骑马与砍杀战团攻略爱好者,求0部队怎么解决

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战团里8NPC不吵架组合相信大家都知道,ABXZ组合

A组 艾雷恩 贝斯图尔 法提斯

B组 凯特琳 马尼德 尼扎

Z组 雅米拉 德赛维 杰姆斯 班达克 克雷斯

X组 波尔茶 雷萨里特 亚提曼 罗尔夫 马蒂尔德

正常情况下NPC都需要敏捷到12,以便骑术到4骑战马,保证较高的生存能力。力量则有三个档,一是点到10能带重型头盔(巨盔或大翼盔),武器用精锐弯刀或战士长剑,二是点到13拿大杀器钉头锤,大幅提升杀人效率,三是直接点到30专职杀人。

第一种适合纯智力型NPC,杀人什么的不是他的菜,第二种适合均衡型NPC,多余点数点智力到15,一方面多加神技教练,另一方面利用智力带来的大量技能点点满武器掌握,盾防以及跑动等技能,也能获得可观的战斗力,同时还能点一些不重要的团队辅助技能例如侦查追踪。

第三种适合战斗潜力较大的NPC。后期享受刷屏的快感。公认的最有效率的NPC配装是重钉头锤诺皇盾,弓骑枪骑效率都不如纯单手,于是和NPC战斗力直接挂钩的属性就是铁骨,以及骑术。NPC战斗能力可以定性成刚出场时力+敏+铁骨+强击+骑术-初始等级*2。

艾雷恩 22 (出场2级,11力8敏7智,1铁3强3武1盾1跑3骑(简称11/8/7,133113,以下人物均为这个顺序),熟练度100,8级可达到13力12敏成型,配备钉头锤加战马,20级时8铁8强,有富余点数点盾跑熟练,战团第一战神)

雅米拉 16 (出场1级,6/9/11,000013,熟练度20,11级成型,20级7铁7强有富余点数,这就是为什么很多人说雅MM后期也能输出,就是初期不太好练)

克雷斯 16 (出场2级,, 7/11/8,技能111020,熟练度80,9级成型,20级和小艾一样也是8铁8强,无富裕点数点盾跑熟练,这女贼其实很厉害)

法提斯 15 (出场6级,10/12/10,122132,熟练度105,9级成型,20级7铁8强无富裕点数,他杀人机器的名头很响)

马尼德 15 (出场1级,7/7/11,101022,熟练度40,12级成型,20级7铁7强有富余点数,这货虽然长了智力脸,但是等级低,潜力大,要想培养成战斗向还是可以的)

德赛维 14 (出场2级,8/9/10,101020,熟练度80,10级成型,20级7铁7强有富裕点数,黑妹子可以拉来作战,不过考虑到她出生有侦查系技能,一般都被拉去做向导了,战斗能力发挥不出来)

尼扎 14 (出场3级, 7/7/12,技能333132,熟练度80,14级成型, 20级6铁6强有富余点数,这厮成型太晚,后期战斗力不好,亮点在于刚出场时蛮厉害,不过他大多数的作用是开场雇佣来抢马扒衣服)

贝斯图尔 13 (出场5级,9/9/12,123112,熟练度90,12级成型,20级7铁7强有富余点数,他的初始点在弓骑那边有不少,可以培养成弓骑,但是杀人效率就不太好了)

么么茶 13 (出场3级,8/7/12,111022,熟练度60,13级成型,20级6铁6强有富余点数,战斗力一般,还是去做向导吧)

雷萨里特 13 (出场5级,9/8/11,133112,熟练度100,13级成型,20级6铁6强有富余点,大教头战斗力只能算尚可,出场带4教练算是亮点)

杰姆斯 11(出场4级,8/7/13,110002,熟练度30,14级成型,20级6铁6强有富余点。典型智力NPC,拿去打架就浪费)

马蒂尔德 10 (出场7级,9/10/9,123132,熟练度90,13级成型,20级6铁6强有富余点,看似彪悍的猛女,签约费超高,后期很一般,辅助技能也没有亮点)

班达克 9 (出场9级,12/8/9,323112,熟练度105,14级成型,20级6铁6强有富余点数,初期战斗力不错,等级高且有教练,但是后期就不行了)

亚提曼 9 (出场7级,9/9/12,122112,熟练度80,14级成型,20级6铁6强有富余点数,典型智力NPC,自带4工程是大亮点)

凯特琳 8 (出场8级,8/11/10,301002,熟练度70,14级成型,20级6铁6强有富余点数,但也只有1点,7点的物品管理注定她是悲剧,没有任何辅助能力)

罗尔夫 4 (出场10级,10/9/13,122132,熟练度110,16级成型!20级5铁5强!看似高投掷高熟练,其实是个大悲剧,出场等级很高,但又不自带教练,坑爹无极限)

在智力技能里,战术手术急救是必须满的,适合智力NPC主加,疗伤向导工程能加尽量点高,适合智力NPC副加或均衡NPC主加。按照同样的思路,先点满10力12敏保证生存,看20级时NPC的智力高低,就能看出是否适合发展辅助能力。

艾雷恩 23;雅米拉 23;克雷斯 22;法提斯 24;马尼德 22;德赛维 23;尼扎 21;贝斯图尔23;么么茶 22;雷萨里特21;杰姆斯 22;马尔德19;班达克 18;亚提曼 19;凯特琳 19;罗尔夫 20

可见德赛维,波尔查,雷萨里特,杰姆斯,马尼得,贝斯图尔都是发展纯智力的很好选择,亚提曼是智力型,但是初始等级高,相对潜力较小。

艾雷恩,雅米拉,法提斯,克雷斯也可以发展智力,甚至能做得更好,但是显然就浪费了。其他NPC则可发展成力智均衡型,力量加到13,敏捷加到12,智力加到15以后看自己喜好随意发展。

关于NPC除了钉头锤和诺皇盾之外两个空格放什么,一般认为最好再放个盾护住后背,其他就不放了,如果放了双手武器影响生存能力,放了骑枪影响步战能力。

首先我要指出,NPC并非全部集齐最好,因为有些NPC之间的矛盾是无法化解的,如果有矛盾的NPC同时留在队伍中,NPC的士气就会下降,导致频繁要求离队,这无疑是一件麻烦的事情。那么,在保证NPC互相无矛盾的前提下,最多能同时带领几名NPC呢?有玩家(骑砍中文论坛demoncdw)作出了如下总结:

A组 艾雷恩 贝斯图尔 法提斯

B组 凯特琳 马尼德 尼扎

Z组 雅米拉 德赛维 杰姆斯 班达克 克雷斯

X组 么么茶 雷萨里特 亚提曼 罗尔夫 马蒂尔德

加上Z组和X组任选一组

比如:A组加Z组,或者A组加X组,或者B组加Z组,或者B组加X组

一共4种组合方式,其他任何搭配方法都不能同时做到8个人且队中任意2个人互相不吵。

经过本人实验,的确如此。我推荐选择A组+Z组的方案,好处是其中有初期四大强力NPC中的三人:艾雷恩、法提斯、班达克(另一人是罗尔夫),而且包含了重要的技能NPC:杰姆斯和克雷斯,这两人可以负责 ;向导、侦察、追踪,这6个队伍技能,剩下的重要队伍技能战术和工程可以交给战斗力最弱的雅米拉。交易技能则由主角自己负责,因为根据我的打法,主角前期是提升魅力为主的。

关于NPC的具体培养方式,要结合每个NPC的初始能力和背景特点来设计,我的设计方法并非完全从战斗力出发,纯追求战斗力的可以无视。

艾雷恩和法提斯都适合培养成枪骑兵,其中艾雷恩虽然初始骑术等级为3,但是敏捷只有8,如果要要堆到4级骑术要投4点属性在敏捷上,有点亏,所以干脆给他骑重猎马,对战斗力影响也不大,升级就全加力量,技能主要加铁骨和强击,多余的可以加盾防和武器大师。法提斯自称曾担任骑兵队长,初始有12敏捷,但骑术只有2,这个不要紧,升级后仍然只提升力量,但前两级可以把骑术加到4,给他骑上军用马。两人的武器选择,在第一格放一把单手武器,第二格放一把骑枪,这样做的好处是,当他们骑马奔跑起来时会使用骑枪,而失速或者落马后会使用单手武器加盾。后面两个放两面盾,该盾是马背上能用的盾牌中面积最大的,虽然不是很结实,但是对骑兵来说也不需要靠盾牌吸收多少伤害,面积才是最重要的。

贝斯图尔是个游牧族人,初始敏捷9,有2级骑术3级骑射和3级强弓,很适合培养成和主角差不多的骑射手,将骑术提升到3级后骑重猎马。敏捷就不用再加了,骑射技能3足够了,随着弓箭熟练度的提升骑射会越来越准的。(如果不开高AI的话,NPC骑射着实不怎么样,这样培养纯粹是为了更符合该NPC的背景)升级属性点都加给力量,主要提升铁骨、强弓,目的是用上更好的弓。武器配备弓-箭-单手武器-盾,或者弓-箭-箭-单手武器/双手武器。

德赛维是一个典型的步弓,曾经是绿林强盗的一员。从初始属性上看也是如此,9的敏捷无须再加,升级全加力量,将初始为2的跑动技能提升到3后,就专心提升铁骨和强弓。武器配置弓-箭-箭-单手武器/双手武器,因为步弓射击频率高,两壶箭是必须的,反倒是盾牌没什么必要,因为面对远程的时候是和敌人对射的。

班达克是个老兵,从初始装备上看是一名罗多克弩手,那就按照罗多克弩手的方式来培养。步兵用弩不需要什么技能支持,因此配点方面可以着重提升其近战能力。升级全加力量,技能主要提升铁骨和强击,强弓并不影响弩的伤害,可以无视。罗多克弩手的好处就在于,可以用弩远距离杀敌,同时又具备较强的近战能力。因为弩射击频率低,用一壶矢就足够,因此武器方面配备弩-矢-单手武器-盾。

剩下三人克雷斯、杰姆斯和雅米拉作为技能型NPC,放在队伍最末端,一般不让他们上场,升级后属性全加智力,技能提升各自负责的队伍技能,多余的技能点可以投给训练。其中雅米拉初始力量只有6,连海寇那套盔甲都无法穿上,为了让她更容易自保,需要先把力量加到7,再开始提升智力。这三名技能型NPC智力达到30、所负责技能等级达到10以后,则开始提升力量,加铁骨和强击强化他们的战斗能力。武器配备方面,克雷斯初始具备3级强掷技能,因此选择投掷武器-投掷武器-单手武器-盾的方案,另外两人并无此特长,使用弩-矢-单手武器-盾的方案。技能型NPC以自保为主。

艾雷恩 加力 单手 骑枪 盾 盾 骑术+3 重猎马

法提斯 加力 单手 骑枪 盾 盾 骑术+4 军用马

贝斯图尔 加力 弓 箭 箭 双手 骑术+3 重猎马

德赛维 加力 弓 箭 箭 双手 跑动+3

班达克 加力 弩 矢 单手 盾

克雷斯 加智 投掷 投掷 单手 盾 向导、侦察、追踪

杰姆斯 加智 弩 矢 单手 盾 医疗、急救、手术

雅米拉 加智 弩 矢 单手 盾 战术、工程

其他的点按自己口味酌情添加

这是我网上找来的 字有点多 你慢慢看吧!

本回答被提问者和网友采纳

战团版本最强力的npc是艾雷恩,修改属性的不算,就是官方版本,他是战神级别的,第二是雅米拉,第三克雷丝,之后是马尼德,法提斯,德赛维,以上是第一阶梯。第二阶梯是战斗力尚可的是尼扎和杰姆斯等几个不细说了。第三阶梯的几个渣渣就不说了。那几个一阶梯的为什么厉害,那都是杀神级别的,攻城野战刷屏的主,武器单手加盾,想要远程就攻城弩,原因你慢慢就知道了

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  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《骑马与砍杀战团》单兵作战技巧介绍及装备推荐,快跟小编一起来看看吧。

  单兵作战能力,绝对是骑砍玩家水平的重要衡量标准,因为当遇上兵力比自己强大的对手时,本方最致命的力量就是玩家的独立作战。所谓致命,是具有双重性的---一方面,玩家的杀伤力最大,战斗AI最高,往往可以以一当十;但是另一方面,玩家一旦被打晕,就意味着这一回合结束,而单兵作战往往会增加自己被K.O的几率,所以说,优秀的单兵作战能力对于玩家极其重要。

  拥有优秀单兵作战能力的一个客观因素是拥有强大的实力-----换句话说就是等级要高,至少不能太低。当然,如果具备了优秀的战斗技巧,等级不高也未必有多大影响。新手初期练等级有个很好的办法,就是自己骑马去杀水贼之类的没有马的低级对手,他们远程攻击以石子为主,杀伤力不大,所以玩家可以骑着马,轻松地提剑去斩杀他们,或在远距离用弩射杀之。这样初期练级很快,而且危险性较低。练了等级多加强击啊跑动啊这些对于作战十分重要的技能(我现在跑动10,强击10,铁骨8,骑射8,强弓10,作战十分顺手),这样就为你拥有强大的战斗力打好了基础。

  接下来就是装备。身上的防具不用我多嘴,专挑防护高的,但是武器就有讲究啦~先说肉搏武器:必备---双手武器(不要太慢、太短的,杀伤力要过得去),弓箭(或者弩),另外长杆和匕首或者盾牌任选其一。

  很多朋友喜欢带一长杆武器或者双手武器,然后其余空间全部带弓箭或弩,其实这样的配备很不科学,尤其在野战时,弓箭真正来说只是辅助品,因为在对手有盾时弓箭的效果会被削弱很多,而且当对手成合围之势向你靠近时,弓箭应付不来,长杆、双手武器又不够灵活,所以不一会儿就命丧黄泉了。而如果同时配有长杆和双手,那么,就可以长短结合,刺远斩近,起到很好的效果。另外,匕首、小刀这类武器常常被玩家无视,其实这样的兵器在短兵相接时往往是制胜法宝!举个例子----当你用长杆武器或双手武器击打对方,却屡次因速度过慢而被挡住,这时换上小刀或匕首,用极其迅速的攻击直接挥向头部将其将其击杀,或将敌人打出僵直或,再换上大武器将其毙命,这样一来,既可迅速解决敌人,又能避免受到偷袭(我曾经有过正砍得起劲,却被身后的敌人一刀砍倒的悲惨经历)。

  盾牌是用来防远程的,当然会躲箭的话就没有专门佩个盾的必要了。不过攻城时请在弓箭和盾牌中选择一样为自己所用,要么先射杀围墙上的远程敌人,要么扛着盾往楼梯上冲。

  再者就是作战技巧问题,这是决定你作战能力优秀与否的最重要的依据。首先,挥动兵器时要随时准备按下鼠标右键,这样可以强制取消正在做出的进攻动作,做出假动作或格挡对手进攻。还有就是挥动兵器的位置要适当调高,这样才能砍到对手的头部,更快地解决他。还有就是跳跃的使用-----跳起来攻击往往更容易击中要害(马上就不一定了)但也更容易被击中……另外就是面对冲刺时的骑兵的办法:从对手左翼(就是自己的右边)飞奔过去(主要是避开长枪冲刺),用双手武器利用速度差造成的攻击加成(速度奖励)击毙对手,当然也要注意他的长枪点刺,只要注意按右键就能轻松挡住。

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  各位玩家知道《骑马与砍杀战团》中招兵数量怎么修改吗?下面小编给大家带来的是《骑马与砍杀战团》招兵数量修改方法介绍,一起来看看吧。

这个是原来村庄招募的代码

括号里的代码依次改成 700 500 2 基本上一次就是几百人了

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