荣耀10怎么怎样把浏览器改为电脑版从始终改为仅此一次的,在线等,很急

荣耀10GT是一款性价比极高的产品。由荣耀制造,制造工艺精良保证质量和使用寿命,外观设计时尚简洁且有质感,最为吸引人的是它物超所值的价格,总的来说是性价比较高的一款选择。

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  • 荣耀10GT手感没得说,不得不说后面这个工艺和颜色是真的好看呀。970处理器没毛病,而且6G运行内存,拍照,游戏,追剧效果杠杠的!和自家大哥P20视觉效果一样,因为到实体店看了P20,最后决定买荣耀10,性价比高。


  • 荣耀10GT感觉总体还可以,幻影紫并没有图片那么炫酷,整个直接看过去是蓝色的,刘海可以取掉,这是外观,其次是部分应用还没实现全屏这个功能,可能会出现下面半截显示黑色,当然这跟手机没关系,最后也是女生最关注的一点?,普通拍照模式自拍出来的照片,画质讲真还没有oppo r7自拍出来的看着清晰


  • 荣耀10GT这个超级赞。靓丽的渐变色机身,人性化的可隐藏刘海屏,超声波指纹,支持人脸解锁,快充,AI,场景识别拍照 ,荣耀一直走在潮流和科技前沿,操控那个秒开666,没有辜负我的等待。


  • 荣耀10GT整体感觉还行,觉得没有那么的薄,没有了以前荣耀系列在我眼中的廉价感,入手的是炫黑版,由于其他两个颜色没现货,其实颜色无所谓,买来都是带手机壳的,头一次用华为的产品,总感觉这个屏幕质量一般,还有华为的id外观不那么的清晰,有点乱,可能刚上手的感觉


  • 荣耀10GT总体来说还不错,很流畅,屏幕很灵活,指纹识别和人脸识别速度挺快,刘海是真的有点丑,两边稍微有点宽,屏幕是窄长的,屏占比总体来说还可以吧。手机刚拿来看着有点怪,后来发现边框是黑的,以前用的边框都是白的,不过习惯就好,现在越看越顺眼了。打王者刘海那不管不管有没有隐藏都是一样,上边框那显示还是有点问题,视野应该也没多吧。。拍照不错,真心不错。拿着也顺手。

2400万像素(黑白)(后置)

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  原本定于19号的英雄调整,改到了23号,这让很多编辑触不及防,又要重新归纳整理相关内容,不过好在23号离19号也不算太远。在本文中,将会以图文的形式告诉大家s9新赛季都有哪些英雄调整,来看看英雄调整一览表就知道了!

  王者荣耀10月23日英雄调整一览表:

  首先是坦克英雄的集体调整,也可以理解为全面加强。

  相比起其他职业的英雄,坦克的续航能力实在有些影响体验了,即便精确控制血量消耗也需要频繁地回泉水补血的问题使得很多玩家都不愿意使用这些英勇的肉盾,此次调整我们希望能在一定程度上改善这样的体验

  10月23日英雄改动具体数值:

  2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG

  由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。

  作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。

  并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面

  此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。

  1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒

  3技能:飞剑生成位置向后调整100距离

  3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围

  3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG

  玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用
这也正是我们想解决的问题
我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位

  墨子的定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。

  从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心
此次的调整主要针对于:
1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;
2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;
我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争

  基础生命:*英雄等级) → 3062(+261.4*英雄等级)

  被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次

  被动:取消低血量状态下的伤害加成效果

  1技能:伤害段数:3 → 2

  2技能:取消格挡伤害的设定

  2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值

  3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害

  3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害

  虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。

  所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。

  另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅

  被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒

  2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒

  3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒

  小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。

  我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。

  另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。

  2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒

  3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)

  3技能:增加了大招的范围提示

  3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害

  前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退
在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题

  被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)

  被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力

  1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)

  1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)

  3技能:后跳距离:600 → 500

  3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒

  武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;

  与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验

  甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整

  2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒

  3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒

  3技能:技能飞行速度:850 → 1000

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