感觉鬼蟹离开LOL不走,LOL也就没有几年了

说起鬼蟹,众多上古游戏玩家肯定对这个名字不陌生,早在其任职于《魔兽世界》的时候,众多魔兽粉丝都怒喷他,让他离开暴雪远离魔兽,而当他真正离开魔兽之后,《魔兽世界》的人气也如大家所见,逐渐下滑的势头一直持续,除去硬核玩家,《魔兽世界》也渐渐显出颓势。

当鬼蟹来到LOL之后,众多LOL的粉丝也开始哀嚎,纷纷要求他不要在频繁的修改游戏,但是鬼蟹依旧不为所动,开始对LOL进行大刀阔斧的修改。当看到自己心爱的英雄被修改的面目全非的时候,众多玩家直接爆发,喷起来鬼蟹也是毫不留情。正如《魔兽世界》的玩家一样,LOL的玩家直言让鬼蟹滚出拳头,但是鬼蟹并没有滚出,反而在召唤师峡谷中制作了两只河道迅捷蟹,着实印证了那句让大家看他不爽但是又没法干掉他。

但是近日,鬼蟹突然在他的推特宣布自己即将卸任英雄联盟设计主管一职,而升职成为拳头创意部门主管,原先的游戏玩法设计主管Meddler接替鬼蟹担任设计主管一职。在推特中,鬼蟹向大家说道:“朋友们,我像激动的告诉大家,几个星期之前,我接收到了一份扩展职位,我将成为拳头创意部门的主管。不幸的是(或者说按照大家的意思应该是幸运的是)这意味着我将不再直接参与LOL的工作。”

一石激起千层浪,鬼蟹的一番话,让众多玩家奔走相告,在鬼蟹任职期间,英雄联盟频繁的平衡性调整算是最轻的改动,众多英雄的重做和天赋符文系统的推翻重建才是真正让广大玩家不能接受的事情。可是说起鬼蟹,虽然广大玩家对其口诛笔伐,但是他却是广大游戏厂商眼中的红人,在其从暴雪离职之后,众多厂商也是纷纷伸出橄榄枝,也是在他的任职期间,LOL能够成长为如今的长盛不衰的经典游戏。调整和更改让广大玩家不能适应游戏的节奏,但是也让LOL的玩法逐步提升,当看到更多的冷门英雄一个个登场的时候,相信屏幕前的各位心情一定是激动万分的。此次鬼蟹的离职可以说是LOL的一大幸事也可以说是一大不幸吧!

本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。

}

    前暴雪公司魔兽世界首席设计师,现任拳头公司设计师鬼蟹(Greg Street),熟悉的玩家更愿意叫他螃蟹,近日在接受采访时被问及“LOL的英雄会像DOTA那样平衡吗?”“是否所有英雄都有上场比赛的机会?”的问题时回答,他认为LOL比DOTA更具平衡性,真的是这样吗?


1157 [中关村在线电竞频道原创]前暴雪公司魔兽世界首席设计师,现任拳头公司英雄联盟设计师鬼蟹(Greg Street),熟悉的玩家更愿意叫他螃蟹,近日在接受采访时被问及“LOL的英雄会像DOTA那样平衡吗?”“是否所有英雄都有上场比赛的机会?”的问题时回答,他认为LOL比DO...

}

成为游戏设计师之前,鬼蟹曾是一名海洋生物学博士(PhD),在南卡罗莱纳大学担任助教的那段日子被他自己形容为“日复一日的枯燥科研工作”。随后,他结束了自己的科研生涯,参与了《帝国时代》的开发工作,还曾作为资深粉丝,给《星际争霸》提过不少意见。

2008年2月,鬼蟹跳槽到了暴雪公司,成为了《魔兽世界》研发部门的首席系统设计师,当时正值《巫妖王之怒》的开发期间。他喜欢泡魔兽论坛,还喜欢以“鬼蟹”的昵称发帖,渐渐他成了很多玩家唯一认识的魔兽设计师。

到了《巫妖王之怒》公测时期,鬼蟹与魔兽玩家的感情进入蜜月期,那段时间他频繁出现在官网论坛,同测试玩家们进行交流。他常在官网论坛中发布各种最新改动的蓝帖公告,或是与玩家们进行辩答。

不过这段感情不久后就出现了裂痕,以鬼蟹为发言人的《魔兽世界》设计团队先后为这款游戏进行了多项令玩家不甚满意的改动,招致非议。比如越来越同质化的游戏职业,低难度副本的出现,大量不平衡的游戏设计等等,这其中既有制作团队自己的失误,也与市场和玩家习惯的变迁有关,2011年面对媒体时,鬼蟹自己都承认,开发团队失去了方向,“不断的内容整合,使得情况变得异常复杂。”

随着时间的推移,人们觉得《魔兽世界》越来越平庸,AFK者无数,而设计团队似乎对此浑然不觉,充耳不闻。不知什么时候起,玩家间有了“鬼蟹不死,魔兽必亡”这样一句话。

在媒体面前鬼蟹常说,游戏平衡不好做,自己能理解玩家的抱怨。

当他一夜又一夜地在公司加班,和团队讨论制作,喝着黑咖啡,睁着疲惫的双眼敲定补丁方案,心想“这回总能让玩家满意了吧”,回头却又背起黑锅,被玩家骂到狗血淋头的时候,谁能说鬼蟹不会有一点点怨愤呢?

做为顶尖游戏设计师,谁没有点理想和自负。除了常年背负玩家骂名之外,鬼蟹在暴雪的工作似乎也碰到的“天花板”。2013年11月,暴雪第三季度财报中公布了Alex Afrasiabi(Furor/弗洛尔)回归魔兽世界团队,在此之前他被调往泰坦项目组工作,曾是《魔兽世界》早期版本的首席设计师之一,回归之后,弗洛尔将在下一部资料片担任创意总监。

而相比《魔兽世界》的发展停滞和鬼蟹遇到的“职场天花板”,以《英雄联盟》为首的MOBA游戏却方兴未艾,Riot Games处在如日中天的上升期,对鬼蟹而言,或许后者才是他职业发展的更好选择。

再或许,还有更多的内幕和辛酸,像鬼蟹曾经为魔兽付出的功劳和过失一样,被掩埋在了骂声之中。

拳头和《英雄联盟》为什么需要鬼蟹?

尽管很多人不愿意承认,但把《英雄联盟》的祖谱往前翻,归根究底还是带着点暴雪公司的基因。先有WAR3,才有DOTA,再有冰蛙和羊刀,最后才是LOL。深得暴雪真传的鬼蟹加入,对《英雄联盟》的发展,无疑是一股强大的正能量。

鬼蟹加入Riot的消息公布后,《英雄联盟》的首席设计师Morello在官方论坛说:“LOL规模很庞大,有很多工作要做,鬼蟹的帮助其实是领导层非常急需的。”

那么,鬼蟹能给《英雄联盟》带来些什么帮助?

与竞品Dota2相比,LOL在英雄平衡、装备、技能伤害的平衡上仍有一定的差距。

在该游戏的110多位英雄中,S3赛季全球决赛共只有69位英雄出场过,其中出场率高于10%的英雄只有30多位。而TI3上,Dota2的102位英雄中,共出场了84位,出场率相对平均。

对竞技类游戏而言,英雄设计和游戏的各项平衡是最为核心的,而这两项工作其实也是鬼蟹在暴雪时一直在做的。并且,《英雄联盟》的平衡性调整方式和《魔兽世界》有很大的相同点:削弱、削弱、再削弱。

随着LOL新英雄不断推出,对游戏平衡调整的任务日渐艰巨,请来经验丰富、志趣相投的鬼蟹,似乎可以为团队减轻不少负担。

一个做MMORPG的人怎么可能做得好MOBA游戏?在鬼蟹跳槽Riot Games的消息中,这是LOL玩家们的一大质疑。但反过来想,会不会这才是《英雄联盟》真正想要的呢?

自游戏发布以来,《英雄联盟》一直在不断探索新的游戏模式。除了最传统的三路地图之外,统治战场、极地大乱斗、10英雄大乱斗等都是该游戏的创新,并且,拳头公司可能还不满足于此。

就在前几日,Dota2被曝疑似推出了RPG地图编辑器,让玩家期待不已。这对暂时没有任何RPG元素的《英雄联盟》来说不是一个好消息。而鬼蟹的拥有世界上最优秀的RPG游戏的制作经验,不拉拢他拉拢谁呢?

作为一位知名游戏设计师,鬼蟹也是有粉丝的!他的加入有可能意味着会有更多的WOW玩家流向LOL。

不过鬼蟹的个人魅力恐怕还是其次,更重要的是,《魔兽世界》作为一款全球用户数量庞大的游戏,有着无人能比拟的玩家社区管理经验。

想想除了中国,还有哪个国家能够每年完成一次“春运”这种史诗级的浩大工程?没有。而对于管理玩家来说,《魔兽世界》也是这样一种存在。

虽说LOL用户再多,它也永远只是一款5V5的10人游戏,但不排除将来会形成玩家社区,提供更大规模的玩家互动。

}

我要回帖

更多关于 LOL鬼蟹 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信