正在玩mycafe的路过,我没有一个经营游戏能玩的长久的,因为等级上去之后生产东西会越来越久, 没有耐心等,但是mycafe就还好,可以一直持续玩 _(:з」∠)_
己经玩到底了,一直不更新就卸了
这个和梦幻庄园有什么不一样的吗?
我也想知道,大部分经营类都玩吐了
先马 我的人生挚爱是cooking fever 画面好看 新出的咖啡店每做一杯咖啡 咖啡机里面的咖啡豆都会少 我觉得很可爱哈哈哈哈哈哈哈
没玩过你说的这个游戏。。。。
不是不是,是和梦想小镇有什么不一样吗
mycafe我怎么找不到这个游戏?iOS平台有吗?
我玩过中心医院,难度比较大哦
而且因为我讨厌所有强迫别人邀请朋友提供XXX才可以继续的游戏
有顺序吗?刚去看了下好多部 是按生活时间轴发展的吗
hayday 部落冲突那个公司的作品都不错
这个不算经营吧,像三消游戏,我就玩到七十几关好像,删掉了
十几个加起来够玩2个月了
看了下居然好像没玩过,好可爱的样子,谢谢啦
这个地图更多吧,而且梦想小镇是没有村民概念的。。
然后我觉得这个比梦想小镇好玩一点。。。
这么奇怪的名字我还是去搜了,居然还是不对
不知道为什么我对像素游戏很不感冒,提不起兴趣
马 冬天就是想玩经营类啊
可是这个不充钱 后面就好难玩啊
我比较喜欢在电脑上玩,因为我反应比较慢,手机屏幕小经常反应不过来,每次看见顾客生气我就会很慌张
就是楼上说的Emily吧,哪一个最好玩?
电脑用鼠标一直拼命点不累嘛
感觉都差不多来着 出到11了 每一部大同小异 女主从刚刚开始独自打工开店到谈恋爱现结婚生小孩 场景很可爱
看了楼上的去下载了Emily系列……
啊?我第一个问句是问他说的梦想小镇是不是指township。。。
cooking不能读档就很烦,卸了就要重新玩
从以前的开始玩吧,新出的中心医院我觉得挺难的
有推荐吗 下了医院2个和美味餐厅生命奇迹
有个医院系列的,很好玩故事型的女主搞三角恋但是我忘了叫啥,搜hospital可以?
妖怪手帐画风超萌的,然后马克一下楼里的游戏嘻嘻
之前玩star chef 玩了大半年之久 后来等级提升越来越难啊 加上有次手滑用攒了很久的钱买了一个没卵用的东西 一气之下删了。。。
找到一个好像是给小朋友玩的。。。
盆友,这好像不是经营游戏啊
走错场子了啊盆友,这是益智游戏啊,还是很佩服你玩了三年的,我超过三个月的游戏都很少
动物之森 最近在玩上瘾了 不过要有us的账户才能下载 但是很好玩诶
我淘。。。。宝买了太多。。。钻石,被。永。久封。号。心痛。。。这个还蛮好玩,哈哈哈
3ds版更好玩 现在破解机也有汉化版的 本动森脑残粉认真的安利你
是的,按照主人公恋爱结婚生娃来的,但是其实对游戏没有影响,都是一样的
主要我是出一部玩一部所以时间线对我来说是正的
但是我觉得完全没有影响
Cooking dash 和美女餐厅一个系列的,但是可以自己做菜,里面有各国菜系,从西餐日料中东菜韩国菜西班牙菜等等一应俱全,还有专门的蛋糕版冰淇淋版……有时候玩着玩着就馋了。这个游戏没有金块会很痛苦,升级装备非常贵,但是,但是,马爸爸那里可以买很便宜的金块套餐,买了以后玩的那叫一个爽!!
梦想小镇、家园、花园系列
猿人时代(800年前的小游戏需要外置模拟器)
desertopia(最近在玩的放置类模拟生态)
饥荒、瘟疫公司(超级不好玩卸载了800次)
Order up!! 赚钱一个个饭店开 每个店都是不同的风格和菜系 先从外带快餐店开始
还有HAY DAY卡通农场 真的是做得很可爱了
这俩是我换了多少个手机都会一直玩的游戏 画面做得很好 而且很冷门从来没看到人玩
马克 同样强推爆炒江湖
最爱emily系列啊,看着她从一个小姑娘开始闯荡,后来恋爱,失恋,结婚,生子QAQ不知不觉就过去了这么多年,好爱这个姑娘,希望这个系列永不完结
刚吃了安利玩mycafe 感觉这游戏很腊鸡 顾客说五分钟吃完就走 结果呆了八分钟还不走 而且还有顾客点没有的东西 那个机器需要jinbi购买 但是又没新顾客进来 老顾客又死赖着 都没收入买机器 另外有个cj的环节 观看影片就可以抽奖 结果看完之后cj机会还是没有 真是腊鸡
最喜欢经营类 可以玩一天不带停
我玩儿过黑莓上的,真的很好玩儿
只是画风很萌 但是玩起来蛮好玩的 实战做菜做甜点 哈哈
animal crossing:pocket camp 名字是这个 中文叫动物之森 要在us注册的账号可以下载 日本的也可以 现在好像开放了日本美国几个地区 中国还没开放
在我花了几百块买钻石然后得知某宝上可以买无限钻石然后我准备上某宝买的时候这个bug已经被修复全网买不了了之后
顾客数量是固定的 升一级才会多一个顾客
这款游戏是让玩家扮演一个水族馆的馆长,通过经营水族馆来获取金钱、声望点、生态点以及科学点。金钱能让你购置更多的水中生物以及配套的设施,当然还需要雇佣维护这些的员工。声望点能让你获得更多待解锁的新项目,这些新项目的水中生物需要靠生态点来解锁,而其中的配套设施需要科研点来解锁。
游戏分剧情模式和沙盒模式,剧情模式下需要完成指定的任务来通关,而沙盒模式下可以自由的进行建设。
游戏本身听起来或许和其他经营管理类游戏差别不大,但深入游玩后将意识到游戏的很多优点。
首先,我感到在这个游戏中建设起来十分舒服。最基本的当然是视角的设定,游戏里面可以很轻松地移动或者拉高拉低视角,也能很轻松的旋转或者调整俯视的角度。并且对于每种视角的调整,都有两种不同的操作方法去完成它,所以你能很轻松地找到你觉得更顺手的操作方法。关于视角的设定虽然很基本,但对于这一类经营建设游戏而言却是很重要的一部分。
其次,游戏里允许你移动任何的物体,包括但不限于于墙壁和门,水族箱或过滤器加热器等配套设施,以及水族箱里的水中生物或者是装饰品。这意味着什么呢?对于玩过一些经营类游戏的玩家而言,应该很清楚你经营的城市(或者海岛、又或者医院以及游乐园等等)是会不断进行扩张的。你初期的建设的建筑或者设施一方面可能规模上会更小,另一方面随着游戏的进程,你需求的东西也会不断增加。所以除非你一开始的规划极其有先见之明,否则势必要为了扩张而修改你一开始的建造好的小型城市(或者其他对应的主题)。在这一点上,很多游戏可能会显得更现实一些,你只能拆掉之前建造好的建筑或设施然后重新进行建造。
可能有一部分玩家喜欢这种模式,但像我这样的玩家很讨厌这种几乎相当于删除掉之前的全部然后在废墟上完全重建的过程。而在这个游戏当中,你可以把过去的一些核心建筑移动到更广阔的区域,然后按需求增添规模或者增加更多的配套设施。这种能够不断扩张的建造模式比不断拆除重建的建造模式更让我觉得舒服。
与上一点配套的,这个游戏里你的水族馆是在一个广阔的空间当中的,你可以任意地按照自己的需求进行扩张。无论是扩张的面积还是扩张的形状都能如你所愿,当然,如果你发现扩张的区域多了,也能把它删除掉。总之,你可以建设出最符合你心中期望的水族馆,而不受其他的限制。
最后一点,这个游戏里的员工或者游客都是能互相穿过的,这一个设定能避免他们因为各种奇奇怪怪的原因堵住。虽然从现实性的角度而言可能显得不够真实,但从游戏性来看,你可以不用担心你设计的水族馆因为奇怪的寻路原因而堵成一团,而这种问题是在大部分游戏里经常能遇到的。
对于模拟经营游戏而言,建造无疑是最核心的因素,游戏中关于建造的一些设定可能欠缺了一些真实性,但却能让你玩起来更加地舒服,能把精力更多地放在规划上。
大部分的经营建设游戏其实模式上都有一定的共通之处,都是建造一些核心建筑(设施),然后建造一些满足核心建筑(设施)的辅助性建筑(设施),最后需要合理地规划这些建筑(设施)的摆放方式(比如有的游戏核心建筑是居民楼,辅助性建筑是警察局消防局娱乐设施等等)。这个游戏也不例外,它的核心建筑是水族箱,辅助建筑有过滤器、加热器、配食器以及实际上也是为观看水族箱的游客而准备的椅子等等,从这一点上看这些游戏可能都有一些相同之处。
但是,这款游戏有着一个独特的水族箱系统。游戏里的水族箱并不是放置在指定位置就行了的,水族箱中还需要分配各自的水中生物,而这些水中生物的放置便是这个游戏的独特之处了。不同的水中生物有着不同的特点,一方面,这些水中生物对水族箱有着不同的要求,有的生物需要特定的水族箱,有的生物需要足够的光线而有的生物厌光,有的生物是热带生物而有的生物需要生活在冷水中,当然还有更基本的对水族箱中水质、植物、洞穴之类因素的要求。
如果仅仅只有这些要求的话,只需要设置好不同类型的水族箱来容纳不同的水中生物就好,算不上什么有意思的系统。但水中生物要求的另一方面更加有趣,有的水中生物需要同居,而有的却只能独居,带有弱小特性的水中生物不能和带有恶霸生物的水中生物放置在一起,还有不少水中生物会吃掉体型较小的特定种类(如甲壳类或者海星或者珊瑚)的其它水中生物。所以,如何最合理的摆放这些不同的水中生物,就成为了这个游戏里的最有意思的新系统了。
经营类游戏如果想做好,必须解决两个问题。首先是游戏教程的问题,一方面,如果没有游戏教程或者教程不够清晰详细,玩家很可能不能很快上手一款经营类游戏。另一方面,如果教程过于繁琐或者无趣,玩家又会不愿意继续了解下去。其次是关卡设计的问题,经营游戏的核心玩法大多是固定的,所以不同的关卡即使有部分区别,但可能有很长时间内的操作是类似的,这种不断的重复过程会使得这个游戏失分许多。
本游戏的剧情模式我暂时只玩了前五关,就这前五关而言,我认为设计的相当不错。首先,这个游戏采用了将教程溶入剧情当中的方法,这是很多游戏都采用了的,是一个相当不错的方法,在进行剧情闯关的同时也能逐渐了解这款游戏。
而这款游戏关卡设计上的不错主要体现在第二点上,就是关卡的同质化问题。这款游戏在这点上的优势和这款游戏玩法上的一些设定有关。和其他游戏类似的,都是随着剧情模式不断地解锁新的内容,但对于一些游戏而言,可能解锁的是更多的需求,比如说你之前需要满足需求A、需求B,现在你还需要满足需求C。这会导致你满足需求A和需求B的过程是和上一关相同的,而这种相同就会让你觉得无聊。而这款游戏更多的是解锁了新的方面,比如之前你只能养殖热带鱼,而现在能养殖冷水鱼了,于是你一开始就能直接构建你想要的冷水鱼水族箱,而不需要重复上一关的的热带鱼养殖过程,这就使得你觉得每一关都十分新鲜。另一方面,是我之前在建设模式里提到的过的,这个游戏是一个你可以不断扩建而不需要拆掉重建的游戏,所以其他游戏可能开局都是给你一块空地,你需要从头发展,而从头发展的过程又是我之前提到的重复的,但这款游戏一开始就给了你一个小型但完善的水族馆,你只需要在它之上进行扩建就好。一片空地的重建可能是重复的,但由于开局的小型水族馆互不相同,扩建起来也有一定的差异,这种因地制宜的感觉也能一定程度上的减少重复劳动的感觉
当然,前四关我感觉把系统已经讲解完了,而第五关已经是让你利用之前学到的东西自由发挥了,所以之后五关能否让人觉得各有新意也是我目前特别想知道的。(我的目前的进度是正在进行第五关)
最后,游戏进行中会有一些随机的任务以及一些商人发起的一些交易等等,目前不知道它这些随机事件丰不丰富,如果足够丰富的话也能增加很多新鲜感。
当然,虽然我很喜欢这款游戏,但这并不意味着这款游戏目前就是完美无缺了,游戏目前还是有着一些缺点的,而这些缺点中有些是很致命的。
首先是一个十分致命的缺点,就是游戏虽然目前有现金、生态点和科学点这些元素,但实际游戏过程中这些元素发挥的作用却很是问题。
首先来谈谈现金,我一开始为了能尽快了解新内容只选了一般难度,后来改成了困难难度,暂时没玩残酷难度,但在前三个难度(容易、一般、困难)中,现金都很难制约到你的发展,因为游戏里的日常开支只有管理员薪金和动物食品这两项,所以你游戏过程中几乎不需要考虑现金问题,因为你基本上都能稳定获利。虽然这种设定能让你更容易地进行扩张和建设,但也意味着你游戏过程中几乎可以忽略现金这一元素。
与之相同的是生态点和科学点,虽然解锁生物或者设施需要用到这两个点数,但这两个点数都是每天稳定获得的,再加上我之前说过的每天你能稳定赚钱,而游戏里设施不会老化(虽然用久了会坏但管理员去修修就好了,而维修是免费的),生物也不会老死或生病(如果你安排有误导致一些小型生物被捕食这类生物的其他生物吃掉了另说)。所以无论你这些点数如何,只需要不断挂机自然就能稳定获得了。
这是什么概念呢?就是在游戏过程中,你很难体会到这三个元素由什么实际意义,你甚至会觉得他们唯一的作用就是增加你挂机的时间。我认为这是一个很大的缺点。
其次是一个可能更致命的缺点,就是声望点的有关设计了。首先这个游戏的声望点其实就是游客反馈的总和,但你从游客反馈那很难找到声望点的计算方式。首先,经过测试,即时你开局什么都没有,在困难模式下依旧有每天6到7名游客来参观(由此可知盈利是多么容易)。然后游客反馈中由每种游客观赏的物体(可能是生物也可能是装饰物)声望*观赏这个物体的游客数决定,其中观赏物体的游客数一般不会超过每天游客数(然而有时候会是每天游客数+1,十分神奇)。看上去只要研究游客反馈就能获知声望点的计算方式了,但游客反馈是一个变动极大的数值,而且周期并不是以一天为单位的,且最大值与最小值在某些情况下能相差整整一倍。所以,游戏过程中获取声望更多是以一种随缘的方式,并不能很好的运用策略。
上面两个缺点都是从经营从策略角度出发的,这个缺点是从模拟角度出发的,目前游戏里的装饰性元素可能还稍微少了一点,可能水族馆还不够精致,希望能增加更多的元素或者开放创意工坊内容,使得打造的水族馆更具特色。
版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。