决斗之城火影忍者手游决斗场辅助iOS免越狱辅助在哪儿?大家伙知道没?

火影忍者手游疾风传宁次怎么打决斗场?疾风宁次有哪些技能属性?在决斗场中有什么优势?怎么无限连?小编接下来就为大家详细解说火影忍者手游疾风传宁次怎么打决斗场?疾风宁次决斗场打法技巧,快来看看吧~

1.10秒cd,正前方近一屏距离的X轴三段攻击,最后一段距离变远,且宁次本体收到后坐力影响。三次空掌可以任意转换方向。(自身有霸体判定,可惜即将更改)。

2.空掌的Y轴的确比想象中还要小,因此释放距离和位置把控很关键。

3.很多朋友说浮空连后无法接A技能,事实证明是可以的,在对手即将落到你的头顶高度时释放,基本可以保证三下全中,且基本无视保护并可继续后续连招。这个技巧希望大家稍微练习下。

4.墙边也可以浮空连八卦掌,但在对手贴墙站立情况下是打不到的,有一点判定bug。

5.八卦掌在距离很远时打中对手时基本只能作为蹭血和蹭奥义点的手段。无法后续连招。中距离击中敌人时可以跑过去接回天扫地浮空。近距离击中可以直接普攻后续。

6.开场直接空掌现在来看还是很好用的,不过这种小套路只能用一段时间。

7.空掌没有扫地判定。

1.释放极快且自身无敌,可以打出很多前所未有的套路。楼主也在慢慢挖掘中,11秒cd很优秀。

2.即使释放极快但仍然有释法时间,因此被打断也是常事。

3.Y轴比想象中要小一点,因此有时视觉上看上去可以击中的目标可以并没有判定。

4.回天具有扫地追加浮空,较高伤害等特点。不论是扫地,追浮空,连招使用,自保躲技能都百试百灵。

5.近距离让对手无从施展的好技能,可惜对霸体无效,且时间不长(但伤害已经足够了)。

1.一个很有意思的奥义。多说两句。

2.奥义的范围很忠实地体现在动画上,即攻击判定只在八卦阵内。因此范围比想象中要稍小一些,试图在远距离奥义收割的朋友还是需要注意的(楼主刚开始就各种空大)3.奥义可扫地,高爆发,基本少半血的伤害,很令人满意。

4.六十四掌的最后一下是无敌,昨天楼主用这个判定躲了一位鼬的奥义,还是很惊喜的。

5.奥义无视保护,最后一下也是必中。

总结:宁次最终呈现出的强度很让我满意,T1-T2徘徊的强度。个人认为首发是没太大问题的,很值得去练习的回天无敌机制以及普攻无限连。(普攻全部打完也可以轻松无限连的忍者并不多见了)也算是继三月的兜以来最良心的一次限定招募,条件允许的玩家可以考虑入手,信仰党就随意啦。

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火影忍者手游IOS微信1区我爱罗

  • 游戏厂商:腾讯移动游戏
  • 开服大区:IOS微信1区我爱罗
  • 运营平台:腾讯移动游戏

火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作为正版火影忍者格斗手游,由万代南梦宫授权、岸本齐史领衔集英社等版权方联合监修、腾讯游戏魔方工作室群自主研发而成。《火影忍者》手游100%正统还原原著剧情,玩家可以任意扮演鸣人、佐助、我爱罗等忍者,体验酣畅淋漓的忍术格斗连打和全屏奥义大招,此外,还可以自由收集热门忍者、组队闯关、体验忍者实时PK,一起在格斗中重新点燃火之意志!

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小编这里先说一下火影忍者这款手游,这款手游算是还原火影动画比较不错的了。这款手游现在算是流失不少玩家,因为这个游戏砸钱比较多,很多人感觉自己充的钱有些不值,不少玩家还因为其他种种原因卸载了这款游戏。这款游戏说句不好听的已经开始走下坡路了。但是还是有不少火影忍者真爱粉还在坚持玩这个游戏。这里小编说一下决斗场的几个不建议新手入门的几个A忍。

我的阿凯老师,在这款手游中强度真的是感人。在火影动画中阿凯老师的体术还是很让人佩服的。但在款游戏中我的阿凯老师被人吐槽成最废的A忍之一,不过真的就是这么回事。他的技能先不说伤害怎么样,就是手短,没有什么远程技能。再说说技能伤害,可以这么说还不如一个B忍杜门李,没听错,就是还不如自己的徒弟呢!这个忍者可以说是被魔方放弃的忍者之一。但是也不是没有人玩这个忍者,一般来说你和对面同等水平情况下,你用这个忍者就是要被对面吊打的节奏,对面随便选一个奇拉比、小南等等这样强势A忍,就没有胜算。但是你要是你水平远高于你的对手时,可以娱乐娱乐,这个忍者在高手面前还是有一定的操作空间的。

这个忍者可以说是比凯强一些,但是也是缺点一大堆。在火影动画中,干柿鬼鲛的实力可以说和卡卡西、奇拉比差不多的。当时鼬的那句话,我现在还记得,当时鼬和鬼鲛在一个小队行动的时候寻找鸣人,鬼鲛当时想要和卡卡西对抗一下,鼬说浪费时间,你和卡卡西基本上分不出胜负的,从这句话可以看出,干柿鬼鲛的实力和卡卡西差不多。但是在火影忍者手游中,这个忍者真的是弱的不是一星半点。技能还是施法距离还是比较远的,但是技能后摇太严重,容易被对面灵活忍者风筝。这些都是小问题,说说他的鲨鱼吧!可以这么说伤害基本上能比普通忍者的大招伤害上了不少,估计是干柿鬼鲛得罪了魔方吧!把一个强势的晓组织成员活生生的拉到一个B忍的水平,表面上是个A忍,但是实力有点弱。但现在流行鬼鲛带扦插,感觉效果还是不错的,还是可以玩一玩的,但是不适合新手。

这个忍者也是在A忍中实力中不是很强,不过这个情有可原。毕竟我的猿飞阿斯玛老师在火影动画中也不是很强。当时死在飞段的手中,有点可惜,但是话说回来,水平毕竟不是一个层次上的,打不过很正常,但是阿斯玛和鹿丸一起对战飞段,算是平手吧!不过猿飞阿斯玛的死让鹿丸很心痛,不过最后鹿丸还是报仇了。言归正传,说一下在这款手游中猿飞阿斯玛的技能,技能比较单调,伤害一般,技能命中要求玩家熟练操作。大招的技能效果可以说是一般中的一般,为什么这么说,你看看谁的大招不是在屏幕占据一定的空间,你再看看这个A忍的大招,说得好听点就是有点单调,说的不好听就是太LOW了,而且容易被对面忍者躲掉。

建议魔方加强一下这几个忍者吧!不能因为这几个忍拉低整个A忍综合水平,最起码要突出一些A忍的特点吧!

以上只是小编个人观点,可以评论出你们自己的见解。

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