:苏烈、姜子牙、武则天、大乔;

XQ禁用:关羽、花木兰、老夫子、程咬金。

eStarPro选用:杨戬、裴擒虎、杨玉环、刘邦、张飞;

XQ选用:白起、百里玄策、扁鹊、梦奇、太乙真人。

双方选人非常有意思eStarPro这边的阵容有两个可以回复血量。有两个是拥有超强护盾的坦克。而XQ是选择了前期比较凶的英雄。梦奇和太乙真人前期优势突出。扁鹊又可以压制杨玉环。

比赛一开始,XQ就利用自己前期的优势,梦奇和百里玄策去eStarPro野区反蓝。但是eStarPro明显不想放弃这个蓝。双方在野区展开了 一次小团战。1级的梦奇是非常强悍的,配合这队友击杀张飞拿到一血。eStarPro同样也把XQ的百里玄策给击杀了。这一波虽然XQ拿到一血,但是自己这边损失的却是一个核心的打野位。用一个辅助换一个打野位,明显XQ是亏大了。

3分钟,eStarPro在反XQ的蓝BUFF。却正好碰到XQ的两个英雄在打野。太乙真人开一技能顶在前面给百里玄策打蓝,但是没有想到eStarPro的支援来得这么快,在大招都没有放过的情况下就被eStarPro的裴擒虎给击杀了。在中路不断放毒的扁鹊也被裴擒虎几下点到残血,最后被刘邦给击杀了。这一波的反野,虽然eStarPro没有能够拿到蓝BUFF,但是击杀了对方的两名英雄,是赚大了。

5分钟,双方在暴君处再次展开了团战。杨玉环的一技能打到了三个英雄的身上,杨戬马上一个一技能狗过去,这个时候刘邦的大招就直接落在杨戬身上。杨戬在闪过去后,刘邦同时也跟着降临了。XQ的 他太乙真人第一时间被逼放大招 让自己复活。而在塔下不断防毒的扁鹊把刘邦给毒死了。白起从蓝BUFF的这边强直接放大,这个大大住了eStarPro的三个人,但是大招时候的张飞是非常的肉的,一个人顶在了队伍的最前面,杨玉环紧跟着就是一个大招。这个大招把eStarPro的英雄血量几乎都奶了回来。XQ的百里玄策被牵制到死。

这一波,eStarPro的张飞爸爸和杨玉环妈妈充分的展现了团战他们的作用。

9分20秒,双方再次在上一次的团战位置展开团战。杨戬和刘邦继续他们的配合,由杨戬先狗过去,刘邦在传送下来。这一次的对象是XQ的百里玄策。一套技能秒杀将其秒杀,逼太乙真人用出了复活技能。可惜的是,复活后没有能够逃离战场,就败裴擒虎给击杀了。同时,扁鹊也被杨玉环给杀掉了。XQ的梦奇一个大坐下来把残血的杨戬杀掉。可惜寡不敌众,还是被裴擒虎给击杀了。一波1换3,eStarPro再次获得团战的胜利。

11分钟,双方又在暴君处发生团战。XQ的扁鹊远远的放毒把暴君抢到了,但是 太乙真人的复活又一次用在了自己的身上,以致不能很好的跟在百里玄策身边,百里玄策在追杀裴擒虎的过程中,被eStarPro群殴致死。此时的裴擒虎已经杀到"无坚不摧"了。

1分钟后,eStarPro打了主宰。在主宰的配合下,eStarPro强推XQ的高地。又是同样的配合,杨戬狗到XQ的后排,刘邦马上传送过去。后边的裴擒虎一直在点塔。用杨戬一人,换了中路高地塔。但是这个时候XQ的众人的血量是非常低的,没有选择回撤反而是选择了进攻。就这样,裴擒虎一波反打,在队友的配合下,eStarPro伪装的裴擒虎接连击杀XQ的英雄。拿到了2018年KPL春季赛的第一个五杀。系统画面画面都没有能够及时显示。

历史总是非常的相似的,在KPL历史上的第一个五杀也是eStarPro创造的。同样也是在系统没有画面没有显示出来的情况下拿到的五杀。让我们恭喜eStarPro,恭喜伪装。下一个五杀,还是谁呢?让我们一起拭目以待。

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