新网易游戏人气排行榜招人增加人气,开工资,是真的么,而且是新手,游戏水平一般般,好像就是增加人气,新游戏,真

网易游戏游戏开发工程师面试经验详情

游戏开发工程师的面试经验

面试地点:网易游戏-广州

第一轮的电话面试是在周一上午十点,可是我一直等到10点40才接到面试官的电话,第一面的面试官是南京大学的学长,人非常nice,没有问什么很难的问题,基本上一开始就是从我做过的战棋游戏的项目入手,因为我负责的主要是GamePlay,所以问的问题也都集中在这一块,比如游戏中的状态机的设计,动画曲线的设计,相机的移动,游戏中如何使用MVC之类的(可以参考我的这篇文章)等等。然后就是我一个人在扯一些Cocos2d-x的事情了,因为我本人对Cocos2d-x还算有点研究,就把Cocos2d-x的一些重要的特性说了下,但是学长好像是做Unity3D的,感觉有点对不上路。算法方面的问题倒是一个也没问,面试结束后,我问了下学长对我的印象如何,学长说各方面都还不错,我就觉得这一轮差不多了。总之第一轮的电话面试,还算简单,只要你有几个拿得出手的项目就行了,最好是移动游戏,实在不行的话,做过移动App也行吧。当然,熟悉Unity3D或者OpenGL之类的有加分,要是获悉一些后端的东西,比如网易的Pomelo就更好了。
过了一周之后,网易发来了通知,叫我去杭州参加第二次面试,知道这个消息还是蛮兴奋的,因为网易的本科生录取率还不到5%吧。。。又过了一周,果断买票赶往杭州!网易的第二次面试实际上是三次面试,就是三个工程师会轮流对你进行面试,然后综合评价之后,再判断是否给你下一轮的机会。对于这次面试我还是做了不少准备的,我不但专门为这次游戏做了一个游戏Demo,用MVC架构做了一个Cocos2d-x的游戏,源码在这,另外还有一个用Unity3D做的应用,MrNerverDie/MiniWeChat-Client GitHub,而且专门准备了一份自我介绍和一些想问面试官的问题。去进行面试的一共有6个人,五个是应聘实习生的,一个是春季补招的,也就是说,网易对实习生的招聘和正式员工的校招要求的水平基本一致,这点各位注意一下。一般过了第一面之后,在杭州这一次是6个里面淘汰5个,这6个人基本都拿到BAT或者同级别的的offer了,除了我和我的一个同学(我两之前一起做了那个战棋游戏。。。)是本科生外,其他人基本都是研究生,可见网易的选拔还是比较严格的。接下来说一说二面都问了些什么问题吧,我一一列举如下,各位可以参考一下(网易的人别打我,我这不算泄露机密吧):如何对手机游戏进行优化,我的回答基本上是以下这样的:
一般分为内存优化帧数优化,内存优化和运存优化。
帧数优化可以考虑对一个message loop中的逻辑运算进行优化,比如可以考虑A*的剪枝。或者进行time slice。
体积和运行内存优化有以下几点 :
使用工具对资源进行打包,使用TexturePacker等工具把多张资源合成一张图片。
采用png压缩工具,在打包图片之前对每张图片进行压缩,降低图片质量。
针对不同的平台使用特定的压缩格式的图片 如果项目中帧序列占的比较多,那么可以采用降帧的方式来优化。
缩放图片,将原来图片缩小为原来的70% ~ 80%,再对图像进行放大。
采用编辑器,将大图转化为拼接,那么就可以利用地图编辑器、动作编辑器等从而减少体积,降低内存的使 用。 如何在对游戏的“手感”进行改进:
游戏手感一般指的是打击感,那么我就在打击到一个游戏对象时,游戏对象要产生击退的效果,产生该对象被打击的感觉。
时间控制要恰当,要让某个对象(比如火球,拳头)打击到另一个游戏对象的时候,才产生击退效果,这就需要进行使用消息机制和回调来解决。
如何在数据库中存储一个人的所有装备
建立一个人物ID和装备ID的关系表。
将人物的所有装备的id序列化为一个JSON字符串存储为人物的一个字段。
这两个最大的区别是在修改装备时,第一个只会影响一条记录,当时第二个会影响所有装备,一旦出现bug还让玩家损失所有装备。两者各有利弊,根据使用场景自己权衡。
如何对一个快排进行优化使得它的最坏的时间复杂度达到O(LogN)?
Lua和Unity中的协程是怎么使用的,都有什么区别?
我的游戏Demo中AI的设计思路是怎样的。
如果让你设计一个暗黑破坏神的简化版手机游戏,你会从哪里开始设计。 只记录了一些我认为比较有价值的问题,有些问题没有记录,其实除了这些问题之外,我和面试官的许多交流都围绕在我做的游戏Demo上了,讨论了许多关于这个游戏AI,架构和Cocos2d-x相关的问题,我还把自己的游戏代码给面试官看了,很多问题都是边看代码边聊的,还是和第一次一样基本没问算法,大部分时间是在聊项目。所以各位同学们,有个拿得出手的项目还是很重要的。
三面是总监面,到了三面的时候,6个人又被淘汰了几个,然后我第一个被叫过去总监面,三个总监貌似是主策,主美和主程。这一面的压力还是蛮大的,问的问题明显要比二面的时候难了不少,我整理了一下三面中一些比较难的问题,供大家参考一下:C++11有那些特性?
C++11模板中的特化和偏特化分别指什么?都在那些情况下应用?
C++11模版的高级使用有那些?请举出例子。
游戏中状态机如何实现REDO,UNDO和MERGE?(用stack即可实现)
极大极小算法的原理和在AI中的应用?
3D游戏中相机是有那三个元素构成的(Translate,Target和Up Vector),分别起什么作用,如何使用四元数进行相机的变换?
由于本人计算机图形学比较菜,很多相关的问题没法打上来,在第三次面试中真实蛮失败的,最终很可惜,没拿到offer,只好下次再战。。。
网易游戏到底招什么样的应届生?
网易游戏的面试流程整体走下来,感觉还是蛮规范的,网易确实在认真的招人和面试,我的感觉是网易希望招聘的应届生除了有一个拿得出手的项目之外(最好是游戏相关的),还要在以下这两个方面至少熟悉一样:计算机图形学
游戏服务器编程 然后再说一下网易的基本要求,当然了,什么数据结构,操作系统,数据库,编译原理这些的基本原理和应用就不细说了,都是本科生基础必会的东西,说些和游戏相关的要求:对C++的模版的高级用法要了解的比较深入。
对C++的内存管理的各种解决方案要非常熟悉并亲手实验过。
对AI的各种算法要有了解:比如博弈论中的极大极小算法,A*算法的优化等等
对C++的装载链接过程和Lua的虚拟机的一些底层实现要有了解
对VS或者Xcode这两种IDE需要可以熟练的应用
需要的项目经历:自己开发过 一个简单的游戏引擎或者是做过比较复杂的 游戏Demo(大概是Kingdom
Rush这个级别就可以了吧)
对Unity3D或者Cocos2d-x有着丰富的使用经验 (可以没有,有的话加分)
了解过网易的后端框架Pomelo(可以没有,有的话加分)

按职位查看网易游戏面试

更多游戏开发工程师面试经验

  • 面试地点:3K游戏-广州

    1、首先填写了个人信息资料。2、然后hr问了相关的工作情况。...

  • 面试地点:3K游戏-广州

    问了一些php 底层 和 mysql优化,以及对大数据的心得...

  • 面试地点:网易游戏-广州

    首先是笔试,然后经过三轮面试,HR很nice,笔试的题目比较...

  • 游戏开发工程师的面试经验

    面试地点:网易游戏-广州

    网易游戏提前批。两轮技术面,没有HR面。面试前现场30分钟写...

  • 游戏开发工程师的面试经验

    面试地点:网易游戏-广州

    我去面试就是一个意外,就不说自己了,说说面试内容造福大家。首...

}

原标题:京东、网易游戏等都开启秋招了,但网申这关你真能过吗?

比以往时候来的更早一些?

每年的秋招都像一场大型相亲会

最难得就是你和企业之间“情投意合”

今天小派派为大家带来了

8位优秀有气质的“女嘉宾”

期待着你为心动的她爆灯哦~

计算机视觉算法开发工程师

系统软件工程师(C/C++)

三维立体视觉算法工程师

后端工程师(Java)

北京/上海/深圳/东莞

C/C++开发工程师(网络安全/云安全方向)

C/C++开发工程师(云计算&虚拟化方向)

多源信息融合算法工程师

芯片封装/模组开发工程师

芯片/系统热设计开发工程师

可靠性工程师-芯片/模组方向

北京/上海/深圳/西安

【注意】网申截止时间为6月30日中午12点

运营专员(海外、页游、手游、渠道)

网易游戏(雷火&伏羲)

界面美术/动效(GUI)

注:技术类:第一批截止8月9日,第二批截止9月6日

非技术类:第一批截止9月6日,第二批截止9月19日

艺术类:第一批截止9月6日,第二批截止10月8日

相信不少同学都开始网申了吧

实习经历多丰富都没用!

网申究竟怎么操作才能提高成功率?

柚子学姐今天就要和你聊聊网申那些事

网申:apply online(网络在线申请),是指企业通过官网的招聘页面,或第三方招聘网站开设的招聘页面收集简历,对应聘者进行初步筛选的一种求职方式。

网申通常需要申请者填写一份在线简历,简历的内容模板是固定的,按要求填写就可以。

内容包括:个人基本信息,实习经历、项目经历、技能、奖项,以及最考验申请者综合素质的开放式问题等。

网申主要通过两种方式筛选简历,一种是机器筛选和人工筛选。

机器筛选侧重的是硬性条件:比如毕业院校,学历,四六级成绩,GPA等,总之机器筛选的工作,不是帮HR找对的人,而是帮HR筛不合适的人。

人工筛选则是针对机器选出的符合硬性条件的简历进行主观判断,检查简历的真实性,比如实习经历、项目经历是否真实之类的,还要去看一下开放性问题的答案。

网申时,哪些大坑不能踩?

一、 申请时间很重要!

很多同学,一看到企业开始校招,就立刻手忙脚乱地进行网申,一分钟也不耽搁,生怕别人比自己投的早,把自己挤没了。

但网申真的需要抢时间吗?柚子学姐想告诉你,网申并不是个抢时间的活。因为校招网申并不按照顺序进行筛选,在网申最开始的时候量很大,如果服务器承受不了重压,很可能奔溃,这样你的信息就白填了,还得从头再来。

比较合适的网申时间是企业开放招聘的中期,这个阶段申请人数稳定,系统经过调试也能正常运行,简历量稳定之后,HR也有条件仔细的审阅,这时候的申请基本能够完全进入数据库。

但同时也要注意,申请时间也不能太晚,因为一般不存在越晚机会越大的情况,甚至在最后两天会出现申请人数过多而网页无法打开的情况。这样可就悲剧了!拖延症千万不要用在求职申请上。

二、 岗位JD理解不清,再优秀也没戏

很多同学在网申之前并没有仔细阅读岗位的JD,用一份信息去申请无数个公司,如果不能按照公司招人的偏向性标准填写网申信息,即使你再优秀,网申可能也过不了。

所以在申请前,一定要仔细研究下相关的岗位JD,将自己的实习或项目经历与岗位要求对应起来。

网申内容必须要完整,不要图快而只填必填项,这会影响你的得分。如果想增加网申通过概率,那一定要尽量填满各个部分,能多写就多写,实习经历、项目经历这种重点部分一定要多写。

内容越完整,通过概率则越高。但多写不意味着你可以“编写”,真实性还是第一准则。

四、谨慎选择职位和职位志愿

申请职位的填写要特别慎重。当你同时选择了两个职位时,除非你有充分的理由让 HR 相信你同时具备这两个职位所要求的能力,否则只会给人“乱投医”的感觉。

网申志愿,指的是要你选择城市和岗位。对于城市,大多数的企业,都只会看你的第一志愿,别以为让你选两个城市就有用。

所以,排序就要异常谨慎了!而且志愿一般都是不能修改的。城市和岗位,应该是你开始网申前就想好的。

网申时,很多公司会让你填期望薪资。很多同学会有这样的顾虑,填高了怕让公司觉得自己不自量力,填低了又怕公司觉得自己不肯定自己的价值。

正确的做法是这样的:同行业公司间差别不会太大,在网申前,你应该通过各种渠道,例如求助于网络、咨询在该行业的师兄师姐等,然后,结合你要申请的城市的经济发展状况、行业、公司,确定一个期望薪资范围,不需要故意抬高,也不需要有意拉低,该是多少就多少。

因为网申系统筛选一般是先机选后人选,网站会通过设定好的筛选标准来进行简历筛选,所以命中关键词很重要!一般都有哪些关键词呢?往下看!

1、毕业学院:全国重点大学,即211工程学校、958工程学校等。

2、专业:所学专业与网申专业对口,就一定要清楚地写明了。

3、外语能力:硬性指标必定要求四六级,有的甚至会要求四六级则必须超过425分。若有托福,雅思,GRE,专八等国外考试高分成绩则可加分,能体现出口语能力则是非常抢眼的。

4、实习经历:实习的公司最好是大厂,比如互联网行业的top企业,一些有实力的独角兽公司也可以,或者与所申请的职位相关的公司,如果有这些公司的实习经历,一定要明确的写清了,包括你的实习时间、实习时的工作内容,以及实习心得。

5、学生工作:写上你在学生时期的“成就”,比如学生会长、各种“部长”,在学校的时候组织或者参与了什么 大活动。

6、奖学金和GPA:奖学金最好至少有一个作为关键字,成绩尽量挤进前30%。

7、竞赛奖励:国家级、省级、校级、院级等奖励是加分项。

8、技能证书:例如英语四六级、BEC中高级、托业、AFP、CFP、计算机等级等。

9、国际交流经验:如果有这类经验一定要写上去。

二、网申时一定要有耐心

网申过程一般情况下需要很长时间,有的甚至三四个小时,所以大家千万不要放弃,不认真填写网申的唯一结果就是被刷下来。

网申过程中要记得保存,从网申第一个公司开始,就新建一个word文档,保存能保存下来的网申内容,尤其是开放性问题的答案。

一是各个公司网申开放性问题的答案都有相似性,下次网申遇到相同或相似的内容,能复制粘贴,提高网申速度;

二是如果网申通过了,面试前能看看自己网申时写了什么,不要被HR问到不知道,或者说了自我矛盾的答案。

网申中的低级错误要避免,千万别犯低级错误注意拼写、语法等细节问题。在“复制 - 粘贴”的时候,注意格式的变化,有些特殊字符在文本框中不能正常的显示,需要替换为 * 号和 # 号等分类符。

四、全部填写完后要认真检查

提前注意阅读填写指南 !提交前再三检查,不能有错别字或者语法错误。上传的文件一定要符合公司网申要求的模式。

如果你自认为很优秀也很符合企业条件,但是初筛却没通过,大家一定不要气馁和郁闷,毕竟公司这么多家,总有慧眼识珠的!

最后柚子学姐还有一个小福利要送给大家,一波网申礼包来袭!

}

我要回帖

更多关于 网易游戏人气排行榜 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信